
一、u3d怎么制作動(dòng)作游戲的打擊感
這個(gè)問(wèn)題我有興趣很久了,因?yàn)槲以诠ぷ髦薪?jīng)常會(huì)聽(tīng)到“請(qǐng)?zhí)嵘?改善打擊感”的需求,事實(shí)上這樣一個(gè)名詞顯然和“請(qǐng)?zhí)嵘螒蛐浴薄鞍褗蕵?lè)性做得更好”“高端大氣上檔次”一樣,屬于缺乏目的性的,過(guò)于含糊的概念。
因此我覺(jué)得需要對(duì)這個(gè)詞進(jìn)行拆解并逐步分析和定義,才能不籠統(tǒng)地給出一個(gè)靠譜答案:
所謂打擊感,我想這里肯定是指在游戲之中,表現(xiàn)移動(dòng)/打擊/破壞一系列動(dòng)作時(shí)玩家的直觀感受。
雖然通常這個(gè)名詞多用于形容動(dòng)作游戲,例如橫版過(guò)關(guān),格斗游戲等;但我個(gè)人認(rèn)為其外延也可以擴(kuò)大至部分第一人稱射擊和第三人稱射擊游戲。
(既然是直觀感受,所以實(shí)際上我認(rèn)為從程序啊底層啊角度去分析就失之偏頗了。)
那么這個(gè)感受的構(gòu)成,細(xì)分起來(lái)顯然是通過(guò)游戲本身在視覺(jué)效果,聽(tīng)覺(jué)效果,特效效果等等方面的表現(xiàn)而得到的,但是從具體的感受角度講,我認(rèn)為包含以下幾個(gè)基礎(chǔ),并在其表現(xiàn)的側(cè)重上劃分成如下幾個(gè)維度:
A,合理的物理表現(xiàn),這個(gè)是所有所謂打擊感的基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),也就是所有的打擊和被打擊的表現(xiàn)必須遵循實(shí)際的物理定律,包括力和反作用力,重力模型,質(zhì)感和量感的體現(xiàn),拆解成具體的要素就是
a,Hit back,被打擊方在遭到攻擊后會(huì)有適當(dāng)幅度的后退,表現(xiàn)的是作用力,某些時(shí)候打擊方也會(huì)后退,表現(xiàn)的是反作用力,
b.Hit stop,打擊命中時(shí)的整體動(dòng)作表現(xiàn)會(huì)放慢甚至停止,表現(xiàn)的是被打擊方的量感,如果被打擊方是復(fù)數(shù)個(gè),往往還會(huì)疊加Hit stop以增加量感體現(xiàn)
c.浮空,吹飛,擊飛,擊倒,追打,扣落,投技,都是Hit Back的特定表現(xiàn),被打飛的物體和角色會(huì)下落而且是有加速的下落,被擊飛的對(duì)象則呈拋物線飛出,同理于投擲出的角色,武器或道具,表現(xiàn)的是符合重力規(guī)則的運(yùn)動(dòng)方式
d.適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)速度,跳躍高度和范圍,同上,表現(xiàn)符合重力規(guī)則的體現(xiàn),在空中飄浮或者莫名墜落都是不好的重力表現(xiàn)
e.物理細(xì)節(jié),被打碎的場(chǎng)景物品,飛射的鮮血方向,甚至于四散炸裂的尸塊,也都必須遵循統(tǒng)一合理的物理規(guī)則,
B,簡(jiǎn)明的打擊標(biāo)示,這個(gè)是用于確定攻擊判定和被攻擊判定的標(biāo)尺,同時(shí)也是體現(xiàn)不同打擊類型效果區(qū)別的標(biāo)志,合理的打擊表現(xiàn)為打擊一方接觸到被打擊方就會(huì)出現(xiàn)命中/防御/特定受創(chuàng)的標(biāo)志,通過(guò)火花,閃光甚至飛舞的血液表現(xiàn)出來(lái),拆解如下:
a,判定標(biāo)志,游戲中其實(shí)多少都會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)和實(shí)際判定略微偏差的效果,即出現(xiàn)看似打中空氣實(shí)際命中,或者看起來(lái)打中實(shí)際揮空的情形,打擊標(biāo)志有助于玩家確認(rèn)判定和減輕上述差異帶來(lái)的不和諧感
b,打擊效果,空手打擊和武器打擊不同,武器打擊中利器和鈍器又不同,武器的質(zhì)量也不同,打中的目標(biāo)是人體/機(jī)械/其他又不同,在音效,畫(huà)面表現(xiàn)上也要有區(qū)別
c,音效效果,同上,利刃切割的嘶嘶聲和重錘命中的乒乓聲自然應(yīng)該有所差異,表現(xiàn)輕重不同的攻擊效果也應(yīng)該有不同音量和質(zhì)感的音效區(qū)別
d,特效效果,也同上,不再贅述,微小的火花,四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚(yáng)的塵土,夸張的閃光,全屏的震動(dòng),都要有所區(qū)別并運(yùn)用合理才理想,很多游戲中有”大招“類的設(shè)定,這個(gè)時(shí)候盡可放開(kāi)手腳來(lái)一些特殊的夸張的效果表現(xiàn)
