
一、lol英雄移動速度排名
LOL英雄移動速度排名
1.引言
在LOL中,速度是一個非常重要的因素,它能夠影響英雄的移動、進攻、逃脫等各個方面。本文將著重探討LOL英雄移動速度排名,為廣大游戲玩家提供參考。
2.移動速度意義
移動速度是英雄在游戲中的基礎(chǔ)屬性之一,它決定了英雄能夠在多長時間內(nèi)移動多遠。不同的英雄對移動速度有不同的側(cè)重點,比如有些英雄適合追擊和消耗敵方資源,而有些英雄更加適合快速進攻或突襲。
3.移動速度計算方法
英雄的移動速度是根據(jù)其基礎(chǔ)的移動速度和裝備、天賦、符文等因素的加成來計算的。基礎(chǔ)移動速度可以通過鼠標懸停在英雄頭像上查看,裝備、天賦、符文等加成可以在游戲中實時查看。一些英雄的技能也會提供移動速度加成,這需要在游戲中進行觀察。
4. LOL英雄移動速度排名
下面列出LOL英雄移動速度排名:
1.猴子 355
2.小法師 342
3.吸血鬼 335
4.飛機 334
5.毒龍 330
6.電擊怪 330
7.盲僧 330
8.提莫 330
9.逆流之時 330
10.暴走蘿莉 329
11.賞金獵人 328
12.兔女郎 328
13.紫水晶 328
14.扭曲樹精 325
15.阿貍 325
16.風暴之靈 325
17.艾希 325
18.孫悟空 325
19.斯卡納 325
20.狂野女獵手 325
5.結(jié)語
移動速度在LOL中是非常重要的一項屬性,不同的英雄在移動速度方面有各自的優(yōu)劣。本文列出了LOL英雄移動速度排名,希望對廣大游戲玩家在選擇英雄時提供一些參考。
二、LOL多玩盒子怎么調(diào)超遠視角
召喚師峽谷改版之后無限視距取消了,很多小伙伴紛紛表示不適應(yīng),沒法玩。但其實這些只是一個一開始的習慣問題,游戲剛出的時候,不也是只有這樣的視角么?相信只要玩家們?nèi)ザ喽噙m應(yīng),一定會發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)置的好處的。
在沒有無限視距之后我們要如何玩這個游戲呢?
1、多放眼
視野一直是我們一再強調(diào)強調(diào)再強調(diào)的,它的重要性毋庸置疑,要知道就算你看得再遠,被戰(zhàn)爭迷霧籠罩著的一切,你一樣不知道,所以如果想更好地進行游戲,時刻掌握身邊敵人動向、把視野做好遠比開一個無限視距重要。而放眼的位置呢,其實最重要的就是那么幾個,上路的三角草叢,河道的草叢、敵人野區(qū)的入口,大小龍紅藍buff,再按照實際情況保護自己選擇性的放眼。這樣不管是誰來gank,都會清楚的被我們的眼位所偵查到,第一時間撤到安全的位置。
2、多看小地圖
上面也說了,小地圖才是真正的上帝視角,不論是友方的支援還是敵人的gank,在有視野的情況下都可以被觀察的一清二楚,養(yǎng)成良好的習慣戰(zhàn)斗中隨時注意小地圖,不僅可以有助于提高自己的注意力,更能練習自己的反應(yīng)能力,在游戲中鍛煉自己,一箭雙雕。與其在遠視角中看見敵人走過來,不如在小地圖中發(fā)現(xiàn)敵人朝這走,防患于未然,更可以借此與隊友合作埋伏擊殺敵人,養(yǎng)成良好的游戲習慣。
3、多與隊友溝通
游戲結(jié)束后的舉報選項中有一項不知道大家有沒有注意到,拒絕與隊友溝通,很多人玩游戲只是一味的埋頭玩自己的,不溝通、不合作、不聽指揮。殊不知這是一個團隊合作的游戲,多和隊友溝通交流,在敵人消失在自己視線時及時的通知隊友,幫助隊友預(yù)防被gank,合作愉快才能贏的輕松。任何人都有疏忽的時候,但是如果每一個隊友都互相幫助,那么游戲也會打的更加愉快。
4、提高自己對英雄的了解
提高自己對使用的英雄的了解程度,更有利于你施放技能的準確性,合理的預(yù)判加上走位,擊殺敵人不是更能體會到游戲的樂趣嗎?
