
一、為什么很多DNF玩家不玩其他游戲
我們知道DNF這款游戲已經(jīng)有十年之久的歷史了,其火熱程度更是吸引了八百萬勇士的加入,有很多人很奇怪,為什么大多數(shù)玩DNF的玩家從來不玩其他的游戲呢?我認為有以下三個原因。
1.時間不夠:玩DNF這款游戲是很耗時間的,每天打團、刷深淵就得將近一個多小時。而且系統(tǒng)每次出的活動,都是需要玩家肝的。只要不斷的刷下去,才有可能領到活動贈送的物品。對于搬磚的玩家來說,可以說一天的時間都不用。況且現(xiàn)在很多玩家不只一個號,每天把所有號都刷完了,得需要很長時間。哪有時間去玩別的游戲。
2.體力不支:每天玩DNF就得好幾個小時,玩家把雙手放在鍵盤上,緊盯著電腦。可以說身心很疲憊了,下了DNF游戲之后,對于玩家來說,最好的活動就是休息,而不是再去玩其他的游戲。那句話說的好,適度游戲,有益健康。
3.氪金程度:對于DNF這款游戲來說,是非常需要玩家氪金的。要想變強,就得充錢。強化、增幅、開盒子、刷深淵、合天空。哪一樣都需要玩家不斷的充值才能很快的完成任務。所以很多玩家都把錢投入了DNF。再去玩別的花錢的網(wǎng)游,實在是力不從心了。
相信許多《地下城與勇士》的玩家都熱衷于在阿拉德大陸奮斗,也很少會去玩其他游戲,其實對于大家來說,并不是不想玩啊,是真的沒時間玩!
游戲太耗時
每周四五六打安圖恩,一二三打盧克,每天10個號,打完還要去搬磚,去練小號,去肝深淵,哪里還有時間去玩其他游戲。現(xiàn)在超時空之戰(zhàn)副本一出,根本打不過來了。
按照安圖恩每次15分鐘計算,盧克每次30分鐘,超時空每次30分鐘,這樣算算一周有多少時間花費在了團隊副本中,玩其他游戲?不存在的,還是DNF好玩。
獨一無二
為什么要說DNF獨一無二?因為在目前市場中,找不到第二款同類型的游戲可以替代DNF,習慣DNF的玩家再去玩其他游戲找不到任何樂趣,少了暢爽的打擊感,少了閃光的樂趣,所以DNF成了獨一無二的游戲。
不會玩其他游戲
相對于大部分游戲來說,DNF相對比較簡單,刷圖、團本、深淵,目的就是獲取更好的裝備,格斗游戲完成養(yǎng)成游戲,沒有刷不過的副本,只有不愿意打造的玩家。
去吃雞,暈3D;玩Moba,操作難,看不懂;那去玩RPG,劇情又太復雜,地圖太大,還是DNF好玩。
垃圾游戲,毀我青春,耗我錢財,頹我精神!許愿清泉流響。
呵呵說下我個人親身經(jīng)歷。
沒有貶低任何游戲的意思,我也玩過各種各樣的游戲包括吃雞聯(lián)盟,我也曾經(jīng)夢想仗劍走天涯,我沒有去……
1,沒有時間
這個可不是吹的,現(xiàn)在的年輕人都渴望朝九晚五的生活,但是在我們阿拉德大陸卻是朝6晚12的生活,因為我們要去陪伴一些人,一些老人動物。
周345烏龜,周67盧克老爺爺,周12超時空。
2,沒有時間
除了打團我們還要干活養(yǎng)家,其他游戲都是娛樂休閑為主,但是我們阿拉德勇士都是勤勞顧家的好男人,所以我們只要一有閑暇就會去工地搬磚。
3,沒有時間
恕我直言,絕地書生有吃雞的樂趣,英雄聯(lián)盟有五殺的樂趣,但是沒有任何一種游戲任何一種心情能夠比得上那一道充滿希望的光!
