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lol聯盟游戲心得

一、高玩的《英雄聯盟》十大心得

哪方能控制到這5個怪,就等于控制了這場比賽的節奏。所以90塊的偵查眼千萬不能省了。這些尤其是肉盾和輔助類玩家的責任,希望玩肉和輔助的玩家能主動擔任起,不要就想著自己怎么趕快出裝備。

2.1級能出來打野不一定就是好事。

很多玩家都覺得1級能出來打野是一個好事,因為SOLO的線就是有2條了。但是一定要考慮,我們這邊是否具備2個有能力SOLO的英雄呢?經常看到有一個很多雪人,稻草人,狼人,UDYR等上來打野,最后沒幾分鐘,我們這邊的1塔都丟了。所以要考慮打野的玩家一定要想清楚這一點,再一頭奔進野怪中。玩的越高端的時候你打野越容易被抓。

3.點兵和控線大家一定要練練

關于控線我就不多說了。優點缺點大家自己體會下。但是大家一定要學會點兵。前期的騷擾技能盡量丟到敵人身上,點兵用普通攻擊自己來。不要一直普通攻擊,靠神賜兵了。尤其是玩DPS職業的玩家,點兵水平一定要過硬,這雖然是基礎,但我發現很多人都不太在乎。

4.鼓勵大家開黑并且都上YY

我們的YY頻道是61504213,在線玩家都很多。希望大家都能養成上YY的習慣,并且最好都能說話,沒有麥的建議去買一個。最好是用耳機,這樣可以不用按F2按鍵發言了。

我以前玩游戲,也是從來不上YY的。我覺得在游戲里的溝通完全就足夠了。但是很多玩家都沒有裝漢化補丁,漢語拼音的交流,實在是太痛苦了。注意,要上YY的話就5個人都上,要不然就都別上。我遇到過幾次情況,就是只有3個人在YY。我們3個人要說話,還要在游戲里打字或者通過PING的方式通知其他2個隊友,感覺有一點乏力。經常在YY里說話了,但是忘記通知游戲里告訴其他玩家。或者游戲里告訴了其他玩家,忘記在YY上喊一聲。

5.開黑一定要選好陣容和召喚師技能

很多人經常說,開黑比SOLO還悲劇。為什么?就是因為你們的陣容沒選好。開黑的目的是什么?就是比路人有更多的默契,更多的配合。LOL的匹配系統,如果你們這邊開個5人黑,對面是5個路人的話,那對面的平均水平會高過你們這邊的黑店。你們要和水平比你們高的人,靠的是什么?就是陣容的優勢,配合的默契。如果這2樣都沒有,開黑是100%悲劇了。

不同英雄之間的技能,也要比較容易配合。不是說隨便來一個肉,來一個DPS就行的。每個人的技能,大招,都最好可以配合上,這樣才是好的陣容。關于陣容的研究,大家自己去分析吧。我就不多說了。選英雄的時候最好大家都已經在YY上了,這個時候可以討論,在更短的時間內選出一個好陣容來。

6.專一玩一個英雄的玩家改改吧

以前玩DOTA的時候基本沒看到什么玩家是只玩一個英雄的。不知道是因為LOL的收費機制的關系,還是LOL里的英雄這么有魅力,看到了很多專業玩一個英雄的玩家。代表的有專業愛射,專業YI大師,專業小丑等等。

專一玩家很強大。他們對自己的英雄了如指掌,一個英雄玩了上百盤,還能不熟悉嗎?但是專一玩家的致命弱點是什么?就是當專一玩家遇到專一玩家。舉個例子吧,當2個專業玩家,專業YI大師和專業小丑遇到一起,這就很容易悲劇。這2個玩家只能玩,只會玩這個英雄,他們除了選這個不能選別的。那為了勝利,其他的3個人必須要配合這2個人選英雄。這給完美陣容的締造上帶來了困難。悲劇率會大大提高。

所以我和大家建議,最少每個人都要會玩1-2個肉,1-2個法系和輔助直接,1-2個物理DPS。不要太死板了。只玩一個英雄是好,但是也要學會變通。

7.LOL不是單機游戲,不要守線,請抱團,請推塔,請離開你那一條線

很多玩家很專一,開始的時候給他分配了哪一條線,他這場比賽可能前30分鐘都不會離開這條線。一直去,一直去。死了復活之后去,回家買完裝備之后也去。我想問了,您這是玩單機呢?換換線吧。該抱團的時候抱團,該推塔的時候推塔。不要想著自己趕快打錢買裝備,這個游戲是大家好我也好。

