
一、《Liberated》黑白漫畫形式的獨特動作冒險游戲
在2020年7月30日steam由Atomic Wolf, L.INC制作,Walkabout發行的動作冒險游戲《解放者》英文名《Liberated》發售,這是一款在漫畫框展開的橫向卷軸動作游戲。
相信大家都有聽過一款叫做《旁觀者》的游戲,《解放者》在一定程度上和其有異曲同工之妙,使用了畫中畫的形式,讓玩家在2D的黑白漫畫書中經歷3D動作冒險,通過不同的角度,講述在反烏托邦世界中,政府和“解放者”之間發生的故事。
本作設定了兩種游戲模式,故事與挑戰兼得的玩家模式和故事第一,讓游戲難度更加容易,開啟輔助瞄準功能,并且增加造成傷害,減少受到傷害的讀者模式。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時都是動態的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時候,就可以運用各種按鍵,展開一個類似橫板卷軸式的3D動作冒險。
除了常用的移動,在前方有人擋路會出現交互鍵來進行躲避,比如剛開始,迎面來人擋路,如果按對則會有類似電影中推開擋路之人跑過的場景,但是暗錯則會因為碰撞而兩人都倒地。
在一幕幕漫畫講述故事的我們也了解到我們可以在其中找到一些掩體進行躲避,并且可以暗殺敵人,進入潛行模式發出較小的聲音不被發現,不能在拿槍的人面前走動,必須在限定的時間內做到一些目標等等。
就是一些需要選擇的選項,根據選項的不同可以看到不同的劇情,比如上車和逃走,如果你選擇上車,就會有一頁的劇情之間被翻過去等等。
同時還可以拔槍并瞄準,出現瞄準線然后進行開槍和子彈的填充。雖然是黑白兩種顏色,但是無人機爆炸時的效果塑造的十分不錯,擊中敵人身體和頭部都有不同的效果表現,模糊中有著細節。
然后就是一些破解登錄密碼以及連接線路修復電路的小游戲,十分簡單。
游戲的故事背景是在一個反烏托邦世界中,人類被科技奴役,社交媒體,人臉識別,公民信用體系等等密切監控著人類,讓政府以維護治安的名義控制著生活中的各個方面。
有壓迫就有反抗,一個被稱為“解放者”的反叛組織開始了對抗政府的“信念之戰”。
游戲的劇情開始就是主人公因為某件事被追捕,回到家給自己的電腦加了密,后來雖然被抓住,但是因為解密需要時間,警察沒有找到懷疑的理由而把他放了,在出來的時候遇到了一個陌生人,上車后因為警察破解了電腦又來追捕他們,于是經過激烈的公路飆車,以及射擊無人機等等事件,兩人來到了“解放者”組織
而此時主人公也知道,自己之所以順利離開是因為警察局內有一個保護者做了些手腳。
加入反抗軍對抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,并且在這樣的劇情中設計了追逐,槍戰,暗殺,解密,以及快速交互選項等等各種游戲玩法,游戲性十足。
因為時點擊鼠標來進行劇情,也就是漫畫的展示,有時候按快了可能會錯過對話。希望增加手動保存選項。
游戲畫面采用了黑白漫畫的形式,不同的是,2D漫畫的每一格在觀看時都是動態的,玩家仿佛變身成漫畫中的人物,在需要的時候,就可以運用各種按鍵,展開一個類似橫板卷軸式的3D動作冒險。加入反抗軍對抗政府的劇情,前因后果都交代的很清楚,
并且在這樣的劇情中設計了追逐,槍戰,暗殺,解密,以及快速交互選項等等各種游戲玩法,游戲性十足,非常獨特的表現手法。目前游戲本體加DLC一共有六個章節,在STEAM游戲本體售價為70元,DLC免費提供。
二、有沒有類似超智游戲和欺詐游戲的漫畫
達爾文游戲:接到手機社群游戲邀請訊息時,若是輕易按下,可能從此加入一場游戲,全顛覆日常的死亡游戲……高中生須藤要不慎啟動了不明的APP“達爾文游戲”,結果對手熊貓人真的現身眼前…!以生死為賭注的社群游戲,啟動殺機!類型:生存類主角:高智商
2.朋友游戲:主人公友一與4位朋友一起,因為還債而進入了神秘的游戲。如果他們真有友情,可怕的游戲就會簡單。是的,只要‥友情。可笑的是誰背叛了承諾而讓人產生疑心,游戲是令人窒息的心理戰!!
