
一、LOL:老實(shí)人人設(shè),一打游戲就現(xiàn)原形“游怒癥”到底有多可怕
大家好,這里是高進(jìn)說游戲。
隨著網(wǎng)絡(luò)和科技的發(fā)展,很多人的生活中已經(jīng)離不開游戲了,若是休閑、單機(jī)游戲還好,如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話就可能引發(fā)一些不愉快尤其是競(jìng)技游戲,想必不少玩家在打LOL的時(shí)候都生過氣或者噴過人,而有些人平常根本不像是會(huì)因?yàn)榇蛴螒虬l(fā)怒的人,卻患有潛在的“游怒癥”,一打游戲就現(xiàn)原形。
網(wǎng)友分享的例子:
我大學(xué)的舍友,家庭條件挺不錯(cuò)的,人也比較和氣,人緣也不錯(cuò),你只要有什么事找他,能幫上的他一定會(huì)幫,平常在大家的印象里屬于一個(gè)偏老實(shí)的人,不過他一玩起來游戲就像變了個(gè)人一樣,尤其是打競(jìng)技游戲,他自己的水平不錯(cuò),LOL王者水平,不過我和另外幾個(gè)舍友的水平差了點(diǎn)。平常一起玩的時(shí)候,只要是一有失誤或者技能沒跟上的話,他就會(huì)嗷嗷大叫,第一次可能并不會(huì)噴你,但是第二次失誤的話直接就開噴了,然后從頭噴到尾,他也確實(shí)玩的不錯(cuò),經(jīng)常能帶我們躺贏,不過即便是贏的局也得忍受他的狂噴,要是有一局因?yàn)槲覀兊氖д`輸?shù)舻脑挘撬車姷较乱话呀Y(jié)束,就這么個(gè)情況。后來還跟隔壁寢室的朋友打了一架,原因就是那位朋友跟他一起開黑,然后有了點(diǎn)失誤就被他狂噴,結(jié)果那位朋友沒忍住,跟他對(duì)噴了起來,最后就打起來了,還差點(diǎn)動(dòng)家伙什,更讓你想不到的是,這兩位前一天晚上要打個(gè)你死我活的人,第二天下午竟然又一起開黑了。有人說這種人把游戲輸贏看的太重了,這個(gè)說法其實(shí)既對(duì)也不對(duì),看的重是對(duì)的,但是要知道把輸贏看得重并不是發(fā)怒的理由,既然發(fā)怒了大概率是因?yàn)殛?duì)友坑了,如果說隊(duì)友在認(rèn)真玩的話而不是滑水,該做的都做到,我想即便輸了也沒人會(huì)怒吧,這個(gè)東西還是仁者見仁智者見智。
大家有什么看法呢?
我一同學(xué),游怒癥,玩的英雄聯(lián)盟。五黑,五人語音那種,一場(chǎng)游戲里面他如果是順風(fēng),而隊(duì)友是逆風(fēng)他就開始罵人了,帶情緒罵那種,誰蹦罵誰。因?yàn)槭俏搴冢迦硕际茄a(bǔ)位,補(bǔ)到什么打什么,不管你會(huì)不會(huì),如果排到c位打不過對(duì)面,開罵,人頭多卻贏不了開罵,他控到人,c位秒不了開罵,大龍被搶了開罵。這個(gè)人只有兩種情況下不會(huì)罵人,1.贏了 2.他自己也崩了。現(xiàn)在幾乎都不跟他打游戲,都被罵怕了,反罵他吧,他就說你開不起玩笑,不理他吧,一直把你往死里罵。游怒癥的人真的很惡心,把輸贏看的太重
“游怒癥”可能大家一開始聽了不太清楚,其實(shí)這個(gè)詞和“路怒癥”是差不多一個(gè)意思,就是玩游戲的時(shí)候人會(huì)變得比平時(shí)暴躁,特別是有人坑你的時(shí)候,在英雄聯(lián)盟這款最看重輸贏的游戲中,有游怒癥的人是非常多的,而且大史官還看過太多平時(shí)非常和藹,平易近人的人在進(jìn)入游戲中就大變?nèi)嗽O(shè),被隊(duì)友坑了之后甚至出現(xiàn)“破口大罵”等負(fù)面情緒,這些就是“游怒癥”的典型表現(xiàn),嚴(yán)重者可能還會(huì)出現(xiàn)砸電腦或者其他暴力行為,對(duì)人的英雄非常大。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種癥狀呢,其實(shí)我們回憶一下那些玩競(jìng)技類游戲的人,基本都是勝負(fù)心非常強(qiáng)盛的人才會(huì)出現(xiàn)這種情況,而且在線下與朋友開黑的時(shí)候可能還會(huì)更嚴(yán)重,與平時(shí)的人設(shè)形成鮮明對(duì)比,大史官私下就有不少一起開黑的小伙伴,平時(shí)也是十分老實(shí)的人,但是一到了游戲中就變得比較暴躁,偶爾坑了他們就會(huì)被數(shù)落,我們都知道朋友之間互相數(shù)落都是很正常的,但是當(dāng)兩個(gè)擁有“游怒癥”的玩家相遇了就會(huì)出現(xiàn)互噴的情況,有幾次都差點(diǎn)打起來,但是一回到正常生活中就和這種情況的朋友應(yīng)該不在少數(shù)。