8.有優勢的時候一定要了結了對方,不要給對方機會

有很多次我們開黑都是前期占盡了優勢,可是沒有及時推塔,最后被人翻盤了。其實這個游戲推塔是非常重要的。不僅有很多的金錢和經驗,對對方的壓力也非常大。所以能早抱團推塔,就要趕快推塔。

記得有一次,我們3-4個人在中路發生了小團戰,對面全滅。我們這邊的DPS直接鉆進野區打野,而沒有繼續推塔。最后悲劇了。希望大家能吸取我的教訓,不要再重復這個類型的悲劇。

9.觀察對方的召喚師技能

開始的時候一定要觀察好對方的召喚師陣容。需要特別注意的是對方是否有洞察和振奮。還有對方哪些英雄有凈化,力竭,閃現,加血等。這些都是比較重要的。有的時候2個人1V1火拼,不知道對方帶了什么召喚師技能可能會導致你做出錯誤的判定,而被殺死。

比方你和對面的人在1V1對砍。你處于下風,但是你不著急,因為你帶了力竭和閃現,可以對地方造成3.5秒100%的MISS,情況不對還可以馬上閃現逃跑。你打算在關鍵時刻使出力竭。可是沒想到你力竭丟出去之后對面馬上使出了一個凈化,這個時候悲劇的就是你了。看出情況不對,你馬上閃現逃跑,可是還沒喘出一口氣的時候,對面也用閃現追了上來,你倒在了血泊中~

所以一定要觀察好對方的召喚師技能。你甚至可以用筆記下來(我見過有人這么干的,很專業)。

10.最后一點,請大家保持時刻冷靜,不要發揮個人主義精神,養成看著隊友死在腳下的“好習慣”

就算自己的英雄被對方追殺,如果沒有能力,你也不要沖上去。要養成可以看著隊友死在自己腳下的好習慣。如果冒然現身,只是和隊友一起倒在腳下。能多撤走一個人,就跑一個人。

我記得當時有一個很出名的DOTA規則,就叫Neversaveyourteammates,就是永遠都不要去救你的隊友。雖然這條規則有一點夸張,但是也不無道理。沒有能力,沒有把握的時候不要輕易獻出自己寶貴的生命。

二、玩好英雄聯盟需要知道些什么基本知識

其實你可以去先看看解說小倉的視頻

她那里面有新手不坑爹系列雖然是以前版本的但是里面的內容都差不多

而且直觀可以讓你有充分的理解

有了初步的認識你就知道對面的英雄的去向問題然后根據這些你們再做出相應的對策

這樣就告別的新手不懂的一些術語然后你去看你所選擇的英雄的視頻看他們如何出裝天賦等

提高你對你所用的英雄的認識這樣你就可以加速成為高手的過程

三、《英雄聯盟lol》基本游戲思路及智能施法教程

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。

212陣容,上下路都是2個,中路SOLO。

1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。

為什么無論藍方還是紫方要上單,因為小龍在下路,如果下路單被壓制,一塔被速推的話,對面可以輕松打小龍,對經濟差距影響較大。

首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:

1、需要等級和經濟的英雄,比如安妮這種強力gank法師。

2、有抗壓能力,遠程攻擊本身就是抗壓能力的一種。

3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。

4、邊路混不下去的愛射算一個,需要前期farm但是邊路面對兩個強力英雄基本只能吃經驗了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個輔助保愛射,不過在現階段討論這個沒太大意義)

就現在的流行趨勢來看,遠程AD是越來越沒有中單的地位,這個游戲沒有反補,補刀功力扎實的法師完全不會落后給遠程AD英雄,而且法師爆發力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當然女警不在此之列,初期超遠的攻擊距離和幾個技能無論進攻和防守都有極好的表現,1V1能不被女警壓的都少。

中單英雄要做的事情:

1、補刀

2、壓人或者擊殺

3、速6邊路gank(gank型英雄)

4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)

上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)

1、還是需要等級和經濟的英雄。

2、有更強的抗壓能力和續航能力,因為你要面對2個人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續航很重要,面對兩個人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。

邊單英雄需要做的事情:

1、盡量地補刀,要考慮補這個刀安全與否,還有補這個刀會被對手點幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強勢,就經驗區邊緣吃經驗吧,塔下盡量補刀。