4,沒有時間
其實外人看我們玩的只是枯燥的單機游戲,但是我們不僅是在玩毒奶粉,更是在玩LOL,養(yǎng)生,做漢堡,賽馬,養(yǎng)雞,摘蘋果,找仙草……總之沒有你不知道的,只有你想不到的。
在此,致敬一下策劃,不能說臟話?那我不致敬了……
真的不是我們八百萬勇士高冷不玩其他游戲,而是我們真的身心疲憊有氣無力有心無力玩不動其他游戲了……
因為沒有時間玩其他的游戲,我來給你列一列日常dnf需要玩那些東西。
1、打團,相信現(xiàn)在的dnf玩家大多都是老玩家了,烏龜本,盧克本,還有超時空本,每個副本打完十個號都打完都需要至少3個小時以上,雖然不是每天都需要,一周有那么幾天,但是有3個副本啊,所以差不多每天都在打團。
2、深淵,作為這個游戲差不多最主要的變強方式,每日刷深淵都是必不可少的,相信很多玩家都是很多號滿疲勞深淵的,一個號刷完最少是半個小時左右,那有些玩家至少要刷五個號,那就是3個小時左右。
3、搬磚,平民玩家很多都是靠搬磚來維持自己的日常消費,一個號搬磚至少30分鐘,也是用五個號來計算,差不多也是三個小時左右。
4、PK,在dnf中有很多玩家都很喜歡PK,這樣的時間是說不準的,有些玩家一天都是在PK,也有些事從不PK。
5、活動,在dnf中每次更新都會出現(xiàn)很多活動,也都會伴隨這一些活動副本,也差不多需要半小時左右吧,
最后加上些其他的必要時間,你玩dnf的每天都在10小時以上的。
dng玩家不玩其它游戲,這個在我這種佛系玩家身上是不可能發(fā)生的!我個人刺激戰(zhàn)場、王者榮耀這些游戲都會玩,絕不會僅僅沉迷于在dnf一個游戲!然而對于很多玩家來說,dnf可能就是他的唯一選擇,原因如下
沒時間玩其它游戲
我個人兩個號玩起來就覺得時間不足,更何況很多玩家同時養(yǎng)幾個大號,每周三個團本時間安排的滿滿的,部分肝帝甚至30次團本一次不落下。
當你一個接一個號打團時,你可能體會不到時間的流逝,結束時就會知道已經(jīng)過了幾個小時。這個時候身心俱疲,哪里還有時間與心情玩其它游戲呢!
對其它游戲沒興趣
想玩吃雞游戲,結果各種落地成盒,游戲中經(jīng)常被人偷襲,玩了無數(shù)把也吃不了一次雞,這個時候誰還有耐心玩!這還不提那些暈3d游戲的玩家!
玩moba游戲又覺得沒有成就感,在各種游戲種徘徊后發(fā)現(xiàn)還是dnf好,遂戒掉其它游戲?qū)iT玩dnf。
dnf游戲又適合各類型玩家,操作平民化,不需要氪金也能玩的很溜!打團、搬磚、摸金每一次都很有成就感,這樣的游戲還真的不好找!玩其它游戲失落感太多,而dnf總讓你感到滿足,慢慢的你就會摒棄其它游戲,專門玩dnf!
其實玩dnf這么長時間,角色裝備已經(jīng)打造的不錯,各種玩法都已經(jīng)熟悉,再去試一試其它游戲程晨太高,還不如就留著這款老游戲里面慢慢玩,反正最后也能熬死那些新游戲,犯不著再浪費時間玩它們!
原因很簡單:我在DNF“上班”,那來的時間玩游戲啊!
