
一、LOL游戲至今,都出現過哪些有趣的BUG
LOL游戲至今,我記得奎因的華洛會隱藏在草叢里這個BUG,這就會嚇到敵人非常有意思。還有辛德拉拽出大龍這個BUG,都知道辛德拉的W技能能夠選定小兵或者野怪,但是對于史詩級野怪大小龍是無法選定的,但是一有一次對方五個人打大龍,辛德拉孤身一人在龍坑上面把大龍用W技能拽出來了,這個BUG是非常有趣的。
二、LOL歷代bug有哪些
《英雄聯盟》歷代存在過多種類型的bug,以下是一些典型案例:
技能機制異常類
早期版本中,部分英雄技能與位移技能(如閃現)的組合會觸發異常效果。某些英雄在釋放技能瞬間使用閃現,可能導致技能釋放位置與實際位置錯位,形成“技能漂移”現象,甚至打出超范圍傷害。部分英雄的技能在特定操作下會卡在釋放狀態,導致英雄無法移動或攻擊,例如卡在墻體或地形中,只能被動等待敵方拆家。部分技能因機制漏洞會賦予英雄短暫無敵狀態,例如利用技能銜接或裝備特效規避傷害,或實現地形穿越,成為“穿墻俠”。
數值異常類
部分英雄因技能數值計算錯誤或裝備疊加效應,導致傷害或屬性異常。某些英雄的技能在特定條件下(如疊加層數、冷卻縮減)會觸發指數級傷害增長,形成“一招秒人”的極端情況,甚至成為非ban即選的存在。部分裝備的被動效果在特定組合下會重復觸發,導致英雄屬性(如攻速、移速)突破上限,嚴重影響游戲平衡。
游戲進程干擾類
部分bug會直接干擾游戲正常進行。服務器不穩定或本地數據錯誤可能導致技能失效、回城中斷,甚至比賽數據丟失,迫使重賽。部分英雄的技能在特定場景下會引發客戶端崩潰或卡頓,例如大規模團戰中技能特效疊加導致幀率驟降,影響玩家操作體驗。部分bug會改變游戲規則,例如無限刷新野怪、小兵或防御塔屬性異常,破壞對局公平性。
隨著版本迭代,多數經典bug已被修復,但新英雄或裝備上線初期仍可能因設計疏忽或玩家“鬼才”操作產生新問題。這些bug雖偶有負面體驗,但也成為游戲文化的一部分,例如被玩家戲稱為“特性”的機制漏洞,或衍生出相關梗文化。拳頭公司通過持續測試與玩家反饋優化游戲,而bug的存在也側面反映了《英雄聯盟》的成長歷程與玩家社區的活躍探索精神。
三、LOL游戲里的金幣系統,有沒有出現過BUG
出現過一次,玩家玩LOL莫名其妙多了十萬金幣
隨著科技的發展,雖然游戲進化的原來越精致、復雜,出現的BUG卻越來越少。提起LOL里強的BUG,大家首當其沖想到的一定是被傳得神乎其神的發呆哥,無限閃現讓人記憶猶新。好在現在的LOL已非從前,近幾個賽季LOL從來沒有出現過較大的BUG,主要原因便是測試服的存在。LOL每次版本更新之前,都會在Bate服走一遭,待玩家發現BUG并消除之后,再放到正式服里。
LOL的國服相比韓服來說,版本更新較慢,因此國服出現的游戲里的BUG更是少之又少。國服玩家曾在一局黃金段位的排位里,遇到了一個奇怪的BUG:金幣實際增加10萬。
該玩家在LOL排位里使用的是寒冰射手,通過賽后面板乍一看并沒有什么問題,仔細揣摩卻能發現端倪。這場排位打了16分鐘,可以發現馬爾扎哈整局一共只打了六千多金幣,金幣最多的艾希也只夠出三件裝備——但螞蚱、辛德拉、大蟲子和艾希卻都有了六神裝。
遇到BUG的玩家透漏,排位進行到八分鐘,己方的螞蚱、對面的大蟲子和辛德拉就莫名其妙打出了十萬金幣。而對方艾希在陣亡之后,復活后也擁有了六神裝。通過艾希的擊殺截圖可以看到,出完六神裝之后還有用不完的金幣。
更有意思的是,游戲結束之后四個LOL玩家的屬性面板都一定增長,而科加斯的防御屬性突破了天際,一直延伸到七芒圖的外面無窮遠。不過沒過多久,科加斯玩家的屬性面板就被完全清零。遇到這個BUG,玩家首先想到的就是游戲的外掛,并指責對手“不要開掛”,但無論如何也阻擋不了排位16分鐘被推平水晶的游戲結局。
對于這一奇怪的BUG,大家怎么看?


