
一、武松打虎的文章做游戲用的
輕松游戲:武松打虎1.每人左手豎起食指,右手張開掌心向下 2.所有的人站起來,依次連接
3.主持人念稿,每當念到“虎”字時,左手脫,右手去抓右邊人的左手動作要領:輕松游戲:武松打虎游戲“武松打虎”游戲規則:當念到“虎”時,迅速起立、坐下,看誰反應快〈先練習一下第一行,明確游戲規則。〉要先念熟,繪聲繪色,好玩。話說《水滸傳》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎頭虎腦、兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽崗下,進了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,被酒保攔住,告之:此山中有數只老鼠(拖長“老”音有人就會上當),還有一只老(拖長“老”音有人就會上當)虎,勸他莫進此山,那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫:“山中有老虎,請注意。”那武松不管三七二十一,提著打虎棒,便往游戲山上走去,剛到山上,還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現了一只猛虎,那猛虎見了武松,心中大喜,“俺的晚餐來也”,于是(加快語速累死他們)一瞪虎眼,一昂虎頭,一扭虎身,一擺虎尾,一個虎躍,撲向武松,武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快語速累死他們)虎頭、虎耳、虎眼、虎臉上,只打得老虎昏頭轉向,緊接著武松前一腳,后一腳,腳腳踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎氣息全無,終于死去,(假作結束式)突然,寒風又起,又閃出一老者,說道:壯士在此作甚?只聽另一聲音告道:我正在教三十二只(根據參加人數定數)老虎做游戲。
二、大家說說聚會飯桌上都玩過什么小游戲,我先說一個拜托各位大神
數青蛙游戲規則:口訣“N只青蛙跳進水中N個撲通”,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。心口不一007第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的“7”和“吃”很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。另外一種說法:007“0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說邊點個別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個人要喊“啊”同時舉起雙手說錯做錯受罰。再另外一種:由開始一人發音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發音“0”再任指另外一人,第三個人則發音“7”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍“者不發音不作任何動作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!真心話大冒險第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。猜牙簽由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有,然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。叫七也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。再看一下新花樣:開頭是一樣的,數到逢7的數字后,要倒回去數!原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。試試看從6開始數……我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。記名字這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。刮大風適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。殺人游戲游戲的關鍵人是法官,口齒清晰,明白解釋游戲規則,制造迷局,等等。人剛滿一桌最好,太擠了就不好,動作出聲音會影響游戲的公平和難度,適宜比較安靜的聚會。殺人游戲-天黑請閉眼:這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。游戲特點: 1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。 2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。游戲規則:以9人為例 1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。 2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。 4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。 5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。 6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。 7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9) 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。 10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。 12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。游戲技巧:好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等于自殺。壞人:壞人秘技1:出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。壞人秘技2:隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。壞人秘技3:嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。
三、幼兒識字在課堂上有哪些游戲啊
