
一、有哪些適合情侶一起玩的手機(jī)游戲
1、《糖豆人終極淘汰賽,
這是一款非常適合情侶進(jìn)行的游戲,非常可愛(ài)的糖豆人需要通過(guò)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,并且其中還有團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,不僅可以非常好的促進(jìn)兩人感情,同樣也是一個(gè)休閑時(shí)非常不錯(cuò)的選擇。
2、《糖豆人派對(duì)》
,想不想和你喜歡的人一起同臺(tái)競(jìng)技?在游戲中便可以體驗(yàn)1V59的快感,不管是否有再多的關(guān)卡,到最后勝利的只有一個(gè)人!快和你的好友一起比較比較,誰(shuí)才能最后登頂。
3、《英雄聯(lián)盟手游,
作為一款5V5MOBA類(lèi)游戲,在保證了公平競(jìng)技還有非常多有趣的娛樂(lè)模式,其中的下路更需要兩個(gè)人齊心協(xié)力對(duì)線,或者可以在游戲里找到專(zhuān)屬野王?
4、《王者榮耀》
,精致的畫(huà)面激烈的戰(zhàn)斗,作為一款5V5游戲?qū)F(tuán)隊(duì)配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關(guān)系,當(dāng)親密度達(dá)到一定等級(jí)后更可以升級(jí)。
5、《在我們之間》,
Q版詼諧的真實(shí)狼人殺游戲!游戲背景發(fā)生在一艘太空飛船,玩家需要根據(jù)指令完成自己的任務(wù),但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過(guò)你的智慧或者勝利吧!
6、《雙人大比拼2》
,還在為情侶之間沒(méi)有游戲玩而苦惱?在這款游戲當(dāng)中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進(jìn)行雙人PK,也可以一起協(xié)作通關(guān)某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗(yàn)。
7、《和平精英》
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個(gè)鋼槍猛男帶你上分!作為當(dāng)下最火的吃雞類(lèi)游戲,非常適合情侶兄弟之間開(kāi)黑雙排,拉槍線、開(kāi)車(chē)、堵橋等戰(zhàn)術(shù)都是吃雞必備寶典。
二、單機(jī)游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個(gè)兄弟伙,相當(dāng)于是個(gè)宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關(guān)通關(guān),賭一頓飯。毫無(wú)疑問(wèn),我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問(wèn)他為什么這么吊,他說(shuō)他小時(shí)候天天玩這個(gè),其他的都不怎么玩,光是聽(tīng)背景音樂(lè)都能知道是什么怪出來(lái)了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時(shí)間天天刷求生之路,四個(gè)人被僵尸追得死去活來(lái),后來(lái)有朋友給我推薦了b站大神的單人無(wú)傷通關(guān)視頻,人家不光無(wú)傷,僵尸都不殺一個(gè),全靠操作和走位。那一刻就好像是一個(gè)出入江湖的菜鳥(niǎo)看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺(jué)世界的大門(mén)真的為我打開(kāi)了。
在我看來(lái),單機(jī)游戲,只要你有一定的反應(yīng)能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機(jī)游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對(duì)某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復(fù)玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會(huì)價(jià)值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國(guó)際性比賽。
對(duì)于第1種,或許我們每個(gè)人都對(duì)某一款游戲非常的癡迷。就我來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲三國(guó)志11加強(qiáng)版是百玩不厭。
只有三四個(gè)將領(lǐng)的五星級(jí)難度君主招攬三國(guó)名將
,那種喜悅溢于言表。當(dāng)統(tǒng)一三國(guó)的時(shí)候,仿佛是那個(gè)時(shí)代的英雄,會(huì)讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個(gè)游戲,玩到了別人達(dá)不到的高度,曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)綜藝節(jié)目,里面有一個(gè)玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強(qiáng)大的大腦才能達(dá)到。甚至參加國(guó)際性大賽。這就是極致。
退一步說(shuō),各大游戲主播也是達(dá)到了一定程度的極致了。也是千萬(wàn)玩家的佼佼者。
當(dāng)你對(duì)某一個(gè)游戲比較熱愛(ài)的時(shí)候,即使達(dá)不到像大神的要求,但也實(shí)現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來(lái)就是讓人輕松愉快的。你說(shuō)呢?
