
一、LOL是騰訊游戲嗎
LOL(英雄聯(lián)盟)是騰訊游戲。
LOL是由美國的riot game(拳頭)公司制作出來的首款游戲,其歸屬權(quán)是屬于拳頭公司的,騰訊公司本來只是LOL中國區(qū)的代理,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官網(wǎng)宣布騰訊已對(duì)這其實(shí)現(xiàn)了100%控股,這也就意味著拳頭公司已經(jīng)完全屬于騰訊了。
其旗下的LOL也屬于騰訊,故LOL是騰訊游戲。
擴(kuò)展資料:
《英雄聯(lián)盟》游戲里擁有著數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
二、lol是什么
lol是一個(gè)塔防游戲,通過控制英雄拆塔來取得勝利。
LOL是League of Legends即英雄聯(lián)盟的縮寫,它其實(shí)也是“l(fā)augh out loudly”,也就是“大聲地笑”的意思。
《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā)、中國內(nèi)地騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
lol特色系統(tǒng):
經(jīng)典模式:經(jīng)典的召喚師峽谷模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場:以爭奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。
三、lol是哪個(gè)公司的版權(quán)
《英雄聯(lián)盟》的版權(quán)是騰訊的。最開始版權(quán)在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊后來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權(quán)現(xiàn)在是騰訊的。
2008年,RiotGames從風(fēng)險(xiǎn)投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動(dòng)資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現(xiàn)金15.25億元和1.55億元股權(quán))增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對(duì)RiotGames估值約21.68億元人民幣。
彭博商業(yè)周刊和VentureBeat估計(jì)交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨后公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易后,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
擴(kuò)展資料:
實(shí)際上騰訊早早就把拳頭公司“架空”了,并且實(shí)現(xiàn)了“全資控股”,與其說英雄聯(lián)盟是拳頭公司設(shè)計(jì)的,更不如說英雄聯(lián)盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發(fā)的。
在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權(quán)。但為了保證拳頭公司開發(fā)游戲的質(zhì)量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的“自主性”,屬于能夠獨(dú)立運(yùn)營的騰訊工作室。
拳頭公司誕生于2006年,在開發(fā)英雄聯(lián)盟前身“強(qiáng)攻”之時(shí)遇到了資金問題。這時(shí)候拳頭公司就是一個(gè)“乳臭未干”的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)支持。
而騰訊公司已經(jīng)在國內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業(yè)巨頭,拳頭公司起初并沒有受到其他美國游戲開發(fā)公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態(tài)度。
兩家聯(lián)合算是一個(gè)“兩情相悅”的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設(shè)計(jì)新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪里用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會(huì)上遇到了騰訊這個(gè)“伯樂”,才有了今天的英雄聯(lián)盟。
在版權(quán)問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實(shí)騰訊在2011年的時(shí)候就已經(jīng)買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關(guān)系,更不如說他們現(xiàn)在是處于一種“老板和下級(jí)”的關(guān)系。“騰訊”老板通過下級(jí)“拳頭公司”中獲取利益,而拳頭公司就像是一個(gè)騰訊的苦力。