但是更多的應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)上的互噴,網(wǎng)絡(luò)游戲就是和網(wǎng)絡(luò)上不認(rèn)識(shí)的玩家一起匹配,一旦出現(xiàn)坑人的情況就會(huì)出現(xiàn)互噴場(chǎng)面,大史官幾乎每天都會(huì)看到這樣的情況,當(dāng)然這種情況是最為常見的“游怒癥”玩家,應(yīng)該有很多人都有這種癥狀,大家也可以一起留言證實(shí)一下,大史官本人也是這種人,被別人坑了之后就會(huì)打字噴人23333!
大史官看法
游怒癥基于路怒癥
smlz和他的六顆女神之淚
其實(shí)職業(yè)選手也是人,在遇到連敗的時(shí)候心情也是相當(dāng)之差,在之前女神之淚還可以買多個(gè)的時(shí)候smlz就非常喜歡在比賽連跪的時(shí)候出六顆女神之淚。畢竟作為職業(yè)選手在排位當(dāng)中噴人以及掛機(jī)等行為都是要被處罰的,所以他也只能出六個(gè)女神之淚來發(fā)泄自己心中的不滿。
死亡宣告和他的殺意已決
有溫和派的玩家也就有暴躁的玩家,比如在所有的暴躁老哥當(dāng)中最為出名的就是死亡宣告了。當(dāng)初他和董小颯排位之間的矛盾讓他直接讓董小颯報(bào)地址,要線下PK,這段殺意已決的對(duì)話也是成為后來宣告眾多梗之一。
羅夏以為
關(guān)于這個(gè)游怒癥的看法很多人都是不同的,有些人認(rèn)為游戲就是娛樂要調(diào)節(jié)好自己的情緒,有些人就認(rèn)為游戲也是競(jìng)技不想著贏還玩什么,當(dāng)然了我本人也是有些輕微的游怒癥,玩游戲當(dāng)然是要認(rèn)真的了。
第一,他對(duì)待游戲的態(tài)度一定很認(rèn)真。
第二,他的技術(shù)和意識(shí)超越了隊(duì)友太多,無法溝通無法配合于是暴怒。
第三,他不是真正的在乎和他一起開黑的人。
游戲?qū)τ诂F(xiàn)代人來說有著越來越重要的地位,閑暇時(shí)光許多人都選擇通過游戲來消遣,和小伙伴開黑,打上幾局游戲感覺真的非常愜意,但是有這么一群人把游戲的勝負(fù)看的比什么都重要,就是大家所說的“游怒癥”。
與“路怒癥”狀態(tài)相同,或有“游怒癥”的這些人在和同伴進(jìn)行游戲時(shí)如果局勢(shì)不好或者被坑就一改往日形象直接破口大罵,主要有以下癥狀,看看自己中了幾招:一,高度緊張、極度焦躁、猜忌懷疑,信任全失;二,網(wǎng)絡(luò)互罵,威脅挑釁;三,扔手柄、砸鍵盤、丟手機(jī)、踹椅子、拍桌子、砸屏幕;四,胡亂操作,放棄抵抗,拔網(wǎng)線,秒強(qiáng)退;其五,暴力發(fā)泄,攻擊他人。
其實(shí)對(duì)于游怒癥玩家來說他們本意上并不是想要刻意的傷害別人,他在游戲時(shí)做出的一系列過激行為也許他自己都不曾意識(shí)到,事后還會(huì)像沒事人一樣和你有說有笑,像是個(gè)精神分裂患者,那么這樣的朋友我們?cè)撛趺磻?yīng)對(duì)呢。
當(dāng)他開始發(fā)脾氣的時(shí)候理性的勸導(dǎo)他,不要硬干硬,畢竟游戲時(shí)候他的一些不當(dāng)言語不是出自本意,如果我們太過于計(jì)較,就變成了自身問題。其二,適當(dāng)游戲,在游戲諸多不順的時(shí)候放下游戲,轉(zhuǎn)移注意力,去吃東西或者玩點(diǎn)別的。就是盡量好好的玩,既然要和這樣的人玩,就要懂得順應(yīng)這種人的心態(tài),不要故意坑人或者太隨性,這也是對(duì)其他隊(duì)友的一種尊重。
這樣的人把輸贏看得太重要,并且對(duì)自己的情緒控制能力弱。
我有個(gè)朋友曾經(jīng)就是這樣的,當(dāng)時(shí)游戲還沒有輸,只是在逆風(fēng)局被殺了一次,抬手就把旁邊的衣柜門砸爛了,相當(dāng)恐怖。還有一次,因?yàn)槲业氖д`雙雙送了人頭,就聽他的麥里傳來了拳頭和桌面親密接觸的聲音,嚇?biāo)懒耍?/p>
當(dāng)時(shí)還覺得他挺危險(xiǎn)的,尋思現(xiàn)在還只是砸門砸電腦鼠標(biāo)鍵盤,以后會(huì)不會(huì)對(duì)身邊的人使用暴力啊?
