
一、lol云頂之奕怎么打開
打開LOL云頂之奕的步驟如下:
一、啟動WeGame平臺
需要在電腦上雙擊打開WeGame平臺。WeGame是騰訊游戲的一個綜合平臺,提供了游戲管理、加速、社區等功能,對于玩LOL(英雄聯盟)的玩家來說,是一個常用的啟動游戲的途徑。
二、選擇并進入游戲
在WeGame平臺中,找到并點擊“英雄聯盟(LOL)”游戲圖標。點擊“進入游戲”按鈕,開始啟動LOL客戶端。
三、進入模式選擇界面
在LOL客戶端中,和平常玩游戲一樣,點擊“PLAY”按鈕進入模式選擇界面。在這個界面中,可以看到各種游戲模式,包括召喚師峽谷的匹配和排位,以及大亂斗、人機等。
四、選擇云頂之奕模式
在模式選擇界面中,找到并點擊“云頂之奕”模式。云頂之奕模式會有匹配和排位兩種選擇,根據個人喜好和需求選擇相應的模式。
五、組建隊伍并開始游戲
選擇好模式后,點擊“確認”按鈕進入隊伍房間。在房間中,可以邀請其他好友加入隊伍一起玩。當隊伍組建完畢后,點擊“尋找對局”按鈕,系統就會開始為你匹配對手。
六、接受對局并進入游戲
當系統匹配到對手時,會彈出確認對局頁面。點擊“接受”按鈕,就可以正式進入云頂之奕的對局了。此時,右上角會出現讀秒和預估時間,等待游戲正式開始。
通過以上步驟,就可以成功打開并玩上LOL的云頂之奕模式了。
二、lol燕雀大招怎么放
巖雀根據鼠標選定方向,從腳下開始朝指定方向鑄造一道超長的土墻直到技能最大范圍位置,該范圍會隨技能等級提升進一步擴大。如果你想讓巖雀直接用R快速遠程切入戰場,那么必須在土墻鑄造讀秒結束前再次按下R技能。一但土墻鑄造完成,你將失去踏石浪旅行的機會。
三、《荒野亂斗》游戲拆解報告
荒野亂斗是最近比較火的手游,集高互動性、操作玩法簡單、趣味性極強等優秀特點于一身。
主要拆解內容包括屬性、公式、戰斗結算流程、屬性投放。
分析屬性轉換規則和角色差異性的設計意圖:
①每個角色的隨身妙具和星輝之力的內容都不一樣,增大了角色戰斗屬性的差異性
②即使是同種類型的角色,其各數值也不一樣,適應各種地圖,給用戶戰前策略的準備空間
③防御、治療等技能屬于某些角色的特定技能,其他角色不具備技能則幾乎無防御
④所有角色在對局中離開戰斗后每兩秒恢復一格生命值(總3格)
進攻性=傷害*射程*裝彈速度
防守性=生命值*移動速度
①直觀的體現玩家的戰斗力
②給玩家一個清晰的成長目標
③游戲模式難度設計的參考標準
即在不計算減傷、暴擊、命中等情況,一次傷害的理論傷害。
面板傷害=技能基礎傷害+等級加成(+隨身妙具加成+星徽之力加成)
大多數地圖都是方形或長方形的,在3V3模式中,視角總是我方從地圖下方開始行動,向上方敵人進攻,而地圖大小總是使起始時雙方互不出現在對方視野內。每張地圖都有其獨特的地形,也就是障礙物的排列方式。障礙物一方面限制玩家的可行走范圍,一方面也構成玩家的掩體。不同游戲模式適合不同的地圖,不同地形也帶來不同的戰略模式。
當英雄戰力等級達到7級后可解鎖一種獨特的隨身妙具,裝備后即可獲得專屬主動技能,可通過寶箱中開出和從商店中購買。每一名英雄都將有其專屬的隨身妙具,作用效果各不相同。
戰力等級達到9級后,可從亂斗寶箱中開出星徽之力。星徽之力為被動傷害,無次數限制。