有的人玩游戲是為了娛樂(lè),有的人玩游戲是為了開(kāi)心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機(jī)游戲的玩家,它們會(huì)把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機(jī)游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類(lèi)型來(lái)舉例把。
動(dòng)作類(lèi)型是極其考驗(yàn)操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動(dòng)作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關(guān),這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒(méi)有通關(guān)!但是有一位來(lái)自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過(guò)近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無(wú)傷通關(guān)。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類(lèi)型的游戲在游戲領(lǐng)域中占比是非常的高,而這一類(lèi)游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無(wú)論你的敵人是人類(lèi)、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會(huì)立馬安靜,當(dāng)然也不排除個(gè)別BOSS你需要多補(bǔ)幾槍。
我們?cè)谕嬉恍㏑PG類(lèi)型的游戲時(shí),廠商會(huì)設(shè)定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務(wù),如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會(huì)不惜時(shí)間,把所有的任務(wù)都做完。
當(dāng)大佬玩一款可以打MOD的游戲時(shí),那么這款游戲的容量會(huì)不斷的擴(kuò)大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過(guò)極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴(kuò)展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒(méi)有問(wèn)題。
想必很多讀者都看過(guò)《頭文字第D》(或聽(tīng)過(guò)),里面的賽車(chē)技術(shù)可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮?dú)饧铀伲敲慈虣C(jī)會(huì)都沒(méi)斷過(guò),比如《極品飛車(chē)17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《文明》等策略類(lèi)游戲時(shí),講究的就是謀略,對(duì)戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對(duì)多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運(yùn)籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對(duì)待游戲,每個(gè)人的態(tài)度不同。有人將游戲當(dāng)做消遣,無(wú)聊時(shí)刷一刷;有人將游戲當(dāng)做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術(shù),有些人在游戲當(dāng)中的專(zhuān)注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無(wú)名,沉寂在自己的世界當(dāng)中;有些人稱(chēng)為大神,被人們膜拜。
小白認(rèn)為,游戲玩到極致的特點(diǎn)是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標(biāo)。你需要在某一方面達(dá)成了別人都達(dá)不到的高度,別人都無(wú)法企及的程度。無(wú)論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關(guān)時(shí)間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無(wú)論是哪一個(gè)方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標(biāo)是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來(lái),這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個(gè)游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對(duì)于這群將游戲玩到極致的玩家來(lái)說(shuō),游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個(gè)目標(biāo),人活著都要有個(gè)目標(biāo),為這個(gè)目標(biāo)而努力,才能體現(xiàn)出自身的價(jià)值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動(dòng),來(lái)體現(xiàn)本身的價(jià)值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個(gè)不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來(lái),單機(jī)游戲你得玩到能明白設(shè)計(jì)師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設(shè)計(jì)師思路,達(dá)到這個(gè)境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗(yàn)的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個(gè)套路,都會(huì)有一個(gè)終極目標(biāo)。而一個(gè)極致境界的單機(jī)游戲玩家,就能在最短的時(shí)間,搞懂游戲套路,整明白游戲設(shè)計(jì)師的意圖,這種玩家是真的達(dá)到了一定的境界了,堪稱(chēng)極致玩家。
想要達(dá)到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時(shí)間,當(dāng)然了,你也得有不錯(cuò)的智商才行,光有時(shí)間,沒(méi)智商也白費(fèi),一個(gè)游戲玩一年還沒(méi)玩明白,這種選手給多少年時(shí)間也白扯啊,只會(huì)菜到極致,不會(huì)強(qiáng)到極致。
其實(shí)不論玩單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個(gè)套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)花費(fèi)時(shí)間熟悉適應(yīng)就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類(lèi)型玩過(guò)之后,再碰到這類(lèi)型游戲,也會(huì)很快的通關(guān),或者打到一個(gè)非常高的水平,這樣的境界才能稱(chēng)之為極致。
單機(jī)游戲想要達(dá)到極致境界,必須具備以下幾個(gè)要素:
1.快速適應(yīng)理解游戲。
2.快速找到游戲關(guān)鍵點(diǎn)。
3.快速通關(guān)。
4.快速搞清設(shè)計(jì)師想法。
5.快速習(xí)慣熟練操作。
能到達(dá)這五點(diǎn)的,就是說(shuō)明你已經(jīng)將單機(jī)游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱(chēng)之為單機(jī)游戲大神了。真要能達(dá)到這個(gè)境界,老夫建議少俠練練口才,開(kāi)個(gè)直播去吧,保證賺錢(qián)。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺(tái),那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機(jī)平臺(tái)是的游戲你也應(yīng)該涉足,對(duì)了還有掌機(jī)GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺(tái)的游戲也不能少,手機(jī)上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說(shuō)接近巔峰了吧(笑)。
其實(shí)說(shuō)了那么多,也不要忘記一點(diǎn),玩游戲開(kāi)心就好、量力而心,開(kāi)心游戲、快樂(lè)生活!