很多擁有超遠距離技能的英雄,比如豹女的Q、光輝的R、杰斯的EQ、澤拉斯的R等等,他們的玩法樂趣精髓所在不在于看到敵人施放技能,更多的則是一個預(yù)判與走位,在不經(jīng)意間秒殺對手不僅刺激也很有成就感。
光輝女郎華麗的終極閃光,已經(jīng)遠到屏幕外面了
感受游戲的公平性
也許有人會說,我只是玩游戲,我不管公平不公平。
可是你想,在電子競技如此發(fā)達的我們英雄聯(lián)盟(微博)各種比賽走向了世界各國的舞臺,他已經(jīng)不僅僅是一個游戲,更是我們所期待的一項體育運動。任何一項體育運動都離不開的就是公平,為什么體育比賽前會嚴格檢查興奮劑的服用,無非是為了給所有運動員一個公平的環(huán)境讓他們在同一個起跑線上充分的展示自身的實力與技術(shù),而不是靠作弊取得勝利。
也許你技術(shù)沒有那么好,也許你反應(yīng)也沒有那么快,但是大家都在同一起跑線上默默努力,在公平的天空下盡情的展現(xiàn)自己。
想要無限視距?壕告訴你應(yīng)該這樣做
感受時刻意想不到的驚喜
感受快節(jié)奏的緊張感
如果大家彼此對彼此的動向掌握的一清二楚,在團戰(zhàn)發(fā)生前就發(fā)現(xiàn)敵人或者被敵人發(fā)現(xiàn),那么很多激烈的團戰(zhàn)就將會被避免,缺少了本應(yīng)時刻存在的緊張感,節(jié)奏也會被拖得越來越慢,游戲的娛樂性也會大大的減少,保持時刻存在的神秘感以及時刻小心被抓被gank的緊張感,將各種情緒帶進游戲,讓我們更能融入召喚師峽谷,體驗到競技游戲的樂趣。
三、lol上單與上路是什么意思
上單
意思就是說他一個人去上路其他人去中路或下路
單就是單獨、一個人的意思
兩對邊的上單肯定不是同一條路
在游戲中玩家操控自己的角色進入指定區(qū)域就會有野怪,擊殺野怪的過程就叫做打野
LOL的專用名詞:33:閃、戰(zhàn)略撤退
AD:主要以物理輸出和近戰(zhàn)的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法術(shù)強度為主輸出的英雄。
T:主要以防御為主,吸收對家傷害的英雄,神奇四坦
GG:good game,一般是對家稱贊自己隊友操作飄逸、風騷的贊揚。
miss:線上沒人,其他線小心gank
gank:打野英雄突然出現(xiàn),突襲對家英雄,拿取人頭,偷襲。
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最后存活的一名英雄.
ADC:團隊主要物理后期核心輸出英雄.
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
這個距離通常可以通過將鼠標移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現(xiàn)一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現(xiàn),不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區(qū)域。
圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過一定距離施放。
另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。
冷卻時間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時間后再次使用,這就是冷卻。
有的技能冷卻時間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。
技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。
游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟的一個必須環(huán)節(jié)。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制并且在效果持續(xù)時間內(nèi)隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊后按傷害的百分比回復(fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術(shù)。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內(nèi)不能移動或者使用技能和法術(shù)。它還會使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數(shù)第一個塔。
中塔:從河道開始數(shù)第二個塔。
內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建筑叫兵營。
基地:攻破導(dǎo)致勝負的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店里面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經(jīng)驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。
Aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產(chǎn)超級兵。
希望可以幫助U到你,還有什么不懂的可以到LOl官網(wǎng)看一看。望采納。