①角色技能只有兩種,普通攻擊以及超級技能,容易操作。在此基礎上通過等級增加可以加強傷害,在達到一定等級可以解鎖隨身妙具和星徽之力的裝備欄。
②每個角色有兩種隨身妙具和星徽之力,解鎖后通過商城和亂斗寶箱獲得隨身妙具和星徽之力,且不同角色獲得的技能不一樣。
③角色幾乎無防御,防守性取決于生命值以及移動速度,在對戰中脫離戰斗即可自動恢復生命值。
④組隊情況下,角色死亡后(隊友還存在)讀秒復活
結局結算后沒有具體數據,但會有亂斗明星評選,以下從亂斗明星如何評選入手。
戰略得分:首先系統會對于玩家進行戰略得分進行衡量,比如寶石模式奪取地方多少寶石?防守寶石多長時間?金庫攻防對于對方金庫造成多少輸出,抵御了敵方多少輸出?這些能夠直接導致游戲勝利的操作是亂斗明顯占比最大的部分。
有效輸出:所謂有效輸出,就是最終導致對方陣亡的輸出,比如助攻、擊殺都是有效輸出,能夠造成大量有效輸出的玩家,一定是對于團隊貢獻極大的,也是荒野亂斗中對于亂斗明星的衡量之一。
buff加成:以上兩點對于輔助并不友好,但是荒野亂斗對于buff加成的評分比重也是很高的,比如治療量,輸出增益,坦度增益,減傷效果這些都能夠為評為亂斗明星增加不少資本。
①固定屬性:投放貫穿所有系統和玩法,在所有玩法內都有可以成長的空間,給玩家提供更多的養成方式和目標,同時固定屬性保證了前期單人流暢的成長體驗
② DIY屬性:單局可拆卸的特點提高了單局的策略性,傾向性特點,提高了玩家在游戲過程中角色培養方向的整體策略
③戰隊方面只有單純的社交功能(娛樂、聊天)
等級培養:漸進系統。戰力等級越高,使用該英雄時的生命、攻擊就越高。升級戰力需消耗該英雄的能量;英雄能量來自商店或寶箱。英雄戰力等級達到9級時,可以開啟英雄的被動技能,大幅提升英雄的作戰能力。這無疑也是興趣曲線上的另一高潮,給玩家期待、動機、與新鮮感。由于戰力9級對于非氪金的輕度玩家來說非一觸可及,所以被動技能的解鎖應算是興趣曲線偏后、強度較大的高潮。
榮耀之路:獎杯數體現游戲的漸進性機制。玩家所解鎖擁有的每個英雄有一個獎杯數,從零開始計,每當用該英雄贏了便會上升,輸了則下降。每當總獎杯累積突破一個數量時,便會頒給對應的獎賞。所有英雄的獎杯數加起來代表該玩家的總獎杯數。玩家的總獎杯數隨著玩家玩得越久、越熟練、解鎖越多英雄,而累積的越多,于是這就出現了一個可以拿來制作興趣曲線的漸進系統。
榮譽之路上,獎勵的安排密度也是有講究的。獎勵間隔從最開始的5分、10分、20分、到最后變成100分、200分、500分。剛開始時,獎勵密集,是為了讓玩家有所動機玩下去,順道探索、掌握游戲。等到中后期、玩家較黏著于游戲時,自然就把獎勵間隔越拉越拉大。
從寶箱內容概率可以看出,游戲后期玩家距離拉大。
①屬性=玩家能力=成長目標。在保證單人成長體驗的前提下,提供充足的養成空間和深度。(玩家通過花費時間,提升自身“能力”,獲得與其他玩家進行戰斗的優勢)。
②玩法影響玩家屬性培養方向,屬性投放策略引導玩家參與各種玩法,獲得獎勵升級玩家能力,最后通過玩法驗證,形成獎勵、驗證的閉環。
③通過屬性投放策略,即屬性投放系統的側重和屬性投放玩法的產出,影響不同玩家的決策
年齡群體
