
一、英語字母課堂游戲,讓課堂活潑起來
以下30個英語字母課堂游戲可有效活躍課堂氛圍,結(jié)合動作、競爭與趣味性,幫助學(xué)生鞏固字母及單詞知識:
一、動作模仿類模仿秀(Imitate Show)教師帶領(lǐng)學(xué)生模仿小動物動作(如兔子跳、小鳥飛),同時重復(fù)目標(biāo)單詞或字母發(fā)音,增強記憶。照鏡子(Look at the Mirror)學(xué)生與教師同步做動作(如舉手、轉(zhuǎn)身)并重復(fù)單詞,培養(yǎng)反應(yīng)能力與語音模仿。翹翹板(Play on the See-saw)教師說單詞時做向上動作,學(xué)生需做向下動作并重復(fù)單詞,強化反向思維與肢體協(xié)調(diào)。和卡片跳舞(Dance with Cards)教師展示字母卡片,學(xué)生根據(jù)卡片內(nèi)容(如字母形狀、顏色)設(shè)計舞蹈動作,如“A”像尖頂帽需踮腳。二、聲音控制類大小聲(Opposite Tune)教師大聲說單詞時學(xué)生小聲跟讀,反之則大聲,通過音量變化集中注意力。吹氣球(Blow the Balloons)學(xué)生邊說單詞邊做吹氣球動作,聲音隨“氣球膨脹”逐漸變大,適合操練長元音或重讀單詞。蜘蛛俠(Spiderman)教師模擬蜘蛛俠爬樓動作,學(xué)生大聲說單詞為“蜘蛛線”助力,聲音越大“爬得越高”。放風(fēng)箏(Fly a Kite)教師手持風(fēng)箏模型上下移動,學(xué)生根據(jù)手勢高低調(diào)整音量,如風(fēng)箏高時聲音拉長。三、競爭合作類傳球/拍球(Pass or Bounce the Ball)分組邊傳球邊說單詞,傳球快且發(fā)音準(zhǔn)確的小組得分,培養(yǎng)團隊協(xié)作與語音流暢性。運氣球(Pass the Balloons)兩組學(xué)生用身體夾氣球移動,同時說目標(biāo)單詞,氣球不掉且發(fā)音清晰者勝。救人(Save)兩組各派一名隊員站前,教師說單詞后搶答,答對者隊員前進,先到達終點者勝。射擊(Shoot)學(xué)生手持單詞卡,教師隨機指向一人,被指者需快速讀出單詞,錯誤者淘汰,適合復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)。四、反應(yīng)速度類拍手停(Clap Hands)教師與學(xué)生邊拍手邊說單詞,教師突然停手,學(xué)生需立即停止并保持安靜,訓(xùn)練專注力。木頭人(Wooden Child)教師背對學(xué)生說單詞,轉(zhuǎn)身時學(xué)生需定格動作,動者扣分,適合操練短句或?qū)υ挕2侣曇簦℅uess the Sound)一名學(xué)生背對同伴,另一人拍手并說單詞,回座后猜出說話者,鍛煉聽力與記憶。背靠背(Back to Back)學(xué)生后背貼單詞卡,轉(zhuǎn)身后快速說出對方卡片內(nèi)容,先答對者得分。五、情景模擬類狼來了(The Wolf is Coming)學(xué)生圍圈問“Wolf, wolf, what’s the time?”,教師說約定時間(如“3 o’clock”)時學(xué)生跑回座位,慢者被“抓”。老狼老狼幾點了?(Wolf, Wolf, What’s the Time?)類似“狼來了”,但加入數(shù)字或時間表達,如教師說“It’s 5 o’clock”時學(xué)生需做出對應(yīng)動作(如舉手5次)。時間的學(xué)習(xí)(What Time is It?)12名學(xué)生扮演鐘點,胸前貼數(shù)字卡,教師指向某生時,其他學(xué)生齊問“What’s the time?”,被指者答“It’s X o’clock”并蹲下。六、學(xué)科融合類籃球比賽(Play Basketball)說到“basketball”時學(xué)生表演投籃動作,可擴展為其他運動詞匯(如“swim”時模擬游泳)。