
一、LOL怎么查詢幾年前的戰績
LOL沒有辦法查詢時間過久的游戲記錄,到現在為止只能提供100場的游戲記錄,可以通過以下方式查詢最近的戰績:
1.首先進入到LOL英雄聯盟官網,登錄帳號后點擊頁面右上角的“綁定大區”按鍵。
2.點擊之后頁面會彈出“請選擇大區”對話框,然后選擇角色所在的服務器后點擊確定按鍵。
3.如果玩家在同一個服務器中有多個角色,在“請選擇角色”欄中選中需要查詢的那個角色后點擊確定。
4.確定好角色名后返回到官網主頁,接著點擊個人中心欄下方的“戰績歷史”按鍵。
5.之后會彈出“戰績歷史”頁面,然后再點擊頁面中的“歷史戰績”按鍵。
6.最后在“歷史戰績”頁面中玩家就能看到最近3個月的LOL英雄聯盟的相應戰績了。
二、LOL三分鐘重開后算誰輸扣不扣勝點
掉線玩家(或玩家們)承擔勝點損失,其他玩家金幣/點券/勝點不作增減。
三分鐘投降重開規則——
1、若任何一位玩家在開局3分鐘之內掉線或掛機超過90秒,并且沒有出現首殺,則隊伍中其他玩家會在聊天消息窗口中收到重開的提示。
2、人員不足的隊伍有一分鐘的時間在聊天框內輸入重開發起投票。
3、投票至少需要剩余四名成員中的兩人(比賽隊伍成員的50%)同意后方可結束比賽。
4、所有玩家重新進行游戲,之前一場游戲作廢,金幣/點券/勝點不作增減,對隊伍整體的勝負記錄不產生影響。
5、掉線玩家(或玩家們)承擔勝點損失,或者被視作輸掉一場晉級賽,并且會被暫離檢測器記錄在案。
排位賽注意事項:為保證公平競賽,當玩家掉線時,與掉線玩家一同組排的鉆5或更高段位的玩家也將承擔相應損失;我們會密切關注這一限制,以確定是否需要將該限制延伸到更低段位。
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擴展資料:
重開功能將讓你立即結束一場4V5比賽,前提條件是處在3分鐘標記“重開投票時間”期間內,并且掉線玩家沒有受到損失。這名離開的玩家將被“中離者懲罰系統”所標記,且所有玩家將會重新進入隊列。
重開準則:
1、如果投票通過(30%以上玩家同意),所有這場游戲中正常連線的玩家將被定義為這場游戲從未發生,并且沒有勝點/金幣/成就點數/經驗的改變,當然也沒有勝/負場記錄。
2、該名未連接玩家將受到全額的勝點損失(或者輸掉一場晉級賽),并且會被中離者懲罰系統所標記。
3、為了防止/重開功能被濫用,璀璨鉆石V以及更高級別的天梯玩家仍然會獲得一個負場,前提是該名未連接玩家處在他們的排位團隊中。
三、個人對LOL和DOTA的看法
對我來說都一樣。各種誰優誰劣的論調也都是兩方吵起來才噴出來的。最主要的區別還是微操方面吧DOTA更講究,還有就是在基礎方面或者說是大眾上手方面LOL比DOTA來得更容易點,至于對高端和職業選手來說,你認為兩個游戲還會感覺有操作難易之類的差別么,打的無非都是意識、團隊。至于說的最多的有沒有反補,拿這個黑一個游戲的確沒必要,因為你說反補更有技術,那么所有的DOTAER應該個個都是高手啊,這些東西對于大神們來說起不了決定因素,真正決定游戲的還是意識跟團隊,試想一下,一個會補兵的和一個不會補兵的,跟一個有意識反補的和一個沒意識反補的,這兩者有什么本質區別,只要意識和技術夠成熟,反補就跟補兵一樣。還有這是兩個游戲,比到最后比的環境都不一樣,還有什么可比的,說的哲學點的就是世界是平衡的,LOL里你補兵控線壓制對面經濟,對面也會想補兵控線壓制你補兵,DOTA里你反補壓制對面經濟,別人也會反補來壓制你的經濟,想想到最后不還是一樣的意思。個人看法,非黑,不同意的也輕噴,其實最讓人吐槽的是英雄聯盟就不該搞什么符文,那玩意太影響屬性。其他因素樓主已經說了,但都不是決定性的吧我想,雖然LOL中有OP非OP和版本之分,但是你再OP的英雄再OP的屬性也不能以一敵五,只是起到一定的影響而已。如果你一個走位失誤、配合不到位,被團滅也是很正常。


