
一、cf和lol哪個好玩呢
我曾經魔獸爭霸玩了6年,其中5年是DOTA,現在玩星際2,也有快3年了。純粹的一個RTS戰略游戲玩家,作為一個過來人,給你提點建議。
我們玩家其實玩游戲主要就是因為游戲可以給我們帶來快樂(不管是RMB裝備的優越感,還是連坐開黑欺負菜鳥的虐心感)重要的因素的無非是兩樣。
第一:要有好基友,比如你說的,你班里都是玩LOL的,就你一個人在CF,平時他們都有LOL這個共同語言,而你就很尷尬了,人都是社會性生物,被孤立的感覺想必總是不那么舒服的。除非你對于CF特別執著,或者實在適應不了LOL(指的是技術稀爛,反過來成為別人快樂的源泉),不過我想來還是可以慢慢嘗試一下的。
第二:一個比較公平的游戲環境。為什么當年魔獸爭霸里的3C.FF.DOTA會火這么多時間,以至于我在星際2里面還是看到很多魔獸的復刻地圖。就是因為它們的起點都是公平的,初始資金一樣,英雄平衡,除了用手速微操致勝以外,用智力也可以碾壓對手,甚至只要安心做后勤聽從隊友調配,最后做一個綠草也能體現出你的價值(最起碼被你照顧的隊友會記得你的好,我做輔助以前一直有DPS求包養)
說到CF和LOL都是騰訊的游戲,我比較感冒不做太多評價,只能說現你們接觸的游戲太少,要么配置要求太高,要么了解渠道有限,導致很多優秀的游戲與你們擦肩而過。至于這兩個游戲,前者只要你自己有能力就行了,后者可能需要注意的地方更多,而且玩不好也容易被隊友罵(當然他們可能自己也不是很厲害)。我建議你情況允許的話2個游戲都留著,CF一個人的時候玩,LOL有同學找你一起玩的時候再玩。還有希望你們能多關注一下其他游戲,眼界放遠一些,多和國外的一些游戲做一下對比,才能真正了解一個真正的游戲玩家不是光有鍵盤鼠標顯示器就可以稱自己是玩家了。
二、對于不喜歡玩槍戰類的人,哪些簡單游戲更值得推薦
1.如果你不喜歡槍戰游戲,可以嘗試MOBA游戲,如《英雄聯盟》(LOL)或《王者榮耀》。
2.益智類游戲和策略游戲也是不錯的選擇,它們提供不同的游戲體驗。
3.目前市場上有很多不同類型的游戲,如《代號K》、《劍靈》等,它們各有特色。
4.《桃園》是一款ATB無讀秒回合制網游,以其獨特玩法吸引玩家。
5.《驚天動地》游戲以其華麗的畫面和技能著稱,適合喜歡視覺沖擊的玩家。
6.《魔獸世界》是一款全3D魔幻游戲,強調團隊合作,采用時間收費模式。
7.《天下三》在畫面和系統方面表現出色,值得玩家體驗。
8.《龍之谷》是一款3D動作競技游戲,以其精細的人物和畫面受到好評。
9.《守護之劍》提供獨特的技能卡片系統,是橫板格斗類游戲中的佼佼者。
10.某些游戲如《天龍八部》、《地下城與勇士》(DNF)和《征途》等,可能更適合有一定消費能力的玩家。
11.游戲世界豐富多彩,不喜歡槍戰游戲的人可以嘗試其他類型的游戲,總有一款會吸引你。
三、lol鼠標速度多少最合適
一般來說鼠標的速度穩定在50最好,如果反應比較快,可以試試60。但是不建議調整到最低,因為最低一般都是玩一些槍戰游戲才需要最低。一般那些職業選手都是50到60左右。也可以根據個人喜好來決定。有些人就喜歡比較快一點的。
鼠標速度是根據個人的操作習慣來設定的,如果自己因為鼠標太快而操作不過來,反倒是得不償失,所以我們可以開啟一個自定義模式然后開啟鼠標速度的測試,可以一點點設置開始,比如從三十速度開始,如果太慢可以選擇調大一點點,一次加五。
鼠標的發明
鼠標是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的一個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什么手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
60年代初,他在參加一個會議時隨手掏出了隨身攜帶的筆記本(可不是筆記本電腦哦),畫出了一種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是鼠標的雛型。
到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手制作出了第一個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為“鼠標之父”。


