
一、為什么韓國人打《lol》那么強
最主要的原因是成熟的產(chǎn)業(yè)體系支撐與國家政策支持。得益于此,不僅是lol,有頭有臉的世界電競賽事差不多都有韓國隊伍的身影。
有一部分選手游戲素質(zhì)得天獨厚是肯定的,亞洲人種的先天素質(zhì)也有一定加成,但不代表韓國電競隊伍里全都是大神,大部分都是經(jīng)歷嚴(yán)格訓(xùn)練篩選出來的。
培養(yǎng)電競選手,是一個龐大的系統(tǒng)工程。選人,購置器材,場地設(shè)置,作息安排,一切與之相關(guān)的服務(wù)保障,都要消耗相當(dāng)?shù)娜肆ξ锪Γ⑶矣袊?yán)格的實施標(biāo)準(zhǔn)。沒有相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)支撐,是沒法培養(yǎng)出如此強大的人才隊伍的。
韓國人對娛樂產(chǎn)業(yè)包括電競,偶像,影視的掌握,是經(jīng)歷多年市場選擇,可謂是搏殺出來的一套經(jīng)驗。不得不說,單論從業(yè)人員的素質(zhì)和敬業(yè)精神,國內(nèi)還是差了日韓同行很多課。
另說一句,電競產(chǎn)業(yè)體系的壯大,對本國經(jīng)濟與社會的發(fā)展有什么樣的影響,現(xiàn)在還沒人可以給出定論。電競產(chǎn)業(yè)本質(zhì)是第三產(chǎn)業(yè)的一種,但對勞動力需求過于年輕化,是外界對其爭議中較普遍的一點。不過時間最終會給出答案。
lol英雄聯(lián)盟
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入“亞洲運動會”,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯(lián)盟》入選為第19屆“亞洲運動會”電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現(xiàn)電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
二、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創(chuàng)建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創(chuàng)建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經(jīng)常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數(shù)不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經(jīng)驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經(jīng)常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規(guī)則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規(guī)定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規(guī)定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現(xiàn)在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規(guī)則和上訴召喚師峽谷規(guī)則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業(yè)選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)
三、lol段位順序
lol段位順序為:英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石、超凡大師、最強王者。
1、英勇黃銅:黃銅分段一共分為:黃銅I,黃銅II,黃銅III,黃銅IV,黃銅V五個小段位。
2、不屈白銀:白銀分段一共分為:白銀I,白銀II,白銀III,白銀IV,白銀V五個小段位。
3、榮耀黃金:黃金分段一共分為:黃金I,黃金II,黃金III,黃金IV,黃金V五個小段位。
4、華貴鉑金:鉑金分段一共分為:鉑金I,鉑金II,鉑金III,鉑金IV,鉑金V五個小段位。
5、璀璨鉆石:鉆石分段一共分為:鉆石I,鉆石II,鉆石III,鉆石IV,鉆石V五個小段位。
6、超凡大師:超凡大師不分級別,是2014年9月23日新加上的段位,高于璀璨鉆石,低于最強王者。
7、最強王者:最強王者(Challenger)是英雄聯(lián)盟排位賽的最高段位,大區(qū)里所有超凡大師段位勝點最高的200個玩家為最強王者段位,在超凡大師之上。
《英雄聯(lián)盟》排位上分技巧:
1、提高補刀:
補刀是一項基本功,似乎是老生常談,但補刀確實是贏在線上的關(guān)鍵,也是最簡單的方式大多數(shù)人總是很少關(guān)注補刀功底。如果看過任何職業(yè)級別玩家的游戲,就會發(fā)現(xiàn)他們幾乎不會放過任何一個獲取金幣的機會。而職業(yè)選手的補刀也不是天生就會,他們能做到的原因是肯下功夫去練習(xí),這樣技術(shù)才能完美。
2、對線期進行騷擾:
在且只在練好補刀之后,可以開始練習(xí)在補刀之間穿插對對手的騷擾。很重要的一點是先練補刀,這樣才能體會到什么時候進行騷擾可以不影響補刀的數(shù)量。雖然線上擊殺是件好事,但更簡單的方法是在經(jīng)濟上領(lǐng)先對手,尤其是訓(xùn)練有素而敵方只是粗通此道的時候。


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