
一、LOL高手的職業(yè)術(shù)語
1、Carry
意思是“帶”在游戲中通常是指帶動(dòng)比賽節(jié)奏,帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利的人。
2、GG
意思是"Good Game"一般是在比賽將結(jié)束的時(shí)候贊賞對(duì)手,后來逐漸的變成結(jié)束比賽的意思。
3、開黑
開黑是指和朋友多人組隊(duì)匹配。
4、SOLO
單獨(dú)的意思,在游戲中SOLO常常被作用1對(duì)1單挑的意思。
5、套路
套路在游戲中指戰(zhàn)術(shù)、打發(fā)等。
6、超神超鬼
超神是指游戲中8連殺后的一個(gè)成就,超鬼是玩家根據(jù)超神引到的詞,通常指玩家拖后腿。
擴(kuò)展資料:
LOL的游戲模式:
1、經(jīng)典模式:經(jīng)典的三線22塔模式,以摧毀對(duì)方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
2、統(tǒng)治戰(zhàn)場:以爭奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
3、極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
4、六殺模式:12名玩家分為6V6的對(duì)決模式。
5、無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
6、末日人機(jī):玩家對(duì)抗技能極其IMBA的電腦的模式。
7、飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
8、魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會(huì)提升。
9、克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會(huì)用該英雄出戰(zhàn)。
10、鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會(huì)使用該英雄出戰(zhàn)。
11、黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
12、互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對(duì)方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。
13、無限火力模式:2018年6月28日開放到7月23日,所有的英雄等級(jí)上限提升至30級(jí),玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進(jìn)行游戲時(shí),還會(huì)為玩家提供額外的擊殺特效。
14、怪獸入侵:這是一個(gè)全新的地圖,比極地大亂斗還要小,五個(gè)玩家打小怪獸闖關(guān),最后打空BOSS的血就算勝利。
15、屠夫之橋:在原極地大亂斗的基礎(chǔ)上新增了一系列改動(dòng)的玩法模式,如增加禁用機(jī)制,新增召喚師技能“回溯”等。
二、LOL國服四大噴子是誰 LOL國服四大噴子梗介紹
LOL四大噴子是死亡宣告,黑店百地,毛澤宇春,天災(zāi)末日。
LOL老玩家一定知道不少遠(yuǎn)古老梗,就像“克里斯關(guān)門事件”,”Mata單手杰斯輔助“等都是令人津津樂道的,而這其中又牽扯著同一個(gè)榜單,那就是:LOL國服四大噴子!
而這四位LOL另類傳奇人物分別是:死亡宣告,黑店百地,毛澤宇春,天災(zāi)末日。
死亡宣告:這就不必多說了,當(dāng)初號(hào)稱北美第一AD還打過一段時(shí)間的職業(yè),同隊(duì)Mata就是不滿他的脾氣,所以才在比賽中一手單手杰斯輔助震驚LOL界。而后砸基地,逼得盧老爺大喊“克里斯關(guān)一下門!別讓他經(jīng)來”,更是直播打女友無一不證明他的脾性,現(xiàn)在確診了雙相情感障礙,通俗點(diǎn)說就是躁郁癥,狂躁和抑郁兩種狀態(tài)來回切換,還變賣設(shè)備買藥吃,狀況可以說算是比較慘了。
黑店百地:黑店百地最經(jīng)典的就是當(dāng)初他那令人聞風(fēng)喪膽的“死亡筆記”了,記錄的都是游戲中坑了他的,或者看不順眼的玩家,只要在排位中再碰到,直接掛機(jī)!而且不論是誰,人人平等,上了他的本本遇到就掛機(jī),無論是當(dāng)初的職業(yè)選手還是路人王等等,可以說很具有傳奇色彩了!不過即使是他還是能長期久居于國服排名前50,可以說還是很有實(shí)力的。
毛澤宇春:其實(shí)當(dāng)初毛澤宇春的技術(shù)還是十分不錯(cuò)的,是真正的“絕活哥”,專注于卡薩丁,即使中單位已經(jīng)沒了都只玩一手卡薩丁,可以說當(dāng)初毛澤宇春的卡薩丁5位搖擺,以1噴9,開場就吸引了所有人的火力!
