
一、switch必玩50款游戲清單
Switch可以玩的游戲推薦如下:《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》、《火焰之紋章:風花雪月》、《馬里奧賽車8豪華版》、《集合啦!動物森友會》、《任天堂明星大亂斗》、《健身環大冒險》、《女神異聞錄5皇家版》、《路易吉鬼屋3》、《空洞騎士》、《上古卷軸5:天際》、《勇者斗惡龍11》、《勇者斗惡龍10》、《勇者斗惡龍:英雄》。
1、《塞爾達傳說:荒野之息》:《塞爾達傳說荒野之息》是一款非常出色的開放世界游戲,提供了豐富的探索、戰斗和制作系統,讓玩家可以在游戲中盡情的發揮想象力和創造力。
2、《超級馬里奧:奧德賽》:玩家在游戲中將按照線性流程逐步造訪各種國家。獲得奧德賽號后,玩家可以再次前往一度通過的國家。
3、《火焰之紋章:風花雪月》:《火焰之紋章:風花雪月》是一款備受矚目的戰略角色扮演游戲,其游戲劇情和背景讓人愛不釋手,深受廣大玩家喜愛。
4、《馬里奧賽車8豪華版》:《馬里奧賽車8豪華版》游戲中加入了新角色、新賽道等要素,戰斗模式變得更加充實,作為競速類游戲樂趣無窮。
5、《集合啦!動物森友會》:《集合啦!動物森友會》中玩家可以自由地在系統隨機給出的幾個地圖中選擇一個作為自己的居住地,并且在自己居住的地方做任何想要做的事。
6、《任天堂明星大亂斗》:《任天堂明星大亂斗》是一種爽快、夸張到極限的多人派對風格,游戲最多支持四人同時組隊對戰。
7、《健身環大冒險》:利用Switch的Joy—Con控制器和專用的健身環配件,提供了一種結合健身和游戲的全新體驗。游戲中的主要目標是通過完成任務和戰斗,遇到各種敵人和Boss戰,玩家需要使用不同的動作來攻擊和防御,完成戰斗任務,讓玩家鍛煉身體、增強體能、尋找一種有趣的健身方式。
8、《女神異聞錄5皇家版》:游戲講述了主角作為“怪盜團”的一員,與其他同伴一起對抗社會腐敗和黑暗力量的故事。玩家將與不同的角色建立聯系,并通過戰斗和探索來揭示隱藏的真相。
9、《路易吉鬼屋3》:《路易吉鬼屋3》是一款非常受歡迎的游戲,玩家評分高達86分。游戲的建模精細,漂亮的光影和流暢的動作給玩家帶來了一種觀看動畫般的享受。游戲在一幢大樓里展開冒險,每一層樓都是一個帶有自己主題的關卡。玩家需要通過解謎和完成各種任務來解開游戲中的難題。
10、《空洞騎士》:《空洞騎士》是一款動作冒險游戲,游戲風格獨特,畫面精美。游戲中的昆蟲世界充滿神秘和碎片敘事,游戲設計精巧,難度適中。雖然上手有些困難,但整體游戲體驗非常出色。
二、角色游戲教案
作為一位兢兢業業的人民教師,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。如何把教案做到重點突出呢?下面是我精心整理的角色游戲教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
角色游戲教案篇1游戲目的:
1、初步認識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責;
2、在老師的引導下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養初步的交往能力和合作意識;
3、體驗游戲的快樂。
游戲內容:娃娃家
游戲人數:依據場地或空間大小以及班級實際人數靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。
游戲準備:
1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機等;
2、平時有意識地引導孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。
游戲過程:
1、導入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;
2、教師帶領孩子們布置好娃娃家,在這個過程中教師要發揮主導者與講解示范者的作用,同時調動孩子們參與游戲的積極性;
3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;
4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;
5、引導孩子們愉快地結束游戲,并在老師的帶領下收放材料;
6、對孩子們的游戲做出評價,多表揚,多鼓勵。
注意事項:
1、娃娃家游戲區所用材料可以因地制宜,充分利用一些當地的廢舊材料,不過要安全衛生;
2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導,游戲中注意發揮穿針引線的作用。
3、同一內容的游戲可以重復玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。
角色游戲教案篇2 1、游戲觀察的情況
驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:“你打人,你是壞葫蘆娃。”這時有幾個女孩對我說:“奇琦也打著我了。”“他也打著我了。”……告狀的人越來越多。
2、游戲的分析與推進
在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考并必須解決的問題。
3、引導探究的活動
在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,于是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。
(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。
(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的欲望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞臺,并貼上“我是最棒的葫蘆娃”橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自愿做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。
4、問題的解決
孩子們對小舞臺的搭建非常興奮,一個個站上“舞臺”盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:“我是會走模特的葫蘆娃。”昌昌說:“我是會吐火的葫蘆娃。”接著拉開弓步,兩手后伸,鼓起腮幫“呼――”。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,并且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,只要老師喊一聲:“葫蘆娃聽令!……”孩子們馬上應聲而到。
角色游戲教案篇3【游戲主題由來】
通過一次談話活動,我發現孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫院"這個游戲。
【游戲總目標】
一、了解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。
二、能遷移生活中關于醫院的知識經驗,與同伴合作創設醫院的環境。
三、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題,不斷發展游戲情節。
四、合理擺放、愛護材料,創造性的使用材料。
五、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫生的工作。
六、對醫生這個職業充滿敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。
第一次游戲
【游戲目標】
一、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。
二、生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
三、大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。
【游戲準備】
經驗準備:
1、在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的職責。
2、和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境
【游戲過程】
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫院里有誰?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什么去醫院?去醫院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求
1、要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創設醫院環境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。
1、觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3、觀察醫生、護士能否明確職責。
五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1、整理游戲材料和環境。
2、交流游戲情況。
師提問:
1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3、下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?