舉重比賽(Heavy and Heavy)說到“heavy”時學(xué)生表演舉重,教師逐步增加“砝碼”(如雙手上舉高度),增強詞匯理解。數(shù)字的學(xué)習(xí)(Numbers)黑板貼多組1-10的小圖片,用紙遮蓋后讓學(xué)生猜數(shù)量,練習(xí)“How many...?”句型。七、其他創(chuàng)意類猜拳(Stone, Scissors and Clothes)教師與學(xué)生猜拳時同步說單詞,勝者得分,適合快速復(fù)習(xí)。傳話(Whisper)分組傳不同句子,最后一人復(fù)述,傳得快且準(zhǔn)的小組勝,鍛煉聽力與表達能力。魔力之手(Magic Hand)教師隨機指學(xué)生或小組回答,增加課堂隨機性與參與感。實施建議:
根據(jù)學(xué)生年齡調(diào)整游戲難度,低年級側(cè)重動作模仿,高年級可增加競爭性。結(jié)合教學(xué)目標(biāo)選擇游戲,如字母操練優(yōu)先選擇“模仿秀”“照鏡子”,單詞復(fù)習(xí)適合“射擊”“傳球”。確保規(guī)則清晰,提前演示動作或示例,避免課堂混亂。適時獎勵(如貼紙、積分)以維持學(xué)生積極性。
二、看廣告能提現(xiàn)的爬樓小游戲
目前未明確存在完全以“看廣告提現(xiàn)”為核心機制的爬樓小游戲,但以下平臺或玩法可提供類似體驗:
一、抖音極速版:爬樓任務(wù)與廣告結(jié)合的提現(xiàn)模式抖音極速版內(nèi)置的“爬樓”玩法本質(zhì)是通過刷視頻、看廣告積累金幣的變種。用戶完成開寶箱任務(wù)或使用親友地推碼提升初始權(quán)重后,每完成一定層數(shù)的爬樓(如觀看指定數(shù)量廣告)可獲得金幣,金幣按固定比例兌換現(xiàn)金(例如10000金幣=1元)。該模式的核心邏輯是廣告觀看次數(shù)與現(xiàn)金收益直接掛鉤,但需注意:
提現(xiàn)門檻:通常需積累滿15元或30元方可提現(xiàn),且每日提現(xiàn)次數(shù)有限;權(quán)重影響:初始權(quán)重低的用戶需通過地推碼或連續(xù)多日活躍提升收益效率;廣告頻率:每層樓可能對應(yīng)1-3條廣告,頻繁操作易觸發(fā)平臺風(fēng)控限制收益。二、微信小游戲《無盡追逐》:爬樓玩法與廣告變現(xiàn)的間接關(guān)聯(lián)《無盡追逐》以爬樓為基礎(chǔ)框架,但核心為格斗類數(shù)值游戲。用戶通過看廣告可減少刷副本次數(shù)、快速升級或獲取稀有道具,從而間接提升游戲進度。該游戲未明確支持提現(xiàn),但廣告觀看行為可能通過以下方式產(chǎn)生收益:
平臺分成:開發(fā)者通過廣告展示獲得收入,可能將部分收益以游戲內(nèi)貨幣形式返還用戶;第三方合作:部分服務(wù)器或版本可能接入廣告聯(lián)盟,用戶觀看廣告后獲得虛擬獎勵,再通過非官方渠道變現(xiàn)(存在風(fēng)險)。三、聚合類平臺:無廣告干擾的提現(xiàn)游戲推薦若用戶希望完全避免廣告干擾,可嘗試以下聚合類平臺:
游賺盒子:篩選無廣告、提現(xiàn)快的游戲資源,但以休閑類(如消除、模擬經(jīng)營)為主,未明確包含爬樓玩法;趣游賺APP:提供“試玩任務(wù)+提現(xiàn)”模式,用戶完成指定游戲任務(wù)(如達到某等級)即可提現(xiàn),廣告僅作為任務(wù)的一部分(非強制觀看);多淘金:以“游戲試玩+現(xiàn)金獎勵”為核心,支持微信/支付寶快速提現(xiàn),但同樣缺乏爬樓類游戲。四、綜合建議優(yōu)先嘗試抖音極速版:若接受廣告與提現(xiàn)的強關(guān)聯(lián),其爬樓任務(wù)是當(dāng)前最接近需求的選項;謹(jǐn)慎選擇聚合平臺:通過游賺盒子等平臺搜索“爬樓”關(guān)鍵詞,可能發(fā)現(xiàn)符合玩法但無廣告的獨立游戲;警惕虛假宣傳:部分游戲宣稱“看廣告日賺百元”,實則需大量時間投入或存在提現(xiàn)陷阱,建議通過應(yīng)用商店評分、用戶評價篩選可靠產(chǎn)品。