綜上所訴我要說(shuō)的玩單機(jī)游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡(luò)游戲啊其實(shí)是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點(diǎn)經(jīng)歷分享下。有一段時(shí)間迷上了三國(guó)群英傳二,玩到什么程度。后期開(kāi)始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個(gè)開(kāi)始只有兩個(gè)武將,四周全都比他大,打誰(shuí)都打不過(guò)的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國(guó)。給自己設(shè)置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個(gè)等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰(shuí)還有這經(jīng)歷。
1、星際爭(zhēng)霸
這款游戲創(chuàng)造了無(wú)數(shù)的神級(jí)操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見(jiàn)過(guò)一些背著盾牌(鍵盤(pán))提著流星錘(鼠標(biāo))的大俠出入各個(gè)網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強(qiáng)了,完全的技術(shù)至上型游戲。
2、魔獸爭(zhēng)霸
魔獸爭(zhēng)霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時(shí)的網(wǎng)吧占領(lǐng)者。
3、暗黑破壞神
世界級(jí)的神作,他代表的不只是一個(gè)游戲,還是無(wú)數(shù)人童年的記憶,永遠(yuǎn)的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級(jí)單機(jī)游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對(duì)的網(wǎng)吧霸主級(jí)游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍?xiě)?zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對(duì)一些槍?xiě)?zhàn)游戲的評(píng)論,最直接的方法就是跟使命召喚來(lái)對(duì)比,這個(gè)名詞幾乎已經(jīng)成為槍?xiě)?zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車(chē)
唯一一款從來(lái)不做任務(wù)的游戲,只知道拿起槍來(lái)跟警察突突突,突突了一個(gè)又一個(gè),最后自己被警察突突了,或者就是開(kāi)著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車(chē)
這是賽車(chē)類(lèi)游戲的頂峰之作,也是代表作,無(wú)法被超越的經(jīng)典,在世界車(chē)迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個(gè)作品。
9、三國(guó)群英傳
這是一款三國(guó)題材的全球知名游戲,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,讓玩家過(guò)足戰(zhàn)爭(zhēng)癮。
10、帝國(guó)時(shí)代
帝國(guó)時(shí)代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國(guó)無(wú)雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國(guó)題材的游戲(為什么日本對(duì)三國(guó)如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國(guó)產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來(lái),即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來(lái)就長(zhǎng)盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國(guó)游戲的里程碑!
13、實(shí)況足球
實(shí)況足球是為了滿足廣大足球愛(ài)好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫(huà)面效果逼真,操作簡(jiǎn)單,深受廣大足球愛(ài)好者和球迷的喜愛(ài)。
14、魔塔
提到這個(gè),只能呵呵了~~無(wú)數(shù)個(gè)日夜的夢(mèng)魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國(guó)產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒(méi)有這兩款世界知名游戲,國(guó)產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個(gè)什么樣的光景。
16、生化危機(jī)系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個(gè)人認(rèn)為獨(dú)自半夜關(guān)燈戴耳機(jī)玩起來(lái)嗨到爆!
17、模擬人生
這款無(wú)限接近實(shí)際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價(jià)值觀,與技術(shù)無(wú)關(guān),你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個(gè)名詞一個(gè)新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無(wú)敵
英雄無(wú)敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無(wú)敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響。
理論上來(lái)說(shuō),所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有可能變成題主所說(shuō)的“單機(jī)游戲”,剛開(kāi)始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長(zhǎng),后來(lái)或許是工作越來(lái)越忙,可能是有了新的樂(lè)趣,也有可能是因?yàn)橛螒虿邉潱褂螒虻目赏嫘源蟠蠼档汀蠹以谟螒螂y得聚到一起,再到后來(lái),連相聚的理由都失去,就會(huì)變成偶然想的想起,打開(kāi)游戲看看,做做任務(wù),回味一下當(dāng)時(shí)的時(shí)光!
