
一、騰訊游戲有哪些
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺五大類逾六十款游戲。
2003年
2003年08月
《QQ游戲》發布,騰訊正式涉足網絡互動娛樂業務
2004年
2004年08月
《QQ游戲》同時在線突破62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶
2004年12月
《QQ堂》公測
《QQ游戲》最高同時在線突破100萬人
2005年
2005年12月
《QQ幻想》公測,當天最高同時在線人數突破13萬
2006年01月
《QQ幻想》最高同時在線人數突破66萬
《QQ幻想》被列入新聞出版總署評定的第二批“中國民族網絡游戲出版工程”
2006年
2006年02月
《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部“第二批適合未成年人的網游產品”,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公測
2006年07月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破200萬
2007年
2007年03月
《QQ寵物》最高同時在線人數突破100萬
2007年06月
《QQ游戲》最高同時在線人數突破300萬
2007年08月
《QQ三國》公測
2008年
2008年01月
《QQ飛車》公測
2008年02月
《QQ飛車》公測不到10天,最高同時在線人數即突破30萬
《QQ華夏》、《QQ音速》入選文化部第三批適合未成年人的網游產品
2008年03月
《QQ飛車》最高同時在線人數即突破40萬
《QQ游戲》最高同時在線人數突破400萬大關
2008年04月
《QQ自由幻想》公測
2008年05月
《QQ炫舞》啟動浪漫公測
2008年06月
《地下城與勇士》全球首創橫版格斗網游啟動特權公測,成為全球網游發展史上的一個里程碑
2008年07月
《穿越火線》啟動槍神公測
Chinajoy2008盛大舉行,騰訊游戲全力出擊驚艷亮相
2008年10月
首屆騰訊游戲嘉年華勝利舉行開啟全民游戲時代
騰訊出展第六屆網博會獨攬“品牌影響力大獎”
首款3D網游大作《尋仙》浩然公測,在剛過兩周后,同時在線人數即突破40萬大關,成為國內迄今為止在線人數最高的國產3D MMORPG作品
2008年11月
金翎獎星光閃耀騰訊獨攬六項大獎
騰訊簽約DOTA類即時戰略網游《League of Legends》
《穿越火線》最高同時在線人數即突破70萬
金翎獎星光閃耀騰訊獨攬六項大獎
2008年12月
《地下城與勇士》同時在線超百萬人
2009年
2009年01月
中國游戲產業年會騰訊獨攬九項大獎
騰訊簽約最華麗PK網游《大明龍權》
2009年02月
QQ游戲2009喜迎開門紅同時在線破500萬人
2009年03月
《地下城與勇士》達成150萬在線奇跡
2009年04月
QQ游戲同時在線再破600萬大關
《穿越火線》啟動生化公測全球首款100萬在線FPS網游誕生
騰訊游戲2009年新品發布會正式發布《QQ封神記》、《幻想世界》、《QQ仙俠傳》三款自研新品
2009年06月
騰訊宣布攜手美國Take-Two公司合作開發NBA2K系列籃球網游
騰訊公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
騰訊于第七屆Chinajoy上首次公開史詩戰爭網游新作《軒轅傳奇》
在中國網絡游戲產業十年頒獎典禮中,騰訊公司董事長兼CEO馬化騰先生榮獲“十大最具影響力人物”,騰訊公司榮獲“十大最具價值企業”,旗下《QQ幻想》榮獲“十大最受歡迎原創網絡游戲”大獎
2009年08月
《QQ炫舞》最高同時在線數突破118萬
《地下城與勇士》最高同時在線數突破210萬
《穿越火線》最高同時在線人數突破130萬大關
2009年09月
