
一、騰訊購買lol后是否會開始大量吸金
一旦發生諸如題主所言的改動,大多用戶尤其是重度用戶,由于看重的是lol的競技性,有可能放棄這款游戲,留存下來的用戶中,大多數的輕度玩家仍然不太可能大量付費。與此對于那些大量氪金的網游玩家而言,lol這種需要漫長的練習才能提升技巧的游戲顯然不是他們的菜,他們肯定更愿意去玩手游,或者天龍八部(笑。也就是說送走老玩家又沒有新玩家,自取滅亡啊?騰訊pc客戶端游戲,尤其是大作的道具收費相當有分寸,無論是代理還是自主研發,基本沒有“一刀秒殺全屏”“9999倍暴擊”或者諸如此類的設計(這種設計的典型游戲比如征途,比如天龍八部)這類游戲只管圈錢不做口碑,騰訊兩者都要,所以這不是騰訊的風格。騰訊有得是賺錢的辦法,君不見隔三差五皮膚抽獎?網上一堆主播,貼吧一堆吧友瘋狂帶節奏,誰是真抽誰收了錢傻傻分不清楚。
二、騰訊的游戲中,你認為最吸金的游戲是什么
首先回答樓主的問題:
這個問題很好回答,先來看看騰訊游戲在2018的收入數據。
騰訊入股了絕地求生的研發公司藍洞,這個大家都知道,這份收入了應該還包含了《刺激戰場》海外版的收入。絕地求生國服宣布代理已經一年多了,估計已經涼了,刺激戰場和全軍出擊沒有版本,如今已經并入到了《和平精英》中,想必19年的收入還會增加。
對,你沒看錯,2007年發行至今已經12年的CF在2018年還能收入88億多,雖然CF一直是在玩家的詬病和吐槽中運營,但是這么多年過去了,似乎已經發展成為了一種情懷游戲,口碑近些年有所上升,眾多老兵玩家的故事也感動了超多的高齡玩家。
DNF是2005年上線的游戲,比CF還要早上兩年,應該算是騰訊代理游戲中巔峰之作。雖然近期有很多關于DNF涼涼,大量玩家棄坑的消息,但是這款游戲還在很火熱的運行當中。對于這種經典情懷的大IP游戲,一時半會是涼不了,如果能有移植版手游上線,還會火上一波。
這種收入,對于英雄聯盟這款國內玩家數量最多的游戲來說,很正常,特別是2018年IG戰隊的S8奪冠,更是讓廣大英雄聯盟玩家激動不已。英雄聯盟也已經運營了近10年的時間,當初在網吧開黑的小伙伴們,如今也都成家立業,但是這款游戲的關注度一直都沒低。
王者榮耀自上線以來,迅速占領了手游市場,是國內當之無愧的MOBA手游NO1。曾經就有過王者榮耀平均每天的收入過2億。這么恐怖的現象級游戲,稱得上是前無古人。各種職業賽事都在有條不紊的進行,相信以騰訊運營游戲的能力,還會稱霸手游市場不短的時間。
2018年騰訊游戲以1221億的收入,擊敗了包括,索尼,微軟,蘋果,暴雪等世界頂尖的游戲公司,成為全世界,全宇宙最賺錢的游戲公司。而中國玩家也讓中國的游戲市場成為了全世界消費量最高的國家,2018年,國內游戲市場總收入2577億,比2017年的2036億,又增長了500多億。
騰訊游戲一家就占到了將近一半的市場份額,第二名的網易收入為376億,差距有些巨大。由于篇幅原因,這里就不再多聊,想說的還有一點。無論騰訊游戲有著怎樣的黑點,但是毫無疑問,但是對于游戲運營這塊真的是世界頂級,玩家的受眾面廣,吸引的玩家數量多,是最大的優點。近些年騰訊游戲不斷的在國外投資,收購,入股了一百多家游戲公司,工作室。顯然已經成為了世界游戲圈的頂尖大佬,這里還是要夸獎一下,真的是很厲害。
騰訊成立于1998年,判斷騰訊那款游戲最吸金,不能只看短短一年兩年,確實手游近幾年發展迅速,其中數王者榮耀最為吸金,但騰訊最賺錢的卻不是它!
第三名:英雄聯盟
英雄聯盟雖說現在玩的人要比之前要少,加之手游對端游的沖擊,使得聯盟的收入不及當年,但聯盟上線至今,LOL的全球總收入為57億,國內排名第三,國際排名第17,所以說聯盟涼了的可以閉嘴了!