不過這位朋友經(jīng)過調(diào)節(jié),現(xiàn)在打游戲就屬于,“跟朋友一起玩嘛,開心就好”的狀態(tài)。
所以“游怒癥”不可怕,但是遇到“游怒癥”還任其發(fā)展,就可能發(fā)生比較可怕的事了!
不要給游戲甩鍋,這種人易怒性格,做什么事情只要不順都會(huì)發(fā)怒。你讓他去開車,要是遇到堵車插隊(duì)他一樣會(huì)怒。
也不要污名化老實(shí)人,我從來不相信這種易怒的人在平時(shí)生活中會(huì)有多老實(shí)!
“游怒癥”其實(shí)是指那些對(duì)游戲特別認(rèn)真且在乎的玩家的一種表現(xiàn),不打游戲老好人一個(gè),一打上游戲就動(dòng)不動(dòng)表現(xiàn)的很暴躁易怒,其實(shí)他們并沒有故意傷害別人的意思,只是太過在乎游戲所導(dǎo)致的。
英雄聯(lián)盟作為一款團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)技類游戲,團(tuán)隊(duì)配合尤為重要,但每個(gè)人的想法不同也就很難配合的默契,現(xiàn)代的人大多又都以自我為中心,所以很難理解和包容別人,產(chǎn)生分歧在所難免,一些心態(tài)容易被帶節(jié)奏的玩家就會(huì)把過錯(cuò)全部歸功于隊(duì)友,這時(shí)候就容易產(chǎn)生暴躁易怒的狀態(tài),游怒癥就這么產(chǎn)生了。
我玩英雄聯(lián)盟七年見過太多這類人了,其實(shí)我也算這類人中的一分子,畢竟泥人也有三分火氣,心態(tài)爆炸時(shí)也會(huì)發(fā)泄一下,最多指責(zé)幾句之后也就算了,自己想想也是沒什么必要。我見過最招人煩的就是那種動(dòng)不動(dòng)就要約架的敗類,好像打贏了會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)一樣,簡(jiǎn)直是社會(huì)人渣。
其實(shí)游怒癥不僅體現(xiàn)英雄聯(lián)盟中,個(gè)人發(fā)現(xiàn)只要是團(tuán)隊(duì)合作類游戲都很容易研究出游怒癥來,說一個(gè)我小時(shí)候的真事分享給大家。
十七八歲的時(shí)候總愛和同學(xué)去游戲廳打游戲,就像現(xiàn)在的網(wǎng)吧一樣,那時(shí)候有一款西游記的游戲,具體叫什么名字不太記得了,也是團(tuán)隊(duì)合作型游戲,最多可以四個(gè)人一起玩,那時(shí)候我還不怎么會(huì)玩,當(dāng)天去的時(shí)候也沒什么人,就自己玩了起來,不一會(huì)一個(gè)小孩大概比我小四五歲的樣子,這小孩我也認(rèn)識(shí)就是家附近的,在家也是個(gè)很老實(shí)的孩子,甚至還總被同學(xué)欺負(fù),平時(shí)對(duì)誰都是笑呵呵的。看我自己在玩就過來也加入了游戲,還和我打了招呼,就做下來一起玩了,大概也就打到第二關(guān),因?yàn)槲也粫?huì)玩,boss什么的都是他在打畢竟他總玩這游戲,由于我不會(huì)配合他被打死了,當(dāng)時(shí)見他轉(zhuǎn)身沖我怒吼“你會(huì)不會(huì)啊,那么笨”給我吼的一愣一愣的,還很抱歉似的說“我沒怎么玩過”心里尷尬到死,被一個(gè)小我這么多的孩子損到想找地縫鉆進(jìn)去,后來我也被打死了也就不玩了,仔細(xì)想想真可怕這孩子平時(shí)也不這樣啊,可見他對(duì)這游戲多在乎,活生生的給逼成了游怒!