根據Q2財報,騰訊游戲以收入12.410億元人民幣躍居網游行業第一名
2009年10月
第一國戰網游《御龍在天》正式發布
2009騰訊游戲嘉年華在上海舉行
2009年11月
《地下城與勇士》最高同時在線數突破220萬
騰訊游戲獨攬2009年金翎獎六項大獎
2009年12月
騰訊游戲與巨人網絡宣布聯合運營《綠色征途》
騰訊游戲參展2009網博會,獲兩項大獎
2010年
2010年01月
首款自研戰爭策略網頁游戲《烽火戰國》公測
戰地之王2010年1月26日加冕公測
2010年04月
明朝武俠網游《大明龍權》巔峰公測
2010年05月
騰訊游戲攜手NHN Games獲《C9》中國大陸運營權
2010年06月
《3366小游戲》好玩公測
幻想系列新作《QQ幻想世界》登頂公測
2010年07月
2010 ChinaJoy開幕,騰訊游戲總裁任宇昕出席高峰論壇并發表演講
首款3D明星寵物養成社區《小熊夢工廠》公測
2010年08月
《QQ飛車》最高同時在線突破數140萬
2010年09月
《穿越火線》突破200萬在線
《尋仙》攜手合作電影《狄仁杰》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《風云盛世》震撼上線
《幻想世界》代言MM團隊牽手湖南衛視
《QQ仙俠杯》征文大賽正式啟動
2010年10月
《穿越火線》參加第八屆“網博會”
《綠色征途》封測一周年
正式公布壓軸巨作《御龍在天》
《幻想世界》首部靜態電影首發
《QQ三國》獻禮世界觀小說登場
2010年11月
《尋仙》兩周年慶
“戰boss奪暗金”《大明龍權》全新版本發布
《QQ西游》不刪檔測試開啟
《2010騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2010年12月
《穿越火線》玩家原創CF賀歲大片《愛與責任Ⅱ》給力首發
《穿越火線》全新主題廣告曝光
《地下城與勇士》逆襲之谷全球首發
《地下城與勇士》“綠色游戲,安全你我他”漫畫大賽
《地下城與勇士》金牌制作人打造 DNF賽事主題曲首發
《QQ仙俠傳》之《仙俠傳之大漠雪》漫畫開始雜志連載
《QQ自由幻想》圣誕版本“暖冬戀曲”正式上線
《大明龍權》全國首屆“武狀元”PK大賽
《軒轅傳奇》首部游戲小說《無名軒轅錄》公布
2010騰訊游戲快樂大使總決賽
騰訊游戲愛心聯盟協辦大型公益活動“文明交通平安出行,騰訊愛心聯盟相伴有愛”
2011年
2011年01月
《QQ飛車》三周年慶
《QQ仙俠傳》開放式測試
《戰地之王》一周年慶
2011年03月
《QQ西游》公測
《大樂斗》Ⅱ公測
GDC在美國開幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年慶
《大明龍權》一周年慶
《騰訊游戲2011年度發布會》
公布新品:上古世紀、戰爭前線、烈焰行動、火力突擊、大樂斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水滸、小白大作戰、QQ寶石、QQ大贏家
年度品牌規劃:湖南衛視“快樂家族”成騰訊游戲品牌代言人
TGA大獎賽開幕
2011年05月
宣布代理《劍靈》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飛車》宣布最高同時在線突破200萬
《QQ華夏》5月發布第七部新資料片
《QQ炫舞》3周年慶
2011年06月
《QQ三國》四周年慶
《穿越火線》三周年
《地下城與勇士》三周年慶
《幻想世界》1周年慶
2011年07月
《地下城與勇士》宣布最高同時在線突破260萬
《穿越火線》推出首部微電影集結命令
《七雄爭霸》宣布最高同時在線突破80萬
《QQ仙俠傳》公測
騰訊游戲宣布代理《刀劍2》
騰訊游戲出展第九屆ChinaJoy展會,并以史上最大規模的嘉賓陣容出席CGBC/CGDC兩大行業峰會
中國喜獲首屆《AVA》國際冠軍杯舉辦權
2011年08月
《七雄爭霸》周年慶