三、電腦上有什么耐玩又不大的單機游戲
Ruiner(10G)
這游戲中文有的翻譯成【密探】有的翻譯成【毀滅者】具體是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了
這是一款賽博朋克風(fēng)格的動作射擊游戲,整體視覺效果上加入了許多霓虹燈效果和短平快的近戰(zhàn)操作,同時也具有協(xié)同效果的技能組合。
比如能量護盾+沖刺,念力壁障+橫掃,還有手雷+過載等等。我個人感覺整體游戲還是有一定的可玩性。近乎呻吟的女聲合唱構(gòu)成了大半的背景音樂,而進入戰(zhàn)斗后富有節(jié)奏感的電子音則出現(xiàn),帶來殺戮與死亡。
What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的記憶(4G)
游戲一開始給人的感覺是一個詭異的故事,講述了主角家族成員一個又一個的死亡,最后整個家族就剩下女主,于是開始調(diào)查····
一個又一個故事被揭開,這些故事從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當(dāng)日的生活。最終你會發(fā)現(xiàn),這是一個非常溫馨而感人的游戲····
這款游戲?qū)ⅰ局v故事】發(fā)揮到了極致,整體風(fēng)格極具藝術(shù)性。強烈推薦
Valiant Hearts勇敢的心(2G)
一款漫畫風(fēng)格的冒險游戲,用特有的基調(diào)講述了一個普通人關(guān)于“戰(zhàn)爭”的故事
主角將和自己忠實的軍犬一同努力,在可怕的戰(zhàn)壕中努力存活。隨著的游戲劇情推動,主角和周圍形形色色的人的不可避免地交織在了一起。
友情、愛情、犧牲、悲劇降臨到每一個人的頭上,而他們要幫助彼此對抗戰(zhàn)爭的恐怖,重新找回人性。
書雁傳奇 3G
一款老外做的中國風(fēng)游戲,非常有意思
游戲內(nèi)容很簡單,以遠古神州為背景,主角書雁最開始是一個被寵壞的中國公主,但隨后覺醒成為一名戰(zhàn)士,從邪惡反派的手中拯救自己的國家。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些不足,但是劇情很好的彌補的這一點,畢竟是以劇情為主,整個游戲玩下來,就好像看一部七八十年代的武俠小說一樣
一款單機游戲玩了快二十年了!哈哈哈!
每年都有更新版本,不過玩的時間長的也就幾個版本!
1000元機器就可以玩且非常經(jīng)典的大作,排名不分前后。
1.太閣立志傳系列。前三代加CG不超過500M。4、5才1G,如果要玩mod,沒兩年你玩不下來。
2.大航海時代系列。主推4PK版,加寶典也不到800M吧,夠玩五年了。1是FC上的。2是經(jīng)典之作可惜沒漢化,3還算不錯吧,不過時代感太強了。5是網(wǎng)游就不說了。
3.文明系列。只推薦文明3的三個版本,有文明3、文明3玩轉(zhuǎn)世界、文明3征服世界。這個幾乎是模擬經(jīng)營回合策略游戲鼻祖。
4.CM0304。雖然CM最后被FM取代,但是經(jīng)典的CM0304在不使用核武的情況下,玩?zhèn)€一年半載不成問題。這是經(jīng)典的足球模擬經(jīng)營游戲。
5.龍之崛起。要想規(guī)劃好,必須用尺表。
6.放逐之城。類似龍之崛起,但mod較多,考慮的參數(shù)更多,而且還是3D的,可玩性強。
7.帝國時代。在對戰(zhàn)游戲中個人還是比較喜歡推帝國時代2的,最起碼這才是真正瘋狂的電腦!
8.三國群英傳系列。主推357,經(jīng)典。最愛自創(chuàng)。慢慢打,慢慢抓。最喜歡抓到討厭的武將一刀砍。
當(dāng)然還有MC啊,實況啊,等等等等,但一旦習(xí)慣了設(shè)定感覺玩不了多久就玩不下去了。就這么多吧,手機打字排版太累了!望多贊!
