
一、LOLs11賽季裝備大改,各類英雄又有了哪些新玩法
新版本的發(fā)布也是讓我們所有都不適應,這次s11的新版本讓所有裝備都變成了“新裝備”其中的神話裝備也是強大到離譜,新版本的發(fā)布也出現了非常多的bug,之前的技能秒野怪,眼石刷金幣,冰女推推棒大招回血等等。
雖然大量裝備的發(fā)布產生了非常多的bug,但是也是讓玩法變多了不少,英雄的技能機制雖然沒有改,但是配合裝備卻能打出不一樣的效果,比如螳螂出幕刃在發(fā)育好的情況下能做到無限隱身,團戰(zhàn)殺人于無形,也是非常的厲害,還有就是狂風之嘯這個裝備配合著沒有位移的ADC,能夠大大增加ADC逃跑的能力,當然坦克的神話裝備也是非常的強大比如坦克英雄出了霜火護手,屬性是每裝備一件傳說裝備體型就會增加7.5%和100點生命值,等到后期的時候一件霜火護手加五件傳說能讓英雄體型變得巨大,而ADC在這種團戰(zhàn)中往往死于不明AOE。
渴血戰(zhàn)斧、不朽盾弓這些裝備也是非常的契合上單等英雄,劍魔出了渴血戰(zhàn)斧甚至可以做到一個被動吸一管血,也是非常的好玩。當然在s11也是移除了所有打野裝備,新增的多蘭的堅毅之心,多蘭的雹子在使用五次懲戒后可以賦予永久的被動效果,升級為寒冰懲戒或者挑戰(zhàn)者懲戒。
而且s11購買裝備的界面也是變的和英雄聯盟手游一樣,剛開始都是讓人非常的不適應,不過如果熱愛這款游戲的話都可以慢慢的適應,當然s11的玩法還有很多,這里就不一一列舉了,自己喜歡的英雄配合上新出的神話裝備都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戲中試試,神話裝備只能出一件哦。
二、《lol》2024新版本介紹-英雄聯盟游戲攻略推薦
《lol》2024新版本介紹:
野區(qū)改動:
河道草叢調整:上下路河道草叢被移到河道中間,上路草叢插眼安全性提高,但紅色方下路增加了一條路徑,提升了打野gank的危險性。男爵前期大龍坑改動:大龍坑前期出現3只虛空巢蟲,擊殺它們可為全隊獲得永久增益,攻擊防御塔造成持續(xù)傷害。巢蟲會分批刷新,擊殺越多增益越強。峽谷先鋒變化:峽谷先鋒現在可以騎著操控撞擊防御塔,造成額外傷害并擊飛沿途英雄。大龍地形變化:大龍地形每次出現都不同,大龍出現后河道蟹擊殺可產生占卜花朵的清掃視野效果,紅藍buff會產生變異,擊殺后增益給存活的所有隊員。野怪改動:
虛空巢蟲和虛空蠕蟲:取代第一個峽谷先鋒,并在14分鐘時消失,以便峽谷先鋒登場。峽谷先鋒外觀及玩法更新:峽谷先鋒擁有虛空巢蟲風格外觀,可騎著操控撞擊防御塔或敵方英雄。虛空紅藍buff:20分鐘后,蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪會變?yōu)樘摽盏窦y魔像和虛空印記樹怪,擊殺后提供特殊加成。虛空迅捷蟹:開場20分鐘后,峽谷迅捷蟹被擊殺后再次刷新將變?yōu)樘摽昭附菪?。裝備改動:
三、LOL新版本各個位置什么英雄好上分
上路:先有武器后有天武器大師作為LOL最老的英雄之一,從遠古時期的1V5到接連不斷削弱變成上路取款機,經歷了太多風雨變化。最近數個版本,拳頭似乎有意放緩游戲的整體節(jié)奏,許多偏后期的老牌英雄都處于一個逐步崛起的狀態(tài),武器大師也不例外。
連續(xù)數個版本的加強,武器大師的勝率和登場率也在逐漸起著奇妙的變化,曾經最被人詬病的發(fā)育期過長,因為技能基礎傷害的提升而得到彌補。
疲軟的對線能力也因為W的額外工具距離而變得堅挺,無腦的W耗血配合一個耀光特效會讓所有近戰(zhàn)英雄頭痛。
并且縱觀最近熱門的上單英雄,本身都有一些特質是被武器大師所克制的,所以武器大師的崛起是必然結果。而才實裝了一天的新版本中,武器大師的數據已經有了驚人的變化。
打法解析
面對遠程騷擾英雄如凱南、杰斯、奎因這樣的,可以慫一慫,等有了兩級的W再考慮強行換血,要注意開E的時機和對E命中率的保證。
面對近戰(zhàn)英雄,有了W的射程加成,武器大師可以肆無忌憚的換血騷擾,反正永遠都是我先手,會處于一個天然優(yōu)勢的狀態(tài)。
整體游戲思路還是前期多帶線,中期多支援,后期打團戰(zhàn)。團戰(zhàn)思路就一個,見人就敲,摸得著后排就有限敲后排。
中路:血書求削卡薩丁卡薩丁已然成為了當下的中路一哥。
AD刺客集體的疲軟和AP刺客的一削再削,給了卡薩丁相當優(yōu)秀的發(fā)揮空間。