DNF是世界上最好玩的游戲,每天工會刷勛章,異界肝換裝,小號搬磚,大號打團,出活動練新角色,每天肝深淵,哪有空去玩別的啊!看看我的每周的時間安排吧:每周10個角色,20次安圖恩,20次盧克,20次超時空,每天10次巨龍刷免費深淵票,每天10個角色格蘭迪搬磚,10個角色5次異界!一天就沒了!我真的是在玩游戲嗎?不,我在上班啊!看看800萬勇士對此事的看法: 1第一,沒空;第二,沒錢;第三,我都投入這么多了,你讓我說放棄就放棄? 2 15個號,14個號養(yǎng)大號,搬磚,深淵,混團,哪有時間。 3說實話,我只有4個角色,但是我感覺好累,現(xiàn)在我只打一個,每周四去打,因為所有副本都更新了。兩天就全打了,安圖恩,盧克,超時空。 4我就一個角色,我全打,其他的只打烏龜,就這樣我感覺,太忙了! 5多號黨表示真的玩起來吃飯都得省時間,你剛說什么來著? 6打兩天烏龜,兩天超時空,兩天盧克,哪有時間玩別的!結束語:此生一入地下城,從此女友是路人!
嗯,是的,這游戲不要錢,要命!
你以為DNF玩家不想玩其他游戲嗎?是沒得時間啊!很多人也很好奇玩DNF的玩家大多很少碰其他游戲,即便玩也是一段時間過后又投入到DNF中,下面就分享一下我我的感受。
烏龜盧克超時空
即便現(xiàn)在減負了,多號黨依舊忙忙碌碌打團,各種小號做荒古,畢竟減半的材料還是蠻誘人的。盧克一次20的材料,也開始在末期給很多小號做95版本的準備
接連不斷的活動
雖說打團花時間,但好歹帶速度快打完還是有不少時間的,然而官方的各種小活動小獎勵是不斷折磨你,跳舞,探險,推薦圖...你會發(fā)現(xiàn)你的碎片時間全部被這些活動給占去了。
深淵得刷
深淵這個東西主要還是因人而異,畢竟不是所有人畢業(yè),雖然競技場出了,但95版本制作裝備一件就是10多個狗眼,就算不為裝備,也要為狗眼刷。
你可能會覺得三點就占據(jù)了都有時間有些夸張,但事實的確如此,再加上罰站活動,你真的可以在DNF中玩一天,還玩不完,比如pk是沒有盡頭的。
但在每個版本末期,對于單號黨來說應該還是會有超多時間投入日常工作之類或是其他游戲的體驗中。
因為忙啊,沒時間啊!
比如說最近LOL不是開了無限亂斗么,作為DNF和LOL的雙重老玩家,肯定是要去玩玩的!然鵝,你會發(fā)現(xiàn)時間根本不夠用啊!正巧在7/19更新前,DNF也有罰站的活動,每天要在線3小時,站滿25天得一個90SS武器的罐子。雖然最終驅(qū)魔開了個鐮刀,但是活動總得蹭不是?但作為朝九晚六的辦公奴,下班回家其實已是六七點,罰站完了已經(jīng)是九十點,加上吃飯洗漱休息的時間,工作日這一天就這么過去了。
后臺開DNF玩LOL其實是可以的,正常情況也不會卡。BUT,對于一臺服役了3年多,幾乎常年開機的筆記本來說,現(xiàn)在性能已經(jīng)不是主要制約因素(因為LOL和DNF對電腦性能要求都不算高),而是溫度,哪怕是清灰換硅脂,4代i7標壓移動處理器仍然是溫度居高不下,因為DNF可是很吃CPU性能的,哪怕是在后臺掛機。溫度一上去頻率就會下來,本來不卡的就會變卡。所以除非特別想玩,不然不會這么搞的。所以大多數(shù)時間都被DNF獨占了,LOL尚且如此,其他游戲就更別說了。
除了活動多外,DNF還有個特點就是如上班一般的打團副本,周四開安徒恩,周日開盧克,現(xiàn)在又多了一個超時空。盧克還好說,畢竟是養(yǎng)號,門檻也是C奶花花啪啪這樣的25+以上的才能進,現(xiàn)在大家裝備都打起來也很快。畢竟固定流水集合速度還是很不錯的。但是安徒恩作為最大的養(yǎng)豬場,大小號參差不齊的,20人集合也慢,不過現(xiàn)在也慢慢的集合有C滿10人或者12人就開,效率上高了不少。不過其實最麻煩的是打團清票,對于小號來說清票其實是蠻麻煩的,會占用大量的時間。
還有蹭活動,搬磚等也會占用大量時間,可以說如果是學生黨玩DNF,可以如上班族一般朝九晚五,勤快點的還可以加班到12點斷網(wǎng)。而真正的上班族時間更少,本身玩游戲的時間就不多,所以更沒時間玩其他游戲了。DNF已經(jīng)十周年了,而DNF是個老玩家占絕大多數(shù)的游戲,哪怕十年前真的是小學生,現(xiàn)在也至少是高中生甚至大學生了,像我這樣的老玩家已經(jīng)上班好幾年了,所以是真的沒時間啊!
