
一、游戲知識科普(1):周目是個啥
本著不懂就問的良好習慣,我今天就給大家來強行解釋一下“周目”這個我也不太懂的概念。
按照某度百科的介紹,周目這個詞來自于一句日語(我就不發(fā)出來了,反正發(fā)出來了你們也不認識)
所謂周目呢,簡單理解就是你玩一款游戲通關(guān)的次數(shù)。
從無存檔的初始狀態(tài)開始玩一款游戲,就叫一周目。一般一周目完成的同時會自動彈出游戲制作人的staff列表。
一周目通關(guān)完成后接續(xù)上次記錄繼續(xù)從頭開始玩游戲,就是二周目。多周目則以此類推。一般情況下,二周目的游戲流程會有一定的細微改變(這種現(xiàn)象在日本出版的游戲中尤為常見)。
在二周目開啟時,會繼承你一周目結(jié)束時獲得的裝備,經(jīng)驗,等級,技能及物品,金錢等遺產(chǎn)。因此你不再是從零開始,而是從一個很高的起點開始的。
聽上去是不是很爽?這么看來豈不是可以肆虐新手村了?當年把你打趴下的小怪,嘿嘿···
兄弟,先別高興的太早。因為在二周目里,怪物的等級也會隨之提升,比如新手村那個欺負你的怪,當年你初出茅廬,少不經(jīng)事,一臉懵逼才1級的時候,他2級。你現(xiàn)在100級了,他現(xiàn)在也101級了,永遠比你高一級,就問你氣不氣?
在很多游戲中,二周目的怪物還會比一周目新增一些技能或特效,使得你的戰(zhàn)斗變得比一周目更加困難!
這下你們明白了吧。這么看來,玩多周目就是找虐的嘛。
十三少卻在很多單機游戲的群或者貼吧中了解到,這些地方總有一些多周目大佬出來回答問題。有的三周目,有的五周目,甚至十周目的都有。這就讓十三少非常的納悶:把一個游戲反反復復來來回回打這么多遍,有意思嗎?
說到這里,我們要界定下這個周目概念。避免大量王者榮耀,開心消消樂,絕地求生的玩家根本看不懂我在說啥。
上面所說的多周目,基本是角色扮演或動作冒險類的單機游戲特有的概念,具有一定劇情導向,可以完成劇情以達成通關(guān)的。并非是一些競技類游戲,因此類似LOL農(nóng)藥吃雞之類的,因為你是永遠沒有辦法通關(guān)的,所以也就沒有周目的概念。
我們就拿一款有劇情的游戲來說事。
想了想,我們就拿巫師三這款游戲來說吧。為啥拿這個說呢,因為這個我玩過,別的沒玩過,不敢瞎說,怕被打。
巫師三:學名:《巫師:狂獵》,其本體劇情(不包含石之心及血與酒DLC)講的是獵魔人杰洛特千里救女的故事(當然主要是打牌)。(DLC又是啥?下一期我們有機會再講。)
當游戲的劇情推進到希里進入高塔拯救世界后,就會產(chǎn)生不同的結(jié)局,有好結(jié)局,有壞結(jié)局。但無論哪種結(jié)局,這個故事就算是講完了。故事結(jié)束后,你還可以繼續(xù)玩,但是已經(jīng)沒有任何主線任務(wù)了。你才可以解鎖二周目。并重新開始一次千里救(da)女(pai)的故事。(打牌這是個梗,以后再專門講吧,反正你們就這樣理解,巫師三游戲做的很好,但是游戲里面有個打牌的小游戲更容易讓人沉迷)
玩家們?yōu)樯兑_始二周目呢?根據(jù)十三少詳細的統(tǒng)計分析(其實我掐指一算得出的),大概有這么幾種原因。
1.劇情體驗:因為現(xiàn)在的大型3A游戲劇情十分豐富,會包含多個直線及多條主線結(jié)局,有的玩家可能會因為一周目的時候沒有玩出完美結(jié)局而感到遺憾,亦或想體驗其他豐富多彩的劇情,因此選擇開始二周目。這點跟電影不同,電影二刷,三刷看到的劇情都是一模一樣的,但很多游戲都有多個不同的結(jié)局。
2.為了收集:具有收集癖的玩家。還包含了成就黨、獎杯黨等。可能是因為一周目的時候錯過了一把傳說武器、錯過了一件傳說護甲,甚至只是為了一張普通的牌。這些都有可能讓他們開啟二周目,不達成全收集成就誓不罷休。
3.為了更高難度的戰(zhàn)斗:這部分玩家不怎么看劇情,也不太關(guān)注收集內(nèi)容,他們追求的只是純粹的戰(zhàn)斗。在二周目游戲中,人物角色將保留一周目結(jié)束時獲取的裝備、等級、技能等。然后再與更高難度的怪物進行戰(zhàn)斗。但是這部分玩家就是喜歡挑戰(zhàn)高難度的敵人。所以能肝到十周目的大佬基本都是這類硬核玩家。
