
一、太lol是什么意思
以太lol是指“以太坊聯盟聯合”的中文簡稱。“以太坊”是一種基于區塊鏈技術的開源計算平臺,它允許智能合約和去中心化應用程序(DApps)的開發。而“以太lol”則是由一些熱衷于區塊鏈技術和游戲的人士共同創建的聯盟。旨在推廣以太坊技術和相關游戲的發展與應用。目前以太lol聯盟已經擁有了眾多成員和支持者,未來也將繼續探索新的技術和場景,為區塊鏈和游戲的融合打造更多的機會和可能。
對于玩家來說,“以太lol”也可以理解為在以太坊區塊鏈上的游戲和應用,比如目前比較流行的“Cryptokitties”,以及其他基于以太坊的收集、戰斗等類型游戲。相比傳統的游戲,區塊鏈游戲具有更高的安全性和可信度,玩家可以真正擁有自己的虛擬物品,并掌握其所有權和使用權。由于區塊鏈的不可篡改和公開透明特性,游戲的規則和交易過程也更加公正和透明。
除了游戲應用,以太坊技術也可以應用于其他領域,比如金融、醫療、能源等等。以太lol聯盟也致力于探索和推廣以太坊技術在不同領域的應用和落地,為區塊鏈技術的普及和發展貢獻自己的力量。即使您不是游戲愛好者,也可以關注并加入以太lol聯盟,了解更多以太坊技術的應用和前景。
二、什么類型的游戲比較耐玩
小時候喜歡玩一些速度比較快的游戲,激情的,競速的,射擊類,隨著年齡的增長,覺得模擬游戲越來越好玩,模擬經營,模擬駕駛,個人玩的游戲,歐卡2,旋轉輪胎系列,還有沙盒類游戲,比如gta系列,走完任務流程后,還是會有想繼續玩的欲望,還可以跟好友開黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]
第一,游戲畫面,畫質。因為比較容易吸引人。
第二,游戲的可操作性,這樣容易使玩家有較強的體驗感。
第三,游戲環境,官方的大力支持,清楚輔助,外掛等
第四,游戲的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促進交流
沙盒類,沙盒類游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。
《饑荒》特點是人物眾多,游戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最后的分數就越高。根據你活的天數可以解鎖各種各樣的人物。并且在這個基礎上,家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關后可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。
《騎馬與砍殺》玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
說到耐玩,顧名思義就是能花時間,且玩不膩。一款耐玩的游戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受游戲樂趣,而不是一周目通關之后就再也不碰。系統復雜不單調,可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。隨機性強,戰斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的游戲:
1.《怪物獵人》系列《怪物獵人》對新手來說是個受虐游戲,對高手來說是個裝備收集游戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會斗志滿滿欲罷不能。而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個游戲能和小伙伴一起玩,不會孤獨。
2.《口袋妖怪》系列世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個游戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。如果玩對戰,就相當于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度升華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.GTA系列,這個就不用多說,相信沒有水會沒聽過gta系列的大名,可自由浪可做任務
4.《神界原罪2》歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。一般的游戲是由戰斗、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。戰斗系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到后面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個游戲好久,我都一直沉浸在游戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格斗、平面對戰等要素在里面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
6.荒野大鏢客,能高配就高配,游戲的同時享受一下荒野的風景
7.暴雪系列:暴雪出品,必屬精品,魔獸世界體系診斷挺不錯,你可以去了解這一個驚心動魄的故事。
現在主流的有網絡游戲,單機游戲,主機游戲,其中游戲類型又分為很多種,主流類的格斗闖關,射擊FPS,角色扮演類,耐玩不耐玩,好玩不好玩還是看,自己更傾向于什么類型的,打個比方說,看視頻,有的人喜歡看動漫類型的,有的人喜歡看游戲類的,有的人喜歡看三農,有的人喜歡看電影,你叫喜歡看三農去看動漫,不一定就能看得下去,看你自己選擇吧,還有其實游戲的話單機和主機游戲一些不能聯機的除外,任何網絡游戲都是要有朋友,好友,兄弟之類的一起玩才有意思,再打個比喻我之前一個人玩吃雞感覺一局殺再多人,都沒有和朋友一起組隊0殺吃雞屁股有意思,當然個別優秀獨狼玩家例外,人家一個人能自娛自樂得起來。我所能說的只有這么多了,祝你游戲愉快----------一位剛剛自學剪輯入門的自媒體人
競技性。這個是一款游戲長久發展的最基本要求。在這個社會里,人與人之間的交往、聯系是密不可分的,游戲也是這樣。一款沒有好友一起參與的游戲,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩游戲,不管輸還是贏,都沒有意思。
————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的游戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:
有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受游戲樂趣,而不是一周目通關之后就再也不碰。
系統復雜不單調,可鉆研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。
隨機性強,戰斗中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。
下面推薦幾種我喜歡的耐玩的游戲:
1.《怪物獵人》系列
《怪物獵人》對新手來說是個受虐游戲,對高手來說是個裝備收集游戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎么打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會斗志滿滿欲罷不能。
而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個游戲能和小伙伴一起玩,不會孤獨。
2.《口袋妖怪》系列
世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢里遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個游戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。
如果玩對戰,就相當于入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度升華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。
3.《火焰紋章》《皇家騎士團》《夢幻模擬戰》等戰棋系列
戰棋類游戲的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養成慢,每次出戰要考慮戰斗人選搭配,以及破敵策略。
如果技術一般,選的難度一般,一關能打上兩個小時左右。全線通關,看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業制霸要耗上更多時間。
如果已經是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰女神》《戰國蘭斯》等游戲,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。
4.《神界原罪2》
歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。
一般的游戲是由戰斗、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。
戰斗系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到后面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。
5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame
《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個游戲好久,我都一直沉浸在游戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“愿得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......
