
一、如何評價手游vainglory虛榮,和英雄聯盟等游戲有可比性嗎
1、一條線路加野區。
與英雄聯盟的三線路加野區不同,虛榮只有一條線路加野區,減少了兩條線路的調整了線路與野區分布,使得立足于移動端的MOBA類型游戲,擁有更多的戰斗機會,更快的游戲節奏,并且能夠提高游戲的刺激性。并且修改后的野區與野怪使得游戲有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野區里利用視野的盲區與草叢加合理的戰術,埋伏,牽制,更強的競技性,更刺激的游戲體驗。
2、虛榮專注3V3,英雄聯盟強調5V5。
相比于LOL的5人團隊上單、中單、打野、adc和輔助,虛榮則是3人團隊,并且角色分配也不盡相同,分別是對線、打野和游走,團隊人數的減少與角色分配的不同使得游戲在更少的團隊人數同時擁有更高的效率、更好游戲體驗。并且也因為是移動端,隨時隨地需找一兩個人開黑,不用再花大力氣去尋找五個人,也不用為因為無法找到5人開黑而被路人坑了煩惱。
3、游走(輔助)位置特性
與LOL中的輔助定位不同,虛榮中的輔助主要是前期幫助打野,抗野怪的傷害,輔助自身控制和輔助技能較多,中后期主要游走和對線、打野一起抓對面,裝備方面,虛榮中游走可以說是LOL中坦克和輔助的結合體,所以出裝上傾向于輔助裝加防御裝,并且這些裝備所加的主動技能一般都是團隊性的,站得住,控的好,這樣改動下的輔助技術與意識的要求更加突出,但是是一個非常具有挑戰性的位置,喜歡的小伙伴們可以試試。
4、觸控操作
與端游LOL通過鍵鼠操作不同,虛榮的操作方式則通過觸控移動設備的屏幕來操作,想去哪里點哪里,會帶來與鍵鼠操作不同的操作體驗。
5、英雄最高等級12級,且技能由四個加被動減為三個加被動。
相對于LOL的頂級18級,虛榮則把英雄的最高等級設定為12級,減少了升級所需時間,加快了游戲的節奏感,并且就移動端的便捷、簡單特性來說最高等級的降低和技能的減少,更加適應了移動端,玩家會更加容易的上手,還會對現有技能的使用會更加的純熟,技能忘記使用的情況也會大大減少,游戲中團戰的激烈程度會大幅提升,畢竟技能的減少意味著現有技能威力的提升。
6、視野陰影的取消。
與LOL的視野外是陰影不同,虛榮地圖是常亮的,但依舊只有在視野范圍內才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不過會產生一定的視野死角,一片區域在視野范圍內,但由于被遮擋或者其他原因(LOL中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種與眾不同的設計為游戲增添了玩法與技巧。
7、地雷和信號槍代替了“眼”。
虛榮中并沒有“眼”這種物品,而地雷與信號槍是替代品,信號槍可以在幾秒鐘中看到一定區域內的視野,地雷可以一直看到一定范圍內的視野(范圍比信號槍少,且信號槍可以全地圖使用),且會對經過的英雄造成幾秒的視野顯示和一定傷害,這種傷害在游戲初期是相當可觀的,也就催生了地雷戰打法等技巧。
8、野怪的種類不同,特性不同,打野不再單單是“打野”。
9、取消了游戲內的文字交流。
這個設定可能讓人會不解,不能聊天那么怎么商量戰術呢?但是英雄聯盟中不得不說游戲內聊天用來噴人的較多,而這個設定使得垃圾話與玩家們漸行漸遠,簡單的標識與表情,能夠更加便捷清楚地了解情況,更快的做出反應,還有移動端打字不如PC便捷,如果偶遇噴子,在反擊過程中打字屢屢失敗,一怒之下,手機被狠狠地摔在地上,這就太不值了。
三、細節改變
10、沒有符文、天賦系統。
這個設定可能會使得LOL玩家們大呼吃驚,沒有天賦、符文,前期英雄同質化,沒有天賦、符文的多樣組合來體現出差異性,就很難在一級團和前期中取得優勢,不過這個設定更加體現了MOBA類型游戲的公平性,縮短了新手與老手之間的差距,決定玩家的是操作的技術加上出裝的選擇,天賦、符文雖然一定程度上豐富了游戲的玩法,但是是建立在對新玩家的歧視上。
11、英雄皮膚可以通過碎片合成,碎片可以通過比賽得到。
與LOL只可以買皮膚不同,虛榮可以在每場比賽結束的時候隨機獲得碎片,然后利用碎片組合合成皮膚,不用花錢就可以得到皮膚,但是付出的是更多的汗水。
12、節奏很快,基本都是20分鐘左右一盤。
相比LOL來說,這個節奏是相當的快了,而且也適應了移動端的快節奏,玩家能夠更加刺激的體驗游戲。這樣游戲就能把在線混戰游戲激烈的戰斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰斗的游戲。
雖然虛榮現在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他們只是第一批加入海希安城的英雄。隨著時間的推進,越來越多的英雄們會加入戰斗。說不定還會有來自中國的驚喜哦!