《刀劍2》首測
《九界》傳承封測
《QQ華夏》四周年慶
《魔幻大陸》公測
騰訊游戲用心創造快樂全新品牌廣告推出
2011年09月
《英雄聯盟》公測
《穿越火線》宣布最高同時在線突破300萬
《穿越火線》舉辦火線兄弟節大型活動
《尋仙》攜手QQ音樂共同舉辦2011中國風音樂大賽
《洛克王國!圣龍騎士》全國公映
2011年10月
《火力突擊》簽約張杰代言
《尋仙》周年慶你最閃耀時裝節開幕
《QQ幻想》周年慶
《QQ游戲》宣布最高同時在線突破800萬
《QQ游戲》舉辦心動8周年明星挑戰賽
GDC在中國開幕
2011年11月
《英雄聯盟》宣布最高同時在線突破60萬
《QQ炫舞》宣布最高同時在線突破200萬
《尋仙》三周年慶
《TNT》公測
《2011騰訊游戲嘉年華》億萬玩家的狂歡節上海世博展覽館開幕
2011年12月
《英雄聯盟》推出3D微動畫《啦啦啦德瑪西亞》
《QQ仙俠傳》年度版本上線
《尋仙》新版本上線
《QQ自由幻想》大版本上線
《大明龍權》舉辦全區盛歡系列活動,并開啟風云不刪檔測試
《刀劍2》封測
《QQ三國》賀歲大片張飛成名記首映
2012年
2012年01月
《DNF》首發真人感情大片《讀書篇:小目標,大fighter》、《奮斗篇:不退縮,大fighter》與《理想篇:愛理想,大fighter》
《幻想世界》會員萌寵設計大賽
《QQ仙俠傳》官方漫畫版連載登陸《漫畫SHOW》的啟動儀式和發布會
《尋仙》福瑞龍騰“年度騎寵”宣傳片正式發布
《斗戰神》覺醒首測
《戰地之王》兩周年慶
《火力突擊》正式更名《逆戰》
《QQ飛車》攜手玩家共慶四周年
2012年02月
《斗戰神》發布靜態電影原創小說
首款純正格斗網游《炫斗之王》攜手《QQ堂》發布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》發布《樂之心動》新版本
“琳瑯天上工作室”品牌宣傳片首發
2012年03月
《斗戰神》覺醒首測
《七雄爭霸》推出新版本《血戰邊城》
《逆戰》正式公布歌手張杰成為其產品代言人
《尋仙》全新QQ圖標“仙”正式亮相
《天堂1》英雄變身版本上線
《天堂II》2012年3月28日魅影內測開啟
321新聞發布會公布新品:《天剎》《上古世紀》《疾風之刃》
《烈焰行動》新品發布會公開發布6月內測
《QQ炫舞2》在騰訊游戲發布會上進行了新品首發
《炫斗之王》將于3月開啟首測
《QQ西游》公測一周年
《QQ水滸》開放測試霸氣開啟,9大媒體共慶開放測試
《王朝霸域》2012年3月19日正式公測
手機游戲推出新品《QQ愛之花園》《Q寵大樂斗》《英雄殺》
UP2012騰訊游戲年度新聞發布會在北京成功舉辦
騰訊游戲2012再次攜手快樂家族,用心創造快樂
2012騰訊游戲泛娛樂攜手大師顧問團,引領游戲走入第九藝術
2012年04月
《QQ飛車》推出新版本《緣分天空》
《QQ炫舞》4周年慶
《斗戰神》公布十二月二十一日公測
《第九大陸》2012年4月26日全國公測
《自由幻想》4周年慶
《萬王之王》4月開放性測試
2012年4月17日《夜店之王》迎來開放測試
手機游戲《圣犬帕拉》正式登陸App Store
騰訊攜手中國動漫集團與迪士尼發力原創動漫
2012年05月
《軒轅傳奇》不刪檔測試
《QQ炫舞》心動四周年
《QQ游戲》發布2012全新版本,打造全方位游戲平臺
《QQ仙境》開啟公測
《QQ萬王之王》開啟公測
《寶石總動員》2012年5月15日萌動公測
2012年06月
《地下城與勇士》四周年慶
《QQ三國》五周年慶
《御龍在天》開放性測試
《NBA2K ONLINE》6月不刪檔測試
《尋俠》公測
《Q寵大樂斗》公測二周年慶
《TNT》公測
3D《QQ樂團》網頁游戲封測
2012年07月
《穿越火線》4周年慶
《軒轅傳奇》開放性測試開啟
《QQ仙靈》不刪檔測試
《QQ幻想世界》公測二周年慶
《QQ音速》開放性測試六周年
《QQ仙俠傳》周年慶
《蜀山傳奇》公測開啟
等等
二、你曾經因為什么放棄了玩了很久的游戲