最典型的游戲莫過(guò)于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個(gè)縮略詞最早源至游戲《無(wú)盡的任務(wù)》,2006年魔獸世界風(fēng)靡全球,被廣泛的運(yùn)用,漸漸被國(guó)人所了解,然后發(fā)揚(yáng)光大。這個(gè)詞匯的直譯是:離開(kāi)鍵盤(pán),引申的意思為去上廁所,去洗個(gè)澡,你們先玩著,或者去買(mǎi)包煙,給親戚開(kāi)個(gè)門(mén)什么的。到后來(lái)就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個(gè):
工作
這可能是我們使用過(guò)最多的理由,每個(gè)人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個(gè)復(fù)雜的過(guò)程中,可能會(huì)遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),可能會(huì)熬夜加班,也就是說(shuō)在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛(ài)的魔獸世界將不會(huì)再是生活的主題,它該暫時(shí)歇一會(huì)兒了。
版本更迭
在國(guó)服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠(yuǎn)征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國(guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)的嚴(yán)格審批,我們?cè)趽碛?0級(jí)天賦的情況下,用70的等級(jí)整整玩了一年的時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間段,大大小小的公會(huì)紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡(luò)繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側(cè)去了臺(tái)服,各種代理軟件,天價(jià)水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開(kāi)始玩的,那時(shí)候大家都很團(tuán)結(jié)有愛(ài),一個(gè)MC開(kāi)荒開(kāi)兩個(gè)月沒(méi)人抱怨,70年代的海山,太陽(yáng)之井,黑暗神殿三大神本,后來(lái)因?yàn)槟巢块T(mén)的干預(yù),代理的更換,TBC版本來(lái)的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來(lái)越多,到了90年代,原來(lái)的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務(wù),又開(kāi)了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會(huì)已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個(gè)副本只要高裝等,就是無(wú)限的碾壓,慢慢的失去了樂(lè)趣!我在110中期AFK了,110版本的團(tuán)隊(duì)副本我?guī)缀鯖](méi)去過(guò),刷刷世界任務(wù),刷刷大廳任務(wù)就下線了
結(jié)婚生子
人生的第二個(gè)重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當(dāng)一個(gè)男孩變成男人,他的肩上就沒(méi)有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛(ài)的魔獸了。
有一部分玩家沒(méi)有選擇放棄,而是選擇一個(gè)人繼續(xù)游戲,就成了“單機(jī)游戲”
被玩成單機(jī)網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當(dāng)初2008年地下城與勇士開(kāi)始公測(cè),一時(shí)間,各個(gè)網(wǎng)吧甚至小學(xué)生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機(jī)游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類(lèi)似,對(duì)絕大多數(shù)玩家有著相當(dāng)?shù)奈Γ吘拐l(shuí)都是從那個(gè)玩街機(jī)游戲的時(shí)代過(guò)來(lái)的,帶著新鮮感和情懷,同時(shí)和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個(gè)版本,而70版本是這個(gè)游戲的巔峰時(shí)期(國(guó)服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗(yàn)感強(qiáng),不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個(gè)真野豬,一個(gè)幽靈列車(chē),相信各位玩家一定不會(huì)忘記。當(dāng)初最難的兩個(gè)副本。
在天界的海上列車(chē)站,在西海岸的天空之城門(mén)口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險(xiǎn)家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時(shí)間的推移,隨著冒險(xiǎn)的不斷前進(jìn),進(jìn)入80年代,時(shí)空之門(mén)的打開(kāi),游戲體驗(yàn)得到優(yōu)化。其實(shí)更準(zhǔn)確的說(shuō),游戲體驗(yàn)的變革是在男法師登場(chǎng)的時(shí)候,這個(gè)我們先按下不談。
此時(shí),已經(jīng)到了DNF的強(qiáng)弩之末,因?yàn)長(zhǎng)OL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢(shì)。
但是仍有相當(dāng)一部分玩家在堅(jiān)持這個(gè)游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機(jī)制已初見(jiàn)。
當(dāng)大轉(zhuǎn)移版本來(lái)之后,部分老玩家的情懷寄托無(wú)存,選擇了拋棄這個(gè)游戲。游戲機(jī)制的問(wèn)題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊(duì)已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個(gè)大型副本的出現(xiàn),再次將組隊(duì)拾起來(lái),但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來(lái)刷圖。
DNF的升級(jí)體驗(yàn)的快餐化,服務(wù)器優(yōu)化的不足,各種錯(cuò)誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩(shī)裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個(gè)游戲當(dāng)做單機(jī)休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗(yàn)得不到優(yōu)化,老玩家的堅(jiān)持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時(shí)的地下城與勇士淪為了單機(jī)游戲!
