
一、lol各段位人數(shù)比例2024
在23賽季第二賽段,在鉑金段位之后新增了翡翠段位,在賽段剛結(jié)束,段位人數(shù)分布大致情況是黑鐵3.7%,黃銅22.7%,白銀33.7%,黃金27.3%,鉑金10.9%,鉆石1.5%,大師0.1%,宗師0.02%,王者0.01%,新增段位后,前幾個(gè)段位的人群分布將會(huì)更為均勻。但是現(xiàn)在這種人數(shù)滑落的情況,主要是什么原因呢?
競(jìng)技生態(tài):社會(huì)發(fā)展,現(xiàn)在的玩家都越來(lái)越躁,很難沉下心來(lái),一旦劣勢(shì)就爆炸,打不了翻盤(pán)局,開(kāi)始擺爛,導(dǎo)致隊(duì)友想贏也贏不了,于是大家都一起擺爛了。
游戲機(jī)制:除了游戲競(jìng)技本身是一種樂(lè)趣以外,全員交流也是不錯(cuò)的一種氣氛樂(lè)趣,我想絕大多數(shù)玩家,在之前玩聯(lián)盟的時(shí)候一局游戲多多少少都會(huì)給對(duì)面說(shuō)點(diǎn)騷話,在一個(gè)合理的分寸類(lèi)噴騷話,確實(shí)也是游戲的一個(gè)加分項(xiàng)。而現(xiàn)在所有人聊天功能已禁用,這種樂(lè)趣也被無(wú)情斃掉,不少召喚師表示沒(méi)意思了,真是難受!
時(shí)間寶貴:對(duì)于很多已經(jīng)和生活對(duì)線的老玩家來(lái)說(shuō),本來(lái)能花在游戲上的時(shí)間就少,上線就是為了一個(gè)情懷,于是節(jié)奏快、一開(kāi)始就高潮的大亂斗就成為了不二之選。
二、lol手游國(guó)服上線,這款游戲能夠超越王者榮耀嗎
就我個(gè)人看法來(lái)說(shuō),很難超越。我為什么會(huì)這樣說(shuō)?從以下這幾點(diǎn)來(lái)給大家細(xì)細(xì)說(shuō)明。
Moba游戲市場(chǎng)方面:作為一款從2015年冬季運(yùn)行到今天的現(xiàn)象級(jí)手游,在Moba手游市場(chǎng)里是當(dāng)之無(wú)愧的龍頭產(chǎn)品。在沒(méi)有實(shí)行未成年防沉迷機(jī)制之前,王者榮耀活動(dòng)期間日流水可達(dá)一億元,年收入近200多億元,同類(lèi)產(chǎn)品的年收入不及其零頭。就這樣一款完全熟悉Moba手游市場(chǎng),并且還在不斷優(yōu)化自己的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,如果沒(méi)有像吃雞那樣改革性的游戲出現(xiàn),我真的很難想象什么游戲能取代王者榮耀的地位。
接著就是游戲機(jī)制方面:英雄聯(lián)盟的游戲機(jī)制是復(fù)雜的,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)迷霧,補(bǔ)刀模式和泉水購(gòu)物的機(jī)制存在,雖然增加了游戲的可玩性,但卻進(jìn)一步加大了的游戲難度。這一點(diǎn)從王者榮耀曾經(jīng)的迷霧模式被刪除,甚至體驗(yàn)服曾上線弱化版迷霧模式,到現(xiàn)在直接切了,就知道這種機(jī)制在手游是沒(méi)有太大市場(chǎng)的。在手游剛出的時(shí)候,王者榮耀、英魂之刃、時(shí)空召喚三國(guó)爭(zhēng)霸。其中不是沒(méi)有和英雄聯(lián)盟機(jī)制一樣的手游,時(shí)空召喚就是其中的佼佼者,但如今與王者榮耀相比還是差太多了。
王者榮耀游戲機(jī)制簡(jiǎn)單,日常被英雄聯(lián)盟玩家吐槽,但作為一款手游,簡(jiǎn)單就意味著游戲時(shí)間會(huì)大大縮減。在如今的快節(jié)奏生活下,我們?cè)缫褯](méi)有太多的時(shí)間去長(zhǎng)時(shí)間的玩游戲,所以更快速的游戲機(jī)制才是手游的正確做法。