有很多的,不過游戲也可以自己設計的,看看這些吧!1、《是不是》玩法:教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒指字,另一名幼兒背對黑板猜字,如果猜錯了,其余幼兒糾正:“不是,是某字”如果猜對了,其余幼兒說:“對對對,請下來”,可更換指字幼兒,反復進行。2、《小孩小孩真愛玩》玩法:教師將字卡貼在黑板上,請兩名幼兒到黑板前,幼兒念兒歌:“小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,”教師發出指令,“摸摸字就下來。”幼兒摸字,先摸到者為勝。3、《送字寶寶回家》玩法:教師將兒歌或故事中的生字空出,幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。4、《摘星星》玩法:教師剪一些五顏六色的星星貼在黑板上方,下面畫兩架梯子,幼兒分兩隊,念字寶寶,哪一隊先念出來,就爬一層梯子,先爬到頂者為勝。5、《摘果子》玩法:教師把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請一名幼兒上來摘果子。幼兒摘下果子后,如果念出果子后面的字寶寶,就把果子獎勵給幼兒。6、《捉迷藏》玩法:學完生字后,教師將其中一生字蓋起來,幼兒閉上眼睛,請幼兒猜一猜是哪一個字寶寶藏了起來。7、《快樂魔方》玩法:教師將要復習的生字寫在正方體的各個面上,請幼兒上來拋,小方盒落地后,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行游戲。8、《小演員》玩法:如果要復習的生字是幼兒可以用動作來表現的,教師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示“跳”字,幼兒看后,原地跳幾下。9、《照相》玩法:教師出示字寶寶,幼兒給字寶寶照相,幼兒念三遍字后,說“咔嚓咔嚓喀嚓"。10、奇妙的口袋。準備:漂亮布袋一個,硬字卡若干。玩法:請一名幼兒伸手到口袋里摸一張字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯了換人。有些字可讓幼兒練習組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。 11、怎樣叫準備:各種小動物字卡。玩法:老師出示:小狗,大家齊聲“汪汪汪。”老師出示:小貓,大家齊聲“喵喵喵。”又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時,可讓幼兒一邊模仿小動物的叫聲,一邊模仿做這種小動物的動作。12、翻字圍棋準備:棋盤一個(可用硬紙板自制),正面有字的圓形小字卡若干。玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請幾名幼兒輪流翻動棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯了,將棋子放回原處扣好。13、爬梯子比賽準備:黑板或墻上貼有需要復習的生字卡若干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。玩法:將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進行比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。14、開火車準備:字卡若干。玩法:將全班幼兒分成兩組,一個挨一個坐好。老師出示一張字卡后,每組幼兒從排頭開始一個接一個聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯誤,就是勝利者會得到獎勵。15、開火車準備:字卡若干玩法:教師出示一張字卡說:“噯,噯,我的火車就要開。”幼兒問:“哪里開?”教師答:“張強小朋友那里開。”被點到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然后說:“噯,噯,我的火車就要開。”幼兒問:“哪里開?”張強小朋友說:“王紅那里開。”張強小朋友若讀錯了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。16、給字寶寶點名準備:漂亮的字卡若干。玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點對名字則教師答:“到”,讀錯了則不答,直到點對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎給他。17、少了誰游戲方法:把所學的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。18、聽話要仔細游戲玩法:老師說:“請把某字指給我。”幼兒指出后,老師接著問:“你把什么字指給我了?”讓幼兒說出新字。每次游戲做對了,全體幼兒邊拍手邊說:“對對對,就是某字;”如果做錯了,就說:“錯錯錯,它是某字。”19、看誰說的快游戲準備:字卡若干張游戲玩法:游戲開始時,教師隨機抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出,最先讀出者獲勝,教師予以適當獎勵。游戲可反復進行,直至幼兒對字卡上的字熟悉為止。20、說一說,做一做游戲準備:字卡及相應圖片若干張游戲玩法:游戲開始時,教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應動作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。21、找朋友游戲準備:成對的字卡若干張游戲玩法:幼兒分兩組,分別持相對字卡。游戲開始時,幼兒隨音樂唱《找朋友》的歌曲,一組幼兒不動,另一組幼兒則到該組中找朋友。如:手持“蝴”字的幼兒要找手持“蝶”字的幼兒做朋友,找到朋友后大聲說:“我是蝴蝶的蝴”另一幼兒則說:“我是蝴蝶的蝶。”然后一起說:“我們是好朋友。”22、紅綠燈準備:寫有“紅燈”、“綠燈”的字卡。玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向“警察”站一橫排。邊拍手邊念兒歌:“大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。”“警察”喊:“一,二,綠燈。”出示綠燈字卡,“汽車”向“警察”方向開去。“警察”出示紅燈字卡,“汽車”立即停住。換成“綠燈”字卡,“汽車”繼續開動,先到終點者勝。23、小動物找家準備:場地周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:“輕輕走,輕輕跑,我的小貓‘喵喵喵’。”幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。其余的兒歌如“愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。”“黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。”“大鼻子,長又長,我的大象在哪方?”“耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。”本方法主要用于對動物名稱的學習。24、給字搬家玩法:把將要復習的生字貼在黑板上,老師說:“小朋友,我們要把字寶寶搬到樓上去,請某個小朋友把某個字寶寶搬到第一樓。”搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,下面的小朋友給以指正。游戲依次進行,直到生字搬完為止。25、蝴蝶戲花玩法:把將要復習的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當老師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌,進行指讀。讀完后再飛向一組進行指讀。