第二次游戲
【上次游戲回顧】
從上次游戲中,我發現幼兒對于醫院游戲是充滿興趣的,特別對于醫生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發現,因為第一次玩這個游戲,幼兒出現的癥狀與其他主題游戲第一次出現的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。針對這些情況,我對游戲方案進行了調整。
【游戲目標】
一、明確所扮演的角色,增強角色意識。
二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的.方案,能對癥下藥。
三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。
【游戲準備】
經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。
環境創設:豐富醫院的環境布置。
【游戲過程】
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
師:上次游戲中,老師發現扮演醫生的小朋友對不同的病人都用了一樣的看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結:醫生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1、與同伴協商角色分配。
2、導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
1、適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷的情況。
2、觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。
四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1、整理游戲場景和材料。
2、交流游戲體驗。
師提問:1、你今天扮演了什么角色?醫生是怎么給你看病的?
2、你覺得誰表現的最好?好在哪里?
3、下次游戲還可以增加什么?
第三次游戲
【上次游戲回顧】
由于前期談話活動的經驗積累,幼兒對于自身的角色意識和角色的職責更加清晰了,特別是醫生能簡單的針對不同的病癥,進行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設輸液用品,給一些生病嚴重的病人。說明幼兒游戲的技能和游戲的情節更加豐富了。針對幼兒的需要,我設計了游戲的方案。
【活動目標】
1、進一步掌握對癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫生的角色。
2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節,緩解幼兒對輸液的排斥感和恐懼心理。
3、加強醫院主題與其他主題之間的聯系。
【活動準備】
經驗準備:在談話活動中引導幼兒回憶輸液的經驗。
物質準備:新增輸液用品、紗布、棉簽
【活動過程】
一、展示新增的游戲材料,引發幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節。
師提問:這是什么?你有過輸液的經歷嗎?是什么感覺?生病時為什么要輸液?
師小結:當生病比較嚴重或者病人很虛弱時,吃藥沒有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。
二、教師引導幼兒回憶輸液的體驗,并邀請個別幼兒學習輸液的方法。
1、幼兒回憶輸液的體驗,學習輸液的基本程序。
師提問:護士是怎么幫助你輸液的?她會先做什么?再做什么?
師小結:輸液時醫生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對針頭進行固定,這樣針頭就不會移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會對病人造成傷害的;要隨時根據病人的情況對輸液的劑量進行調整;輸液完畢后要及時用酒精棉按壓住針口。
2﹒請兩名幼兒來嘗試操作輸液的過程。
3﹒及時指出幼兒操作中的不足,并肯定表現較好的部分。
三、提出游戲要求。
1、其他游戲中的人員不舒服時也可以到醫院看病。病人病好后就可以到其他游戲區去玩。
2、協商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。
3、醫生和病人之間要多交流,病人要積極向醫生說自己身體的狀況。
四、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
1、適時以病人的身份參與游戲,觀察護士輸液的程序。
2、觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。
五、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1、整理游戲場景和材料。
2、交流游戲體驗。
師提問:
1、你今天扮演了什么角色?護士給你輸液時,你覺得她做怎么樣?
2、你覺得誰表現的最好?好在哪里?
3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?
