
一、英雄聯(lián)盟蠻族之王怎么玩法
蠻族之王沒有什么秒殺的技能,他的主要輸出就是單砍。
第一個技能:主要是加血,當血量下面的怒氣值滿的時候就可以釋放這個技能,點滿是加不少血。所以前期要點滿,能點就點。
第二個技能:當敵人背對你逃跑時。第二個技能才能生效,按W對著反方英雄點下,他的速度會立馬下降,覺對是殺人越貨之必備。
第三個技能:釋放距離是有一定限度的,在這個距離內(nèi)釋放,多遠照成的傷害也是一樣的,這個技能可以在追殺對方英雄和逃跑時使用。后期A錢也是很爽的。
第四個技能(大招):可以說這個技能可以讓蠻子想死都死不成,6秒絕對無敵,誰都殺不死,這時候你對著敵方英雄殺,對方就尷尬了。殺也殺不死,跑也跑不掉(跑的時候釋放W技能)。
大招無敵時間是6秒。在最后一秒記得使用E技能脫離戰(zhàn)場,在釋放Q技能給自己加個血。先保命要緊。
出裝:
上面已經(jīng)說過,蠻子是靠單砍來輸出傷害的,所以我們要出暴擊和攻速裝,鞋要出:狂戰(zhàn)士脛甲。武器:幻影之舞黑色切割者無盡之刃斯塔克的狂熱飲血劍都是一些加攻速和暴擊的裝備。
召喚師技能建議用:凈化和幽靈疾步。當你釋放大招以后,結果對方來個暈眩技能,你不傻了?這時候使用凈化,免除一切負面效果,現(xiàn)在你可以大坎特砍了。幽靈疾步就不用介紹了吧?追殺逃跑必備。
綜上所述:蠻子對于一個新手來說不是太好操作。建議先和機器人練練手先。。。。
二、LOL克制蠻族之王的英雄有哪些
蠻族之王—泰達米爾,真正的從登陸國服至今一直流行在上單位的英雄,要克制一個英雄就要知道這個英雄的優(yōu)缺點,蠻王的優(yōu)點就在于被動可以提供暴擊率,怒氣越高暴擊率越高,而且蠻王的AD加成不低,前期對拼出倆個暴擊基本沒有英雄能打的過,Q帶有回復和加攻擊力使得蠻王即使先出暴擊裝也有傷害,W可以減攻擊也可以減移速,對拼和追殺都是神技,另外還有靈活位移可以防GANK,最重要的一點可以保證5秒不死的大招讓蠻王成為一個不折不扣的單挑英雄,而缺點也很明顯,沒有消耗手段,沒有六級時比較容易被秒,比較怕反甲,所以針對這些可以找出幾個克制他的英雄應該不難!
披甲龍龜—拉莫斯:王八可以說是所有AD英雄的克星了,而且英雄本身的屬性也比較肉。雖然一直被人開發(fā)用來打野,但是上單王八克制蠻王也未必不可一試,Q的加速時間很長,在上線速度和GANK時都可以提供不小的幫助,W可謂是龍龜對抗AD英雄的精髓技能,一級出布甲的龍龜點W在線上開啟W可以高達70的護甲,可以說在線上能和蠻王對擼的英雄不多但是龍龜絕對算一個,滿級的W可以提供120的護甲魔抗也是龍龜后期的站樁資本!E技能嘲諷2.5秒追加破甲,可以提供對擼能力和配合打野的GANK能力,其實龍龜?shù)拇笳袀υ诼?lián)盟的傷害絕對可以排到前五,前提是全中的情況下。在對線蠻王時確實幾乎完美無缺!
放逐之刃—瑞雯:瑞雯的傷害在上單位可以說是無人能敵,后期瑞雯可能對拼打不過蠻王,但是在前期可以說是碾壓著打,在一級上線時趁著蠻王沒怒氣,上去就是一頓光速Q(mào)A蠻王肯定吃不消,打完就撤,等待下一次的技能冷卻,這樣可以一直壓制蠻王的經(jīng)驗,瑞雯對線蠻王搶二一定是關鍵點,二級的瑞文可以秒殺一個半血的蠻王,一定要打出自己的壓制力,說的過分一點可以在兵線的草叢處一直壓制蠻王的經(jīng)驗,當然要預防打野的GANK!
戰(zhàn)爭之王—潘森:潘森永遠是上單的一哥,在上單線上基本沒有潘森壓制不住的上單,只要一直QQQ就好!
三、LOL里面 怎么用蠻族之王
蠻王現(xiàn)版本定位比較尷尬,趙信改版前(改版后的趙信很給力,已經(jīng)不算天坑了)人們曾今把蠻易信列為3大天坑,一方面是因為這三個新手英雄的使用群體里菜鳥太多,很容易被坑,但關鍵原因是曾今這三個英雄的定位都很尷尬:
蠻王只能上單、打野,但這兩個位置需要的是主T或者半肉T,蠻子雖然有個5秒真漢子,但掩蓋不了他不是T的事實,5秒真漢子一過就要脫離戰(zhàn)場或者直接回家泡泉水,無法為團隊承受足夠傷害。輸出?半肉T是要輸出,但主要責任是T啊,連作為半肉T最起碼的責任都無法盡到談何輸出?