而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格斗、平面對戰等要素在里面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸于那片遺落記憶的沉默之空。
我覺得身邊人玩的比較多的,能帶你一起玩的,這樣大家一起玩才有意思,玩的時間也就長
我感覺沒有一款類型的游戲是很耐玩的,就好比之前火遍全球的“英雄聯盟”簡稱“LOL”。這款游戲出現已經有十年時間了,雖然現在熱度還是有,而且也有職業聯賽,但是這款游戲的熱度已經慢慢褪去了,玩的人已經沒有之前多了。以前都是90后在玩這款游戲,剛開始玩的時候很喜歡,很興奮,恨不得不上課天天打游戲,但是現在的90后都已經成年進入社會了,自從進入社會每天除了上班下班,幾乎沒有時間玩游戲了,而且現在游戲版本更新太快,已經逐漸讓人失去了玩游戲的勁頭了,而且現在很多人都不喜歡抱著電腦了,都是一部智能手機。不管任何游戲過了那個時期,熱度都會消散。過了那個年少的時期,對游戲的喜好程度也會慢慢是耐心。
這個問題,一開始的時候,其實我是比較迷茫的,因為在看見這個問題的時候,腦子里冒出來很多款游戲,但是都沒有玩的時間很長,綜合了一下,覺得游戲要有耐玩性,最起碼要有一下這幾個特點吧。
1、競技性。這個是一款游戲長久發展的最基本要求。在這個社會里,人與人之間的交往、聯系是密不可分的,游戲也是這樣。一款沒有好友一起參與的游戲,或許能在一時間火爆很久,但是絕對不可能長久,因為時間長了,你會感覺你是自己一個人在玩游戲,不管輸還是贏,都沒有意思。
2、更新密度。人總是會喜新厭舊的,一款游戲就算再好玩,只要你沒有及時更新,終將會被淘汰。長時間玩同一種機制的游戲,有誰會一直認為玩一下去呢?
3、社交性。這一點,可以看看騰訊游戲,真的做的非常好。騰訊系游戲之所以龍頭老大,除了財大氣粗以外,龐大的社交網絡也是重要的一點。不管你是用QQ還是微信登錄,只要登上,立馬就可以同步游戲好友,分享樂趣,確實非常方便。
4、拓展性
一款游戲除了好玩之外,一定要有可拓展的東西。游戲本身已經很有趣了,如果還能有游戲的拓展,比如說比賽、玩偶、文化輸出等,那在人們的印象中就會更加深刻,每隔一段時間就會關于這個游戲有新的話題、新的內容出現,人們對他的興趣自然也不會下降。
要問什么類型的游戲比較耐玩,其實每個人都有自己的答案,畢竟喜好不同,有人喜歡MOBA,有人喜歡FPS,也有人喜歡RPG,只要有朋友能和你一直玩,有共同話題,那就是耐玩的游戲。
三、linux是干什么的
Linux云計算提供了哪些服務
場景1:游戲,lol、csgo、和平精英等基于云計算平臺并且動態擴容保持穩定的。
場景2:區塊鏈
區塊鏈技術在國內處于發展階段,目前最主要就是區塊鏈網站架構的安全,也是云計算的核心。
場景3:智能家居
華為、小米各大廠商的智能家居背后擁有海量數據,需要用處理分析的結果來用保障用戶最好的體驗并滿足用戶需求,業務數據處理支撐的背后就有分布式的存儲和大數據的分析。
場景4:網絡直播
B站直播、抖音直播、淘寶直播各種直播與直播帶貨背后都是千臺到萬臺服務器支撐,批量維護升級,流量控制,自動化管理。
場景5:網絡安全
之前我們的安全都是通過硬件防火墻,開源防火墻實現,在日益強大的互聯網背景下,大流量和高并發場景是安全的新難題,我們需要云計算分流與行為檢測,最終保證安全。
場景6:5G通訊
之前4G時代互聯網網站和傳統PC網站是類似的,到了5G時代,網站要應對大流量訪問、各種緩存、消息隊列,CDN架構等問題,必須用云計算來解決此類問題。
場景7:云手機,云電腦
從2020年火爆的云手機,云電腦從根本上解決每個人手機,電腦性能不統一的問題。你只需要一臺可以上網的"顯示器",去連接使用云手機/云電腦,云手機/云電腦背后核心技術就是云計算。
場景8:物聯網架構
IoT(Internet of Things)物聯網,讓萬物通過網絡連接,智能家居,無人駕駛,這些物聯網的架構,其背后的平臺都是云計算平臺和云服務器。
推薦理由1:國家大力支持