《部落沖突:皇室戰爭》是我迄今為止唯一一個很認真玩的網游,但是現在已經棄坑了。我的故事有點長,希望大家不要嫌棄。
過去我一直都是玩像《開心消消樂》之類的單機小游戲,然后跟著身邊的朋友嘗試了《皇室戰爭》,玩得應該也算是比較早了(國服未上線前就玩了)。自己每天堅持打杯練卡,默默地看攻略配卡組,不算大神但也有3000+了。
中途也加過幾個部落,都因為不夠活躍沒人捐卡而離開,后來就來到了一個名為“麻雀山兄弟會”的部落。這個部落非常活躍,但要求也很苛刻,比如進部落有杯數限制,捐卡不到一定數目就會被踢,捐卡達到一定數目或者部落寶箱前三名就可以直接晉升為副首領。我一直勤勤勉勉地捐卡打杯,時常捐卡數和打杯數都非常靠前,也保持了很長一段時間的副首領身份。
在那個雙人模式還沒有出來的時候,其實部落里面的關系不是特別緊密,我身為副首領也沒有起到多大的作用,從不主動踢人,只是偶爾在部落里陪大家聊幾句,有人請求進部落時就按要求開門。
時間久了,我知道首領和幾個副手是莫斯科大學的校友,因為母校毗鄰麻雀山而取了這個名;加入了由部落里一個初中男孩創建的Q群;在首領生病時送上關心與祝福……后來因為一些意外,原來的大號丟了,只能默默從小萌新開始,打到一定杯數后才總算夠資格重回了“麻雀山兄弟”。
可以說,這個部落是我第一次玩游戲讓我感到有歸屬感的組織。以上,就是故事背景。
進入正題,讓我萌生退坑想法的是某一次雙人模式中的部落戰活動。本來我一直很努力地打杯,打到部落榜首,遠遠拋離第二第三名(甚至他們加起來也不夠我打得多),而就在部落寶箱即將被打滿,可以開箱取卡的時候,我被部落里的另一個副首領給踢了。
被踢前,我還在和他一起共同奮戰打雙人戰,表現沒有特別出色但絕對沒有重大紕漏,而且我們一般打雙人戰,都需要有一個磨合的過程,在結果出來以后,我還打算打字表達再接再厲的時候,結果那個人居然直接踢了我。
我簡直氣!炸!了!
因為部落里有規定,部落戰期間許出不許進(為了避免有人不勞而獲),所以我只能等部落戰活動結束后才申請重回部落。進去以后我第一件事就是查看那個踢了我的副首領,發現他被降職了,然后我質問為什么要踢我的時候,他一言不發,而部落里面的人是這樣回應我的。
鏡弓月是我們的部落首領,對于我無故被踢,但兇手卻只是被降職的做法,雖然我感覺有失公平,但我尊重首領的決定。撇開處罰而言,拿不到卡就算了,我只是希望我可以獲得原本該有的副首領位置。
然而部落里的其他人卻勸我息事寧人,說“回來不就好了嗎”……
接下來首領一直不作聲,而另一個副首領(也是首領的校友)說出來的話讓我感到寒心至極。
我在發出上面的一大段話后,沒等其他人回復就主動退部落了。雖然當時我差點就哭出來了,但我并不后悔自己退出了那個部落。
確實,之前也有人被無故踢走后回來質問時,我沒有說話以表支持,現在輪到自己的時候才知道那種委屈感。也是在那個時候,我才深刻體會到一個冷漠的部落是多么讓人心寒。
再后來,我覺得繼續玩下去也沒什么意思,就直接退游了。那件事其實已經過去了很久,但這三張截圖一直放在我的ipad里,我知道終有一天我會把這件事完整地記錄下來,畢竟,我是真的對這個部落產生過感情。
『永恒之塔』盛大的運營真是爛哦,在變成眾所周知的『外掛之塔』后,有一年的時間,他們沒有任何辦法。
我當時是用天族的殺星,就是刺客角色,可以隱身,高攻擊,皮薄。
我組了一個殺星軍團,收了50個殺星,專門每天帶幾個小隊穿過裂縫,去魔族那邊殺人。
剛開始非常好玩,因為大家都50級滿了,裝備也差不多了,去魔族潛行殺人很講究配合,技法,如果打,如何逃,重生點放在什么位置上不會被發現,哪里人多哪里人少,這都很值得研究。
注意,這個時候其實外掛已經盛行很久了,但是這個時期的外掛主要是用來自動打怪練級的。
這種外掛對游戲的傷害其實不大,因為韓國人的泡菜游戲,最后40到50級的階段,需要的經驗值太多,手動打能把人惡心死。
從我們開始不斷去魔族殺人后,外掛開始出了一個新功能:反隱形。
專門針對殺星的!
殺星的隱身失效了!
你能想象一群穿著皮甲的刺客,隱身狀態下,被一群戰士追著打嗎?
