
一、在手機玩電腦版lol下棋下載什么app
在手機玩電腦版lol下棋需要下載金鏟鏟之戰app。《金鏟鏟之戰》是英雄聯盟云頂之弈正版授權手游,玩家將使用英雄聯盟中的各種英雄,與其他玩家一起在云頂進行激烈的自走棋對決。
金鏟鏟之戰其他情況簡介。
作為一款自走棋手游,《金鏟鏟之戰》在整體玩法上延續“自走棋”類游戲的策略回合玩法。但這回合又有些許不同。游戲中分為三種回合:搶裝備回合、野怪回合、對戰回合。每個回合中均包含隨機元素,給對局增加了更多的可能性和不確定性。
在搶裝備回合中,棋盤上會隨機刷出不同自帶裝備的棋子,一般是按照現有游戲排名倒序兩兩搶奪裝備,先到先得。在野怪回合中,野怪會隨機自帶裝備或金幣,每個人都有可能獲得不同的收益。在對戰回合中,我們以輪流的形式與同在棋盤上的其他7位對手對局。
二、LOL為什么有很多人只打匹配,是因為不敢打排位嗎
玩個游戲還玩出自豪感了
人家玩啥好像都有問的
人家單純喜歡玩
消耗時間
打排位的看不起匹配的
高段位看不低段位的
什么鳥心理
為什么很多玩家只打匹配,不打排位?
從理論上來說打排位能夠獲得高的段位,磨煉技術且擁有玩家想要的特定位置,不過從實際角度來說,排位比匹配要累很多。
首先匹配大家多是靠手速來搶奪位置,如果出現多人爭搶某一個位置的情況,那就會有玩家選擇練練其他位置的英雄。
這就說明了匹配局90%的玩家都是本著娛樂的心態來玩的,這也讓匹配比排位要輕松許多。
其次就是分數的問題了,打排位不就是為了能夠上分的呀,如果說打一下午排位贏3場輸4場,分數不升反降,相信大家也都沒有什么想上分的心思了,更何況有時候排位還會給玩家們安排很多“牛鬼蛇神”,“臥龍鳳雛”。
第二點就是等待時間了,可能打鉆石以下分段的時候,等待時間都是2分40秒左右,而到了鉆石段位,時間甚至會延長至3到4分30秒。
這樣的等待時間確實有點長了,畢竟段位越高玩家就越少,這也讓玩家們更喜歡等待時間短的模式,比如匹配、大亂斗、下棋。
最后大家的生活節奏越來越快了,這也讓玩家們對于游戲需求也從長時間的沉浸化變成了碎片時間的消磨化,能夠更快的開始結束,才是目前玩家最需要的。
其次就是娛樂性了,排位打多了真的會比較累,今天我打了6場鉆石局,每一局都是三只手、螞蚱、發條這類傳統法師,第六局的時候刀都不會補了,可能也是因為這個版本沒有那么長的發育時間,必須要在對線的同時眼觀六路一直去打支援打小團戰所以就會感覺非常的累。
都快1202年了,還那么在乎排位分的嘛?
我打了8—9千的匹配了我就玩了兩個號都在洛克薩斯。我來說說我個人的想法吧,其實排位打法和匹配都是一樣的只是拳頭公司多了一個禁英雄的環節,其他再就是給了你一個段位。我玩的就是一個過程段位無所謂,只要你沒把認真就可以了。排位也是緣分匹配的,匹配也是,運氣不好的時候排位也照樣讓你懷疑人生。甚至比匹配還不如。而且排位賊慢,你把所有的英雄禁好了結果有人秒退你又得等半天。有的時候能連續碰到好幾個秒的,你一個下午玩不了幾把。
段位沒啥感覺了,以前想著每個賽季上了鉆石就行了,現在鉆石都懶得上
很簡單,排位太耗時間,老子網費一個小時6元會給你耗這時間?
因為排位太費時間,等待隊友,ban人,選人,很浪費時間
不是不敢而是因為打排位有壓力沒有打匹配有娛樂感覺,所以很多玩家只打匹配,游戲玩的就是樂趣,為什么要玩的那么不開心呢,希望對你有所幫助
很多像我一樣的玩家都開始為生活奔波了,沒有學生時代那么多時間放在游戲里,排位是很花時間的,而且需要花時間去提高,所以我這類玩家都是用不多的時間打打匹配,看看比賽啥的,沒有一段專門的時間去上分,而且因為要面對生活,對段位的追求也變低了,或者說以前在乎你段位的那些人不見了,你不用再需要高段位向自己或者向別人證明什么了,已經不再年少輕狂了[淚奔][淚奔][淚奔]
我太菜了[捂臉]
我以前玩LOL,最高才到白金,后面工作了,就不玩了,開始玩王者榮耀,也是最高到鉆石,后面就只打匹配了,為什么呢?因為排位太氣人了,我覺得我玩個游戲,沒必要被游戲玩了,我玩游戲要的是高興,嗨皮,并不是因為排位帶來的各種不爽,匹配想玩啥就玩啥,輸贏無所謂。開心最重要。
三、競技游戲重要的是勝負還是開心
我覺的競技游戲重要的是玩的開心,自己玩的開心就好沒必要太過在乎成績,名次。和朋友們在一起玩游戲時,友誼第一比賽第二。
小的時候和朋友一起玩跳房子打沙包,如果是我贏了小伙伴們的時候,小伙伴就會很喜歡我,因為我技術好,和他們一起玩的時候,每一方都想拉我過去,因為這樣他們有獲勝的更大可能性。
但每次玩彈珠或者是打卡片的時候,誰玩的好卻備受冷落,因為如果你玩的很好,他們會輸去自己的卡片彈珠,所以又會惹得大家很不開心。
長大了,為了學習,失去了很多玩耍的機會。直到上了大學,有時會和朋友在茶屋切磋棋藝(主要是象棋和五子棋)人多的時候會一起玩狼人殺,大富翁,德國神經病等游戲……在下棋的時候,我會和發小互損,來激對方,使其大意,干擾對方。以前我經常輸,但是屢戰屢敗,屢敗屢戰,最后經常我贏了,就譏諷(開玩笑)自己的發小說他棋藝大不如以前,當然我們也是在互相斗嘴,嬉笑笑罵中友誼變得更加牢固,即使自己輸了比賽,也很開心,因為我們收獲了快樂。
最近在玩王者榮耀,這款游戲中,小學生(技術不好,坑人的玩家)很多,經常能實力carry,卻被隊友坑的半死,死活帶不起來節奏。其實我心態算好的,水平還湊合但絕對不坑人。一般游戲中我不罵人,關愛隊友,愛支援,即使輸就輸了,游戲而已,開心就好。但想想自己舍友玩這款游戲次次罵人,說隊友技術差,不懂配合,舉報辱罵隊友,還卸載了幾次游戲,結果把自己氣的不行……其實我覺得游戲就是玩的一個開心,不管隊友技術再不行,也沒辦法,就當自己運氣不好當逆風局來打。如果是特別可惜的失敗了也沒辦法,運氣使然,即使再氣憤也改變不了什么,反倒浪費自己的時間,懊惱那么久。