不過這事過不一會(huì)這孩子又笑嘻嘻的找我玩來了,看的我真是以為他有雙重性格了。
仔細(xì)想想其實(shí)游怒癥并不可怕反而很可憐,促成他們成為這樣的還是“我們”這種坑了人家的人,他們也是迫不得已被逼成這樣的,他們對(duì)游戲的直著認(rèn)真卻被“我們”這些不懂他們的人給破壞了。就像我們常說的“路怒癥”他們也不可能是剛下生就成為這樣的,一定是經(jīng)歷了什么才促使成為了這樣的人,然后選擇了錯(cuò)誤的發(fā)泄方式而已。
最后希望每個(gè)玩家都能互相理解包容,然后讓我們一起體驗(yàn)游戲的快樂吧。
以上個(gè)人觀點(diǎn)不足之處請(qǐng)諒解,有不同意見可在下方評(píng)論區(qū)留言討論,我是老A謝謝大家。
二、為什么玩過lol的玩家說王者榮耀是垃圾游戲
電子競(jìng)技的兩大頂峰之作,一個(gè)是電腦版的LOL,另一個(gè)是手機(jī)版的王者榮耀。它們占據(jù)了大部分游戲用戶。可是兩個(gè)游戲?qū)Ρ鹊臅r(shí)候,常常會(huì)聽到LOL玩家吐槽王者榮耀,至于為什么,就用以下的10個(gè)原因來告訴大家!
第一個(gè)原因:英雄盜版
王者榮耀的英雄大部分都是盜版LOL的。比方說孫尚香盜版金克絲、關(guān)羽盜版人馬、鐘無艷盜版波比、露娜盜版皎月等,數(shù)都數(shù)不清真正原創(chuàng)的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL幾個(gè)英雄的技能和被動(dòng)拼湊在一起,就變成一個(gè)新英雄了!
第二個(gè)原因:地圖太小
LOL的地圖和王者榮耀的地圖實(shí)在相差太遠(yuǎn)。王者榮耀從泉水到一塔15秒鐘就能到了。而LOL起碼要30秒的時(shí)間方能抵達(dá)。由于時(shí)間的關(guān)系,根本沒有一級(jí)團(tuán)的說法,游戲體驗(yàn)差了許多。
第三個(gè)原因:亂走位置
LOL的位置是非常明確的,ADC和輔助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者戰(zhàn)士走上單、打野走野區(qū)。而王者榮耀低于鉆石分段的都會(huì)亂走位置,有時(shí)候中路五個(gè)人,上路和下路塔都沒人管,每次出門的時(shí)候,都得看看隊(duì)友走哪條線,哪條路沒人自己就走哪里。
第四個(gè)原因:翻盤太輕松
王者榮耀的翻盤其實(shí)就是扯淡,壓根就沒有翻盤之說。一波團(tuán)滅從二塔上到高地,直接取得勝利了,水晶非常容易摧毀,還不如LOL的一個(gè)超級(jí)兵!而LOL的翻盤是非常難的,高地防御塔之后還有一個(gè)水晶,基地前還有兩個(gè)門牙,哪怕是在后期,也別想一波摧毀基地!
第五個(gè)原因:不回城也能買裝備
王者榮耀在線上都可以買到裝備,一盤比賽有些英雄根本不用回城,直接賴在線上就可以了。而LOL需要回到泉水才能買裝備,某種程度上來說,這樣
三、為什么有的LOL玩家打了很久游戲也不會(huì)進(jìn)步
說句實(shí)在話,不管是英雄聯(lián)盟技術(shù),還是別的游戲的技術(shù)。都是基于兩點(diǎn),而這兩點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中也依然有效。
那就是天賦和努力。
有天賦的人,玩游戲上手特別快。所以英雄聯(lián)盟中才會(huì)出現(xiàn)層出不窮的:“天才少年”
UZI和Faker就是最以天賦著稱的兩位選手。
他們一個(gè)16歲就被稱為世界第一ADC,在世界賽上大放異彩成為中國(guó)LPL選手中最為外國(guó)玩家喜歡的職業(yè)選手。
另一位不到18歲就拿下了英雄聯(lián)盟最高榮譽(yù)S系列賽冠軍。后面更是被稱為世界英雄聯(lián)盟第一人,無論是榮譽(yù)還是技術(shù)都一直保持頂尖水平。
至于努力呢?