類型:冒險推理主角:高智商,黑化
3.誠如神之所說:主要講訴在一個十年如一非常平靜與寧靜的教室里發生的事情,一個普通的高中生高畑瞬在某一天突然和學校的同學被卷入了“主要輸掉就會死”的生存游戲中,這個教室里的人將會發生怎樣的事情?
類型:生存游戲主角:第一部高智商,第二部:幸運值max
4.投票游戲:堵上生死的投票游戲。教室淪陷為地獄。本以為僅僅是個游戲的人氣投票。卻讓沒有人氣的人、一個接著一個死去。陷入恐懼的大家、仍不知是誰還在將投票進行著…。在這場投票游戲中生存下去、真相會浮出水面嗎!?緊迫的校園生存游戲開始!!本是以玩笑的性質舉辦的班級人氣投票,卻由此引發了接連不斷的慘劇。主人公鷹山修介是否能夠從這場游戲中生存下來,揭露出事件的真相呢?
類型:生存推理主角:運氣型?
5.尋找身體:園里流傳著關于“紅人”的怪談,看見“紅人”的人在走出校門前絕不可以轉過身去看它,而轉過身去的人會被大卸八塊……聽到來自遙的“找找我的身體”的呼喚,眾人深夜被迫齊集校舍,逼迫而來的絕望——!生存的舞臺讓我們開幕!
類型:生存冒險主角:是女的
6.真實賬號:某一天,現實朋友很少的高二學生柏木君等一萬人都被吸入到了虛擬社交世界,他們面對的是一場殘酷的死亡游戲,游戲的規則是:①在這個虛擬世界死了現實也會死②粉絲變0時會死③自己死了自己的粉絲也會一起死。游戲一開始,為了自保許多人都開始取消關注
類型:生存冒險主角:雙主角,高智商
三、動漫創意設計詳細資料大全
基本介紹書名:動漫創意設計 ISBN:9787563518890, 7563518894出版社:北京郵電大學出版社出版時間:2009年2月1日裝幀:平裝開本:16開叢書名:數字媒體創意系列教材版次:1正文語種:簡體中文條形碼:9787563518890尺寸:26.8 x 18.6 x 3 cm重量:581 g內容簡介,目錄,內容簡介《動漫創意設計》按照教學的進度編寫,符合職業教育的特點與規律。主要闡述了動漫創意設計的基本原理與規律、方法與流程。以實用性、系統性為原則,大量采用案例教學的方式,每章后面都設有練習題,配套光碟中收錄了電子教案和教材中所用案例的高清圖片,方便教師教學和學生學習。《動漫創意設計》可以作為職業院校動漫及美術設計相關專業的教材,也可作為動漫愛好者和專業人士的參考書籍。目錄第一部分基礎篇第1章動漫創意設計原理 1.1動漫的概念 1.1.1動畫的概念和特點 1.1.2動畫概念的擴展 1.1.3漫畫的概念 1.1.4動漫的融合 1.1.5動漫的產業化發展 1.2動畫的原理 1.2.1動畫基本原理 1.2.2關鍵幀 1.3動漫的分類 1.3.1影視卡通片 1.3.2動畫短片 1.3.3動漫廣告 1.3.4手機動漫 1.3.5動漫賀卡 1.3.6動漫游戲 1.3.7動漫MV 1.4動漫的創意設計原理 1.4.1動漫客群的心理需求 1.4.2動漫的創意設計原則 1.5動漫創意設計發展趨勢 1.5.1在客群定位方面更加多元化 1.5.2在創意取材方面趨于全球化 1.5.3在風格創意方面更加多樣化 1.5.4藝術與技術的結合更為緊密本章小結練習題第2章動漫藝術設計分析 