
一、游戲類型有哪些至少寫(xiě)出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過(guò)平面來(lái)表現(xiàn)所有的游戲畫(huà)面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營(yíng)造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開(kāi)發(fā)。通俗的講,能給人帶來(lái)立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過(guò)技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫(xiě)如下。
游戲分類并無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開(kāi)發(fā)者所需掌握的的縮寫(xiě)及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無(wú)法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤(pán)游戲、開(kāi)放性世界
沙盒游戲、沙盤(pán)游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開(kāi)放性世界中,沒(méi)有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開(kāi)放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過(guò)已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開(kāi)放的沙盤(pán)游戲,曾經(jīng)有國(guó)外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門(mén)”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無(wú)需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開(kāi)發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無(wú)巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒(méi)有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。
二、適合80人左右的空間有限的游戲活動(dòng),要可以提高凝聚力的
適合80人左右的空間有限的游戲活動(dòng)建議如下:
一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍。
傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞。
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。
讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了。
三.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
三、有沒(méi)有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲
第一個(gè)《幽靈行動(dòng):荒野》
育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領(lǐng)NPC隊(duì)員一起行動(dòng)。游戲講述打擊販毒集團(tuán)的故事,開(kāi)放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標(biāo),最終通過(guò)收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個(gè)游戲的小隊(duì)模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說(shuō)一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開(kāi)放世界,一樣可以玩。
第二個(gè)《看門(mén)狗2》
育碧家的,被譽(yù)為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發(fā)跡的話,這個(gè)講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強(qiáng)攻也可以選擇通過(guò)科技手段智取。游戲發(fā)生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯(cuò),別管車怎么來(lái)的。
第三個(gè)《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》
倆都是育碧家的,放一起是因?yàn)樗鼘儆谟坦糯壳钠渲袃刹?,也是目前AC系列最新的作品,兩款游戲在開(kāi)放度上,相比以前AC的劇情引領(lǐng)模式要更自由,而且可以探索的地方相對(duì)開(kāi)放,只要不惹事,高等級(jí)區(qū)域也可以探索。
第四個(gè)《炫酷車神2》和《STEEP》
育碧家的,競(jìng)速題材但是世界一樣開(kāi)放,就是相對(duì)玩法更偏向于各種競(jìng)速了,游戲支持賽車,摩托,飛機(jī),摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開(kāi)放世界結(jié)構(gòu),它是一款冬季項(xiàng)目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內(nèi)容。
第五個(gè)《荒野大鏢客2》
這個(gè)不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時(shí)間不會(huì)發(fā)布PC版,但是在主機(jī)游戲中,它也是現(xiàn)在最具代表性的開(kāi)放世界游戲。游戲在很多細(xì)節(jié)上值得商榷,故事講述實(shí)際很用心,不要迷信細(xì)節(jié),但確實(shí)是一款難得的好游戲。
第六個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
最后說(shuō)個(gè)NS的,就是綠帽子王了,這個(gè)估計(jì)之前發(fā)售的時(shí)候很多朋友都看過(guò)了,是移動(dòng)體驗(yàn)中很不錯(cuò)的一款開(kāi)放世界游戲,尤其畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,不是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。但也算是別具一格的一款產(chǎn)品。
極限競(jìng)速:地平線4
時(shí)下競(jìng)速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂(lè)之間找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),既有硬核的車輛調(diào)校,也有娛樂(lè)性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優(yōu)點(diǎn)在于游戲展現(xiàn)了一個(gè)美輪美奐的愛(ài)丁堡開(kāi)放性世界,對(duì)于愛(ài)丁堡市區(qū)以及周邊景點(diǎn)的完美復(fù)刻,通過(guò)春夏秋冬四個(gè)季節(jié)的點(diǎn)綴,讓玩家領(lǐng)略到一番異國(guó)英倫風(fēng)光。