易大師分AD和AP兩種流派,AD易大師只能打野,上單是廢物,但作為一個半肉打野,易大師0控制技,中前期的GANK能力太差了,低分段還好,高分段基本看不到易的身影。AP易還好一點,可以在上單和中單里選擇,即使不做幾件肉裝,靠著W也可以冒充下上單AP類半肉T,順風成神的爆發(fā)也可以讓他充當中單APC的角色。必須順風,必須在開大后第一個Q殺人才能有足夠輸出的易無法成為一個穩(wěn)定的APC,所以逆風成鬼,且任何一個打斷技就能破除的W也讓他無法成為一個穩(wěn)定的半肉。所以易大師的位置同樣尷尬。
趙信不說了,改版后的趙信已經(jīng)不是人家人罵的坑貨了,美服趙信總使用55%的勝率足以說明一切。
開篇說了這么多其實只是想告訴一個無奈的事實——蠻王很好玩,很霸道,但是只能在匹配娛樂娛樂,除非是對這個英雄有大愛的真大神,否則不要拿到排位去坑人了。。。排位里基本隊友看到有人選蠻王就要開罵、秒退、掛機、送人頭了(不是夸張,親身經(jīng)歷N次)。
下面給你講講我用蠻子的心的吧~
一、定位
上單、打野半肉T(偽)。。。。這個就不說了,當然你可以把它當做一個近戰(zhàn)ADC來理解。。。雖然這個半肉除了男刀鋒可以算作AD型法師,其他任何AD近戰(zhàn)職業(yè)不能打T就是上不了臺面的。
二、加點、召喚師技能
技能加點我不贊同樓上的觀點,我覺得應該主Q副W,E旋風斬一級用來跑位就夠了,畢竟蠻王的主要輸出來自平A而不是旋風斬,早把嘲諷點上來不論是追擊開始對拼都能帶來相當大的優(yōu)勢。
召喚師技能個人推薦凈化+疾走或閃現(xiàn),蠻王不缺點燃的拿點輸出,也不需要虛弱對敵人的削弱,最需要的時候開大后死血逃命是被人點燃死,因為點燃狀態(tài)下Q只能回一半的血是頂不住一個點燃的傷害的,所以一個凈化能穩(wěn)定的把你從死亡線上拉回來,用Q回血,然后再次找機會插入輸出。疾走的作用是為了讓蠻王追人平A的輸出最大化,閃現(xiàn)的作用是為了死血逃命是配合E脫離戰(zhàn)場,具體自己酌情選擇。
三、出裝
主要講講上單的吧,打野蠻王太費了,GANK能力一般(W的減速是還行,但早期沒裝備的時候蠻王平A能有幾點輸出,缺少一個像樣的輸出技能),清野速度一般(同樣是因為缺少技能,基本靠平A),而且蠻王太吃裝備了,打野的錢根本不夠蠻王發(fā)育。
1、出門:
草鞋+3紅,備選拳套+2紅(多一點暴擊在早期幫助蠻王攢怒氣放Q回血有很大幫助)
2、第一次回家
攻速鞋要做出來,條件好就再做把貪婪之刃,至少帶一個眼,最好是真眼,多余錢帶個把紅
3、中期:
不論是上單還是打野燈籠都是件不錯的東西,如果不是特別順,做一件燈籠有主賴線,但如果發(fā)育不錯的話做一把吸血鐮刀就直接把黃叉拿出來吧,黃叉做好就別無盡吧,有了攻速鞋+鐮刀+貪婪+黃叉+無盡的蠻王已經(jīng)算小成型了
4、后期神裝
攻速鞋+紅叉+幽夢+血飲+無盡+自選大件——春哥、輕語、水銀系帶、自然、大冰錘、第二把血飲,具體酌情而定,常規(guī)來說春哥是穩(wěn)妥的做法,對面比較肉就用輕語,控多用水銀系帶,自然用處不大,大冰錘是應付高機動性的敵人并為自己撐點血,第二把血飲是用來虐菜的。
攻速鞋可以賣了換第二把紅叉或者水銀鞋(水銀鞋是為了韌性減控制時間,這個很重要,至于第二把紅叉,其實暴擊早就溢出了,但反正是對攻速鞋的升級,攻速移速還是有用的。
四、天賦符文
天賦標準AD類輸出天賦21/9/0,這個我覺得不太需要解釋,關鍵符文,如果你不想多花錢就用AD類通用的吧,紅色甲穿,黃色固定護甲,藍色固定或者成長魔抗(看對位是不是AP類半肉T,是就固定魔抗),精華固定攻擊,這套符文AD類英雄通用,不論是半肉T還是ADC,甲穿破小兵防,護甲減傷,固定攻擊提高輸出。
如果對蠻王有大愛就湊一套暴擊傷害吧。。。不過說實話,湊爆傷的話早期對線期沒暴擊的時候吃虧點。
五、打法
對線期盡可能不經(jīng)意的補兵一點點靠近對方并且攢怒氣,怒氣夠了,距離近了,直接走上去平A,對方轉身跑就W,砍幾刀換血轉了就E回來,攢怒氣開Q回血。如果幾次下來對方虛了,就可以直接E過去追著砍了,早期兩邊都滿血的時候不要E過去,要留著E回來。
總的來說血量沒優(yōu)勢的時候蠻王要猥瑣點,怒氣不多不要上去換血,要保證開打時要有足夠的怒氣加暴擊,一波換血回來能滿怒開Q回血,E不要輕易用,留著逃生和撤離。
團戰(zhàn)蠻王一般第二波切入,等主T吃一波傷害再上,被集火了不要虛,看準時機開大,一般30~40%就要開了,防止被秒,具體看對面爆發(fā)能力,不過爆發(fā)不高可以再降一點,攻擊目標要選好,不要東一榔頭西一拐杖,算好大招時間,還差1秒的時候E走,或者閃現(xiàn)走再接一個E,然后凈化解點燃,開Q回血,如果對方發(fā)現(xiàn)追不上了回頭去打你隊友,看下形勢,如果己方不是被追殺的局面,找個機會再切入戰(zhàn)場,反之就跑路吧。


