
一、LOL請(qǐng)問微笑ADC補(bǔ)兵A人技巧。
1.首先我們來看一下通常所說的走砍到底是什么。
2.adc走砍是利用普攻之間的時(shí)間間隔來走位技能保證輸出又能保證相對(duì)安全站位1、按一下a鍵2、鼠標(biāo)點(diǎn)一下目標(biāo)3、往安全方向走一步4、按一下a鍵5、鼠標(biāo)點(diǎn)一下目標(biāo)6、往安全方向走一步重復(fù)以上步驟要注意的是如果周圍只有目標(biāo)一個(gè)單位的話第2步鼠標(biāo)可以直接點(diǎn)地面因?yàn)閍鍵點(diǎn)地面會(huì)攻擊里自己最近的單位如果周圍有小兵防御塔等等的話那么就必須準(zhǔn)確的點(diǎn)到目標(biāo)
4.這種方法只需要用到鼠標(biāo)左鍵就能實(shí)現(xiàn)剛才所說的“快捷指定攻擊”以及“快捷攻擊型移動(dòng)”,也就是說我們需要把系統(tǒng)默認(rèn)的“快捷攻擊型移動(dòng)”——shift+MB2改為MB1就是鼠標(biāo)左鍵,這樣就可以同時(shí)進(jìn)行快捷指定攻擊和快捷攻擊型移動(dòng),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)中是無法更改成MB1的,那么現(xiàn)在就需要我們對(duì)系統(tǒng)代碼進(jìn)行修改了,首先打開英雄聯(lián)盟目錄文件夾,使用搜索功能查找input.ini文件,雙擊打開,找到下面這段代碼,將[shift][Button 2]改成[Button1],再保存就可以了,
修改前:
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[shift][Button 2]
evtPlayerAttackOnlyClick=[<Unbound>]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
修改后:
[GameEvents]
evtPlayerAttackMoveClick=[Button 1]
evtPlayerAttackOnlyClick=[<Unbound>]
evtPlayerMoveClick=[Button 2]
5.改好了以后登錄游戲,可以發(fā)現(xiàn)左鍵點(diǎn)擊地面會(huì)出現(xiàn)紅色位置圖標(biāo),可以指示英雄進(jìn)行移動(dòng),如果周圍有敵方單位,則會(huì)對(duì)最近的單位進(jìn)行自動(dòng)攻擊,如果將鼠標(biāo)移動(dòng)到敵方單位上時(shí),則會(huì)變成攻擊圖標(biāo),這時(shí)用左鍵單擊,就會(huì)對(duì)該單位進(jìn)行攻擊,這樣就達(dá)到了我們需要的效果,具體的走砍方法就是用右鍵進(jìn)行走位,左鍵點(diǎn)擊地面或者敵方單位進(jìn)行攻擊,但是靈活的走砍必然是右鍵點(diǎn)一下,左鍵點(diǎn)一下,因?yàn)槿绻恢庇米箧I點(diǎn)的話,英雄就會(huì)一直站在那兒攻擊而不會(huì)移動(dòng),該方法只要用過幾次就很容易能習(xí)慣了,很適合普通玩家,
6.
采用這種方法的好處就是,使用左鍵會(huì)很方便,可以降低按鍵操作的失誤率,同時(shí)在游戲時(shí)用左鍵進(jìn)行攻擊的話,不會(huì)以為點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo)或是點(diǎn)在目標(biāo)身邊的地面而靠近敵方等走位失誤,具體的方便之處就要各位在游戲中慢慢體驗(yàn)了,最后祝大家游戲愉快。
二、LoL職業(yè)選手微笑到底有多強(qiáng)
微笑,原名高學(xué)成,游戲職業(yè)生涯由起凡開始,號(hào)稱“A兵機(jī)器”,后轉(zhuǎn)LOL,加入WE。
“別給我錢,我要打職業(yè)!”當(dāng)時(shí)的高學(xué)成如是說。那時(shí)候還只有莓鼻癱,漸漸的,隨著卷毛廠長(zhǎng)阿布的加盟,那個(gè)曾經(jīng)的盛世王朝已經(jīng)隱隱有了態(tài)勢(shì)。
曾擔(dān)任過上單,后轉(zhuǎn)AD驚艷現(xiàn)世。基本功扎實(shí),補(bǔ)刀嚴(yán)謹(jǐn),英雄池深厚。號(hào)稱“給我四十分鐘,還你一個(gè)不敗的團(tuán)戰(zhàn)”。
