
一、英雄聯盟模仿了什么游戲
LOL是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。其實只是模式都是5VS5的團戰推塔游戲。其實這樣的游戲有很多,不能說誰模仿了誰,只是說模式差不多。
二、為什么到現在還有人說lol抄襲dota
許多游戲玩家在社交平臺上常能看到關于《英雄聯盟》(簡稱“lol”)與《DOTA》之間的爭議,這些爭論往往以罵戰收場。除了《風暴英雄》和《爐石傳說》等其他游戲被扯進來,最近還涉及《王者榮耀》。我曾對這類爭執表示過不滿,但這次我希望能深入探討這個問題,為促進游戲愛好者間的和諧相處盡一份力。
1.游戲玩家對立的起源。
許多人誤以為lol與《DOTA》對立是因為抄襲,但事實并非如此。在《英雄聯盟》剛剛進入中國時,確實借助了《DOTA》的知名度進行宣傳。那時候,《DOTA》玩家對《英雄聯盟》持有支持態度,很多《DOTA》的職業選手也轉戰《英雄聯盟》,成為首批職業選手,如若風和cty。《英雄聯盟》的第一個國際冠軍甚至是由《DOTA》的知名選手龍弟弟獲得的。這表明《英雄聯盟》與《DOTA》的玩家起初是和睦相處的。
為什么現在對立情緒如此嚴重,雙方頻繁對罵呢?我認為騰訊在《英雄聯盟》的宣傳策略是這場爭端的始作俑者。騰訊可能有意或無意地挑起了兩派之間的矛盾,包括制造爭議、惡意宣傳和打壓。從模仿《DOTA》到建立自己的MOBA游戲,一開始還有些避免直接抄襲的痕跡。之后的各種惡意宣傳,如將《DOTA2》的世界冠軍與若風的照片放在一起,將《網癮少年》與《DOTA2》的圖配對,甚至可能是各種引戰事件背后的推手。之后,各種劇情發展,比如世界賽成績不佳時貼吧的“爆破”,都是騰訊故意制造的撕裂。在這場撕裂中,唯一的得益者是騰訊。盡管我并不欣賞騰訊的這種做法。
2.《英雄聯盟》是否抄襲《DOTA》?
在沒有法庭判決的情況下,沒有人能確定《英雄聯盟》是否抄襲了《DOTA》。但《英雄聯盟》確實借鑒了《DOTA》的一些玩法和英雄設定,這已經是其設計師承認的事實。《英雄聯盟》可以被看作是《DOTA》的玩法和設計基礎上進行了一些獨創性的改變。《DOTA2》的玩家爭論抄襲其實沒有什么意義,因為《DOTA》之父Ice蛙并未對此表示異議。
談及抄襲,我想提到另一個游戲——《英魂之刃》,它是從《英雄聯盟》和《DOTA》中復制英雄和裝備的網絡游戲。游戲保留了草叢和高地視野,使用無需下載的客戶端,以及更易于新手操作的設定,與《王者榮耀》十分相似,只是從網頁端到手機端的過渡罷了。但這款游戲并未取得成功,因此很少有人注意到其中的抄襲行為。
我提到《英魂之刃》是為了說明騰訊在制作游戲時的策略:借鑒(有時甚至直接抄襲)成功游戲的玩法和設計,降低游戲難度和操作性,減少上手難度,加入諸如符文、皮膚等付費選項,從而創造出一款全新的游戲。《英雄聯盟》(PC版,難度高)——《英魂之刃》(網頁版,普通難度)——《王者榮耀》(手機版,簡單),《英雄聯盟》保留了拳頭的獨特性和創意,而《王者榮耀》和《英魂之刃》則更像赤裸裸的賺錢工具,沒有一絲誠意。
3.如何讓《英雄聯盟》與《DOTA2》的玩家和諧相處。
引發爭執的只是少數人,但他們的話語聲往往最為響亮。這些人潛伏于貼吧、知乎、微博等社交媒體平臺,口中的“刀斯林”與“擼狗”并無區別,如果他們不受騰訊影響,那只能理解為他們生活充滿了失敗,試圖在爭論中找到一點存在感。