我覺的這是個習慣性問題吧,畢竟現(xiàn)在玩DNF的都是老玩家,基本上已經(jīng)習慣了玩DNF,也習慣了DNF的游戲模式,玩其他游戲還真習慣。
就比如我來說,我玩DNF已經(jīng)十年多了,現(xiàn)在即使裝備全部畢業(yè),每天不用深淵,不用打團,但是每天還是上線,讓掛機。
至于很多人還喜歡搬磚賺錢等等,這些我都不是很熱愛,因此就沒有去搬磚,但是即使在我上DNF沒有任何事情做的情況下,我還是沒辦法去接受其他網(wǎng)絡游戲。大致原因可能就是不想再來
不想從新開始
對于現(xiàn)在的網(wǎng)游,除了對戰(zhàn)類類(LOL之類)的游戲外,其他需要培養(yǎng)需要花時間話精力花時間的網(wǎng)絡,我一概不玩,因為花費時間太多,而且大多數(shù)國產(chǎn)游戲每日任務活動比上班還累,玩不動,玩不起。
游戲不就是圖個開心,每日任務做下去,一天就過去了,一天不做就落后一大截,這游戲玩著還有意思么?所以呢,即使上DNF沒事干,也不愿意再去玩其他的網(wǎng)絡游戲,寧愿看看小說,刷刷抖音,看看皮皮蝦打發(fā)一下時間或者沒事去來問答吹吹牛,教一教萌新,找一下存在感也是十分的美好的喲。
打團,刷深淵,搬磚,強化,附魔等等,DNF玩家已經(jīng)沒有多余的時間和精力玩其他游戲了。
對于我自己來看,周日盧克更新,十個角色大概要花三到四個小時,周一要上班晚上花三到四個小時,周二超時空更新同盧克一樣,周四烏龜又更新了,就這樣一周的循環(huán),空檔期還要刷深淵,搬磚,刷工會本,說句真心話,除非不睡覺,不上班,否則再玩其他游戲要累死人。
而且DNF除了氪金,還蠻好玩的,可以PK,可以釣魚,可以聊天,還玩其他的干嘛呢?別問我為什么,我就是這么專一。
二、手游玩家不算是真正的游戲玩家嗎
由于現(xiàn)在手機用戶數(shù)量龐大,手機的使用率比電腦高的太多,所以手機游戲是現(xiàn)在乃至未來是游戲流量的主流
不知道什么時候開始,游戲也出現(xiàn)了鄙視鏈,星際與魔獸,魔獸與DOTA,DOTA與LOL,LOL與農(nóng)藥。
真正的游戲玩家不會去劃分等級,不會去討論什么是真正的游戲玩家。
從最早的網(wǎng)吧五連坐,到現(xiàn)在的在家開黑吹空調(diào)吃西瓜。
從刺客信條的信仰一躍,到LOL5v5極限翻盤的爽快。
從卡丁車互扔道具坑隊友,到魔獸世界相互配合推副本。
所有的游戲,給了我們游戲玩家無限的快樂。
電腦游戲又更流暢更好的表現(xiàn)效果,手機游戲有更方便更快捷的游玩方式。
從另一方面說,甚至現(xiàn)在手游已經(jīng)成為一種主流。
手游玩家的市場一點不比電腦或者主機的市場小。
相信許多玩手游的玩家總會遇到這個情況,就是周圍經(jīng)常會有一些端游玩家會以一種非常鄙視的語氣說:“手游算游戲?”“手游這種垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戲圈里,端游是高端貴族而手游是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那么首先要分析端游玩家為何會看不起手游。
手游的優(yōu)勢就不用說,便捷,偏向于交流,增進同事同學朋友的友誼。那么我們從缺點來說,手游的缺點很明顯,畫質(zhì)問題。手游畫質(zhì)差是普遍的問題,除了個別像崩3這種畫質(zhì)還算不錯的,大部分手游的畫質(zhì)確實有很大問題。
