
一、LOL亞索在游戲里面的臺詞
臺詞:死亡如風,常伴吾身不可久留于一處吾之初心,永世不忘這個故事,還沒有完結正義,好個冠冕堂皇之詞仁義道德,也是一種奢侈就追尋此道,直至終結無罪之人,方可安睡樹葉的一生,只是為了歸根么?榮耀存于心,而非留于形我還在尋找,回家的路長路漫漫,唯劍做伴且隨疾風前行,身后一許流星吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
二、LOL是一個什么樣的游戲
經典之作的完美傳承
本作是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、策劃、程序人員組成,將DotA經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡游戲世界。
英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。游戲中擁有海量風格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、游戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯盟必將帶你進入一個嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯盟國進入這個游戲的正義領域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權利而奮戰。在這個聯盟中只有一條規則:贏者就是一切!
新手策略
歡迎來到新手策略專題。這個專題可以幫助你熟悉《英雄聯盟》的基本原則。
英雄類型
角色-有5個主要的英雄類型:坦克,輔助,法師,輸出,以及打野。雖然“打野”不是一個正式的標簽,但是一個擅長清理野區的英雄與一個中單的“法師”英雄同等重要。
坦克-坦克有2個特長:吸收傷害和擾亂敵人。通常,坦克們會通過某種類型的限制技能或者“控制技能”來讓敵人分心。牛頭酋長就是一個杰出的坦克:大地粉碎可以對周圍的敵人造成2秒的暈眩效果。他的大招,堅定意志,能夠在一段時間內減少他所受的傷害。
輔助-輔助英雄專注于增強隊友。他們可以通過各種方式來完成這項功績:補充法力值或者生命值,提高移動速度或攻擊速度,為隊友套上吸收傷害或控制技能的護盾,等等。眾星之子擁有4個輔助技能:被動技能,能夠提升友軍16點魔法抗性。星之祝福,能夠治療目標,并且暫時增加目標的護甲值。法力灌注,能夠為友軍目標補充法力值,或者沉默一名敵方目標。她的大招,祈禱,可以立即為所有的友軍英雄恢復一定數量的生命值。
法師-法師擅長通過各種咒語來造成爆發性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。例如黑暗之女:依次釋放碎裂之火,焚燒,以及提波斯之怒可以瞬間造成1000點魔法傷害。她的被動技能,嗜火,可以讓她每施放幾個咒語就能夠將目標擊暈。
輸出-輸出,是“每秒傷害輸出”的簡稱,指的是那些能夠對敵方目標造成持久有力的物理傷害的英雄。輸出英雄的常見特性之一,就是可以使用強化戰斗力的技能,來按一定倍率增強英雄的物理傷害輸出。無極劍圣就有2個類似技能:無極劍道,可以顯著地提高他的攻擊力;高原血統,可以給予他超快的攻擊速度和移動速度,并使他免疫任何減速效果,讓他在追殺目標的時候更加輕松。
打野-打野英雄也會擁有以上幾種英雄類型的特征,同時也擅長獨自清理掉野怪。這類英雄通常都具有自我治療或快速造成大量傷害的能力。狼人就是一個出色的打野英雄:他的被動技能,血之饑渴,使他的每次攻擊都能夠恢復自己的生命值。嗜血打擊能夠對單個目標造成可觀的傷害,同時將這些傷害轉化為自己的生命值。
選擇英雄
彌補隊伍的不足-一個能贏的隊伍,通常各個類型的英雄都很齊全。絕大部分玩家喜歡玩輸出英雄。喜歡玩坦克或輔助的玩家則較為罕見。游戲的勝負往往在選擇伍陣容的時候就決定了
參考陣容-在這里提供一個簡單但面面俱到的陣容作為參考:牛頭酋長(坦克),黑暗之女(法師),寒冰射手(輸出),眾星之子(輔助),狼人(打野)
物品:
商店界面-《英雄聯盟》的一個關鍵部分就是購買物品。每個英雄都會有一個“推薦物品”列表,位于商店界面的右上部分。按照列表來購買裝備,將會均衡地強化你的重要屬性。
開局出裝-購買一些恢復生命值和法力值的物品是非常重要的。第一件推薦物品通常都會是一件非常合適的恢復裝備。
根據定位來出裝-每個屬性都有多種互補屬性:攻擊力,暴擊幾率,以及攻擊速度可以共同提升你的總傷害輸出。同理,護甲和魔法抗性可以提高你生命值的質量。法師可以通過法術強度,冷卻縮減,法術穿透來增加他們法術的威力。試著為你最喜歡的英雄搭配最合適的屬性吧!