第二名:穿越火線
隨著Moba游戲的火熱,和吃雞游戲的蓬勃發展,CF可是逐漸在走下坡路,說CF涼了也不為過,玩家也從曾經三億變為現在三百多萬,但
CF至今的總收入已經達到了93億,國內排名第二,而國際排名也達到了第十位。
第一名:地下城與勇士
DNF是一個神奇的游戲,上線已經快11年了,按理說10年這款游戲就會衰落,但DNF玩家的忠實度特別高,最著名的就是穿西裝打團,這就是DNF經久不衰的原因,而這十年中,DNF的全球總收入已經達到了105億,國際排名也達到了第八位。
在騰訊的眾多游戲中,最火的幾個游戲都很吸金,刺激戰場目前還沒有充值的活動,但是給騰訊帶來了很高的利潤;天天酷跑,天天飛車等一些老游戲都已經沒多少人玩了,但也還會有一些玩家在玩,沒多少會充值的了;QQ飛車手游剛出來的時候很火,有很多人充值,但現在沒那么多人玩了,畢竟現在沒怎么看到身邊的人在玩;穿越火線手游出來也感覺很賺錢,端游就更賺錢了,畢竟有好的裝備要好玩一點嘛,現在也不火了,王者榮耀,相信大家都在玩吧,王者榮耀這款游戲很火,身邊很多人都在玩,有很多的英雄和皮膚,在玩這些英雄的時候,都會有一種沒皮膚就沒手感的感覺,所以會有很多人會充值,利潤很高。這還只是手游版的,還沒說端游的呢。
下面是騰訊游戲吸金的排行榜
第五名是英雄聯盟,14年的時候火熱了起來,有很多玩家去玩,所以很賺錢,現在沒以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58億的收入位居第五位。
第四名是地下城與勇士,這款游戲在今年度過了10周歲的生日,它一直都是騰訊盈利最高的幾款游戲之一,17年總收益114億位居騰訊游戲收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎來開門紅,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,憑借10周年的大力宣傳,更是大賺特賺了一筆,半年盈利74個億位居第四位,也是這幾年來首次超過英雄聯盟。
第三名是絕地求生,在17年火熱了起來的,最火的時候在線玩家數超過了300萬,僅半年時間就給騰訊賺了76億,在18年的上半年又給騰訊賺了78個億。位居騰訊游戲的第三位。
第二名是刺激戰場,在18年2月份騰訊推出的手游吃雞,也真正開啟了全民吃雞時代,火熱程度能跟王者榮耀相比較,雖然到18年上半年結束才4個月多一點,卻為騰訊帶來了87個億的利潤,位居騰訊游戲收入榜第二位。
第一名就是眾所周知的王者榮耀了,在17年的時候給騰訊帶來了291億的收入,18年上半年收入134億。
看到這大家感受到騰訊的強大了吧
目前為止,騰訊的游戲,分端游和手游和頁游。頁游主要集中在騰訊網里的頁游,大部分以重度類游戲為主,相比手游和端游,可忽略不計,下面來盤點下個人認為騰訊最吸金的游戲前三。
發行時間2005年,根據騰訊18年游戲收益排行,年度總收益101.28億。
吐槽:“充錢才能變得更強,今天你充錢了嗎”、“十年前,我就不該救一個叫賽利亞的女孩...”
發行時間2009年,根據騰訊18年游戲收益排行,年度總收益132.93。
吐槽:“對面5條狗(召喚師名字)、最佳第6人(召喚師名字)、我是一個演員,因為有錢可賺”
發行時間2015年,根據騰訊18年游戲收益排行,年度總收益291.18億。
槽點:“對面5個會員8哎,結果贏了、防御塔跟脆皮似的”
關于騰訊收益前三的游戲槽點有很多,歡迎大家多多補充。喜歡回答的小伙伴們記得點下關注哦,更多回答帶給大家。
對于騰訊的游戲來說每一款都是吸金的,而且很恐怖那種!不過按照目前比較火的游戲【絕地求生•刺激戰場】這款游戲目前來說國服還沒有開始吸金,但是國際服已經有很多各種各類的皮膚了,可能到時候國服也一樣吧!