我們毫無抵抗力,我的殺星軍團開始瓦解,大家紛紛退出了游戲。
我幾乎每天都要舉報十多個使用反隱形外掛的人,但是并沒有什么鳥用。
也就在同一時間,外掛的更多新功能開始出現了。
出現一個非常變態的功能:穿墻外掛!
永恒之塔有一個游戲區域叫歐比斯,這是一個懸浮在太空中的三層結構。
歐比斯中有很多城堡,每周都會開啟這些城堡打攻防戰。
攻城的一方要突破城堡,打到中心,把守城NPC神將打倒,就算是拿下這個城了。
攻城的一方原本的打法是,先要破防護罩,然后打破城門,一路殺到城中。
但是有了這個穿墻外掛,竟然有人組織了200個有這個外掛的人,直接從懸浮的城下方穿到城中心,殺掉守護神將,直接拿城!
這個時候,守城的大多還在上面守城門呢!
這怎么玩?
結果大量的玩家開始退出這個游戲。
外掛的變態功能打破了這個游戲的平衡,改變了整個游戲的玩法。
這就過分了。
盛大直到2年后,才開始正視外掛問題,但是為時已晚。
運營水平實在是太差了。
從高三開始玩的lol,到了大3畢業就不玩了,小學生充斥著整個游戲。掛機狗,送人頭的,數不勝數。從黃金1進白金表示打了兩年,只要晉級賽必遇到送人頭的和掛機的。沒有一次晉級賽能夠說平穩的打下來。每一次晉級賽都有這種人,前前后后上了有40多次,實在是沒辦法玩了,就不玩了。匹配必有人秒盲僧亞索,排位肯定有人選亞索盲僧銳雯。不ban就有人選,ban了就浪費一個ban位。盲僧銳雯還好點,尤其是亞索,只要排位放出來,就沒有贏過。自己這邊選了被對面中單吊打,對面選了吊打自己中單。自己退出這游戲原因主要還是因為小學生送頭狗還有亞索吧,已經不玩快一年了,也不懂了。最后祝lol越辦越好
《洛克王國》騰訊運營的網頁游戲,自從外掛輔助的出現,100級的寵物遍地跑。
我練了2個月練了1只100級的火神,當時別提多興奮了。(賽爾號2009年經驗分配還不多的時候1個月都能弄一只100級,2011年瞬間100級)洛克王國升級慢,寵物到50級以后可可果基本作用不大,樹上只能結5顆,也才5000經驗。后面出的經驗成長果實應該是經驗最多的經驗道具。為了100級的火神每天在線最少2小時(中午、晚上)完各種活動經驗全給,刷BOSS冰封騎士(懷特峰)火神打冰系BOSS最快,還有露西亞(幽暗空間)。果兒糖能夠提升天賦道具,也是洛克王國最受歡迎的道具。但是獲取相對都要通過活動獲取,要么就是VIP每周、每月禮包。為一只上古戰龍我記得刷了20多個,最后才得了極品。
后面外掛橫行,突然就感覺體育場(pvp)對面戰斗力暴漲。我曾經有100級音速犬、100級火神、100級瞌睡王、90多級羅隱、80級瓦斯叮當、80級雪影娃娃基本就沒輸過,處于中高端水平,匹配的很少有全隊100級的(有,但是非常少)。2011年后面過了一段時間,怎么經常匹配的都是些全隊100級的寵物,連小蛋蛋龍、桃花包子球、蝶蘭花這種垃圾寵物都有人練100級(說真的這些真是垃圾寵物,技能一般)。不說有什么戰術、技能強勢什么的,畢竟有的寵物帶上技能芯片“川流不息”“被四整除”就能打,但是這些寵物根本不是熱門寵物的對手,不是屬性克制80-90級都能打過。
還是外掛,有的人能帶著外掛一下午有雙倍經驗的時候就能刷一只100級。VIP的速度效率更快,我的一個同學一下午就刷了2只100級,一只76,我記得很清楚。《洛克王國》這個游戲有很大的原因是被外掛害了,所以后面氪金升寵物也就多了,氪金多了,就不愿意再玩下去了。
因為挪用公款玩DNF被抓,坐牢,離開毒奶粉3年六個月,現在還在玩
曾經跟游戲打了七八年的交道,包括嘗試自己做游戲代練類工作室。
