
一、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規則和上訴召喚師峽谷規則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)
二、lol一個團隊游戲,路人局和職業比賽各自有什么特點
LOL一個團隊游戲,路人局和職業比賽都有各自的特點。路人局比賽的時候就會注重個人的戰績和擊殺數量。如果是職業比賽的話,就會注重團隊的整體配合和最后的勝利。我自己特別喜歡玩英雄聯盟,因為我覺得玩這個游戲很有趣,它能讓你更注重團隊配合,也會讓你更注重每一個人更適合擔當什么樣的角色。英雄聯盟也是我特別喜歡打發時間的一個游戲,每次下班的時候,我都會約上好朋友一起打這個游戲。我看過路人局的比賽,我覺得路人局也有很多大神和高手在,因為每個人對每個英雄的想法不同,有很多人在打同一個英雄的時候都會有不同打法。看路人局比賽的時候,就會有很多你意想不到的招數能讓你去學習,也會加深你對這個英雄的理解,從而讓你使用這個英雄的時候也能游刃有余。我特別喜歡看英雄聯盟的職業比賽,因為每次看職業比賽的時候都有熱血沸騰的感覺。職業比賽,每個團隊的配合都特別默契,而且他們會圍繞著某一個英雄去打,所以看職業比賽更注重的是團隊配合。與職業比賽來說,每一位選手都會有他擅長的英雄和打法,而且每個人的綜合實力都差不多,給人一種高手較量的感覺,所以看職業比賽的時候就會特別開心。現在越來越多的人喜歡看英雄聯盟的比賽,中國也有很多特別厲害的團隊在打這個游戲,游戲也屬于一種文化,也算是一種交流方式,所以越來越多的人重視游戲競技。對我來說,打英雄聯盟這個游戲是一個非常好的放松方式,讓我在不開心的時候開心起來,所以我覺得這個游戲非常好。
三、LOL哪五個英雄組成團隊,是無可阻擋的
英雄聯盟里面想要獲得勝利,并不能夠單單靠一個人的能力,必須要團隊的精誠合作,而團隊英雄的組合也是團隊勝利的關鍵。我個人覺得在團隊里面必須有1~2個前排英雄,才能夠有效的瓦解對方,因為你必須抵擋住對方的輸出,才能夠給自己法師和AD更多的時間來消耗對方。
而作為前排英雄,最好能夠有控制的大招,比如說石頭人和日女就非常的不錯。利用兩個人的大招對對方暫時性的控制,這時候我方的adc和法師就能夠瘋狂輸出。但是作為輔助一定要緊緊跟在自己的AD身邊,替他們阻擋傷害也能夠有效的保護他們。
選擇英雄并不是一味的選控制對方的英雄,這樣會適得其反。我曾經和朋友們特意選了5個強控的英雄,石頭人、孫悟空、阿木木、adc用的是賞金獵人,法師用的是光輝女郎,基本上這都是大招流的英雄,只要5個人能夠把大招打出去,基本上就可以獲得勝利。
但是我們要明白一點,敵方的英雄不可能站在那個位置讓你打,所以人家也能輕易的看出你的意圖,你根本沒有機會控制到對方5個人,而自己的前排英雄沒有保護自己脆皮的能力。所以人家會很輕松的將你后方的擊殺。一個隊伍最核心的位置是打野位,只要在前期對各路進行有效而又及時的幫助,才能夠給團隊帶來勝利,把握賽場節奏也完全依靠他們。