一款經(jīng)典的大型單機(jī)網(wǎng)游——?jiǎng)`
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這就是個(gè)單機(jī)游戲啊。一直跟著劇情跑,走過(guò)的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個(gè)單機(jī)游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個(gè)奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見(jiàn)的外掛充斥著這個(gè)世界。玩家們通過(guò)外掛解放了雙手,但同時(shí)也變得不再享受游戲過(guò)程而是只看結(jié)果。九城處理太慢了,當(dāng)舉起屠刀來(lái)處理時(shí),那已經(jīng)變成了一個(gè)不開(kāi)外掛玩不下去的奇跡了……
當(dāng)奇跡還沒(méi)有從外掛的陰影中走出時(shí),更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗(yàn),100倍爆率,曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過(guò)扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風(fēng)云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個(gè)玩家所追求的嗎?免費(fèi),爽快,簡(jiǎn)單好玩,這些加起來(lái)比官服不止好玩一倍。以至于后來(lái)的玩家知道奇跡時(shí),根本不知道那個(gè)一顆寶石都讓人激動(dòng)的就夢(mèng)中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡(jiǎn)單,粗暴,爽快的大型單機(jī)游戲!
最孤獨(dú)的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時(shí)候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個(gè)玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專(zhuān)情的宅男,玩過(guò)的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒(méi)錢(qián)砸,都純手動(dòng),其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個(gè)活人在走動(dòng)。他曾聽(tīng)許多成功人士說(shuō)過(guò)凡事要堅(jiān)持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時(shí)證實(shí),這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動(dòng)的玩家,另外就是極少數(shù)情況會(huì)有人在游戲世界頻道中說(shuō)話,目前會(huì)手動(dòng)游戲、在野外練功的,只剩他一個(gè)。
三、瘋狂的麥咭的挑戰(zhàn)密室
備注&擴(kuò)展:
1.除了懸崖密室外,其他每間密室不論成敗,都至少會(huì)有1座石像的獎(jiǎng)勵(lì)。
3.在原版TORE!中僅地下水路の間暫未引進(jìn)到瘋狂的麥咭中。(瘋狂的麥咭并沒(méi)有TORE!前身節(jié)目DERO!的版權(quán),所以即使加入了DERO!中的房間,規(guī)則上也會(huì)有很大差異)
4.前7個(gè)密室以及寶藏密室的初登場(chǎng)時(shí)間均在第一季,故在登場(chǎng)時(shí)間后注明順接季數(shù)(例如石壁密室注明順接第一季)。密室原型:DERO!&TORE!壁の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月20日第二季第三期(順接第一季)
參與人數(shù):4人
“石壁密室”由三個(gè)部分組成:答題區(qū),通道區(qū)和安全區(qū)域。