針對你的敵人-當你對英雄和物品更加熟悉之后,你就可以嘗試更有針對性的出裝了。死刑宣告可以克制加血職業。最后的輕語和虛空之杖可以對付那些擁有大量護甲值和魔抗值的敵人。裂血手套和冥火之擁在對付高生命值的敵人時效果顯著。
關鍵物品-有一些性價比很高的物品,總是能夠輔助你的團隊,或者深化你的角色特性:軍團圣盾是一個杰出的坦克或輔助裝備。斯塔克的狂熱可以顯著地強化友軍的輸出英雄。無盡之刃對于任何物理英雄來說都是個不錯的選擇。時光之杖或滅世者的死亡之帽對絕大部分法師來說都很有用。
地圖目標
防御塔-摧毀防御塔,可以讓全隊獲得金錢和經驗值。快速推進并摧毀防御塔,將會為你的隊伍帶來顯著的等級優勢和裝備優勢。敵方英雄的行動將更易暴露,且保護更少,更易被攻擊。
召喚水晶和超級士兵-在摧毀了一條戰線的三座防御塔之后,就可以攻擊召喚水晶了。摧毀敵方的召喚水晶,會讓你的隊伍在這條戰線上產生超級士兵。他們會隨著普通小兵一起產生,直到該條戰線上的敵方召喚水晶重生為止。超級士兵的抗揍能力更強,且輸出能力更高。
摧毀水晶樞紐-一旦你摧毀了一個召喚水晶,以及水晶樞紐前的2個防御塔,就可以破壞水晶樞紐了。摧毀水晶樞紐將會使你立刻贏下這局比賽。
史詩級野怪-正義之地也包括一些非強制性的目標:史詩級野怪。在擊殺他們后,這些野怪會給予英雄一個短暫的增益狀態,或給予隊伍金錢和經驗獎勵,或者干脆二者都有!
戰線
什么是戰線?小兵,防御塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防御塔則分布于各處。
在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰斗!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區里的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進入游戲的1分30秒起,小兵們會在每條戰線上產生,并朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵于而這種小兵特別擅長吸收敵方防御塔的傷害。
防御塔-每一條線上都會分布3座防御塔。還有保護著水晶樞紐的2座防御塔。這些防御塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建筑物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防御塔。
戰線上的目標-戰線上主要有3個目標。第一,對敵方小兵完成奪命一擊。站在敵方瀕死小兵的附近,可以讓你獲得經驗獎勵,而如果你對它造成奪命一擊,則會獲得額外的金錢獎勵。第二,要試著殺死敵方英雄。這個目標較難達成,但有隊友協助的話-特別是在暈眩或減速技能的幫助下-你可以通過擊殺對面英雄來獲得額外的金錢和經驗。第三,要試著推掉敵方的防御塔。諸如戰爭女神,沙漠死神和大發明家等英雄特別擅長快速清掉敵方的小兵,隨后攻擊防御塔。
野區
結構-野區中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,并且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分布區域。
獲取增益效果-不是每個英雄都能輕松地憑借一己之力干掉野怪的。一些玩家喜歡在游戲開始時就全隊一起去搶奪增益效果。而另一些玩家,諸如嗜血獵手等,可以在1級的時候就輕松地干掉一些史詩級野怪。為了快速地清掉小兵和野怪,一些英雄也會選擇召喚師技能“懲戒”。
使用打野英雄-作為打野英雄,你能夠快速地獲得史詩級野怪的增益效果,來加快你清掉野區的速度。利用這些增益效果,你會發現抓人(從后方發起對敵方英雄的突然襲擊)將變得既簡單又輕松。
理智作戰
判斷局勢-除非你的等級或者經濟有著顯而易見的優勢,否則就不要輕易地與敵人開戰。盲目作戰只會送給敵人金錢和經驗。
防守與進攻-在計算自己這邊與敵人那邊的強度對比時,請把防御塔考慮在內。一座防御塔的傷害輸出能力堪比2個英雄。在選擇沖塔之前,請把防御塔的傷害增長特性考慮在內。
三、lol怎么才能打好
一、戰術略介
我們總是在把某種固定的,成型的英雄選擇,完備的進攻手段稱之為“戰術”。
而在英雄聯盟中,戰術也是一場游戲開場前的重要工作。從英雄選擇開始,英雄間的配合,例如夢魘+發條,機器人+VN,常見的配合技可以把自己在線上的能力全面的發展出來。