C,流暢的動(dòng)作展現(xiàn),在2D時(shí)代,動(dòng)畫(huà)是拆解成逐幅畫(huà)面的(不是幀,請(qǐng)注意),用大量的幅數(shù)表現(xiàn)出的動(dòng)作則更加流暢,例如一個(gè)揮拳動(dòng)作只有預(yù)備,攻擊,收回三幅組合的話必然顯得僵硬,而拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉(zhuǎn)體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,并肘十?dāng)?shù)幅連貫的畫(huà)面的話,那么自然就流暢和諧,當(dāng)然這意味著數(shù)倍的美術(shù)工作量。
3D時(shí)代,坦率說(shuō)我就外行多了,此處不妄言。
a.幅數(shù):上面已說(shuō),不再贅述,具體而言SFIII3rd中的確就有17個(gè)幅數(shù)表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的例子,同樣我最近觀察到的兩個(gè)游戲,一個(gè)游戲角色站立不動(dòng)時(shí)約9幅,跑動(dòng)約7幅,另一個(gè)游戲大概是5幅和4幅,高下立判。
二、最多人玩的動(dòng)作手游排行榜2022前十名 打擊感強(qiáng)的游戲推薦
最多人玩的動(dòng)作手游排行榜2022前十名,打擊感強(qiáng)的游戲推薦,最多人玩的動(dòng)作手游排行榜2022前十名
1.《重生細(xì)胞》
重生細(xì)胞是一款十分熱門(mén)的橫版動(dòng)作獨(dú)立游戲作品,在地牢探險(xiǎn)的玩法框架下我們需要通過(guò)收集符文解鎖能力才能夠前往下一個(gè)區(qū)域,游戲的roguelike元素讓地圖以及道具都充滿隨機(jī)性。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
這款游戲真的是完美,我個(gè)人就很喜歡這種一個(gè)人時(shí)不時(shí)開(kāi)一把玩的游戲,它武器搭配非常豐富,小島上的風(fēng)景不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)是我喜歡的像素風(fēng), Boss的難度也有,當(dāng)初我下了個(gè)試玩版就覺(jué)得這款游戲讓人著迷,然后就買(mǎi)了它和全部 DLC,真心推薦這款游戲。
2.《火影忍者》
《火影忍者》是騰訊游戲研發(fā)的唯一正版火影格斗手游,《火影忍者》手游采用了動(dòng)漫的情節(jié)作為游戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護(hù)忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護(hù)好整個(gè)忍者世界。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
游戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入段位賽、積分賽等PVP玩法,個(gè)人覺(jué)得玩法非常自由,可沖。
3.《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款角色扮演2D動(dòng)作游戲,這款游戲大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
玩家可扮演的角色多樣,擁有多重選擇,且每種的玩法也會(huì)跟隨改變,如鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、締造者等職業(yè)。我很喜歡他的選擇多樣性,而且我覺(jué)得這款游戲真的好玩。
4.《崩壞3》
一款非常熱血的二次元美少女動(dòng)作手游,這款游戲主要還是日式的風(fēng)格,搭配上超高的畫(huà)質(zhì)和精美的美少女角色設(shè)計(jì)獲得了不少玩家的擁躉。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
游戲不錯(cuò),雖然沒(méi)有大世界的探索,但是動(dòng)畫(huà)做的很棒,打擊感十足,畫(huà)面也不錯(cuò),就是能不能出個(gè)端游,現(xiàn)在手機(jī)打崩壞真的不是很容易。
5.《幻塔》
一款擁有超高自由度的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,游戲采用的是輕科幻的風(fēng)格設(shè)計(jì),佐以開(kāi)放世界大地圖探索以及豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),喜歡的小伙伴可以嘗試一下。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
按我個(gè)人的角度來(lái),這款游戲總的來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,按照發(fā)展順序來(lái)吧,進(jìn)入游戲呢,就是屬于一個(gè)可以捏臉的狀態(tài)吧,還可以選擇性別類型之類!