自 2017年工信部《云計算發展三年行動計劃(2017-2019年)》發布后,地方政府不斷出臺政策積極推動企業上云,企業對于云計算的需求規模將快速擴大,有利于云計算的快速發展。
國家層面:2020年全國新增上云企業 100萬家
地方層面:2020年 19個省市新增上云企業 130.3萬家
推薦理由2:崗位重要、不可或缺
2010年1月12日上午7點百度的服務器被攻擊,五個小時損失超過1個億,在這次長達5小時的被黑事件中,對數十萬的百度企業客戶造成心理上的負面影響,甚至在被黑客連續的攻擊下無法持續經營,破產關門。
2017年12月7日11時左右,美團服務器出現大面積崩潰,包括外賣、團購在內的業務均受到影響,僅僅十分鐘左右損失1200萬。
推薦理由順3:順應時代發展背景
計算機發展到現在先后經歷了硬件時代----網絡時代----應用軟件時代----移動互聯網時代----互聯網+時代----大數據時代,目前已經進入云計算、人工智能、5G、物聯網、信息安全時代。
linux屬于大數據,5G、人工智能、物聯網的基礎架構,也是信息安全系統的重要保障,互聯網浪潮一波又一波走向成熟,但始終沒有撼動Linux的核心位置。
推薦理由4:競爭小、工資高
截止2020年底,全國共有普通高等院校2688所,高等教育在學4002萬。其中在學博士42.42萬,在學碩士243.95萬,普通本專科在校生3031.53萬,五年制專科46萬,專升本31.75萬,成人專本科,自考,網絡教育,開放教育共計606萬左右。
幾乎每所大學都有開設計算機相關專業,計算機專業必學開發語言,語言以C,C++,JAVA,網絡技術為主,Python主要以選修課的方式存在,Linux科目在大學計算機系無論計算機科學與技術,軟件工程,計算機網絡,信息管理與信息系統均沒設置Linux的專業,大部分人都集中在高手如云的開發領域工作,競爭激烈。
Linux由于稀缺性,人才少,崗位重要,企業在招聘難,為了招到專業性人才,不得不降低學歷要求,提高待遇。這也是IT行業為數不少的不看重學歷看中技能的崗位,大公司或者從事技術管理類型的崗位,學歷也要求越來越高了。
推薦理由5:上手容易,能快速掌握
作為IT工作的從事者,我們的終極目標是CTO或者架構師的崗位,作為一個合格的架構師,開發和Linux運維都是必不可缺少的技能,先學習開發后學習運維,對于高學歷和計算機專業人士,適合爬這樣的陡坡,對于低學歷和轉行的朋友,先運維后開發,適合爬這樣的緩坡,平穩過渡。
開發需要良好的英語和邏輯能力,加減乘除與或非,矩陣,排列,組合,線性代數,統計學都少不了。但是Linux常見的命令200個左右,更多的是以技術解決方案為導向去實操,容易記憶掌握。
IT行業我們可以理解為一個大的超市,我們的目標都是想要進入這個超市,做開發就是走前門,人員多,不容易進入。
做Linux就是從后門進,人少,更容易進入。等進入IT行業之后我們可以憑借自己的優勢,盤點自己的資源,選好方向進一步提高自己,相信每個人都會得到自己想要的結果。
推薦理由6:職業路徑廣
職業路徑1:Linux運維-Linux高級運維工程師-DBA-DBA專家-DBA大師
職業路徑2:Linux運維-Linux高級運維工程師-Linux云計算高級運維工程師-網站架構師-CTO
職業路徑3:Linux運維-Linux高級運維工程師-自動化運維工程師-自動化開發工程師(需要會Python)
職業路徑4:Linux運維-安全運維工程師-安全運維管理崗-企業IT安全顧問
掌握以下技術就可以做
若要從事Linux相關的工作,需要掌握以下知識結構
Linux基礎命令
Linux基礎服務
Linux web服務
Linux web服務深入
大規模服務器自動化
消息隊列
ELK日志中心
數據庫DBA內容
分布式版本控制Git
公有云運維技術
私有云技術Openstack
Ceph分布式存儲技術
Zabbix+Grafana監控項目
k8s及安全
python自動化開發
只要是有服務器的公司都離不開Linux運維,小到幾人的公司,大到百度,騰訊,阿里,滴滴,美團、中國銀行、太平洋保險等大型公司,運維在IT部門的作用是無法替代的。他們保障著服務器,系統,數據庫,云計算的平臺安全、穩定、可靠的運行,是值得尊敬的幕后的英雄。