1、紅色警戒系列
EA開發(fā)的最受市場歡迎和玩家愛不釋手的就是:紅色警戒2:包括國內(nèi)最有名的紅警2共和國之輝(嚴(yán)格意義上的來說,共和國之輝只能算是紅色警戒的一個MOD,而且還不是官方的MOD。但是很多玩家,可能以為共和國之輝是原版游戲,其實只是國內(nèi)大神制作的一款火熱MOD)和紅警2尤里的復(fù)仇版本。80后的玩家?guī)缀跽也坏經(jīng)]有玩過這款游戲的了,而且有些骨灰級玩家還會在此版本基礎(chǔ)上修改了很多的MOD,有興趣的玩家可以找一下“紅警之家”,哪里應(yīng)該有下載。相信你會喜歡的。
紅警3
這個版本爭議不少。作為命令與征服歷史上第一款3D引擎,無論W3D還是SAGE,功績都是不可磨滅的。
這是一款真正的3D引擎,相對于2.5D的TS引擎,無論是性能上還是畫面上都更加合理。SAGE獨有的“模塊化”設(shè)計,賦予了引擎巨大的靈活性。無論是飛機、坦克、建筑,甚至炮彈、焰火、輻射,這些都是同一種游戲?qū)ο?,具有相同或相似的屬性,因此你可以使用SAGE做出一些以前從來都不敢想的功能,比如坦克開一炮可以憑空創(chuàng)建出許多步兵,飛機召喚超級武器等等。
不過很多玩家并不是很喜歡,一個是游戲操作界面和畫風(fēng)不怎么喜歡,另一個原因就是就當(dāng)是而言,紅警3對電腦的要求蠻高的。
2、三國志全系列
這里以最經(jīng)典的三國志9PK版為例,有網(wǎng)友就講過:三國志9PK--是目前唯一把武將當(dāng)人看的游戲。
在三國志9PK里面有些武將性格魯莽,會自恃勇力棄原先的戰(zhàn)斗部署不顧,沖鋒陷陣往往導(dǎo)致自身潰敗;有些武將卻生性膽小,雖然戰(zhàn)功卓越,但關(guān)鍵時刻不能有效拖延敵人以待援軍。即使是名將也可能輕敵或者其他原因不在狀態(tài),與一個無名小卒,纏斗半天這些都給每一仗增添很多不確定因素,在排兵布陣上,不光要看能力,還要看性格,看沙場經(jīng)驗。游戲中五虎再厲害,鑰匙被南蠻武將五連暴擊也是瞬間殘廢,諸葛、周瑜高智也不能百分百免疫技能,城市兵役人口有限不能無限暴兵。
可以說,三國志系列里面,最耐玩的就是三國9威力加強版。
3.實況足球系列
真球迷,不解析!?。?/p>
目前還在玩實況8,哈哈哈。雖然是很老的版本,卻是最好的版本。有還在玩的嗎?
您現(xiàn)在閱讀的是良人為你帶來的非專業(yè)解答,其實我很羨慕大家,可以看到這么好的游戲主播為您解答。首先來個:關(guān)注,轉(zhuǎn)發(fā),加評論,接下來開始今天的問答時間。
電腦上有什么耐玩又不大的單機游戲?
1.使命召喚系列(只針對部分系列)
使命召喚是一款非常好玩的FPS單機游戲,這款游戲從第一個系列到現(xiàn)在已經(jīng)十幾個系列了。游戲畫質(zhì)在FPS游戲領(lǐng)域有著獨有的特色,打擊感非常強,游戲畫質(zhì)特效看著很真實。劇情的話也都是很不錯,不會讓人覺得枯燥,就是有些劇情任務(wù)有點難度。
2.求生之路1(2)
我最喜歡的喪尸游戲,這款游戲比起那些大作毫不遜色,游戲中每一個僵尸外觀設(shè)定很有特色,各種喪尸各有技能,在游戲中格外恐怖,其實最成功的就是游戲中配BGM喪尸配音,真的是很恐怖,陰暗的畫質(zhì)加上恐怖的BGM成為了這款游戲獨有的特色。
3.虐殺原型
游戲雖然說是很年前的了,但是不比現(xiàn)在近兩年游戲做的差。游戲背景在一個喪尸感染的紐約,游戲主人公不斷的進化每一個形態(tài),不斷地做任務(wù)解鎖新的技能。在開放性世界中爬樓,到處尋找任務(wù)目標(biāo)。十分有趣。
以上幾款游戲相對來說都很耐玩,而且一般性的配置運行起來完全沒有問題,并不比一些游戲大作做的要差。
聽了我的非專業(yè)問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!
我覺得應(yīng)該很多人都玩過暗黑1吧,這個也夠經(jīng)典!
推薦幾個老一點的,現(xiàn)在好玩的一般都比較大。
無主之地:各種極品槍械,開車駛過無盡荒野…滅世風(fēng)格。
可玩度