在當(dāng)時(shí)還算不上黃金時(shí)代到來之際的LOL,人才并不多,韓國人還沒有注意到這款游戲,而歐美撈逼還不是撈逼。那時(shí)候的WE是難以想象的強(qiáng)。那時(shí)候的微笑憑借其全面的表現(xiàn)可謂是世界第一ADC。piglet uzi還籍籍無名,而imp作為初出茅廬的小屁孩兒還在被他的兩個(gè)EZ秀成SB。那時(shí)候的微笑,意氣風(fēng)發(fā),無人能擋。
后WE巔峰不再,他接替了若風(fēng)留下的擔(dān)子,扛著隊(duì)長(zhǎng)沉甸甸的責(zé)任,雖豪門不在,對(duì)手如狼似虎,但他還是最后爭(zhēng)取到了IEM8的冠軍,那時(shí)的他還不知道憑借這個(gè)第一拯救了后來瀕臨崩潰的WE。
而在S4預(yù)選賽,故人也是敵人的致命一擊,讓W(xué)E夢(mèng)斷S4,這時(shí)的他,終于不堪重負(fù)地和草莓一致選擇了退役。
微笑黑點(diǎn)不多,作為急性子雖有過和廠長(zhǎng)大打出手的傳言,但兩人早已解釋清楚。現(xiàn)在作為游戲主播的他,也不再像以前那樣不茍言笑,反倒是表情豐富。開開直播,找兄弟雙排,和女朋友也感情穩(wěn)定目測(cè)奔著結(jié)婚而去。這個(gè)退役主播也許是他更本真放松的自己吧。
他兼顧天賦和努力,完美讓他在S2所向披靡。
他是那時(shí)候所有輔助的夢(mèng)想AD,也是所有AD內(nèi)心尊重的人。
他是AD之光,imp uzi提到也是欽佩有加的對(duì)手。他也是軍團(tuán)EZ、裸裝寒冰、腰帶蘿莉。
他是WE的大王,前任隊(duì)長(zhǎng),始于WE,終于WE。
他是S2世界第一ADC高學(xué)成。
三、LOL微笑厲害在哪
LOL的微笑(Bang)厲害之處體現(xiàn)在多個(gè)方面:
穩(wěn)定與可靠:在瞬息萬變的電競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng),尤其是ADC位置,Bang展現(xiàn)出了極高的穩(wěn)定性。他極少出現(xiàn)莫名被抓死或團(tuán)戰(zhàn)低級(jí)失誤的情況,如同定海神針,讓隊(duì)友和觀眾都感到安心。這種穩(wěn)定性源于他對(duì)游戲的深刻理解,他清楚何時(shí)該激進(jìn)、何時(shí)該猥瑣,補(bǔ)刀功底扎實(shí),線上壓制和發(fā)育領(lǐng)先是常態(tài)。即便在劣勢(shì)局,他也能憑借精準(zhǔn)走位和細(xì)膩操作,在夾縫中求生存,慢慢找回節(jié)奏。
冠軍相:Bang在SKT T1時(shí)期取得了輝煌的成就,兩次S系列賽冠軍、兩次MSI冠軍以及無數(shù)個(gè)LCK冠軍,這些榮譽(yù)的背后離不開他作為隊(duì)伍核心輸出的穩(wěn)定發(fā)揮。他擁有“大心臟”,在重要比賽和關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中,能將緊張轉(zhuǎn)化為力量,打出驚艷表現(xiàn),如殘血反殺、以一敵多等。他善于利用地形、規(guī)避技能,在有限資源下打出最大傷害。
英雄池與適應(yīng)性:Bang能夠熟練駕馭各種不同風(fēng)格的ADC英雄,從需要極致操作的到需要團(tuán)隊(duì)配合的,再到線上一霸甚至不主流的英雄,他都能玩得有模有樣。更重要的是,他能根據(jù)版本變化和隊(duì)伍需求,靈活調(diào)整打法和英雄選擇,這種適應(yīng)性是他保持巔峰狀態(tài)的重要原因。
敬業(yè)與自律:Bang的職業(yè)生涯是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)、進(jìn)步的過程。他研究對(duì)手習(xí)慣、版本改動(dòng),即便退役后仍保持對(duì)游戲的熱愛和關(guān)注。他對(duì)電競(jìng)的投入和對(duì)勝利的渴望,體現(xiàn)在每一次訓(xùn)練和比賽中。他不會(huì)滿足于現(xiàn)狀,而是時(shí)刻想著如何變得更好,這種內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力讓他成為無懈可擊的ADC。
LOL的微笑(Bang)厲害之處在于他集穩(wěn)定、可靠、冠軍相、英雄池、適應(yīng)性以及敬業(yè)于一身,他不僅定義了ADC的打法,更是職業(yè)選手對(duì)于“優(yōu)秀”二字的最高詮釋。