2.1構圖 2.1.1構圖類型 2.1.2構圖原則 2.2光 2.2.1光的質量 2.2.2光的方向 2.2.3光的亮度 2.2.4光調 2.3色彩 2.3.1色彩的配置 2.3.2色彩的變化 2.3.3色調 2.3.4色彩運用的原則 2.4角色造型設計 2.4.1角色造型設計的風格 2.4.2角色造型設計的創意思維方法 2.5動作設計 2.5.1動作設計依據的因素 2.5.2動作設計類型分析 2.6道具器物設計 2.7場景設計 2.7.1場景設計的風格 2.7.2透視的空間表現 2.7.3景物處理設計 2.8分鏡頭畫面設計 2.8.1分鏡頭畫面設計的要求與依據 2.8.2分鏡頭畫面設計的節奏把握本章小結練習題第3章動漫技術套用 3.1傳統卡通片的生產過程 3.2計算機動畫的概念、發展和套用 3.2.1計算機動畫 3.2.2計算機動畫的發展 3.2.3計算機動畫的特點 3.2.4計算機動畫的套用 3.3常用動畫軟體介紹 3.3.1 CorelDraw 3.3.2 Photoshop 3.3.3 Flash 3.3.4 3DSMAX 3.3.5 Maya 3.4動漫聲音的處理 3.4.l聲音的構成與作用 3.4.2聲音的錄制 3.4.3聲音的編輯與合成本章小結練習題第二部分實例篇第4章動漫廣告創意設計 4.1動漫廣告的概念 4.2動漫廣告的特點 4.2.1 Flash中制作動漫廣告的特點 4.2.2動漫廣告的優勢 4.3動漫廣告的分類 4.4動漫廣告的創意手法及設計流程 4.4.1動漫廣告的創意手法 4.4.2案例l:《小破孩系列之碰到火災》創意流程 4.4.3案例2:《賽歐SRVl.6汽車廣告》創意流程 4.4.4案例3:《海飛絲洗發水》創意流程 4.4.5案例4:《垃圾箱都急了》創意流程 4.4.6案例5:《艷遇》創意流程本章小結練習題第5章動畫短片創意設計 5.1動畫短片的概念 5.2動畫短片的特點 5.3動畫短片的分類 5.4動畫短片的創意手法及設計流程 5.4.1動畫短片的創意手法 5.4.2案例l:《失落的夢境》創意流程 5.4.3案例2:《年的傳說》創意流程本章小結練習題第6章手機動漫創意設計 6.1手機動漫的概念 6.2手機動漫的特點 6.2.1手機動漫的特點 6.2.2手機動漫的優勢 6.2.3手機動漫與普通的動態圖片的區別 6.3手機動漫的分類 6.4手機動漫的創意手法及設計流程 6.4.1手機動漫的創意手法 6.4.2案例l:《買驢》創意流程 6.4.3案例2:《雜交水稻之父》創意流程 6.4.4案例3:《守株待兔》創意流程本章小結練習題第7章動漫賀卡創意設計 7.1動漫賀卡的概念 7.2動漫賀卡的特點 7.3動漫賀卡的分類 7.4動漫賀卡的創意手法及設計流程 7.4.1動漫賀卡的創意手法 7.4.2動漫賀卡的設計要求 7.4.3案例1:《六一兒童節快樂》創意流程 7.4.4案例2:《圣誕節賀卡》創意流程 7.4.5案例3:《但愿你過得比我好》創意流程本章小結練習題第8章動漫MV創意設計第9章動漫游戲創意設計附錄后記