是了解你的團隊適合什么樣的戰斗方式,一級團該不該打能不能打,大小龍團是該主動還是該等待,團隊是適合野團還是線團,如何和敵方拉開經濟差距,都是在戰前的考慮,在開戰前,用思維擊敗對手。
1. EU流
從英雄聯盟戰術開始出現的第一天,我想就有EU流了,這種歐洲人最早使用的戰術如今已經是最流行最常見的了。
這種戰術的安排是最簡單易懂的,分為物理后期(ADC),法術后期(APC),上單主坦(MT),輔助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中單APC,上單主T,JG副T的安排將整張地圖中的一切資源全部發揮的淋漓盡致。
而其他的各種戰術也以EU為根基開發出來,而這個戰術也沒有過多的可以講的,今天我們講的是戰術所以各個英雄間的克制和配合我們會在以后講解。
這樣的戰術要求對團戰熟練,能夠對瞬息萬變的戰場做出合理判斷。相應的出現的逆EU流也成為了“不一樣”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路為單人路的新打法。
而在此之上也有了更為豐富的變化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路為單線路,JG從未有過變化,畢竟野區的資源是不能放下的,在S2時JG是帶動游戲節奏的重要單位,但是在S3野區更加豐富的資源就讓JG玩家有在野區發展或者游走GANK的選擇,而不是以前的GANK為主,清野為輔的單一路線,也使得更多的GANK不是很給力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早時,EU流的核心在于CV(洞察),雖然后來由于加長了CD,所以漸漸被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD裝備的出現使得CV再次受到了眾多SUP玩家的青睞,EU流這種歐洲風格的戰術經久不衰,其重點在于對地圖資源的全面利用,對線上野區團戰的高機動性,所以成為了最常見,也最簡單易行的戰術選擇。
2. POKE陣型
在S2總決賽的比賽中,AZF利用這種具有高機動性的戰術在與TPA的比賽中大放異彩,雖然最終落敗但是這一局卻值得載入史冊。
POKE:戳。即可以理解為“消耗”,用技能去一點一點的戳掉對方的血量,你打我退,你退我追,不主動團戰,只打穩贏的團戰,創造穩贏的團戰狀態,這就是POKE的精髓所在,在不斷的消耗過程中,對方得不到開團的機會,硬開又會吃虧。
杰西一直都是這個陣容的核心,POKE需要穩定的走位和熟練的站位,隊伍的陣型從開始到最后都不能亂,一旦被敵方抓到先手機會,硬碰硬就很難與其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克絲,但相對的,4一分推的戰術也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么樣,還需要玩家自己推敲了。
3. ULT戰術(大招流)
或許這是個普通玩家能過最快最簡單使用的最實用的戰術(我打排位最愛用的戰術)。
大招流的有益之處便在于:需要掌握的技術要求低,即以強控制,高傷害為主的ULT為戰術核心,通常以團戰先手為戰斗方式,不給對方還手機會(即使是有凈化水銀
等技能裝備),通過長時間的控制高強度的技能傷害使得團戰變成一場無情的屠殺,舉個例子:石頭,木木,雪人(或琴女),發條(或蘿拉),EZ(或葛雷夫),當然這個例子比較極端,為了大家更好理解,我這樣做了例子,通過石頭人或者木木強大的先手技能得到團戰主動權,再通過發條或蘿拉的技能來獲得高強度傷害和持續控制,期間以努努的大絕控制敵方走位,再通過ADC的AOE大絕技能來制造輸出,最后吃滿努努滿滿的一個大絕。
這樣的戰術安排實行率高,成功率高,打擊感以及成就感(?)極強,故為對戰術不熟悉的玩家首選的戰術安排。
4. PUSH流(韓式速推)
這是一個韓國人非常喜歡的戰術,像AZF以及AZB的戰隊非常喜歡。
這個戰術注重推塔,而不是像很多戰隊會有意識的把塔留下來用以更多的農兵,這樣的韓式速推有幾個特點:
①強大的清兵能力
② BAN掉中期強勢的英雄
③高速的換線能力及意識
④純粹的滾雪球。
韓流PUSH的簡單流程就是前期換線,強推兵線以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的節奏,這個戰術對于前十分鐘的TIMING十分看重,以至于可以影響到后25分鐘的游戲節奏,只要沒有重大失誤,這個壓制會從游戲初期一直持續到后期直到勝利。