其次就是氪金系統(tǒng),如果說端游的氪金系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,那么手游的氪金系統(tǒng)基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。并且現(xiàn)在大部分手游的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發(fā)入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。
大部分游戲也是和單機沒什么區(qū)別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手游更新?lián)Q代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端游”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰(zhàn)場”。所以在端游玩家眼里,手游就是一個蹭熱度的低成本劣質(zhì)端游。
但端游玩家真的只是這些原因看不起手游玩家?其實最核心的問題在于端游玩家看不起手游玩家的“心態(tài)”。他們看不起手游玩家氪金養(yǎng)著“垃圾游戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端游玩家對手游玩家的態(tài)度也是如此,“就是因為有這么一群人養(yǎng)著垃圾游戲,讓他們活得很滋潤,導致現(xiàn)在國內(nèi)游戲風氣全變了”。
所以現(xiàn)在的端游玩家并不是真的歧視手游玩家,而是看不起手游玩家養(yǎng)活一個又一個游戲公司,從而影響到整個中國游戲產(chǎn)業(yè),在他們眼里,手游玩家對游戲本身不負責態(tài)度,是造成現(xiàn)在中國手游氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。
不請自來!
每個時代都有每個時代流行的東西,放在20年前小霸王、街機橫行,電腦剛開始普及的年代,這個問題可能就是這樣的:電腦玩家不算是真正的游戲玩家嗎?
是不是游戲玩家,唯一的判斷標準不應該是他玩的是不是游戲嗎?什么時候載體能成為一個判斷標準了?
斗地主、開心消消樂的玩家就不能算是游戲玩家?游戲大軍中他們就不配有姓名嗎?相信他們肯定第一個不同意吧!
游戲的載體自20年前從街機到電腦再到現(xiàn)在的手機,只是一個順應時代潮流的必然現(xiàn)象,每一次的變革帶來的也是游戲方式的改變,但本質(zhì)上大家玩游戲還是尋求放松,在游戲的世界里找到一絲寬慰;
現(xiàn)在幾乎所有叫得上姓名的游戲都在籌備或者已經(jīng)上架了手游,DNF、劍網(wǎng)、暗黑等等,就連我玩的小眾游戲,一個叫飛揚神途的傳奇游戲,他們也在一年前就順應形勢上架了手游;手游的出現(xiàn)并非意味著PC端的終結,如果能做到他們那樣的數(shù)據(jù)互通,手機玩家、電腦玩家又何必分得那么清楚呢?
我覺得題主真心不必糾結這些問題,手游玩家才是今后游戲的主力玩家。
首先從電腦與手機的差異就決定了手游在體量上肯定就不如端游,但是手游最大的優(yōu)勢——便捷性是電腦無法達到的。王者農(nóng)藥可以躺著玩,坐著玩,吃飯玩,旅游時解悶能玩幾把。相比之下,LOL則需要更專注的環(huán)境。
最后:玩?zhèn)€游戲都能有什么優(yōu)越感嗎?