首先嘉賓進(jìn)入答題區(qū),嘉賓必須同時(shí)全部答對(duì)二選一的選擇題,5秒以后才能看到同伴的答案,同時(shí)墻壁向中間移動(dòng)(開(kāi)始時(shí)兩墻之隔為3.6m,每秒墻移動(dòng)1cm,也就是說(shuō)兩墻之間距離每秒減少2cm),若被夾扁,挑戰(zhàn)失敗。四人答題需要答對(duì)一題,三人需兩題;一人,二人需答對(duì)三題,墻壁各會(huì)暫時(shí)停止此時(shí)決定一位嘉賓,進(jìn)入通道進(jìn)行“鐵球試煉”。
鐵球試煉:嘉賓需要透過(guò)一個(gè)特制的“鐵桿”取出鐵球,并把鐵球放在前方座位上。在一定時(shí)間(初登場(chǎng)時(shí)為40秒,后來(lái)又改為30秒、20秒)后,墻壁將會(huì)向中間擠壓,若沒(méi)有取出鐵球或取出鐵球并放置好后沒(méi)有來(lái)得及到達(dá)安全區(qū),兩旁的墻壁會(huì)以“迅速夾攻”的方式“壓”參賽者,而出口的門(mén)會(huì)以象征性的方式關(guān)起來(lái),表示該名參賽者挑戰(zhàn)失敗,并當(dāng)場(chǎng)失去參賽資格。
2014年3月15日當(dāng)期,把鐵球投進(jìn)洞后鐵球不會(huì)滾出來(lái),而是會(huì)出現(xiàn)一把鑰匙,需要把鑰匙插入KEY-BOX中的鑰匙孔里才算成功。
2014年3月29日后,取消KEY-BOX裝置,鐵球進(jìn)洞后可直接取出。
2014年12月20日后,當(dāng)答題區(qū)僅剩下一人時(shí)需答對(duì)4題,并且將根據(jù)玩家挑戰(zhàn)鐵球試煉的順序給予不同的挑戰(zhàn)時(shí)間:第一人40秒,第二人30秒,第三人25秒,第四人20秒(12月27日當(dāng)期改為25秒)。
2015年2月7日,石壁密室繼承TORE!壁の間的最新規(guī)則:雙隊(duì)PK規(guī)則
雙隊(duì)PK規(guī)則:兩隊(duì)各派出兩人參戰(zhàn),參賽者要通過(guò)搶答來(lái)決定參加鐵球試煉的先后順序,越早答對(duì)題目就能在鐵球試煉中獲得越多的時(shí)間(第一人40秒,第二人30秒,第三人25秒,第四人20秒)。當(dāng)有一名嘉賓累積答對(duì)兩題時(shí),墻壁暫時(shí)停止移動(dòng),這位嘉賓進(jìn)行鐵球試煉,依次循環(huán)。同樣,若留在最后的參賽者在兩壁夾扁前都未累積答對(duì)2題,就直接失去資格,無(wú)法參加鐵球試煉。最后根據(jù)兩隊(duì)所取得的鐵球數(shù)量決出勝負(fù),獲勝隊(duì)伍獲得3座石像,失敗隊(duì)伍1座,如果平局,兩隊(duì)各獲得2座石像。
游戲規(guī)定:
1.答題區(qū)不允許通過(guò)任何方式相互提示答案。
2.鐵球試煉中,沒(méi)有拿到鐵球不允許進(jìn)入安全區(qū)。(不過(guò)由于節(jié)目規(guī)則是拿到鐵球并逃脫才算成功,所以節(jié)目組沒(méi)有追究這么多)
3.雙隊(duì)PK規(guī)則中,弄到了球被夾住一樣失去資格。
主詞條:石壁密室密室原型:TORE!ミイラの間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)
參與人數(shù):每輪2人,共2輪
嘉賓站在石板上,題目?jī)H有一道,但需要列舉6個(gè)答案。回答過(guò)程中木乃伊制造機(jī)啟動(dòng),
兩位嘉賓由下到上慢慢被包帶所包住。限時(shí)60秒,若未完成則全身將被包住并被關(guān)入石像中。
本關(guān)卡沒(méi)有詳細(xì)的石像獲得規(guī)則,一般情況是每完成一輪獲得2座石像,但有時(shí)沒(méi)有完成挑戰(zhàn)的嘉賓只要列舉部分答案也會(huì)獲得1~2座石像。
第二季開(kāi)始后規(guī)范了石像獲取規(guī)則,闖關(guān)成功獲得2座石像,失敗獲得1座石像。
游戲規(guī)定:
1.以輪流作答的形式,只有在一人答對(duì)時(shí),才可讓另一人回答。
主詞條:石像密室密室原型:DERO!&TORE!石像の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月13日第二季第二期(順接第一季)
參與人數(shù):3人
在高度150CM,長(zhǎng)度為1800CM的地方,有一個(gè)可怕的怪獸盯著他們。游戲開(kāi)始前,需要先將腳與鏈子相連,限制住行動(dòng),然后會(huì)被拖到怪獸前。