后來報了自考,也因為沉迷游戲,兩門課都沒怎么學習,而做為一個很會學習的人,居然兩課都只考了五十多分,覺得十分慚愧沮喪。
但那時還年輕,覺得有時間沉迷其中。
真正放棄玩了很久的游戲,是在開始寫作之后。
開始寫作后,投稿第一個月就有處女作發表出來,陸續也有稿費寄來。
當時頓時覺得自己的人生可以有改變了,也不是盲目沒有希望了,于是有一點時間都想著用來跟文字打交道。
如今其實偶爾也會想玩游戲,但終究還是因為文字占了上風。人啊,終究還是要沉迷于一些有益的東西上。那樣的深陷,才有意義。而游戲,只能當是游戲……
因為興趣不再,也許…也因為是跟隨潮流………
因為家里是村里的,高中之前沒有去過網吧,所以沒有大多數城里孩子玩cs的經歷,也沒有去過黑網吧(因為村里沒有…),唯一去過的就是電玩城
高中在市里讀書,高一的時候在外邊租房子住,也因為沒有接觸過網吧這類新鮮場所(當時我們初中的時候在鎮上讀書,鎮子上唯一可以玩的就是打臺球,當時打臺球被老師看見就會挨打…),當時去網吧(2011年),好多人都在玩穿越火線(CF),就從CF開始了我的游戲生涯,當時好像玩到上士(三拐),開始不會玩,瞎玩,最后學的在運輸船那里跳箱子,算是第一個技術活(捂臉),到后來的瞬狙(不會),刀戰,
出來第一個挑戰模式巨人城廢墟,和同學包夜打挑戰刷箱子,剛開始每次都只能打到黃金箱(……)
后來學了一點套路,每一關怎么過,拿的都是黃金M249加500發的彈夾……
大概玩了一個學期的穿越,后來,不知道為什么大家就都不玩了
對新游戲感興趣了
穿越之后,緊接著開始玩炫舞,這個玩的時間不長大概幾個星期,手殘……
圖個一時新鮮吧,這個算是一個過渡期……
然后就開始了飛車之旅,當時玩飛車可謂瘋狂,夜機的時候總會傳來半夜開箱子開出來永久雷諾的尖叫聲,當時的飛車就像現在的吃雞這么風靡,當時夢想就是抽中一輛雷諾哪怕是限期的,雖然用點券也買過,還有每周的雙倍經驗,相約跑邊境……
最后飛車玩到了110幾級,有一次夜機的時候碰到了一個201級的,就坐我后邊,當時滿級201,確實有點厲害……
時間在前進,又有新發現
當我還在玩飛車的時候就看到網吧有人玩英雄聯盟,當時我看了一下(載入頁面,當時應該是s2賽季),心想著他媽是啥嘛,動畫片一樣,玩這有啥意思……
大概在高二的時候,接觸這個游戲,當時最想玩的就是諾手,大招只要砍死人就無cd,爽爆,最后輾轉反側在8區開了號定居,顛峰時期白金一……有點菜,輕噴……
lol玩到去年吧,大概玩了有六七年,是我玩的時間最長的一個游戲,從s2到,,從WE時代到現在的李哥統治江湖(個人感覺李哥是真牛逼)……青春已不再,人已經大四,那些相約包夜的青春已然一去不復返,就到了畢業季,步入社會,我們就要肩負責任了。
最奇葩的夜機經歷
就是高一剛開始的時候,還不知道玩什么,聽說網吧晚上不關門,因為白天上網有點貴,聽說晚上一夜才十幾塊錢(當時還不知道有夜機這么個說法),索性就和朋友商量了一下,兩個人辦了一張票,兩個人辦了一張票,兩個人……
我們商量了一下,一個人先玩,另一個人在旁邊看,或者是睡一會,一個玩累了換人,有時候就兩個人看電影(兩個男生),就這么上了一共有三次,最奇葩的就是最后一次,那個網吧分為這么幾個區,游戲區,情侶區,貴賓區,普通區,因為情侶區是雙人的大沙發,所以我們就辦了一張,不料都是滿座,只有一個空位置,我們就坐在那個人的旁邊,因此我們這個沙發上就坐了三個人,旁邊的大哥臉上的表情:疑惑>驚訝>無奈>煩躁,后來到了后半夜大哥想睡覺,但是擠不下,當時情侶區的人走了幾個,大哥一臉無奈的拿出他的夜機票讓我去別的地方玩,我屁顛屁顛的玩去了……