你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進(jìn)行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進(jìn)行漂移,每周一次的季節(jié)變化,并隨之推出的每周活動(dòng)帶來(lái)的新車都值得每個(gè)玩家為之“肝”,通過(guò)游戲中的照相系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。
塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息
通關(guān)巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實(shí)在是太大了,如果說(shuō)巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達(dá)就是玩法集大成者。
武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細(xì)分為不同類型不同的用途,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗狀況,隨時(shí)切換以對(duì)怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時(shí)炸彈、定時(shí)器、制冰器、照相機(jī)等;可以說(shuō)遇見(jiàn)某一個(gè)謎題或者怪物時(shí),不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會(huì)出現(xiàn)各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過(guò)程中,某些場(chǎng)景靈活使用手柄體感控制會(huì)有更好的效果,這也是塞爾達(dá)傳說(shuō)最迷人的地方。
任天堂的游戲從來(lái)不以畫(huà)質(zhì)打動(dòng)玩家,靠豐富的玩法內(nèi)容打動(dòng)玩家,沒(méi)有歐美3A級(jí)別游戲的畫(huà)質(zhì),卻依然有著舒服觀感,有著真實(shí)的動(dòng)態(tài)天氣效果以及生動(dòng)細(xì)膩的人物西街表現(xiàn),林克會(huì)怕熱會(huì)怕冷,不是無(wú)敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現(xiàn),讓玩家感同身受,總的來(lái)說(shuō)如果喜歡的開(kāi)放性世界游戲,絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。
題主應(yīng)該是想問(wèn)高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說(shuō)些我玩過(guò)的一些高自由度游戲。先說(shuō)下最常玩的育婊的游戲。
《看門(mén)狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設(shè)備,除了開(kāi)車和開(kāi)冰塊一樣其他都做得不錯(cuò)(講道理2代的車還行)
《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒(méi)gta那么高但是依舊好玩,4代開(kāi)船巔峰之作。
《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過(guò)3代4代和原始?xì)⒙?。?.4代應(yīng)該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個(gè)營(yíng)地的人還是挺有快感的。當(dāng)然如果喜歡打野獸的話原始?xì)⒙靖形兜馈?/p>
《幽靈行動(dòng):荒野》這個(gè)今天還重溫了一下,帶領(lǐng)一個(gè)四人小隊(duì)剿滅玻利維亞毒品系統(tǒng)。(今天玩還有個(gè)很萌的隊(duì)友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻h(huán)hhh)喜歡gta5線上搶劫的話應(yīng)該會(huì)喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風(fēng)景是真的好看。再說(shuō)下一些比較有名的高自由度大作吧,其實(shí)看其他許多回答都已經(jīng)提到了。
《上古卷軸5》老滾是我覺(jué)得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點(diǎn)像超人版gta,不是太喜歡這種風(fēng)格。
《輻射》我只玩過(guò)輻射4,當(dāng)時(shí)沉迷撿垃圾不亦樂(lè)乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。
《正當(dāng)防衛(wèi)》引用下當(dāng)時(shí)steam看過(guò)的一個(gè)老哥的評(píng)測(cè),大概意思是玩這個(gè)游戲就是每天上來(lái)打爆幾輛車,清清幾個(gè)基地,發(fā)泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關(guān)差點(diǎn)患上恐高,飛來(lái)飛去賊刺激。
《瘋狂的麥克斯》這個(gè)玩過(guò)的人比較少,自由度覺(jué)得還行,就是景色差了點(diǎn)。
《熱血無(wú)賴》應(yīng)該算是打斗版gta5了吧,這個(gè)太多年沒(méi)玩了記憶不是很清楚。最后在說(shuō)個(gè)不太出名的。
《惡霸魯尼》。這個(gè)應(yīng)該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時(shí)候還有點(diǎn)小興奮。自由度在當(dāng)時(shí)算是極高的,現(xiàn)在來(lái)看應(yīng)該算還不錯(cuò)的經(jīng)典游戲。只能先想到這些,想到別的再補(bǔ)充。還有一些自由度挺高但是風(fēng)格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說(shuō)了。
如果有什么問(wèn)題或看法可以在評(píng)論和我討論(•ω•)~
巫師3、刺客信條系列
沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)吧。
泰拉瑞亞(Terraria)
游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS
游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT
整個(gè)游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會(huì)遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。
饑荒(Don’t Starve)
游戲平臺(tái):PS4/PC/Android/IOS
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲 AVG
《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯(lián)機(jī)版,最多可以4人組隊(duì)進(jìn)行游戲。
環(huán)世界(RimWorld)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
《環(huán)世界》是Tynan制作發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲的畫(huà)面很單調(diào),但游戲的內(nèi)容還是不錯(cuò)的。游戲是一個(gè)變幻多端的世界,在這個(gè)世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂(lè)的生活著。在建造殖民地的時(shí)候,你可以通過(guò)一系列道具來(lái)幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來(lái)幫助這些殖民者打造一個(gè)溫暖的家吧!