第四次游戲
【上次游戲回顧】
經過幾次游戲的積累,孩子對于醫院游戲已經積累了一定的經驗,游戲情節逐漸豐富起來了。角色之間的語言交往也越來越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說明孩子很好的將生活經驗運用到游戲中來,也體現了幼兒游戲水平的提高,針對這一情況,我們在游戲后與幼兒共同商量了幾種常見病的藥怎么區分?孩子們提出了用顏色區分的方法。隨后我們在美工區中運用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。
【活動目標】
1、能根據醫生的藥方進行配藥,豐富游戲情節。
2、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題。
【活動準備】
物質準備:新增各色藥丸及藥品說明清單。
【活動過程】
一、回顧上次游戲存在的問題,引出新材料。激發幼兒參與游戲的興趣。
師:在上一次的活動中有的小朋友發現了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設計了配藥單來告訴大家怎么配藥。現在我們一起來認識下。
二、提出游戲要求
1、協商角色分配,要輪流扮演角色進行游戲。
2、遇到游戲中出現的問題要嘗試與同伴協商解決。
三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
1、適時以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。
2、觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。
四、整理游戲場景和材料,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1、整理游戲場景和材料。
2、交流游戲體驗。
師提問:
1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?
2、你覺得誰表現的最好?好在哪里?
3、游戲中你遇到問題了嗎?你是怎么解決的?
角色游戲教案篇4一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……
說明
“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關主題的經驗。
2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。
說明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?
(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
說明
小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮
演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。
2、自主展開
重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。
說明
定點觀察有利于教師對某一主題的系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘
3、自發交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
說明
教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。
角色游戲教案篇5目標
培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。
準備
創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。
過程
1、選擇游戲內容
①讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
②幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?
2、分配角色
①能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當值班經理,你們同意嗎?”
②分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
例如:
兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”
兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”
3、發展游戲情節
①教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。做“開小飯館游戲”。
師:請問有什么飯啊?
生:饅頭、面條。
師:沒有菜嗎?
生:有白菜、西紅柿、土豆絲。
師:請來碗面條,放點西紅柿。
生:好吧,請等一會兒。
……
②根
據角色的身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。
商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。
4、游戲評價
引導幼兒自我評價、相互評價。
①誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什么不同?
②你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什么游戲?為什么?
三、switch 國行游戲清單有哪些
switch旗下有下列游戲:
1、任天堂《塞爾達傳說荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)冒險類。
2、任天堂《1-2-3變》(1-2-Switch)聚會類。
3、史克威爾艾尼克斯《勇者斗惡龍英雄1和2》(Dragon Quest Heroes I& II)動作角色扮演類。
4、科樂美《超級炸彈人R》(SuperBombermanR)動作類。
5、光榮特庫摩《信長之野望·創造威力加強版》歷史模擬策略類。
6、史克威爾艾尼克斯《祭物與雪中的剎那》(IAmSetsuna)角色扮演類。
7、世嘉《噗喲噗喲俄羅斯方塊》(PuyoPuyoTetris)動作益智類。
8、日本一《魔界戰記5完整版》(Disgaea5Complete)模擬角色扮演類。
9、任天堂《いっしょにチョキッとスニッパーズ》(Snipperclips:CutItOut,Together!)動作益智類。
10、任天堂《馬里奧賽車8豪華版》(MarioKart8Deluxe)動作競速類。
11、任天堂《長臂拳》(ARMS)格斗運動類。
相關如下:
1、塞爾達傳說:曠野之息TheLegendofZelda:BreathoftheWild
推薦原因:開放世界設計精妙,美術風格清新,玩法系統妙趣橫生,超長游戲時間,難度曲線適中,官方中文。
玩法簡介:真·開放世界動作 RPG,登高塔解鎖地圖,用望遠鏡和雷達(對不是地圖上標出來的)尋找 shrine,每個 shrine是個小解密游戲,利用風冰電火四種元素跟環境/敵人互動,可以收集(會損壞的)武器、裝備等,材料可以烹飪(有不同加成效果),有需要操作打的小 boss(如人馬等),也有四大 boss迷宮。
2、超級馬里奧:奧德賽
推薦原因:完美關卡設計,新手友好難度,重復可玩性強,有二人合作模式。
玩法簡介:你需要在幾個風格迥異的世界里,以跳躍和扔帽子附身敵人獲得其能力為主要操作方式,去各種犄角旮旯收集力量之月)。
更棒的是,奧德賽對新手/手殘黨非常友好。以前的馬里奧游戲都偏向硬核風格,像我這種手殘黨很可能被卡關挫敗感擊敗而錯失一款游戲的好內容。而奧德賽的通關最低要求,幾乎都是你稍微多嘗試、動腦、觀察就能輕松達到的。
3、星露谷物語StardewValley
推薦原因:適合Switch移動特性的休閑游戲,超長游戲時間,上癮,牧場物語inspired玩法簡介:種田,養動物,挖礦打怪,釣魚,收集農產品,升級裝備,跟村民社交,完成任務。文明般的“再打一天”的魔力。