但是缺點在于對于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推線是極端嘲諷的作為,使得被GANK的幾率大大提高,由于長時間使用121、號旗41的推線策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用難度高,實行率低,成功率低,除非對于這個戰術所要求的TIMING十分熟悉。所以不推薦新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
這是相當難以掌握的戰術,這種被稱作Detail strategies(細節策略)+Pay back(回擊,我們稱其為“細節反擊”)的戰術模式是大多數高端戰隊首先掌握的方法。
通過在小型團戰,GANK,線上對抗,少兵壓制的每一個細節累積優勢產生雪球,再通過個人能力將雪球滾大,看上去十分簡單的戰術策略卻成為了大多數高端玩家眼中最難的戰術之一。
要求過硬的團隊配合意識,加上豐滿的TIMING掌控能力,其次要求超群的個人能力(WE,CLG等世界級戰隊都有使用過這種模式,他們都有世界級的單人位),才能有效的去達成雪球效應,在DS的過程中在細節上累積優勢,聚沙成塔,再通過PB來摧毀敵方的“塔”,每一次的大小龍爭奪戰,BUFF戰,甚至1J團,都計算好得失,再從每一次的戰斗中贏得利益,不出任何失誤的累積優勢,這要就有了雪球效應。
這個戰術要求的團隊能力和個人能力都很高,所以不推薦大多數玩家使用,高端玩家和意識流玩家可以酌情采納。
6.全球流
這是一個非常非常非常簡單的戰術,簡單的我認為只需要一句話帶過了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依賴英雄,和ULT戰術一樣十分依賴英雄,典型代表有,慎,逆命
,星媽,死歌,EZ等等技能具有超大范圍甚至全圖的技能的英雄。
這種陣型以高支援,高度的團戰能力,可以在瞬間發起多打少的團戰,即使人不在線上也可以通過技能支援。
7.PUSH流(韓式速推)
韓流PUSH的重點就是TIMING,是強機動性和強節奏的策略,這個打法是前期中期的利器之一。
這個戰術對TIMING的高度要求我已經說過了,而這個戰術的基礎節奏就是從3分鐘左右開始的,其重點就是換線,2-3人強推換線路。
意圖是通過熟稔的控線將一波半左右的兵線送到對方塔下,然后換線強行拿掉上下路一塔,順這個勢頭拿掉前兩只小龍。
第二個節奏段就是從這個第二條小龍被打掉以后開始的,從這里開始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一個換線的TIMING,這里就是PUSH韓國體系的一個弱點,不如說是大多韓國戰隊使用這個戰術的一個缺陷,在前期取得了這樣的優勢后,他沒有針對性的擴大優勢的策略,而是死板的使用簡單的號旗 4+1推線模式,中路3到4人強推兵線,留取一人去上路或者下路推線,這樣做有兩個目的:
①壓縮視野,對方很難在線上掌握良好的視野去支援和進攻。
②因為我們已經拿掉了上下路的一塔,這樣可以很容易地就把兵線推到2塔下,然后再次通過4+1模式破塔。
如果在前10分鐘就能奠定下比較好的優勢,這個優勢可以一直持續到25分鐘左右。
這個戰術如果你們在前期并沒有打光對方,這時就要在戰術做出一點點改變了,如果20分以前沒有給對方什么優勢,那么針對的就不只是推線控兵了,還有對方英雄,對方此時的出裝大多會為了后30分鐘考慮出裝,也就是說己方很容易被針對性的打,所以相對的去針對敵方英雄,無論是韓流PUSH的應對方式,因為韓流在前兩個階段總體上的破綻并不明顯,所以敵方大多會選擇一個大后期的陣容。
這時4+1模式就需要更加小心,我認為30分鐘后的比賽誰贏誰輸就跟策略沒有太大關系了,更在乎于英雄的選擇和出裝的針對性。
這個陣容策略或許也是需要杰西的,由于需要機動性強度高的英雄和團體,也要避免對方換線壓制,如果對方換線,你所需要的也就是換線,避免被強壓,去盡量把游戲結束到后期以前,所以英雄應該去選擇中期強大的為上。
對于野區的掌控也是十分重要的,為了有效高度的換線我們總不能跪在野區里,對于JG的要求就比較高了,對對方野區的反野和視野控制要求高。
韓流PUSH的核心流程就是前期推塔了,為什么強推薦這個戰術,LOL是一個推塔游戲這是亙古不變的,所以無論是S2還是S3,韓式PUSH或許都不會過時
有些是手打的,有些事網上搬的,