無論是對陣卡牌發(fā)條這些AP萬金油,還是面對所謂強勢中單妖姬辛德拉,卡薩丁的表現都極其兩眼。就算是被對方惡意針對,面對中單潘森這樣的線霸,卡薩丁依然可以依靠優(yōu)秀的后期作戰(zhàn)能力來為團隊謀求勝利。
打法解析
推薦卡薩丁還有一個重要的理由——他很簡單。任何玩家的任何優(yōu)點,在卡薩丁這個英雄身上都會被放大。你補刀功底好,你卡薩丁成型會很快;你懂怎么抓人,你卡薩丁成型會很快;你操作比較溜,你卡薩丁成型會很快。
這對應的就是卡薩丁的三種玩法:抗壓發(fā)育、游走支援、線上壓制。
而每個玩家總是能找到一種合適于自己的玩法。
所以只要你有一些對游戲理解上的長處,卡薩丁這個英雄就會以一個夸張的成長曲線來回應你的優(yōu)點,而這是其他很多英雄都不會有的特點。
所以能練就練,練完就拿去上分,預感拳頭很快削弱這個制霸中路的X臉。
打野:你好我叫做努努
打野努努的興起,與前幾個版本長期制霸野區(qū)的艾翁有直接關系。
艾翁的出現讓人們知道原來打野英雄可以這樣玩,然后拳頭加強了幾次努努后,人們發(fā)現努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更強。
打法解析
刷野速度不如艾翁但也不差,野區(qū)統(tǒng)治力甚至要猛與艾翁。W技能的存在,讓努努不需要純輔助出裝就可以提供更好的輔助效率,多出來的坦克裝備只會讓努努成為更恐怖的前排鐵閘,綜合這些優(yōu)點,努努就成了新一代的野區(qū)霸主。
雖然后期會略顯疲軟,但因為自身坦克屬性和輔助能力的存在,依舊會在團戰(zhàn)中有著不錯的存在感,不像一些坦克英雄一到某個時間點,在團戰(zhàn)中就成了超級兵。
ADC:大媽們的又一春皮城女警、金克斯、輪子媽、VN。這四位ADC中的大媽級人物,終于獲得了屬于自己的又一春。
拳頭在最近版本的調整中,似乎有刻意的放緩游戲的整體節(jié)奏,設計師們似乎也意識到了隨著新峽谷先鋒的加入,以及隨機性過強的小龍機制,游戲的整體節(jié)奏變得混亂不堪,優(yōu)勢一方有可能會十幾分鐘就結束比賽,也有可能被對方一波團戰(zhàn)就宣告死亡。
這不是拳頭樂意見到的結果,LOL也從來不是只有在職業(yè)賽場上才存在競技性的游戲。
于是一連串的調整出現,下調新先鋒的傷害,加強傳統(tǒng)后期英雄,野區(qū)地形微調等等,都是為了將整體的游戲格調變得平和,讓混亂回歸秩序。
于是,老一輩的.ADC們都得到了新的表演機會,尤其是輪子媽,在很多RANK對局中有能有極其亮眼的表現,其優(yōu)秀的機動性和自保能力在當下這個偏穩(wěn)重的版本中,顯得極為珍貴。
瞬間爆發(fā)力
除了輪子媽,其他三個也都很符合當下的版本環(huán)境,因為他們整體的游戲節(jié)奏十分的相似。
打法解析
這四位ADC的游戲節(jié)奏跟出裝有直接關系。每個人都需要兩件套才能擁有一定的團戰(zhàn)能力,否則在團戰(zhàn)中就是超級兵一般的存在。
所以整體上,都是以發(fā)育為主,具體到每個角色就是,女警吃塔錢,蘿莉炮吃線,輪子媽開W,VN塔下見。
關鍵裝備到手,在團戰(zhàn)中只要個人操作不出太大紕漏,就能發(fā)揮出極大地作用。并且這四個英雄都是越后期,存在感越強,所以不必擔心后期的疲軟問題。
輔助:進攻是最佳防守
7.12版本中有一系列針對輔助裝備改動,其中又以基克的先驅和大圣杯的改動最引人矚目。
這種改動直接讓一個很雞肋的屬性變得有價值哪來,那就是基礎百分比法力值恢復,機會每一件輔助裝都帶有這個屬性。
現在這個屬性可以依靠圣杯的轉換來為輔助英雄提供額外的法強加成,這對于一些依賴法強又不想出輸出裝拖累團隊節(jié)奏的輔助英雄來說,就是直接的加強。
火男婕拉崛起最明顯的例子就是火男婕拉這種,幾乎只能靠前期的技能傷害去打壓制,在中期會因為沒有輸出裝的支持而十分疲軟,并且這種輔助對于ADC的保護能力一直是被人詬病的重點,有了新版基克的先驅,范圍減速也能為ADC提供一個相對不錯的輸出環(huán)境。
整體上,我是推薦在7.12版本中多使用騷擾型AP輔助,有版本整體的改動為他們的成長保駕護航,勢必會讓ADC的存在感再度降低。
打法解析
前期以線上騷擾為主,注意技能的命中率,保證對拼中有足夠的藍量支撐輸出循環(huán),不要為了貪圖一點輸出而不去出眼石,視野是一個團隊走向勝率的基礎。
中期以大圣杯和基克的先驅為核心來進行出裝,救贖和鳥盾的再三削弱讓這兩件裝備不再是固定選擇。
后期不要落單做視野,因為時間推移,經濟總能得到積累,騷擾型輔助在后期很容易就能打出半個C位的輸出,不要以為自己是輔助就不在乎自己的人頭價值。