6.《云上城之歌》
這是一個(gè)擁有唯美畫(huà)風(fēng)的MMORPG手游,游戲還帶有的策略、動(dòng)作、養(yǎng)成以及寵物培養(yǎng)等多種玩法可以體驗(yàn)。游戲的素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),大家可以嘗試一下。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
游戲玩法還是挺傳統(tǒng)的,畫(huà)風(fēng)方面就是很卡通看著挺舒服的,可玩性也挺高的。整體體驗(yàn)挺不錯(cuò)的,畫(huà)風(fēng)建模啥的也還行。
7.《夢(mèng)幻逍遙》
零氪輕肝回合制手游《夢(mèng)幻逍遙》玩法簡(jiǎn)單易上手,七大職業(yè)重策略,超自由的仙市貿(mào)易讓角色無(wú)憂養(yǎng)成,幫戰(zhàn)聯(lián)賽爆神獸,逍遙寶閣贈(zèng)紅裝,更有全新劇情、十二星辰等你挑戰(zhàn)。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
游戲整體上是很不錯(cuò)的,美術(shù)風(fēng)格也非常棒,氪金方面來(lái)說(shuō)其實(shí)也不算很?chē)?yán)重。
8.《爆裂魔女》
《爆裂魔女》是一款血統(tǒng)純正的二次元彈幕射擊動(dòng)作游戲。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
立繪絕對(duì)一流的,這么多款游戲立繪最好看的,很有立體感,很有質(zhì)感,給美工贊一個(gè),玩法是我以前接觸的第一款游戲雷霆戰(zhàn)機(jī),沒(méi)想到居然能碰見(jiàn)類似的,很好玩,有點(diǎn)重溫舊夢(mèng)的感覺(jué)。
9.《航海王:燃燒意志》
《航海王:燃燒意志》全新版本燃?jí)艚裣奶だ藖?lái)襲!新內(nèi)容、新限定、新玩法,讓你重燃冒險(xiǎn)與激情,開(kāi)啟屬于自己的新篇章。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
無(wú)論是標(biāo)致戰(zhàn)斗建模,精細(xì)的人物立繪,還是華麗的技能釋放和終結(jié)奧義的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),無(wú)疑這是我玩過(guò)最好的海賊卡牌游戲。
10.《黑月》
一款橫版卷軸動(dòng)作類手游,也可以說(shuō)是一款DNF-Like手游,游戲中擁有不同攻擊方式以及特點(diǎn)鮮明的職業(yè)供大家選擇。除此之外大家在戰(zhàn)斗中還能夠隨時(shí)切換角色。
玩家推薦指數(shù):★★★★★
玩家評(píng)價(jià):
游戲總體感覺(jué)挺好,畫(huà)風(fēng)精美,打擊感好,目前版本新增伙伴玩法可以用伙伴代替主角出戰(zhàn),為游戲提供了更多的可玩性,強(qiáng)力推薦。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
三、淺談?dòng)螒蚪换?一)——什么是好的游戲交互
什么是好的游戲交互?