這之后,會(huì)有三道門(mén),參與人員需要回答對(duì)三道門(mén)的問(wèn)題,門(mén)才能打開(kāi),在這過(guò)程中,怪獸會(huì)不斷前進(jìn)。(怪獸移動(dòng)的速度大約為每秒6—10CM)若怪獸進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡的“危險(xiǎn)區(qū)”可以通過(guò)按怪獸鼻子頂端的按鈕的方式,使怪獸后退至3M,代價(jià)是犧牲自己,被石怪獸吃掉挑戰(zhàn)失敗。當(dāng)石像到達(dá)紅線區(qū)域時(shí),全員逃出失敗。(雖然規(guī)則是但實(shí)際情況是,到達(dá)黃線區(qū)域后就必須犧牲一名嘉賓)三扇門(mén)打開(kāi)后,進(jìn)入“排列題考驗(yàn)”。
第一扇門(mén):拼用品問(wèn)題。
第二扇門(mén):可逆詞語(yǔ)問(wèn)題。
第三扇門(mén):用四個(gè)字版拼成兩字詞語(yǔ)。
排列題考驗(yàn):前三道關(guān)卡殘存下來(lái)的參賽嘉賓需要再回答一道排列順序的題目,回答次數(shù)最多兩回(偶爾會(huì)給一次機(jī)會(huì))。若兩次都回答錯(cuò)誤,全員失敗。
本密室每答對(duì)一道題可以獲得一座石像。
游戲規(guī)定:
1.不允許嘉賓擅自解開(kāi)腳鏈。
主詞條:怪獸密室
密室原型:TORE!床の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)
參與人數(shù):3人
游戲場(chǎng)景是一個(gè)能夠傾斜的地板,參賽者在地板傾斜時(shí),只能站立于臺(tái)階上,并且解答問(wèn)題的游戲。
嘉賓俯臥在初始角度為30度的斜坡上,并想辦法到達(dá)出題器的位置。出題器的位置下方有石階使嘉賓不掉下斜坡。必須在十分鐘內(nèi)到達(dá)三個(gè)出題器并正確回答問(wèn)題,但是回答問(wèn)題時(shí)斜坡的角度不斷增大使難度增大。如果答錯(cuò),必須再答,直至答對(duì)為止。在第一石階需答對(duì)3題,在第二石階需答對(duì)2題,在第三石階僅需答對(duì)1題。如果在此過(guò)程中時(shí)間歸零,全員失敗,撤去全部石階,掉落懸崖。如果在移動(dòng)過(guò)程中掉下斜坡,掉下的嘉賓失敗。三個(gè)問(wèn)題正確回答后,進(jìn)入“最終考驗(yàn)”。
“最終考驗(yàn)”:剩余嘉賓要在兩分鐘的時(shí)間內(nèi)回答一個(gè)三選一問(wèn)題,并通過(guò)抓住只能承受一人的重力的繩子到左面的石板上拿與認(rèn)為的答案的顏色相同的球,并再通過(guò)繩子滑落到放球的位置(在第二石階旁),放入球后,若答案正確,挑戰(zhàn)成功;若不正確,去拿球的嘉賓撤去所處石階,掉下斜坡失敗,剩下的嘉賓繼續(xù)挑戰(zhàn)。若在滑落過(guò)程中掉下斜坡,此嘉賓失敗(但如果掉落的嘉賓手上已經(jīng)拿到正確顏色的球,左面的石板上會(huì)很神奇的再多出這個(gè)球)。若計(jì)時(shí)器歸零或無(wú)參賽者剩余,全員失敗。
本密室到達(dá)第三踏板獲得1座石像,到達(dá)第四踏板又可獲得1座石像,完成最終考驗(yàn),再獲得兩座石像。
2014年12月6日后,嘉賓需要穿上節(jié)目組早已準(zhǔn)備好的襪子,綿手套。由于穿上這些物品會(huì)增大難度,所以石像獲得規(guī)則放寬:到達(dá)第二踏板獲得1座石像,到達(dá)第三踏板獲得1座石像,到達(dá)第四踏板獲得1座石像,完成最終考驗(yàn)獲得1座石像。
游戲規(guī)定:
1.不允許使用身上的安全帶等物品協(xié)助其他隊(duì)友上石板。
2.不允許通過(guò)三邊的圍欄,鐵絲網(wǎng)上石板。
3.不允許擅自脫襪子,脫手套
4.不允許抓石板頂端的攝像頭。(第一季第九期海濤的犯規(guī)動(dòng)作)
5.最后的考驗(yàn)中,不允許通過(guò)第四踏板下到第二踏板。(除非是最后一個(gè)人挑戰(zhàn),且第四踏板已經(jīng)收回時(shí))
主詞條:石板密室密室原型:TORE!洞窟の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)
參與人數(shù):4-5人
嘉賓必須在10分鐘之內(nèi)解答三個(gè)問(wèn)題。每次必須要有一個(gè)嘉賓進(jìn)入洞窟查看題目的備選答案(三選一問(wèn)題),
并與其余嘉賓在洞窟外討論答案。洞窟內(nèi)的嘉賓需將認(rèn)為的答案放置在作答器上。若回答正確,將得到石板,作為最后試煉用的道具(第一與第二洞窟可得到三塊,第三洞窟可得到四塊);回答錯(cuò)誤,嘉賓身下的石板將打開(kāi),嘉賓掉落深淵,挑戰(zhàn)失敗,剩下的嘉賓繼續(xù)派人進(jìn)入洞窟作答。若計(jì)時(shí)器歸零或無(wú)嘉賓剩余,全員失敗。三個(gè)問(wèn)題正確解答后,嘉賓將獲得10個(gè)印有漢字或偏旁的石板,進(jìn)入“石板試煉”。
