
一、lol 卡牌大師怎么玩啊
和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關鍵的!!!切記!個人心得高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰速度按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找準時機存e閃現w q點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
二、lol中分析一下AD卡牌的優略勢。線上團戰收割
卡牌大師,一個LOL中很早很早就出現的英雄。
在過去的s1中,AD卡牌一直代表著風箏、全圖跑完爆劍圣的偷塔能力、對線期無限的續航。
s2中,中單AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解釋。
在進入s3時,卡牌這個老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中經常是非ban必選。那么接下來就請大家浪費點時間聽我來說說卡牌這個英雄。
ps.若噴就不要留情,拒絕理論帝,因為本人資深理論帝。就事論事,客觀一些。
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AP卡牌:
s2乃至s3的主流玩法。前期線上wq騷擾推線,穩定性強。藍牌的續航在得到藍buff前依靠藍牌+q可以保證幾乎無消耗的推線。這樣如果打野是阿木木這種十分依賴buff的英雄,你可以在中期索取第二個藍,保證前期打野的gank、打野續航,以及中期團戰你的續航。
AP卡牌玩法很簡單,wq推線。有了藍buff就是q過去,w紅牌收遠程兵。
關于走位,有一個小細節。
中路兩個草叢,首先你要判斷對面的打野英雄gank的核心思路:
例如龍女,在有紅buff的情況下發動gank可能性很高,所以在對面紅buff方向插眼,對線時盡量靠在有眼的一邊,看見對面打野過來可以慢慢后撤。
再有就是逼迫對面走位。
游戲玩久了,很多人都有一種類似強迫癥的習慣:中路對線喜歡和對面形成對角線。把握這個細節,掌握主動權,如何使用是說不清的。
出門裝基本還是鞋子+3紅,這樣對面如果激進,w黃牌q可以很好騷擾對面。
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符文天賦的選擇:
紅色:固定法穿⑨個
黃色:固定護甲⑨個或者成長生命值⑨個
藍色:成長ap⑨個或者成長魔抗⑨個
精華:移動速度⑨個
這里解釋下:
中路法師對抗,除了技能外,平a也是很重要的輸出手段。固定護甲可以使你少受一些傷害并且在刷四鬼時可以抗一些。
藍色選擇魔抗,是因為卡牌前期傷害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持裝備優勢,所以成長ap在6級和9級左右時提供的ap不足以讓卡牌有什么質的飛躍,反而成長魔抗可以為你因為一些可能的走位失誤而吃到aoe技能減少一點傷害。
精華移動速度,配合法穿鞋附魔喧嘩,可以讓你更好的風箏+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,對比來看,三速鞋提供的被動基本對卡牌無用,而法穿鞋提供的15點法穿配合符文天賦使你在前期支援下路時打出恐怖的傷害。
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天賦:21 0 9
正常法師天賦,咒劍配合e技能輸出很高。
通用點出buff時間,移動速度配合跑路,多出的一點可以選擇一點巧匠。
9 0 21
點出強化點燃,舍棄一點cdr,點出法穿即可。
通用天賦一直是卡牌和流浪等英雄的最愛。
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裝備選擇:
很教科書的出裝,出門裝鞋子+3紅保證你的走位+續航。
在16到17分鐘做出帽子+法穿鞋,逆風雙多蘭過渡出帽子。
大招支援,刷線,必須保證你盡快出到帽子,這樣在中后期的poke中才能發揮q的作用。
23分鐘左右,裝備應該是帽子法穿鞋巫妖雙多蘭,順風的話應該可以在這個時間點造成附魔喧嘩。這個時候是卡牌的強勢期,主動求團,開前q消耗,團戰黃牌q輸出,對面走位集中紅牌掛減速,有時候秒切是最好的選擇,記得wq中間a下對手。
接下的就是中亞or法穿棒,最后一件選擇吸血書。
非常非常教科書的出裝,沒有明火wqa的秒人能力,但是提供了團戰前的poke、自保、風箏以及收割能力。
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小技巧:
開團時r飛對面后排wq騷擾輸出然后中亞等cd等隊友。不要先手飛,而且等對面以及開始沖你們,而你們前排可以和對方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。
關于推線和刷兵:
qw紅牌收后排,aaa補前排兵這是刷兵。
等對面小兵和我方小兵接觸,wq只刷后排遠程,然后補刀前排即可。這是推線,囤積更多的小兵在線上和對面塔前是推線。
當對面apgank去時,推線,他在時刷線,然后四鬼,這是節奏。
注意開大時機:
上下路開打,飛。不要先飛再打。給隊友信號,勾引,或者開戰。
不要輕易開大看視野,你們偷大龍時洞悉對手還是可行的…
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AD卡牌隨后再寫,歡迎喜歡卡牌的朋友們交流討論。順便,地底世界皮膚真心碉堡了
在這
三、好玩的卡牌回合制游戲
好玩的回合制手游有《夢幻西游》《多多自走棋》《陰陽師》《金鏟鏟之戰》《斗羅大陸:魂師對決》《道友請留步》等等。
1、《夢幻西游》
《夢幻西游》是由網易游戲基于原端游《夢幻西游》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,于2015年3月30日開啟全平臺公測。夢幻西游手游在中國大陸由網易游戲運營,《夢幻西游》延續了端游的游戲背景與設定,其中有6個經典角色,如:劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素,是一款非常值得玩的一門游戲。
2、《多多自走棋》
《多多自走棋》是一款由巨鳥多多開發的自走棋游戲,于2019年4月25日首次封測,支持PC、IOS和Android系統。在這里可以任意擺布曾經擺布刀塔英雄作為棋子,這游戲就和其他的自走棋一樣,作風非常的細致,游戲內容也非常有趣,角色建模非常棒。
3、《陰陽師》
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測。它是一款3D唯美和風手游。以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境。
4、《金鏟鏟之戰》
該游戲脫胎自lol端游中的一個模式,那就是云頂之弈,這個玩法剛上線的時候,意外地不錯,受到了許多玩家的喜愛,為了方便大家游戲,官方專門推出了一個手游版本,可以在指尖,隨時隨地進行聯機對戰,通過購買英雄,搭配陣容,去給對面致命一擊,進而達到奪取第一名的最終目標。
5、《斗羅大陸:魂師對決》
游戲采用了經典的卡牌戰斗模式,制作團隊結合小說中的人物和招式,設計了一系列卡牌,可以通過組建強力卡組,去和對手進行對抗。在一個無邊無際的斗羅大陸之上,遍布著多款地圖,在進行探險的過程中,還有可能觸發彩蛋,體驗到一些神秘的東西。
6、《道友請留步》
游戲使用了比較符合國人審美的國風設計,制作團隊將上古時期神話故事內的神仙,以卡牌的形式加入了進來,玩家可以隨便去搭配卡牌,游戲整體的強度并不高。
每日要做的任務十分有限,不用太肝,就能收獲一套不錯的陣容。如果擁有了一套強大的卡組后,戰力提升陷入了瓶頸之時,不妨培養一個寵物,在對決時,也會有所幫助。