手游玩家當然算游戲玩家了,但不能算“真正的玩家”!游戲,不管手游還是端游不都是游戲嗎?玩游戲的人不就叫玩家嗎?只不過是玩游戲的高地出現(xiàn)了問題。
我個人覺得這個真正的游戲玩家從我的角度理解是游戲的畫面感操作感可玩性氪金能力職業(yè)聯(lián)賽以及智力開發(fā)等方面來講。
畫面感方面:手游因為要符合大部分人的手機都可以運行,所以畫質(zhì)和立體感幾乎沒有!從絕地求生和刺激戰(zhàn)場的畫面以及細節(jié)和立體感來看,端游畫面立體,細節(jié)完整,能給人一種身臨其境的感覺,從這方面來看,端游完爆手游。
操作感:刺激戰(zhàn)場有操作嗎?就8倍鏡壓槍不帶抖?王者榮耀打死小兵給錢嗎?裝備直接旁邊賣?端游的操作比手游操作好的太多,端游可以玩高難度的操作,手游。。。。有個幾把操作。
可玩性:刺激戰(zhàn)場100個人80個人機?就以殺人機快樂?玩刺激戰(zhàn)場的去絕地求生玩玩試試,不打得你心態(tài)爆炸?玩絕地求生的玩刺激戰(zhàn)場嗎?
氪金能力:王者榮耀皮膚有加成?充錢你就是大哥。手游就有那種你只要充錢就厲害,不充錢就是個憨憨,對平民玩家極不友好,但是英雄聯(lián)盟和絕地求生不好意思,你沖了錢就皮膚或者衣服好看,該咋樣還是咋樣!
職業(yè)聯(lián)賽:端游的職業(yè)聯(lián)賽正規(guī),一般都是全球賽,手游呵呵,也配叫職業(yè)聯(lián)賽?英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽多少人看手游玩家心里面沒數(shù)嗎?我LOL上多少次微博熱搜沒數(shù)嗎?你王者榮耀才上了幾次?
智力開發(fā):兩者只能體現(xiàn)智力,不能開發(fā)智力。但相對來講,玩端游的還是要比玩手游的智力要高很多!
Hi,樓主好,大家好!沒錯,又是我小菌,經(jīng)常混跡于各大游戲論壇的搬磚運營。看到樓主的這個問題,我不由得反問自己,手游玩家不算真正的游戲玩家嗎??花了十幾分鐘的思考,我開始動筆回答這個問題。
我們平時玩的無論是PC、XBOX、PS等各平臺上的游戲,總體上可以為兩大類「單機游戲」和「網(wǎng)絡游戲」。我們再來看一下他們在百度上的各自定義。
接著來看什么是手游?最直白的理解就是:在手機上的游戲軟件。那如果你把手游和上面的單機、網(wǎng)游的含義比對一下,你就會發(fā)現(xiàn)手游它既可以是單機游戲也可以是網(wǎng)絡游戲。手機上的網(wǎng)絡游戲有哪些?最簡單的例子就是《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》。
手機上的單機游戲呢?這個如果你平時只玩開聯(lián)網(wǎng)游戲的話估計比較難想出來,我列舉一些我玩過的部分比較優(yōu)秀的單機手游《俠客風云傳》《艾諾迪亞4》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。
說起“鄙視”,我突然想起了上面這張很經(jīng)典的鄙視鏈圖。從圖中可以看出手機游戲基本是在鄙視鏈底層,這張圖從何而來,不得而知。不過我大概能猜出為什么手機游戲玩家會被“鄙視”:
以上只是我列出的部分原因,大家可以在評論區(qū)自行補充手游玩家被鄙視的原因。
也許目前市面的手游大多質(zhì)量太差,令你對國內(nèi)的手機游戲感到了失望;也許是因為一些游戲的過度“騙氪”活動,令你對國內(nèi)手機游戲廠商不再抱任何希望。但有一點,你要知道,我們國內(nèi)的游戲玩家素質(zhì)普遍在提高,那些粗制濫造的劣質(zhì)游戲注定會被玩家拋棄,而游戲廠商最終還是要回到正途,重視游戲的創(chuàng)新和質(zhì)量的保證。再說目前手游市場也有不少質(zhì)量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元氣騎士》《ICEY》《隱形的守護者》等等。
如果只是因為討厭垃圾手游,才片面的把手游玩家不當做真正游戲玩家的看法是不妥的,手游玩家依舊屬游戲玩家的大家庭。
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首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我?guī)ьI你們一起走進這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
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其次就是氪金系統(tǒng),如果說端游的氪金系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,那么手游的氪金系統(tǒng)基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
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在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
▂▄▅▆▇█謝謝關注█▇▆▅▄▂
未來已來。端游不再是人們的首選了。當年端游的玩家都成年成家立業(yè)了。目前的主流玩家都是學生和青年工作者。更傾向于便攜的設備進行游戲
目前是4G網(wǎng)絡成熟階段。智能手機性能不輸臺式機。人們生活節(jié)奏加快。只能用隨身攜帶的電子設備進行娛樂游戲。確切的說手游正在崛起。目前還不夠主流。因為更多的都是端游的覺得玩手游的不夠檔次
隨著5G網(wǎng)絡的來臨。各大游戲廠商都在著手自己的端游改手游。以便于用隨身設備能隨時隨地玩。
還有就是云端游戲。比如追玩app。都可以用手機玩端游了。比如端游天涯明月刀,魔獸世界等
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家?guī)韼椭蚕M蠹夷軌蛳矚g我的分享。
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是不是游戲玩家,唯一的判斷標準不應該是他玩的是不是游戲嗎?什么時候載體能成為一個判斷標準了?斗地主、開心消消樂的玩家就不能算是游戲玩家?游戲大軍中他們就不配有姓名嗎?相信他們肯定第一個不同意吧!
似乎在游戲圈里,端游是高端貴族而手游是下等賤民,為何會造成這種情況呢?那么首先要分析端游玩家為何會看不起手游。
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其次就是氪金系統(tǒng),如果說端游的氪金系統(tǒng)已經(jīng)非常完善了,那么手游的氪金系統(tǒng)基本上到了逼氪的地步。除去小部分競技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能維持。
而氪金的功能也是五花八門,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大禮包一應俱全。并且現(xiàn)在大部分手游的氪金方式都是以抽卡為主,這就造成了歐皇一發(fā)入魂而非酋幾千塊下去也不一定能見到自己想要的道具的情況。
大部分游戲也是和單機沒什么區(qū)別,抽到想要東西后基本還是萬年單機。而且手游更新?lián)Q代很快,但模式卻基本都一樣,那就是“照搬當下最火熱的端游”。比如lol火了就有了“王者榮耀”,吃雞火了就有了“刺激戰(zhàn)場”。所以在端游玩家眼里,手游就是一個蹭熱度的低成本劣質(zhì)端游。
