
一、LOL是什么類型游戲
目前最接近的定位是:類dota游戲,騰訊自己宣傳的時候也是這么定位的。
dota成為一個類型,主要由于其火爆程度,而他的形式近似于Arpg+Mmo
ARPG,Action Role Playing Game,即【動作角色扮演類游戲】。
(每個玩家控制極少數單位--通常指一個--通過升級、裝備等方式加強這些單位,打敗別的玩家)
MMO,Massively Multiplayer Online,即【大型在線網絡游戲】。
(支持多人同時在線的游戲)
但又不完全是
對于Arpg,dota、lol按“局”來算,每局游戲都要從1級開始打、沒有冗長的劇情,任何一個菜鳥也能分辨出他們與wow、永恒之塔、暗黑等游戲的區別。dota并不能完全算Arpg。
對于Mmo,dota在局域網也能玩、類dota游戲的平臺里玩家只有一個賬號,連英雄模型都沒有,能見面的只有那幾張固定的地圖里。“網絡”和“大”都算不上,dota也不能完全算Mmo。
樓主可以baidu下“游戲類型”,大體分6種:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、體育。
具體細分可以見下面的鏈接
二、關于網絡游戲術語
在網絡游戲的術語中:
1、HP的全稱是health point,意思是“生命值”。生命值是一個個體在被消滅之前所能承受的最大攻擊力,也就是游戲中血的單位。
游戲中常用 HP代表,例如某種兵生命值50,一個攻擊力為1的兵需要攻擊他50次才能打死他,一個攻擊力為5的兵需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。
2、MP的全稱是magic point,意思是“魔法值”。是在許多角色扮演游戲或類似游戲中出現的一種能力值,用來度量游戲中特殊能力資源量。當游戲角色使用特殊能力的時候(諸如發起特殊攻擊,或回復生命值)就會消耗一定量的魔法值,當剩余魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的特殊能力了。
擴展資料:
一些常見的網絡游戲術語:
1、Q版:畫面人物都卡通化的游戲,被稱為 Q版游戲。一種按照產品畫風分類的游戲類型。
2、2D:即2維游戲,游戲畫面是平面的。一種按照畫面表現形式分類的游戲類型。
3、3D:即3維游戲,游戲畫面是 3維立體圖。一種按照畫面表現形式分類的游戲類型。
4、封號:玩家的游戲賬號被凍結,無法繼續使用。
5、刪號:玩家的游戲賬號或角色被刪除。
6、外掛:靠修改游戲數據來加快游戲進程的惡意程序,玩家使用外掛后會被游戲公司封號。
7、buff:能增強游戲人物角色某一能力(如 HP,力量)的法術叫 buff。與之相反,會削弱游戲人物某一能力的法術就就叫 debuff。
三、RPG游戲術語!!!
常見術語:
LV:等級
HP:生命值
MP:魔法值
TP:技力值
SP:特技值(一般游戲在TP與SP中只存在一種)
IORE:鄉野傳奇值(也稱為學識值,多見于博得之門系列)
WP:該角色的綜合戰斗力
EXP:經驗值
RNG:武器的射程
HIT:命中率
CTR:必殺率
EVD:回避率
ATK(某些游戲會用AT):攻擊力
DMG:傷害值(一般是經過換算的)
HIT:命中率加成
WLV:武器等級
MOV:移動力
SPD:攻速,比對方高出很多時追加異詞攻擊
STR:力量,影響裝備武器后的攻擊力
DEX:靈巧,影響命中率或速度
AGI:敏捷,影響回避率或速度(某些游戲中DEX與AGI只會存在一項)
INT:智力,影響魔法攻擊力
DEF:防御,對物理攻擊的抵御力
MGD:魔防,對魔法攻擊的抵御力
LUK:運氣,影響回避率和對必殺攻擊的回避率
JOB:角色的職業類別
CLASS:職階(也可以看成稱號)
WPN:可以使用的武器類別
POW:威力
RES:抵抗力
MIND:精神