這是一個節奏更快、效果更強、游戲性更高的移動端MOBA類型游戲,上手度更易,感官享受更加強烈。
如果可以在手機上玩一個類似LOL的競技游戲,相信各位小伙伴們肯定會去嘗試一下,但是游戲本身的挑戰在于,怎么在做出差異化的同時讓玩家真正去接受,比如在只有三個英雄的情況下,還有多少的選擇空間留給玩家?《英雄聯盟》五英雄五位置確實贏得了更多用戶,《DOTA2》堅持傳統迎合原有玩家,《虛榮》既然要做出這樣的改變,那么也需要在別的地方帶來更多。
就現在看來,《虛榮》做出的變動不小,似乎更偏向于集MOBA類型端游特點于一身的游戲,移動端MOBA類型游戲需要更多移動端才能體現出來的特點足夠的空間來吸引玩家,但同時又要保證競技游戲的核心公平性,虛榮還需要在這里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移動端的競技王者游戲的話。
二、虛榮這個游戲好玩嗎
1,畫面,某種程度上來說超過了LOL和dota,lol,dota地圖大。至于國內各種沒錢玩nmb之流,就差很多了。
2,操作,點觸操作大愛,一開始不習慣,習慣以后,觸屏搖桿是什么鬼?只能用來娛樂,競技就算了吧。比國內全部moba都更有操作性
3,游戲性,英雄沒有lol,dota的影子,造型也都不錯,雖然不平衡,但官方在努力加強平衡性,游戲地圖模式也創新。
4,消費,英雄購買可用戰斗后獎勵的榮譽,也就是類似LOL金幣的東西,皮膚合成用卡片,卡片隨機掉落,還可以用榮譽抽盒子,比國內一眾抽卡不一樣,每期盒子里固定有多少張卡,各種稀有程度的都有,抽一張少一張,也就是說肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本夠一個皮膚,也就大概8000榮譽,一個英雄的錢。英雄打折不是ice(點卷)打折,榮譽也打折。
剩下的還沒想到,反正目前最好的moba手游,國內的moba只能算娛樂游戲而不是競技游戲。
也有缺點,網絡是一方面,畢竟是外服游戲,英雄少,不過目前一個月一個新英雄還是不錯的,還出了個猴年中國風的英雄,雖然是猴子,但不是那金箍棒的猴子,說實話孫猴子在游戲里都看膩了。你看看某企鵝的那兩個猴子。
還有就是每局游戲結算給的榮譽比較少,接近50,但是英雄普遍8000,不過本來英雄就少,再便宜點一下子買完了也沒意思。erq每日首勝加50,三勝給150,七日連勝給250,周末經常有雙倍榮譽,激勵玩家每天玩,錢來的還是快。
這個游戲在不久前剛有一次大改動,這讓我十分心動——然而我女朋友在王者,我沒辦法呀。
三、《王者榮耀》和《虛榮》比哪個更好玩
聽到很多人在談論一個問題,就是關于虛榮和王者榮耀哪個好玩的問題,不如聽聽別人的看法吧,《虛榮》在開始的時候,品質的確要比《王者榮耀》好上很大一截,同樣的畫面放大數倍后,《虛榮》還能做到清晰不已,而《王者榮耀》則顯得模糊。
而在英雄選擇上,《虛榮》不花錢也能玩,但《王者榮耀》不僅英雄貴,還有很多英雄沒法用金幣直接購買。
按照常理而言,各方面都比《王者榮耀》優秀的《虛榮》而言,為何人氣遠遠不如,核心點其實是在用戶體驗上。
游戲不是藝術品,歸根到底是要給玩家玩的,然而這一點,《虛榮》做得很差,為直接的表現就在于《虛榮》的游戲操作方式點觸上(雖然現在已經可以用搖桿,但為時已晚)。
有人說點觸才是MOBA游戲的靈魂,不可否認在一定程度上說的過去,但也得看情況而言,畢竟,手機屏幕就那么大,而并非所有玩家都是核心玩家。
《王者榮耀》的搖桿大大降低了游戲的操作難度,也不必擔心點觸造成的麻煩,畢竟手游的特點就是需要做到簡單,受眾廣的目的,對于大部分玩家,尤其是女性玩家而言,大大降低了他們的學習成本,玩的人也就多起來。
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