缺氧(Oxygen Not Included)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當(dāng)然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
方舟:生存進(jìn)化(Ark: Survival Evolved)
游戲平臺(tái):XBOXOne/PS4/PC
游戲類型:動(dòng)作游戲 ACT
《方舟:生存進(jìn)化》是一款開(kāi)放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫(huà)面出彩,題材獨(dú)特。游戲中豐富的自然環(huán)境,攻擊機(jī)制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長(zhǎng)矛之外,玩家還可以制作槍械使用。
我想,Minecraft(我的世界)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!
當(dāng)初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個(gè)成就欄。
這個(gè)游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個(gè)世界,我想做什么就做什么。我玩了2個(gè)月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個(gè)別墅或者城堡
再后來(lái),房子越造越大,空間越來(lái)越大,孤獨(dú)感卻日益增強(qiáng)。每當(dāng)在夕陽(yáng)時(shí),看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會(huì)生出一種悠閑或者是享受,但還會(huì)有一層孤獨(dú)感,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲太孤獨(dú)了。
學(xué)會(huì)進(jìn)入服務(wù)器,才知道世界如此多彩。各種mod服務(wù)器,暮色深林,魔法時(shí)代,虛無(wú)世界,工業(yè)時(shí)代,侏羅紀(jì)世界.........舉不勝數(shù),光是了解不說(shuō)精通,就花了一年左右。
重點(diǎn)來(lái)了!小游戲服務(wù)器,起床戰(zhàn)爭(zhēng),饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲,這下子你永遠(yuǎn)不會(huì)孤單了,因?yàn)檫@里有成千上萬(wàn)的玩家陪你游戲!
總結(jié):mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會(huì)把人玩哭的,希望作者采納
《巫師3》和《上古卷軸5》
這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數(shù)量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節(jié),《巫師3》更勝一籌,有原著小說(shuō)做基礎(chǔ),《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴(yán)謹(jǐn),策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個(gè)有趣的支線。
《看門(mén)狗2》和《黑道圣徒4》
類GTA5的游戲,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)屬這兩款,都一樣是現(xiàn)代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當(dāng)你游蕩在地圖上突然冒出一個(gè)主線任務(wù)的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感?!犊撮T(mén)狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過(guò)黑客技術(shù)來(lái)完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來(lái)限制對(duì)方行動(dòng)?!逗诘朗ネ?》是一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)太過(guò)于超現(xiàn)實(shí)的設(shè)定代入感不是很強(qiáng)。
《輻射》系列
和《上古卷軸》一個(gè)制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務(wù)選擇系統(tǒng)和建造系統(tǒng)也為沙盒游戲增添了不少亮點(diǎn)。
推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無(wú)賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。
如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當(dāng)防衛(wèi)系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過(guò)這游戲還是聯(lián)機(jī)好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。
正當(dāng)防衛(wèi)3
優(yōu)點(diǎn)是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡(jiǎn)單
缺點(diǎn)就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點(diǎn))
合金裝備5幻痛
玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯(cuò),女主很漂亮
消逝的光芒
硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點(diǎn)嚇人。玩法也很不錯(cuò),不過(guò)游戲操作有點(diǎn)蛋疼,不能馬上適應(yīng)。
以上都是游戲真實(shí)畫(huà)面,也是我比較喜歡玩的
有啊,很多的,我比較喜歡開(kāi)放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開(kāi)始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時(shí)間可自由探索,增加了游玩的樂(lè)趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開(kāi)放世界的游戲有很多,現(xiàn)在的游戲也基本往這方面發(fā)展了。