但端游玩家真的只是這些原因看不起手游玩家?其實最核心的問題在于端游玩家看不起手游玩家的“心態(tài)”。他們看不起手游玩家氪金養(yǎng)著“垃圾游戲”的做法。正如馮小剛說過的一句話,垃圾電影之所以活著是因為有一群垃圾觀眾捧場,端游玩家對手游玩家的態(tài)度也是如此,“就是因為有這么一群人養(yǎng)著垃圾游戲,讓他們活得很滋潤,導致現(xiàn)在國內(nèi)游戲風氣全變了”。
所以現(xiàn)在的端游玩家并不是真的歧視手游玩家,而是看不起手游玩家養(yǎng)活一個又一個游戲公司,從而影響到整個中國游戲產(chǎn)業(yè),在他們眼里,手游玩家對游戲本身不負責態(tài)度,是造成現(xiàn)在中國手游氪金抽卡,騙氪的罪魁禍首。
在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
三、單機游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關通關,賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機游戲,只要你有一定的反應能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會價值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機游戲三國志11加強版是百玩不厭。
只有三四個將領的五星級難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當統(tǒng)一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達不到的高度,曾經(jīng)看過一個綜藝節(jié)目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強大的大腦才能達到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達不到像大神的要求,但也實現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動作類型是極其考驗操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關,這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒有通關!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無傷通關。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當然也不排除個別BOSS你需要多補幾槍。
我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務,如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務都做完。
當大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮氣加速,那么全程機會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對待游戲,每個人的態(tài)度不同。有人將游戲當做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術,有些人在游戲當中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認為,游戲玩到極致的特點是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標。你需要在某一方面達成了別人都達不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標,人活著都要有個目標,為這個目標而努力,才能體現(xiàn)出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現(xiàn)本身的價值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來,單機游戲你得玩到能明白設計師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設計師思路,達到這個境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標。而一個極致境界的單機游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設計師的意圖,這種玩家是真的達到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費,一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強到極致。
其實不論玩單機游戲還是網(wǎng)絡游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細節(jié),這些細節(jié)花費時間熟悉適應就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關,或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機游戲想要達到極致境界,必須具備以下幾個要素:
1.快速適應理解游戲。
2.快速找到游戲關鍵點。
3.快速通關。
4.快速搞清設計師想法。
5.快速習慣熟練操作。
能到達這五點的,就是說明你已經(jīng)將單機游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱之為單機游戲大神了。真要能達到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機平臺是的游戲你也應該涉足,對了還有掌機GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實說了那么多,也不要忘記一點,玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡游戲啊其實是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點經(jīng)歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國。給自己設置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰還有這經(jīng)歷。
1、星際爭霸
這款游戲創(chuàng)造了無數(shù)的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標)的大俠出入各個網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強了,完全的技術至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時的網(wǎng)吧占領者。