游戲交互,作為人機(jī)交互(HCI)的一個(gè)特殊形式,其核心在于通過(guò)輸入和輸出實(shí)現(xiàn)玩家與游戲系統(tǒng)之間的交流與控制。好的游戲交互,不僅關(guān)乎技術(shù)的實(shí)現(xiàn),更在于能否為玩家提供卓越的游戲體驗(yàn)。以下是從操作體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、游戲性和反饋體驗(yàn)四個(gè)方面,對(duì)好的游戲交互的詳細(xì)闡述:
一、操作體驗(yàn)
操作體驗(yàn)是評(píng)判游戲交互好壞的直接標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)秀的操作體驗(yàn)要求游戲設(shè)計(jì)能夠符合玩家的操作習(xí)慣,使玩家能夠輕松上手并享受游戲過(guò)程。在平臺(tái)跳躍類游戲中,跳躍的設(shè)計(jì)感至關(guān)重要。好的跳躍設(shè)計(jì)能夠讓玩家在游戲開(kāi)始時(shí)就能感受到操作的流暢性和可控性,如《馬里奧》和《蔚藍(lán)》中的跳躍設(shè)計(jì)。對(duì)于FPS游戲,槍械的手感也是操作體驗(yàn)的重要組成部分,包括移動(dòng)、轉(zhuǎn)身、跳躍以及武器相關(guān)的射程、下墜、彈藥量和瞄準(zhǔn)方式等,都需要經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以確保玩家在操作上的真實(shí)感和合理性。
二、情感體驗(yàn)
情感體驗(yàn)是判斷游戲交互優(yōu)劣的另一個(gè)重要方面。好的游戲交互能夠引發(fā)玩家強(qiáng)烈的情感共鳴,使玩家在游戲中獲得深刻的情感體驗(yàn)。這種體驗(yàn)可以是基于游戲類型下的直觀感受,如FPS游戲中的爽快刺激感,RPG游戲中的角色設(shè)計(jì)與情感投入,也可以是基于游戲內(nèi)核的情感升華,如某些游戲所傳達(dá)的深刻主題或思想。設(shè)計(jì)師需要通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)和技巧,將情感元素融入游戲中,以觸達(dá)玩家的內(nèi)心,引發(fā)共鳴。
三、游戲性
游戲性是游戲區(qū)別于其他媒介的重要特征,也是評(píng)判游戲交互好壞的關(guān)鍵要素。好的游戲交互應(yīng)該具備有趣、挑戰(zhàn)性、清晰、簡(jiǎn)單、平衡、深度、可探索和有反饋等特點(diǎn)。游戲機(jī)制、規(guī)則、玩法、目標(biāo)和挑戰(zhàn)等方面都需要經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以確保玩家在游戲中能夠獲得愉悅的體驗(yàn)。宮崎英高設(shè)計(jì)的魂系列游戲,通過(guò)極具挑戰(zhàn)性的障礙和滿足感的成就感,為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
四、反饋體驗(yàn)
反饋體驗(yàn)是指游戲系統(tǒng)對(duì)玩家操作的響應(yīng)。好的反饋體驗(yàn)?zāi)軌蚣皶r(shí)、準(zhǔn)確地告訴玩家他們的操作是否成功,以及成功的程度如何。這包括交互區(qū)域及方式的引導(dǎo)、非有效交互的反饋以及有效交互的觸發(fā)等。通過(guò)反饋,玩家可以更好地理解游戲機(jī)制,調(diào)整交互策略,從而更好地進(jìn)行游戲。反饋還可以增強(qiáng)游戲的沉浸感和玩家的情感體驗(yàn),如FPS游戲中的擊中反饋、動(dòng)作游戲的打擊感以及視覺(jué)特效等。反饋還可以展示游戲的實(shí)時(shí)狀態(tài),如角色體力、技能冷卻等,使玩家能夠更好地掌控游戲進(jìn)程。
好的游戲交互應(yīng)該具備卓越的操作體驗(yàn)、深刻的情感體驗(yàn)、有趣的游戲性以及及時(shí)的反饋體驗(yàn)。這些要素相互交織,共同構(gòu)成了玩家在游戲中的卓越體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師需要不斷學(xué)習(xí)和探索,將這些要素融入游戲中,以創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的游戲作品。
這些圖片展示了游戲交互在不同方面的應(yīng)用與體現(xiàn),進(jìn)一步豐富了對(duì)于好游戲交互的理解。