因為荒野亂斗的操作簡單,又是卡通風格,屬于輕量級的游戲,所以它能面向的年齡層可以非常非常低,而因為他是卡通風格,可能沒法吸引青中年以上的人群,故荒野亂斗適用的目標人群約在7~24歲之間。
特殊群體
因為畫風輕量,入門容易,可能女性玩家會比較樂于嘗試此類型的游戲。又因荒野亂斗鼓勵組隊合作,可以想見一種普遍情況會是男友拉女友入坑,一起開黑。
亂斗這種體驗,普遍滿足男性玩家大于滿足女性玩家,因為男性玩家多注重掌控、競爭、破壞等元素。而女性玩家多注重情感、現實、對話等元素。故荒野亂斗吸引的玩家群體應該是男性為主。
1.機甲入侵
機甲入侵是一個PVE向的模式,在這里玩家們需要保護地圖中央的箱子不被敵人破壞,然后會根據玩家們的保護時間來給予獎勵,因為這個模式bug比較多,所以玩家們經常利用卡bug來通關,但是每次更新都會修復這些漏洞,因此這是一個玩家和官方之間斗智斗勇的玩法。
2.金庫攻防
金庫攻防是一個類似于LOL這種玩法的競技模式雙方玩家需要用盡手段去攻破對方守護的寶箱,這也是目前玩家們相互斗智斗勇最激烈的模式,特別是在時間結束后,會根據雙方寶箱剩余的血量來判定勝負,直接逼迫玩家不斷的去消耗對方寶箱的血量。
3.荒野決斗
這個其實就是吃雞模式的玩法,玩家們需要在其他9名玩家的圍剿下,不斷的生存,直至最后一個,屆時系統會很根據玩家的排名來分發對應的獎勵,由于地圖較小,玩家人數不多,所以每局大概5-10分鐘左右,特別適合喜歡吃雞,又沒太多時間的玩家體驗。
4.寶石爭霸
類似于LOL的模式,雙方玩家需要不斷的搶奪地圖中的水晶,并且成功守住水晶,就可以獲得勝利,這模式最刺激的就是守護水晶環節,攻擊方需要盡快破壞水晶,防守方需要不斷茍活。
5.亂斗足球
可以擊殺敵方英雄,但是最終目的是把足球射入敵方球門中,射進一球得一分,這個模式是3局2勝制,2分30秒的時間內,先獲得2分的一方獲勝,時間結束未分出勝負,就增加1分鐘時間,同時撤掉掩體,先進球的一方獲勝。
6.賞金獵人
拼人頭的模式,雙方陣營的玩家需要在規定的時間內,不斷的去擊殺敵方陣營的玩家,最后根據雙方的人頭數來判斷勝負,同時你擊殺的人數越多,那么你的價值越高。
附:
不同模式下角色死亡后(隊友還存在)的復活時間不一樣
地圖內角色可以在草叢內隱身,收到攻擊后隱身效果失效,一段時間后恢復隱身,草叢可被部份大招破壞
障礙物會阻擋角色的行動,可阻擋大多數平射子彈,可被部份大招破壞而無法復原
水灘可阻擋角色的行動
荒野亂斗是一款休閑同樂的游戲,強調合作大于競爭。與三五好友組隊游玩游戲,彼此分工、協調,就能大幅增加贏面。盡管每局游戲為勝方頒發一位MVP作為獎勵,但MVP的實質效益并不大,故玩家也沒有太大理由去與隊友競爭。這也是與傳統MOBA中將每個人的表現數據公開,有所差異的地方。
作為輕量MOBA來說,荒野亂斗必須要在這項平衡上著重于”手”與”簡單”,讓玩家不需要動太多腦,可以快速地開始游戲,直接亂斗。只有設計的簡單點,拋棄掉復雜的走位與戰略,才能良好地體現核心體驗,并且直搗目標用戶。但是另一方面,游戲要能長期留住玩家的話,也不能將天花板做得太低。亂還是要亂,斗還是要斗,但玩的越深入,越會發現還是有可以動腦的地方。
荒野亂斗在這個平衡上做的很好,既把入門門檻作得低,又把天花板作得高。想要瞎玩也能玩可很開心,想要斗智也有斗智的空間。