天災(zāi)末日:其實(shí)天災(zāi)末日噴人的記錄真不多,就是愛掛機(jī),而當(dāng)初國服玩家急于湊齊這“四大”才將他列入其中。就連當(dāng)初同為隊(duì)友的神超都在一次直播中表明,其實(shí)天災(zāi)末日打游戲很少扣字的,噴人肯定是會(huì)噴,但是他是不主動(dòng)扣字罵人的,被列入這榜單之中屬實(shí)是很冤了。
三、LOL里面TH是什么意思
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續(xù)性爆發(fā)輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指隊(duì)伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無其它人干預(yù)。
Aoe:area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Jugle:打野位置,在地圖野區(qū)活動(dòng)對(duì)線上進(jìn)行支援
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能(此技能不能使英雄移動(dòng)),可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。(天啟者的技能為前三個(gè)六級(jí),大招出生附加)
攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對(duì)目標(biāo)使用。這個(gè)距離通常可以通過將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時(shí)影響多個(gè)目標(biāo),這有很多種途徑可以實(shí)現(xiàn),不過很多技能都有一個(gè)范圍的效果指示告訴你這個(gè)技能會(huì)影響的區(qū)域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點(diǎn)施放。多目標(biāo)技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個(gè)技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個(gè)技能。召喚者法術(shù)沒有消耗。
冷卻時(shí)間(CD):技能使用后只能經(jīng)過一段固定時(shí)間后再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時(shí)間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。另外一些技能的冷卻時(shí)間則很長,幾分鐘才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會(huì)改變一個(gè)單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟的一個(gè)必須環(huán)節(jié)。
護(hù)甲:護(hù)甲是一個(gè)可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個(gè)單位護(hù)甲的效果。[2]
攻擊速度:攻擊速度是提升一個(gè)單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個(gè)單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個(gè)單位攻擊目標(biāo)是扣去目標(biāo)多少生命值的屬性。部分技能會(huì)對(duì)單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個(gè)單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會(huì)使他們的目標(biāo)失去控制并且在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨機(jī)亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續(xù)積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統(tǒng)也會(huì)以1.6金錢/秒的速度發(fā)放金錢。
抓取:抓取效果會(huì)把一個(gè)單位拉到使用這個(gè)抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個(gè)單位回復(fù)生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。部分技能和物品有降低目標(biāo)受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護(hù)單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護(hù)單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會(huì)把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊后按傷害的百分比回復(fù)生命。
恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個(gè)單位加快他的生命值和/或法力值補(bǔ)充速度.
復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個(gè)死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時(shí)間。
減速:減速效果會(huì)降低一個(gè)單位的移動(dòng)速度。
潛行:潛行效果可以使敵對(duì)單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實(shí)視野。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔(1塔):從河道開始數(shù)第一個(gè)塔。
中塔(2塔):從河道開始數(shù)第二個(gè)塔。
內(nèi)塔(3塔):從河道開始數(shù)第三個(gè)塔(即高地塔)。
超級(jí)兵:攻破敵方召喚水晶后我方兵線上出現(xiàn)的強(qiáng)力兵種。
召喚水晶(兵營):攻破就會(huì)出超級(jí)兵的建筑叫兵營。
水晶樞紐(基地):攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個(gè)會(huì)回血的塔叫做主塔。
樞紐防御塔(守護(hù)塔):對(duì)進(jìn)入商店范圍內(nèi)的敵方單位每0.5秒造成1000真實(shí)傷害的塔。
野怪:位于3條兵線的中央?yún)^(qū)域,不會(huì)主動(dòng)攻擊的單位稱為野怪。
混線:受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
普通攻擊:英雄直接進(jìn)行的攻擊。
物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護(hù)甲可以減免。
魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時(shí)間后消失,它能對(duì)英雄產(chǎn)生增益效果。
紅BUFF:殺死蜥蜴長者后獲得的增益效果,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
藍(lán)BUFF:殺死遠(yuǎn)古魔像后獲得的增益效果,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
美服常用術(shù)語