那些努力的人,不是說你努力玩,天天玩。而是努力練習(xí)技術(shù)。
盲僧的回旋踢,R閃,還有瑞雯的光速Q(mào)A,以前劍姬的一秒五刀。都是最初的英雄技術(shù),這些不是說能快速掌握的。都是需要玩家通過不斷地鍛煉和練習(xí)才能熟練掌握的。
所以說,那些萬年青銅和白銀的玩家只有兩種可能。一種是本身天賦就限制在那里了,他的游戲意識(shí),心態(tài)和操作就決定自己只能在白銀和青銅分段,沒有辦法。
一種是技術(shù)到位,但是平常也不怎么練。都是隨便玩玩,能贏就贏,贏不了也不會(huì)去看什么攻略啊,視頻啊來提升自己。這種往往對(duì)于段位沒多大想法,排位都是隨便打著玩的。
最后一種,就是最悲催的。可能這類玩家不缺天賦,自身游戲水平也能達(dá)到黃金或者白金鉆石水平。平時(shí)和鉆石選手對(duì)線也不落下風(fēng),但就是上不去分。原因只有一個(gè),那就是運(yùn)氣太差。有時(shí)候運(yùn)氣真的是個(gè)玄學(xué),運(yùn)氣好的時(shí)候怎么都贏。運(yùn)氣不好,自己殺40個(gè),1打5,然后4個(gè)隊(duì)友投了都可能發(fā)生。
幾乎所有游戲都很看個(gè)人的游戲天賦,有的人天生就對(duì)游戲有很強(qiáng)的天賦,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韋神來說,先是作為L(zhǎng)OL選手,2015年幫助LGD拿下 LPL夏季賽冠軍,最近從LOL退役,轉(zhuǎn)向絕地求生,又拿下亞軍,游戲天賦簡(jiǎn)直可怕。而在LOL青銅白銀分段,玩過上千上萬把的大有人在,他們不努力嗎,只是游戲天賦差而已。
然后就是運(yùn)氣,這個(gè)游戲順的時(shí)候無論你再坑,都有人帶你贏,不順的時(shí)候你再怎么優(yōu)勢(shì)就是贏不了,運(yùn)氣真的很重要。
之后是技術(shù),但是這點(diǎn)是最容易達(dá)到的,只要多練,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技術(shù)都能和鉆石五五開。我相信所有玩家都會(huì)有一兩個(gè)自己的招牌英雄,技術(shù)都是過硬的。
意識(shí),有些人技術(shù)是沒的說的,就是意識(shí)差,不會(huì)出裝,不知道什么時(shí)候該干什么。我們?cè)谂盼恢薪?jīng)常會(huì)碰到打團(tuán)英雄去單帶,單帶英雄去開團(tuán)這種事情,這個(gè)就是意識(shí)的問題了。
最后祝小伙伴們排位連勝,玩的開心。
為什么有的LOL玩家打了很久的游戲也不會(huì)有進(jìn)步?其實(shí)縱觀高端玩家和低端玩家兩相對(duì)比你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,有些人5000局游戲可能還是青銅白銀,而有些人5000局可能已經(jīng)上了大師王者,為什么差距會(huì)那么大?