我是《DOTA2》的玩家,我的同學中不乏《英雄聯盟》玩家,甚至占多數;有的玩《風暴英雄》,也有同時玩多種游戲的。我們并未受到所謂的抄襲或爭論影響我們的友誼。我們都只是享受游戲的人,對有趣的游戲表示贊賞,推薦給彼此也無妨;但絕不會一上來就進行陣營攻擊,甚至討論各自圈子的不和諧事件,通常都以調侃的方式進行。
《英雄聯盟》與《DOTA2》都是優秀的游戲,大部分玩家都是單純地通過游戲享受時間的人。只是少數人引發的爭端使這個圈子變得烏煙瘴氣。
我希望無論是《DOTA2》玩家還是《英雄聯盟》玩家,遇到任何爭議問題或答案時,我們不要添油加醋或反駁,這是他們希望看到的。我們應該反對,舉報,這才是維護游戲圈應該做的。
希望大家都是享受游戲的人,而不是被游戲所消費的惡意滿滿的人。
游戲只是游戲,玩一個游戲不會讓你變得更高貴或更低賤。
祝好。
三、DOTA 為什么會被模仿者 LOL 超越
我,你這個問題顯然是引戰。我所謂的超越是指哪方面超越,若果說是全方面超越,那么明顯這是個偽命題。
第一,不得不承認,lol在中國確實比刀塔更火,也僅僅是如果我不服可以查一下國外刀塔與lol玩家數量。人數并不能代表一個事物比另一個好,就好比我們的國足,國人喜歡踢足球的明顯要比籃球少,但不能肯定籃球就是超越了足球,這種邏輯完全是空穴來風。
第二,在娛樂方面,lol確實比刀塔好,但是并不能用超越來形容。lol的娛樂性毋庸置疑,刀塔玩起來給人感覺就是累,但是很開心,特別是翻盤局。
第三,競技性,lol顯然不如刀塔,無論是刀1還是刀2,這個是眾所周知也沒什么好解釋的,不清楚自己可以看下知乎,知乎經常有引戰話題,也有比較詳細的回答。而lol自稱是moba類dota游戲,顯然競技性是一個不得不提的話題,而這方面確實完全被碾壓,個人認為lol充其量也就是個稍微帶有競技的娛樂游戲。
第三,運營方面。lol是亞洲市值第一的騰訊帝國代理,dota2是完美代理,完美在中國的影響力不如騰訊,lol使用qq號就可以玩,而國服刀2需要麻煩的注冊過程,但是刀2賬號是全區通用,全球可匹配,帶全英雄和無限改名卡,而lol卻需要攢錢買金幣,充錢買皮膚,換區還要一切重來。刀2飾品雖然更貴,但是可以交易,玩夠了再賣掉,說不定還能賺個查價,而且每年本子可以花錢開飾品,開出好的飾品可以買個大錢。這里就不得不提騰訊卑鄙的運營宣傳手段,為了防小學生,具體就不寫了,但是lol與刀塔玩家確實存在矛盾。
第四,游戲畫面。lol玩家老說lol畫質比刀2好,拜托先弄清楚什么是畫質,什么是畫風。lol畫質顯然不具備與刀2相比的資本,但是畫風卻比較迎合東方人審美。刀2是起源2引擎,高畫質也對電腦配置有較高要求,那些小學生電腦帶不動刀2就別來隨便噴好嗎,一點邏輯都沒有,想噴人先下游戲!
忘了說重要一點,我是從刀1到lol,后來換筆記本轉戰刀2,已棄坑lol,觀點比較偏向dota。lol與dota并沒有高低貴賤之分,也不存在人數決定一切等荒謬的lol與dota玩家得矛盾,根源就是騰訊卑鄙的手段,借刀塔上位,火了后反過來黑刀塔,給無數小學生洗腦,以及職業玩家對于游戲的態度所導致的擼圈混亂的現象。
拋開游戲本身,在營銷策略上lol是更成功的。中國現今大量的游戲玩家主體還在學生群體中,這個群體的消費具有低額度、高頻次的特點。LOL作為一款免費游戲,入手門檻是比起dota2要低。dota則由于始終立足于魔獸爭霸,隨著魔獸的沒落和其他網絡的興起,玩家的流失也不可避免。