4.僅僅是休閑:這部分玩家可能并沒有主要目的,就是覺得這款游戲做的太舍不得離開,會覺得通關(guān)之后特別失落,因此開啟了二周目,他們并不怎么做任務(wù),因為劇情早已了熟于胸。他們也不太喜歡去挑戰(zhàn)高難度怪物,或是因為手殘,或是覺得無趣。他們開二周目就是為了讓自己回到原點,回到夢開始的地方,不干什么,單純的只是眷戀。不愿意接受這個游戲已經(jīng)結(jié)束的事實。
當然我們不排除還有一些為了寫攻略,為了寫評測的專業(yè)玩家也會開多周目。但即便如此,我們也可以發(fā)現(xiàn),只有一款游戲真正有為人稱道的地方,才會有玩家愿意去開啟二周目。
我個人是十分佩服開啟多周目的玩家,因為本人是個不折不扣的劇情黨,實在無法忍受把已經(jīng)倒背如流的劇情流程再玩一次,這種厭倦感,會毀掉對于一款游戲的全部美好回憶。我輕易是不會嘗試的。就如同讓我短時間內(nèi)去二刷三刷一部電影一樣,這比別人給我劇透了還難受。
就像我玩魔獸世界做任務(wù)是看劇情的,這就導致每次重新練一個職業(yè)對我來說都是一種煎熬。況且我還只玩部落,況且我還不放心找人花錢代練。更況且我甚至每個號都是任務(wù)加副本升級。每次練一個新職業(yè),新種族就如同開啟了一次多周目的歷練。這能支撐我繼續(xù)的,可能也就只有愛了吧。
好,今天的游戲科普就先到這里,如果這篇文章你并沒有看懂,那么請自行百度本文中所提到的科學知識,并取關(guān)本人。因為我這樣帥氣的作者不配擁有你這樣優(yōu)秀的粉絲!!!謝謝!!
二、求世界游戲排行榜,有哪些比較熱門的
世界游戲排行榜:《英雄聯(lián)盟》,《魔獸世界》,《The Witcher3》,《守望先鋒》,《爐石傳說:魔獸英雄傳》等。比較熱門的為《The Witcher3》。
《巫師:狂獵》是一款情節(jié)驅(qū)動的開放世界角色扮演游戲。本作的故事發(fā)生在一個令人目眩神迷的奇幻宇宙里,玩家做出的每一個選擇都意義重大,同時也要面對影響深遠的后果。在《巫師》這個廣袤的開放世界中,您可以盡情探索商業(yè)都市、海盜島嶼、危險的山隘和被遺忘的洞窟。
游戲特色:扮演一名訓練有素,收錢辦事的怪物殺手,獵魔人身處的世界怪物橫行。作為一支制衡力量,他們自小接受訓練,通過變異來獲得超人類的戰(zhàn)斗技巧、力量和反應(yīng)。
扮演一名職業(yè)怪物殺手,裝備一系列可以升級的武器、變種魔藥和戰(zhàn)斗法術(shù),無情地把對手大卸八塊。兇殘的野獸徘徊于山間,狡猾的靈異掠食者潛伏在人煙稠密的城鎮(zhèn)暗處,而您則要捕殺這些各色的奇異怪物。把您賺取的獎賞用來升級武器,購買訂制的盔甲,或者花在賽馬、打牌、拳擊,還有其它的夜間娛樂生活上。
三、現(xiàn)在的大學生玩的更多的是什么電腦游戲
現(xiàn)在大學生電腦游戲更多玩的是3A大作。
比較著名的有生化危機系列,巫師系列,黑暗之魂系列,塞爾達傳說(曠野之息)、只狼
黑暗之魂:游戲界盛傳的系列,要想感受游戲難度和故事史詩,就去玩黑暗之魂。你會感受到身為主角,動不動就被小怪擊殺的悲痛。也會了解到一部西方神話風格的奇幻故事史詩。
生化危機:喪尸游戲的最受歡迎的系列之一,從生化危機4以來,真正步入3A大作的世界,其出色的劇情和人物角色,讓人即使知道這是款恐怖游戲,也仍然被獨一無二的魅力所吸引,欲罷不能。這個系列游戲質(zhì)量硬到,能夠讓其制作公司卡普空厚著臉皮將畫面已經(jīng)不符合時代的第2,3部重新制作,當成新作來賣。所以它們公司也被游戲迷戲稱為“炒冷飯”,關(guān)鍵是賣了得還特好。
巫師:在這里,大多數(shù)大學生玩的是第3部(巫師3狂獵),這款游戲是以波蘭著名奇幻小說《獵魔人》為背景制作。為3A奇幻游戲集大成之作,榮獲游戲界年度大獎(游戲界的奧斯卡)。我特別喜歡這款游戲,想當初,正是因為看到舍友在玩。我才萌生出想要一睹原著小說的想法。說巧不巧,系列小說7部里有5部就沉睡在大學圖書館里,我只看了一部,就入了魔。一天看完一部,今天借,明天環(huán);再借第2部,后天還。如此高效率循環(huán),絕對是我生平第一次。現(xiàn)在想來,我那時必然已經(jīng)走火入魔了,在宿舍看,在操場上邊走邊看,上專業(yè)課還在看。如此絕倫的小說,不難想象制作公司被稱為波蘭蠢驢的原因(該公司從制作巫師1到3,每一部賺的錢都全部投到下一部,像是賭注一般,全心全意地做游戲。)
其他的故事時間有限,就不一一介紹啦