1.心態(tài)
有過從低分段一步一步打到高分段的朋友就會(huì)有體驗(yàn),分段越高玩家心理素質(zhì)普遍越好,不去打無用的字,不去發(fā)無用的信號(hào),心態(tài)爆炸的玩家也會(huì)隨著段位的提升而減少,當(dāng)然一些萬年守門員的兄弟還是非常容易心態(tài)爆炸的,所以他也就守了萬年,心態(tài)是上分基本。
2.游戲水平
游戲水平也分先天天賦和后天努力,其實(shí)只要你有心上分(拒絕無腦瞎玩,那不是沒天賦的人的上分之路)即使你天賦不高,只要找對(duì)方法也是很容易的,只是很多時(shí)候有些東西很枯燥。例如你愿意每天打人機(jī)練4小時(shí)補(bǔ)刀嗎?你愿意每天和朋友練4小時(shí)solo嗎?你愿意花很多時(shí)間去看視頻上分教程嗎?你又是否愿意輸了就復(fù)盤分析自己輸?shù)脑騿幔浚ㄕ易约涸颍约涸撛趺醇訌?qiáng)才能拯救隊(duì)友,而不是隨便丟個(gè)鍋,因?yàn)槟阒荒芨淖冏约海鋵?shí)這些東西都是非常枯燥的,但是打好了這些基礎(chǔ)真的會(huì)比你瞎玩100局來的效果更好,因?yàn)檫@是為上分訓(xùn)練而不是玩。
3.意識(shí)
意識(shí)這個(gè)東西屬于經(jīng)驗(yàn)累計(jì)后的分析,以我上單舉例,如果我?guī)p打野抓了我一波,我一般tp上線后的前1分鐘都特別小心,因?yàn)橛锌赡艽蛞斑€在等我第二波tp,讓我覺得對(duì)方上單有機(jī)可趁,如果連被抓兩波基本就廢了,這些都是被抓多了出來的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然很多人同樣的錯(cuò)誤會(huì)一直犯,為什么因?yàn)楹芏嗤婕彝嬗螒虿凰伎迹瑧{感覺去玩,覺得會(huì)eq閃或者r閃自己就很強(qiáng)了,別忘了玩對(duì)戰(zhàn)游戲是和人玩,心理的博弈才是游戲的精髓,多換位思考你會(huì)體會(huì)到不一樣的游戲世界,無數(shù)的細(xì)節(jié)優(yōu)勢(shì)才是你穩(wěn)操勝券的關(guān)鍵。
游戲人生路前行,看我文章包你贏喲
LOL是一款5v5的游戲,并且目前游戲越來越趨近于平衡,“拋開個(gè)人英雄主義才是上分的關(guān)鍵”
丁丁老師非常喜歡分析,下面丁丁老師就來為大家分析一波,題目上說所上不去分的玩家。
這種玩家大多數(shù)分為兩大類
第一類:脾氣暴躁
其實(shí)第一類說的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打游戲的時(shí)候都會(huì)“炸心態(tài)”,不過不會(huì)一直炸,丁丁老師所分析的玩家,他們的心態(tài)就沒有好過,永遠(yuǎn)都是在責(zé)怪隊(duì)友,永遠(yuǎn)都沒有想過自己的問題。
1.自己線上被反殺了,就怪打野不抓。
2.自己不做視野還壓線,被打野針對(duì)就怪自己家打野不來幫忙,最常用的一句話就是“對(duì)面打野來幾次了?你來幾次了?”
3.水平確實(shí)較低,大家都知道一句話,“只有弱者才會(huì)抱怨問題,強(qiáng)者只會(huì)解決問題”
根據(jù)以上三點(diǎn),丁丁老師認(rèn)證這個(gè)已經(jīng)不是你在玩游戲了,而是游戲在玩弄你了,這類玩家很容易把游戲中的心態(tài)帶到生活中,甚至說生活中也是這種心態(tài),每個(gè)人做的最愧疚的一點(diǎn)就是“把最不好的一面,給了我們最愛的人”,希望大家可以引以為戒,有則改之無則加勉。
其實(shí)丁丁老師本來想好好說一說這類玩家的,不過想想算了,畢竟路都要自己走我需要的是讓你排位上分。
丁丁老師給心態(tài)不好的玩家想了一些上分的方法
首先一定要放平心態(tài),把心態(tài)穩(wěn)住因?yàn)樾膽B(tài)是第一,沒了心態(tài)就什么都沒有了。
其次選擇一個(gè)穩(wěn)中求生的英雄,比如:蟲子、狗頭、煉金這種中后期很強(qiáng),但是前期需要穩(wěn)健的英雄,穩(wěn)住補(bǔ)刀,穩(wěn)住發(fā)育,隊(duì)友如果炸就跟我們沒有什么關(guān)系了,我們要做的就是穩(wěn)住我們這一路帶隊(duì)友贏,所以丁丁老師推薦上單位,上單位雖說不是最能翻盤的位置,但是絕對(duì)是最能穩(wěn)住局面的位置,如果不會(huì)打穩(wěn)健英雄或者找不準(zhǔn)節(jié)奏的話,可以看我的往期攻略或者評(píng)論、私信我都是可以的。