2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。

3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個時候對面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去擊殺了,但是一般自己也死了,在很多人看來這一不錯,反正自己沒血了回去補給下。但是1換1可以給對面另外一個英雄一段freefarm的時間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當然對面沖塔強殺你,你能帶走一個是一個。

一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊友走一起,容錯率高很多。

SOLO英雄里面常用的召喚師技能:

1、

閃現,追殺和逃命基本必帶。

2、

點燃,法師型英雄前期爆發力的保證。

3、

殘廢,物理型英雄防突進,追殺的利器。

4、

傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。

二、SOLO英雄簡要介紹

這個游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠程。能上單的我會額外提一下。

發明家:當然這個英雄本身非主流了一點,這種玩塔防游戲一樣的戰術思路和現在的快節奏打法格格不入,當然他中單還是很強的,沒幾個人想推掉發明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發明家很容易被gank,陣地推進還好點,遭遇戰和野外根本沒什么作用。

瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強勢,出門帶藍水晶2血瓶,召喚師技能閃現點燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。

卡特琳娜:雖然是個近戰,但是有Q可以遠程補刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現點燃必帶。

科加斯:補刀回血回藍,因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現在兩方面,一個是Q的命中率,這個技能中了還是很傷的,接個沉默A兩下,誰都受不了;二是補刀,這不僅影響你的經濟還影響你的續航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實有很不錯的爆發力,很多人到6就迫不及待啃個兵攢一層血,完全忽視了大招真實傷害的威力。其實6級科加斯QWR點燃一套也是沒幾個吃得起的。

維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個法師確實前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經濟了,還要Q補刀攢AP。

蒙多:上單不錯,就算別人壓你,也能用Q遠程補補兵,速到6就開大回血。

稻草人:很強很強,帶多蘭之戒出門,對方站得遠就用E蹭血,沉默還讓對方沒什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現殘廢比較好,殘廢突進型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關鍵還是找個好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。

凱爾:有廉價的加血技能,賴線能力強,QE前期爆發也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補刀和控藍的要求比較高。

鳳凰:這一直是我覺得這個游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復活,很難被單殺。鳳凰中路補刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個Q只要中了,接個E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉成時光和大天使,一定要控藍BUFF用QR刷兵。

提莫:恩跑得快不容易死,有法球補刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。

愛射:以現在的形勢中單也是個被壓的貨。補刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠下不了T1。

安妮:小蘿莉好強啊,攢了暈站位靠前用普攻補刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。

炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。

飛機:國服這個版本應該是最強遠程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個耀光就能輸出的貨你傷不起啊。

牛:呵呵應該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價回血技能,帶個多蘭之戒,別人補刀的時候頂別人一下,惡心得死。

狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強的混線英雄,帶回藍2血瓶出門,普攻補刀就是,對面點你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實比想象中遠,最好用智能施法。召喚師技能帶閃現點燃,到6了RQ點燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。

時光:老頭雖然是個輔助,但是算進攻輔助,前期邊路沒什么機會的話也是可以走中的。射程很遠,安全補刀,炸彈簡單實用,特別惡心人。老頭因為有刷CD的技能因此短時間內操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個E和R在手上看情況使用。

卡牌:卡牌算是現在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。

死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時期就是補刀而已,死歌1V1難殺人,少死點到后期你就贏了。

野獸之靈:和狼人一個類型的英雄,烏龜形態回復能力過強,虎形態傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發揮出來。水銀春哥就可以轉出魔法末日和綠爪了,三項很好不推薦太早出。野獸爆發能力沒有狼人大招那一下強,但是持續控制,持續傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認識到野獸特點的不多,配合起來生疏才是造成現在野獸不如狼人的局面。

奶大力:能奶能遠程攻擊,還帶陷阱防gank。這個英雄完全因為hotshotgg出名,找攻略看視頻吧。

金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發展,現在被開發出來了,半肉半DPS的代表吧。

EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現也是沒用的。輕松簡單

凱南:其實我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因為原來的中亞被拆分了,裸中亞的凱南真的很強。凱南有極強的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補刀輕松簡單。

阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個壓人完全看個人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。

馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠,清兵能力優秀,到6爆發力驚人,是非常好的SOLO法師。

吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補刀,這樣就算別人過來點你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因為這貨確實是生存能力最強的法師。吸血鬼主Q副E,團戰不到要命時候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠程兵,近戰用Q補掉,算是最無腦全補的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。

烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導向型技能變成指向型技能,這么遠的指向型技能你傷不起啊。

女槍:老牌遠程AD了,女槍還是簡單易用的,補刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現在出場率很低了。