3、暗黑破壞神
世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數(shù)人童年的記憶,永遠的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級單機游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對的網(wǎng)吧霸主級游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰(zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰(zhàn)游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經(jīng)成為槍戰(zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經(jīng)典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,讓玩家過足戰(zhàn)爭癮。
10、帝國時代
帝國時代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實況足球
實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個,只能呵呵了~~無數(shù)個日夜的夢魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。
16、生化危機系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認為獨自半夜關燈戴耳機玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術無關,你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
理論上來說,所有的網(wǎng)絡游戲都有可能變成題主所說的“單機游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為游戲策劃,使游戲的可玩性大大降低……大家在游戲難得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務,回味一下當時的時光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務》,2006年魔獸世界風靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然后發(fā)揚光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個復雜的過程中,可能會遠走他鄉(xiāng),可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。
版本更迭
在國服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內(nèi)相關部門的嚴格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時候大家都很團結有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因為某部門的干預,代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務,又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我?guī)缀鯖]去過,刷刷世界任務,刷刷大廳任務就下線了
結婚生子
人生的第二個重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續(xù)游戲,就成了“單機游戲”
被玩成單機網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網(wǎng)吧甚至小學生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數(shù)玩家有著相當?shù)奈Γ吘拐l都是從那個玩街機游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗感強,不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當初最難的兩個副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,游戲體驗得到優(yōu)化。其實更準確的說,游戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。
此時,已經(jīng)到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢。
但是仍有相當一部分玩家在堅持這個游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機制已初見。
當大轉(zhuǎn)移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現(xiàn),再次將組隊拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級體驗的快餐化,服務器優(yōu)化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個游戲當做單機休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗得不到優(yōu)化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機游戲!
一款經(jīng)典的大型單機網(wǎng)游——劍靈
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對于新手來說,這就是個單機游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結果。九城處理太慢了,當舉起屠刀來處理時,那已經(jīng)變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……
當奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗,100倍爆率,曾經(jīng)夢寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機游戲!
最孤獨的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時證實,這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動的玩家,另外就是極少數(shù)情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。