玩了那么多年的騰訊游戲,個人來說每個游戲里都有很多土豪,玩過騰訊游戲的不可能沒被吸過,很少數沒有!因為就算你技術好不需要花錢買裝備你可能因技術好而被砸錢玩家的權利來懟到你不能繼續玩下去,打比如說【穿越火線】我相信很多玩過這款游戲的人會因為玩的好而被所謂的會員踢出局,這種情況是很生氣的,沒辦法只能去開會員了。
這題目問得好。
不用多說,肯定是地下城與勇士(簡稱DNF)。
這游戲說實話,如果想在團本或者一些活動中當C位(輸出位),那不充錢根本當不了,而且為了更強,充一點錢是不夠的,每年都有很多禮包,禮包里至少有1個東西是對角色提升很大的。但是即使你每年的禮包都買了,等再過一年會發現其中的東西提升又變了,比如說稱號,今年本來是暴擊加成10%,明年變成暴擊加成20%。那為了變得更強,那就不得不繼續買,不買的話肯定比別人弱一籌。
所以說,這游戲就是誘導你不斷繼續充錢。
2018年
1.王者榮耀291.18億
2.英雄聯盟132.93億
3.地下城與勇士101.28億
4.穿越火線88.62億
5.絕地求生75.95億
希望回答對你有幫助,祝游戲愉快
騰訊目前是中國最大的游戲公司,這么多年騰訊真是吸金無數,全世界只要是火的游戲騰訊都會倒插一腳將代理權拿過來,這么多年我們都已經習慣了騰訊的霸道行為,雖然霸道不過有一點是承認的,騰訊的游戲優化和細節做得確實好,確實給玩家帶來很好的體驗。今年已經過了一半了,2019年騰訊游戲的收入排行榜出爐!王者榮耀僅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者榮耀
王者榮耀這款游戲從2015年上線到現在有5年的時間了,這四年間我們見證了王者從一款小眾的moba游戲變成了擁有3億玩家的巨大ip游戲,有3億強大的流量在這里,就算是一人沖一塊錢都有3億了吧,況且一個皮膚便宜的都要28塊錢,。
NO.3穿越火線
穿越火線這款游戲從一出來的時候就飽受爭議,大家紛紛吐槽是模仿cs的,兩家為此還打了很長時間的官司,但那又如何這是騰訊的一貫作風,不過還是得承認,穿越火線游戲內的道具看的讓人眼花繚亂的,極大的增強了玩家的游戲體驗。
NO.2英雄聯盟
英雄聯盟作為目前最火的一款電腦網絡游戲,放在前幾年要是你說你不會玩英雄聯盟走在小伙伴人群里別人都看不起你,這兩年LOL的電競職業比賽帶起了英雄聯盟的皮膚消費,光是冠軍戰隊皮膚騰訊就能賺一大筆錢。
NO.1地下城與勇士
三、lol為什么現在那么多人都喜歡罵TX
為什么英雄聯盟里面的玩家喜歡罵騰訊?
那么我們不妨看看其他游戲,在陰陽師中大家喜歡罵的就是網易,罵網易、罵網易的策劃。在地下城與勇士中,大家罵騰訊、罵騰訊的策劃、罵馬化騰。
我們可以總結出這樣一個規律:在一個游戲中,游戲的代理、游戲的策劃以及代理游戲的老板都是被罵的最多的。
他們為什么被罵?還是他們應該被罵?
玩家作為一個游戲的最基礎成分,對于這個游戲可以說又愛又恨,而游戲的愛恨又是源自于哪里呢?毫無疑問,源自于游戲的代理!
我們玩英雄聯盟,有時候會花光壓歲錢去買新年皮膚,因為皮膚的特效,我們玩這個英雄會酣暢淋漓,因為這個皮膚的稀有,導致其價值不斷升高,我們會到處炫耀。這就是愛,但愛卻并不是那么長久。出了抽獎、自己稀有的皮膚別人可以抽到,又出了更新,原本的英雄改的面目全非、原本的皮膚也不堪入目!我們找誰發泄?我們如何維護自己權益?留給我們的只有抱怨代理,抱怨騰訊!
我們曾經為了符文頁花費了幾百塊錢,又或者為了符文,數百個晝夜不眠不休。這時候出來先出來一個策略,符文半價,你逗我呢?我買了你跟我說半價?你是不是應該補償?當自己還在論壇跟帖維權的時候,又出了符文免費用?我們不罵騰訊該罵誰?