烏鴉:補刀回藍,所以帶個回血牌出門,烏鴉的核心除了補刀還是補刀,有了補刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關系,總有中的時候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因為有傷害加深效果,還是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補刀回藍。烏鴉需要裝備才能成為一個所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。

妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點辦法都沒有。到6就WQR點燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。

刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補刀舒服,沒血了到6開個大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。

蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發太強,蛇女3級的時候一級Q兩級E就可以爆發殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復嘗試,蛇女帶鞋有跑速優勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個人認為蛇女的QE兩個技能都強到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍75的技能AP加成0.9實在是有點讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時光冰杖,團戰一個射臉大,丟一團毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。

女警:這貨650的射程太強大,而且技能都偏前期,三個陷阱往關鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強,后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結,是出攻速裝觸發被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。

火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠,控制不如安妮穩定,但是實戰中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯。

韋恩:強勢SOLO英雄吧,當然帶輔助邊路也強得一B,補刀爽,點人疼。

發條:這是我心目中最強的SOLO英雄了,技能范圍太遠,對兵線控制力強,特別是有了賢者多蘭,回藍充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團戰中爆發控制輔助都有,真的是必須被削弱點

三、智能施法詳解

LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標指向的目標施法,正常施法是點擊Q-鼠標左鍵點擊目標,智能施法則是鼠標移動到目標上,點擊Q就可以了。玩到現在這階段,應該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談談我的看法

智能施法的優點:

1、減少操作,很明顯少點擊鼠標,特別是法師類英雄作戰,基本鼠標定位加鍵盤操作就行,不太需要點擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。

2、提高技能釋放速度,這里有兩個典型:一個是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個是可以刷新技能CD的時光老頭,這兩個人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時光追人放不出兩次炸彈。

智能施法的缺點:

1、因為智能施法在點擊技能按鍵前就已經確認了目標,所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個框,這對于新上手一個英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。

2、正因為不顯示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點下面我將詳述。

首先講下這個游戲的兩大類技能類型:

1、指向型,指向具體目標,比如你用寶石暈一個人。正常施法情況下,點擊技能圖標,指向型技能會顯示一個以施法距離為半徑的圓環,你可以在圓環內選取目標。

2、非指向型,不指定具體目標也能釋放出去的技能,這個里面又分兩類:一個是導向型技能,這種技能會沿著你設定好的路線飛行,一般對路線上的第一個目標發生效果,比如蒙多的飛刀,機器人的鉤子,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內選一個AOE區域釋放法術,正常施法狀態下,點擊技能圖標會出現一個以施法距離為半徑的圓環,已經一個以你技能AOE范圍為標準的圓環。

那么用智能施法釋放這兩種技能會發生的情況:

1、指向型,你看不到技能范圍圓環,但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。

2、非指向型,這也是重點

(1)導向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區別?這里不得不提一下具體游戲時的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導向型技能無非是為了兩點:

a.導向型技能可以不被小兵擋到

b.縮短與目標之間的距離,縮短距離可以減少導向型技能的飛行時間,減少目標玩家的反應時間,是提高導向型技能命中率的方法之一,經常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?

那么其實正常水平的游戲中,玩家要釋放一個導向型技能一般的情況都是這樣的:

a.你用鼠標把英雄往對方英雄方向一拉。

b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導向型技能命中。

c.你開始選擇技能飛行目標路線,關鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認釋放路徑,如果用智能施法,你點擊技能后,技能就甩出去了。

(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認動畫其實就是大圓里面一個小圓,這個釋放的規則是,小圓的圓心如果在大圓內,那么施法確認后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內,但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。

這里舉兩個例子:發條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發條的施法動畫就是個很大的圓里面一個一個小圓。

維嘉的E,技能范圍一般,作用區域很大,這個技能的施法動畫就是兩個差不多的圓。

因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發條和維嘉這種走位要求高的英雄。

(3)其實還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認動畫是導向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認動畫能保證技能AOE效果的最大化。

因此我的觀點是:

1、指向型用智能施法并沒有問題,因為這類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個目標。

2、非指向型技能,用智能施法的施法準確率還是沒有正常施法高。特別是導向型技能,其實從DOTA開始,導向型技能都是體現玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導向型技能因為存在命中率的問題,所以作為補償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團戰的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設計初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點APM,二來導向型技能確認飛行軌跡是個影響命中率的很重要的步驟,在沒有達到職業高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認動畫明顯更好。

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    2025-10-31 1個回答

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