最后一點(diǎn),選擇一個(gè)目標(biāo),人都會(huì)高估自己的能力,這個(gè)并不是特例而是每個(gè)人的共性,就好比我們說過“明天要早點(diǎn)睡覺”可以到了明天依然會(huì)晚睡。
如果你是青銅段位的,很好!我們要做的就是升一個(gè)小段位,這個(gè)大多數(shù)玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。
如果你是白銀段位的,那就盡可能的打上黃金或者打到白銀1、2,可以在賽季結(jié)束的時(shí)候拿到皮膚也是好的。
如果是黃金段位的話,擴(kuò)寬英雄池并且嘗試多種路的使用,從而了解每個(gè)位置每個(gè)時(shí)間段該有的節(jié)奏
白金段位了,到了白金我們就不需要再去練習(xí)過多的英雄或者位置了,去選擇兩條你打的最好的路,每條路練習(xí)兩個(gè)英雄,這兩個(gè)英雄可以叫做“包贏”英雄,就是拿出來勝率非常高的英雄,這樣一來我們就可以從最開始的雜亂到中間的擴(kuò)展再到最后的求精,一步一步的來,畢竟游戲也是需要?jiǎng)幽X子的。
第二類玩家:并不想上分。
其實(shí)丁丁老師認(rèn)為這類玩家才是真正意義上的LOL玩家,因?yàn)樗麄儧]有被段位“束縛”,每次游戲只是打打匹配或者極地大亂斗,練一練新買的英雄,可能他們的英雄早已經(jīng)全了,就是根據(jù)自己的喜好玩的游戲,這個(gè)也是丁丁老師特別希望大家可以做到的狀態(tài)。
啰嗦了這么多,其實(shí)我還是想說一句:
——點(diǎn)波關(guān)注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲
有人玩了小一萬把,一個(gè)英雄玩幾千把,還是白銀青銅,原因很多,1、那就是沒動(dòng)腦子想過怎么打游戲,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,沒有和高手學(xué)習(xí)切磋的機(jī)會(huì),惡性循環(huán),不可自拔。3、每當(dāng)連勝之后你就會(huì)排到代練,很煩,國(guó)內(nèi)代練太多了。4、系統(tǒng)說的預(yù)期雙方都是百分之五十勝率也是不靠譜,有些問題無法規(guī)避,代練,幫各種上分,然后這些人主人上號(hào)玩了就是一個(gè)巨坑,代練和被代練上來的是倆極端,排到代練還是被代練上來的全靠運(yùn)氣了。綜上所訴,如果你本身就是你當(dāng)前段位的實(shí)力或者強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)是上不了分的,只會(huì)輸贏參半,玩一天原地踏步,排位不進(jìn)則退。再加上匹配系統(tǒng)不公平的外力因素。上分難!難。其實(shí)能玩一局質(zhì)量局輸了也是心服口服,因?yàn)橘|(zhì)量局40多分鐘,能感覺雙方都很努力,你能體會(huì)到競(jìng)技的感覺,贏了酣暢淋漓,輸了心服口服。因?yàn)槎急M力了。游戲嘛就是有輸有贏的。哪有一直輸一直贏的。那多沒意思。可是質(zhì)量局不多,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟玩家流失很多,就是游戲體驗(yàn)差,碾壓和被碾壓沒意思。
lol是一款非常火的moba游戲,而moba游戲以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能適應(yīng)。同時(shí)這類游戲還需要五個(gè)人配合,你一個(gè)人厲害沒有用。lol需要了解裝備的更新,新英雄的使用,英雄的開發(fā)等等。這游戲還非常需要意識(shí),比如說你要在什么地方插眼,人的沒有時(shí)候,你要考慮到可能來抓你了等等。還有玩游戲有的時(shí)候真的需要天賦的,不是看努力就可以了。
打英雄聯(lián)盟想提高,真的需要通過大量的練習(xí)基礎(chǔ)
例如補(bǔ)刀,走位,觀察力
真的,打了那么久英雄聯(lián)盟,而且也看了很多主播打游戲,就知道這些東西的重要性
我也在練習(xí)補(bǔ)刀,特別是高端局啊,我特別特別謹(jǐn)慎!一直在拼補(bǔ)刀,控線,就算不爆發(fā)戰(zhàn)斗,也能穩(wěn)定自己的經(jīng)濟(jì)
從黃金局我20分鐘150刀不到,到鉆石局,20分鐘180刀,是真的蛻變!