b=回來,撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔恕R饬x就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
back=撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔恕R饬x就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
care=小心,他們可能想搞你。
brb=be right back馬上回來。
oom=沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能,你要搞人的時(shí)候要想到這點(diǎn)。
focus=集中搞一個(gè)。就是說你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,先把某個(gè)敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom= Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤
neuts=野怪
neutrals=生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。
國服常用術(shù)語
ID:你的游戲角色名字
HP:指自己召喚師的生命值
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,F(xiàn)B的全稱是firstblood,指第一個(gè)殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)額外的獎(jiǎng)勵(lì)的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機(jī)器卡,網(wǎng)絡(luò)延遲,服務(wù)器卡
Lag:一般是指網(wǎng)絡(luò)延遲,當(dāng)然有時(shí)候也是因?yàn)殡娔X的原因,總體意思和“卡”差不多。
Combo:由2個(gè)或者2個(gè)以上的英雄進(jìn)行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:游走殺人,限制對(duì)方英雄發(fā)展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補(bǔ)刀:對(duì)方的小兵要沒血的時(shí)候,砍他最后一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進(jìn),進(jìn)攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機(jī)等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊(duì)友提高警惕
miss:對(duì)線英雄在所在路消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對(duì)野怪進(jìn)行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對(duì)方gank,也便于讓自己人gank對(duì)方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當(dāng)然全屏傳送也應(yīng)該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對(duì)方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護(hù)甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續(xù)性的負(fù)面魔法效果
黑店:指游戲平臺(tái)上幾個(gè)認(rèn)識(shí)的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個(gè)人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一輪技能或者攻擊完以后進(jìn)行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用于保護(hù)己方重要英雄或者吸收對(duì)方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續(xù)殺死對(duì)方多個(gè)英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:閃現(xiàn)技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠(yuǎn)程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時(shí)間
沉默:對(duì)對(duì)方英雄使用禁魔技能
持續(xù)施法:需要站在一個(gè)地方吟唱,直到法術(shù)釋放完畢。
CD:冷卻時(shí)間
神裝:能將自己攻擊或防御達(dá)到極限的裝備,最大化輸出和生存
紅:加血回血**
藍(lán):回復(fù)魔法值**
綠:增加暴擊攻擊速度**
大藍(lán):增加法傷減少CD**
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
dd:直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮鍵,火球。
feed:送人頭/經(jīng)驗(yàn)書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經(jīng)驗(yàn)書可不是一種贊美。殺經(jīng)驗(yàn)書的玩家會(huì)獲得很多殺人數(shù)。
ms:移動(dòng)速度
gl hf:good luck have fun=祝運(yùn)。通常會(huì)在游戲開始打這句話進(jìn)行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜怼7Q贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
輔助:主要輔助ADC的一個(gè)角色,不補(bǔ)兵,帶眼,加血,主要保護(hù)ADC為目的。提示隊(duì)友各大BUFF刷新時(shí)間
小學(xué)生:指那些剛?cè)腴T的玩家,對(duì)游戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識(shí).
團(tuán)控:團(tuán)體控制
點(diǎn)控:單人控制
shat down:擊殺對(duì)面長時(shí)間未死亡并已經(jīng)至少連殺3人。可獲得355或550金幣[3]
LOL:嘲笑
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數(shù)第一個(gè)塔。
中塔:從河道開始數(shù)第二個(gè)塔。
內(nèi)塔:從河道開始數(shù)第三個(gè)塔。
超級(jí)兵:攻擊力190的兵叫超級(jí)兵。
兵營:攻破就會(huì)出超級(jí)兵的建筑叫兵營。
基地:攻破導(dǎo)致勝負(fù)的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2個(gè)會(huì)回血的塔叫做主塔。
守護(hù)塔:商店里面999攻擊的塔叫守
護(hù)塔。
召喚水晶:介于內(nèi)塔和主塔之間的建筑,當(dāng)其被摧毀之后敵方將會(huì)派出超級(jí)士兵。
野怪:不會(huì)主動(dòng)攻擊的單位稱為野怪。
對(duì)線:雙方英雄對(duì)峙叫對(duì)線。
混線:受到壓制混經(jīng)驗(yàn)叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
超級(jí)兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能