最后就是玩家態(tài)度方面:雖然英雄聯(lián)盟的玩家眾多,但更多的是海外玩家。就國(guó)內(nèi)而言,王者榮耀的日活躍玩家能達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別,這從你身邊的那些朋友就可以發(fā)現(xiàn),十個(gè)人幾乎六七個(gè)會(huì)玩王者榮耀。而且中國(guó)玩家還有一個(gè)念舊情節(jié),在兩款制作水平差不多的游戲中選擇,絕大多數(shù)人會(huì)遵從習(xí)慣性的選擇。英雄聯(lián)盟的玩家凝聚力確實(shí)很強(qiáng),但那是對(duì)端游所奉獻(xiàn)地青春的懷念,手游方面完全是一個(gè)空白。并且許多端游玩家是看不起手游的,這種因?yàn)橛螒螂y度而存在的鄙視鏈?zhǔn)菬o(wú)法從英雄聯(lián)盟端游玩家中大量轉(zhuǎn)化到手游的。
Moba游戲是五個(gè)人的游戲,兩款游戲常駐的只能有一款,另一款最多嘗嘗鮮,除非這款游戲犯了什么致命錯(cuò)誤,引起玩家的集體厭惡抵制。但王者榮耀運(yùn)行了足足五年之久,lol手游想要超越王者榮耀在玩家方面幾乎是不可能的。并且很多玩家都在王者榮耀里充了很多錢(qián),這就會(huì)導(dǎo)致玩家對(duì)這款游戲的玩家粘性進(jìn)一步加深。
三、lol只玩一個(gè)英雄是什么體驗(yàn)不會(huì)膩嗎
我感覺(jué)不會(huì)膩。游戲中這類(lèi)人還挺多的,我也是一個(gè)LOL的老鳥(niǎo)了,也見(jiàn)過(guò)很多只玩一個(gè)英雄的人了。
我實(shí)在S3的時(shí)候開(kāi)始接觸聯(lián)盟的,那個(gè)時(shí)候就有一個(gè)朋友熱衷于玩瑞文,上單瑞文出門(mén)帶大紅藥,打野瑞文多蘭劍,中單瑞文大紅藥,輔助瑞文多蘭盾,可以說(shuō)只要不是AD位置,他就是要玩瑞文,他身為瑞文的忠實(shí)粉,打了3500場(chǎng),直到現(xiàn)在都是一個(gè)黃金的菜雞,依舊是每天匹配進(jìn)去秒選瑞文,瑞文的皮膚出來(lái)還是買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),可以說(shuō)瑞文就是他的信仰。
很多人都在追求高段位,確實(shí)王者是很多人的夢(mèng)想,但這些只玩一個(gè)英雄的人的初衷是開(kāi)心,他們超鬼也好,他們超神也好,但他們愛(ài)游戲的心不會(huì)變,而他們喜歡的英雄伴隨了他們的青春。隨著版本的不斷變動(dòng),我們喜愛(ài)的那些英雄或許因?yàn)閯俾侍投鵁o(wú)法上場(chǎng),但是信仰就是信仰,不求上分,只求見(jiàn)到自己本命英雄。
我還記得亞索剛剛發(fā)布出來(lái)的時(shí)候有多強(qiáng),那個(gè)時(shí)候玩什么模式都可以看見(jiàn)亞索。在排位亞索非Ban必選,在匹配進(jìn)去手慢就被別人選了,那個(gè)時(shí)候的亞索還沒(méi)被拳頭動(dòng)過(guò)刀,可以說(shuō)是一刀一個(gè)小朋友,再加上飄逸的玩法,吸引了很多人,常年霸占英雄出場(chǎng)率榜單的第一名,現(xiàn)在的亞索已經(jīng)沒(méi)有那么強(qiáng)勢(shì)了,但還是有很多人喜歡進(jìn)去秒選亞索,不僅僅是因?yàn)樗耐娣h逸帥氣,還因?yàn)閷?duì)于這個(gè)英雄的喜愛(ài),只要亞索一直在,就有人一直選。
所以說(shuō),我感覺(jué)那些只玩一個(gè)英雄的人特別了不起,不跟著版本上分,不跟隨黑科技大流,只是因?yàn)樽约合矚g,就算自己段位不高,但我們玩游戲的初衷是為了開(kāi)心而不是攀比段位,信仰不可磨滅。