兵線推進(jìn)塔才回城,盡量不讓自己虧
1級(jí)卡位
搶2搶3
我都是看馬老師直播學(xué)會(huì)的
現(xiàn)在打高端局,就更緊張了
補(bǔ)刀不單止,還要防gank,選的英雄也不能只看自己喜不喜歡,擅不擅長(zhǎng),而且多去考慮整體陣容——這就需要考驗(yàn)自己的英雄池了
玩得多了,真的每個(gè)位置都要有自己能拿得出手的英雄
如果玩得很久,又沒什么進(jìn)步,真的應(yīng)該思考一下自己的問題
有些人,死玩幾個(gè)英雄,有些中單亞索,打了幾千把,真的沒意思咯。。。
首先不要跟我說天賦,努力過的人才知道,根本沒有天賦這回事。關(guān)鍵有兩點(diǎn),成就任何事都可以共通:
1.反思。
對(duì)于自己想要提升的事情必須有個(gè)很好的研究。高手要注意的東西很多:補(bǔ)刀,走位,耗血,卡位,掩護(hù),兵線,timing,敵方心理等等等等。而菜鳥就只知道傻玩,技能能夠到就放,石頭人能撞人就開團(tuán),不考慮隊(duì)友的輸出環(huán)境,機(jī)器人誰都鉤,能打人絕對(duì)不補(bǔ)刀,被陰死一萬次也還是臉探草。這種玩法,打一萬局也是菜。菜鳥就像是一張全是馬賽克的圖片,而高手則是超清的照片。像素差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。究其一點(diǎn),想的方面太少,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)太平面化。
2.練習(xí)。
想清楚怎么玩這個(gè)游戲后,要在之后的局里反復(fù)琢磨,精益。上次雖然知道要走位,但是還是走的不夠好,被Q到了,這次遇到類似情況再走的更好點(diǎn)。上次我石頭開團(tuán)撞了5個(gè)很牛逼吧,可是一細(xì)想,敵方杰斯把我們ad耗殘了,我的大放的再好,Ad沒有輸出環(huán)境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是為了挨揍的,而是為了讓己方有機(jī)會(huì)安逸輸出的。換不到輸出的肉,挨揍再多,哪怕被賣,也是活該。開團(tuán)的人要技能放的好,不等于團(tuán)戰(zhàn)開的好。比起技能的效果,裝備的多少,時(shí)機(jī)才是更重要的。時(shí)刻要注意對(duì)面的動(dòng)向,比如敵方打野在上,對(duì)面ad下路收錢,敵方41分推的上路tp冷卻中。錢夠買任何東西都回家,這種人也是不懂游戲的人,你要知道,在你回家再回來的過程中,你的隊(duì)友等于喪失了抓對(duì)面機(jī)會(huì)強(qiáng)開團(tuán)的能力,增大了被抓而團(tuán)滅的可能。你一個(gè)人多把白劍真的沒有啥用。團(tuán)的快,代的開,才是團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的體現(xiàn)。我最近還發(fā)現(xiàn),還有的ad、ap,不管什么時(shí)候,都喜歡打個(gè)紅、藍(lán)再來團(tuán)。其實(shí)有時(shí)候機(jī)會(huì)就只有那么幾秒,而往往紅藍(lán)buff發(fā)揮不了想象中的作用。浪費(fèi)機(jī)會(huì)就等于給對(duì)面制造機(jī)會(huì)。
其實(shí)想說,玩LOL就像民間雕刻,定型,再細(xì)雕。有些人定型比例不對(duì),雕的再細(xì),也不倫不類。有些人定型還可以(等于常說的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不夠細(xì)。平時(shí)虐虐新手還可以,但是遇見會(huì)玩的,就會(huì)潰不成軍。任你有再好的理解能力,不在實(shí)踐中磨練,也是徒勞。
在這里我不推薦任何主播,避免有廣告嫌疑。但是這個(gè)主播對(duì)于游戲的理解很深,而且能把道理講清。而且皮得嘛,就不談了。
進(jìn)步能干嘛呀,我在倒退,開始玩這個(gè)游戲-s2應(yīng)該是1700左右徘徊,對(duì)于上分很專注。s3鉆石守門員,s4鉆2鉆1徘徊,大師也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,沒時(shí)間打。s6黃金2,也懶得打,就隨便玩,s7定個(gè)白銀,然后一頓亂玩到青銅,賊特么好玩,偶爾想玩了上去一頓殺,美滋滋。我的朋友都是曾經(jīng)大師,鉆石,現(xiàn)在我們都是青銅玩的很開心。只能說一個(gè)時(shí)代一種心態(tài)
因?yàn)橛螒蚓褪怯螒蜓剑瑸槭裁匆ゾ毮兀侩S緣玩不就行了