至于手游,,
手游,是從大學開始玩的,高三的時候開始玩天天酷跑,當時沒有手機,,說來慚愧,我們宿舍有土豪,當時5s出的時候直接買了個土豪金,媽的真是好看,愛不釋手,然而我還是直板按鍵手機,都不是觸屏,老是借別人的手機玩,也不厲害,
當時最愛的就是魔女娜娜配獅王(前期),叼的一批
到了大學買了個手機,才正式開始手游之旅,天天酷跑玩到大一結束好像,大二開始班里面又開始玩王者榮耀,當時是16年初的樣子,也玩了大概一個學期,到了大三,大家都比較忙了也不怎么玩游戲了……
不玩游戲,也許是因為和周圍的人有關吧,畢竟大家一起玩才有意思,不過在游戲中也碰到過好多玩得來的,互相欣賞的人……
已過了懵懂的青春,好朋友一起吃個飯都快成為奢望了……
DOTA!!!當小智還在做澄海3C視頻的時候當魔獸爭霸如日中天時候 DOTA澄海3C鼎立可能連暴雪自己都沒有想到自己旗下的一款游戲開放了玩家自己制作地圖的權限可以說給這款游戲帶來了無限的生機當時的玩家原創地圖完全可以用春秋戰國思想大爆發來形容涌現出無數優秀玩法大多數都是完全顛覆原有玩法的游戲模式我最迷戀的是DOTA MOBA類游戲給當時只在上初中的我帶來了無限的魔力每天都是在鉆研各種玩法由于游戲難度極高當時也沒有人能接觸到操作上限玩家都在努力提高自己水平對于我而言也是我第一次體驗到開黑的樂趣那時的我們見面聊的都是這些而隨著英雄聯盟的橫空出世較低的游戲難度也是瞬間吸引了一大批玩家周圍的好友也都相繼轉入英雄聯盟沒有了開黑的小伙伴也就一起跟著朋友們一起玩了 DOTA可以說是我的一段青春當多年之后再次打開這個游戲發現實在是太難了也沒有哪個精力去繼續深入了我所認為游戲的最大樂趣即是和小伙伴們一起玩游戲的快樂。
爐石傳說本來一開始是一個很好玩的游戲。因為我們大家在國內對暴雪系的游戲會比較親切,所以一開始玩的人會比較多。但是后來我們發現,爐石傳說這個游戲慢慢變味了。比如這個游戲本來為了容易玩,無法在對手回合做任何事情,除非你有奧秘卡。但那也是自動發動和選擇目標,你無法手動操作。這就導致這個游戲在自己的回合內能做的事情非常多。隨時都在逆轉,所以你價值高的牌的價值非常高,不容易被別人針對性反制。所以這個游戲本身只適合休閑娛樂,你如果想要搞點高端操作,那不好意思,不存在的。
后來的事情么,那就是暴雪開始把他往電競方向做了。這個游戲本身的定位開始偏移,從此之后暴雪開始試圖把游戲復雜化,但是基本都在打圈圈。比如強化很多卡,但是又忘了舊卡失去價值。同時還有事沒事削弱一下人氣的舊卡。他們一直試圖讓游戲能夠不斷更新,卻忘了這個游戲本身的機制就不適合。結果搞出了古神篇的隨機性盛宴。從此之后這個游戲就成了單純的運氣游戲。這就是他們對爐石競技的理解。我并不認為這是正確的。
真的要競技,應該從操作性上下手,而不是就那么無腦出新的強卡和套路。這樣做下去這個游戲只會越來越四不像。所以我覺得他們特別愚蠢。但是看上去他們現在還蠻開心的,我也只能說,你開心就好。
三、中國哪些游戲公司是真正比較好的
我認為,現在真正算的上好游戲公司的只有網易和完美,都算是比較有原創精神的,主要的企業文化和研發重心也放在游戲上。
盛大主要的心思沒放在游戲上,陳天橋一直想把盛大想弄中國迪士尼。他野心是很大,但一直都是在嘗試,除了傳奇,10年了基本沒有別的賺錢項目。
九城沒了魔獸基本已經完蛋了,研發能力為零,朱俊最想干的就是足球,之前魔獸賺的錢全都糟踐進中超里了。
騰訊的馬化騰就一個字“抄”。
巨人,屎玉柱原來是買腦黃金的,一純騙子,圈錢才是他最想干的。