“石板試煉”:殘存下來(lái)的參賽嘉賓需在一分鐘的時(shí)間內(nèi)用手中石板中的九個(gè)排列出3個(gè)文字的漢字詞語(yǔ),有一個(gè)漢字不需使用。有時(shí)是用10個(gè)偏旁拼成3個(gè)字,有1至2個(gè)偏旁不需要用到。答題次數(shù)不限,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)正確解答,挑戰(zhàn)成功;若計(jì)時(shí)器歸零,全員失敗。
2014年12月6日的節(jié)目開(kāi)始,石板試煉的時(shí)間增加30秒至90秒0。
本密室,每完成一道題,獲得一座石像。
第二季開(kāi)始,2號(hào)洞窟升級(jí)為全新的麥咭洞窟,首次答對(duì)可多獲得一座石像。
游戲規(guī)定:
1.在洞窟中不可以卡住兩邊墻壁讓自己不掉下去。
主詞條:洞窟密室密室原型:TORE!巖の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)
參與人數(shù):3人
舞臺(tái)的構(gòu)成有巨大的巖壁,眼前即為“懸崖”。要逃出這間密室,需要完成三輪答題。
第一輪,站著答:挑戰(zhàn)者是必須立在從巖壁突出的立足處,題目為常識(shí)問(wèn)題。每人需要回答3輪題目,
若有人在5秒內(nèi)回答錯(cuò)誤或未回答的話,將進(jìn)入“拯救環(huán)節(jié)”。
拯救環(huán)節(jié):由加油室的隊(duì)友在50秒(初登場(chǎng)時(shí)60秒)(第二次拯救時(shí)間只有40秒,第三次之后只有30秒)內(nèi)拼完由9塊版組成的拼圖。若拼圖成功,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成的話,就會(huì)從懸崖下出現(xiàn)“生命的立足處”。巖壁下的立足處,可使挑戰(zhàn)者在巖壁靠近的時(shí)候的安全避開(kāi)。倒計(jì)時(shí)終止后,巖壁會(huì)開(kāi)始向懸崖移動(dòng)。挑戰(zhàn)者若在登向立足處前掉入懸崖,即被淘汰,剩下的挑戰(zhàn)者繼續(xù)答題。
第二輪,跪著答:剩余嘉賓要在60秒內(nèi)連續(xù)答對(duì)6道題,可以「PASS」一道。每位嘉賓完成自己的題目后,懸崖下就會(huì)出現(xiàn)“生命的立足處”。巖壁下的立足處,可使挑戰(zhàn)者在巖壁靠近的時(shí)候的安全避開(kāi)。3人每人完成兩道,2人每人3道,1人就要完成6道,前一個(gè)人若沒(méi)有完成自己的題目,后面的人就不能開(kāi)始答題。
第三輪,吸著答:同石像密室,剩余嘉賓要在60秒內(nèi)完成一道列舉題(列舉出6個(gè)答案),如果時(shí)間用完的話,巖壁移動(dòng)至懸崖處“推下”挑戰(zhàn)者(吸盤(pán)和挑戰(zhàn)者因巖壁震動(dòng)和慣性而落下)。若完成任務(wù)的話把手會(huì)立即出現(xiàn),則挑戰(zhàn)者就能捉住把手,保持平衡。
吸盤(pán)的作用:在最后的答題過(guò)程中,巖壁會(huì)前后移動(dòng),增大刺激程度。挑戰(zhàn)者可以在巖壁上的鐵板上壓吸盤(pán)以保持平衡,答題時(shí)巖壁會(huì)將把手收進(jìn)去,除了吸盤(pán)無(wú)法有任何東西固定。
2014年12月6日后,第一輪只需完成兩輪答題即可,并且拯救時(shí)間被固定為50秒,不會(huì)因次數(shù)的增多改變。
2014年12月20日后,拯救環(huán)節(jié)的時(shí)間第一次為60秒,之后每進(jìn)行一次減少10秒,最低為30秒。
2015年1月17日后,第一輪恢復(fù)為三輪答題。
2015年2月14日當(dāng)期,第一輪再次改為兩輪答題。
本密室,完成第一輪,第二輪各獲得一座石像,完成第3輪再獲得兩座石像。
游戲規(guī)定:
1.第一輪答題中嘉賓必須系好安全帶。
2.第三輪答題中,若剩余嘉賓多于一人時(shí),需要選出一位嘉賓進(jìn)行答題,并且只有這名嘉賓可以答題。
主詞條:巖石密室密室原型:TORE!崖の間
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月6日第二季第一期(順接第一季)
參與人數(shù):6~9人
是所有參賽隊(duì)伍的對(duì)決場(chǎng)所。嘉賓站在只容得下雙腳的地上,面前是懸崖,背后是很多石頭,共6×10塊。裝有石像的寶箱在兩隊(duì)的中間,但是通往它的路被隔斷。每次每一組參賽者答題時(shí),參賽者身后的石塊,就會(huì)一次以2到9個(gè)不等的數(shù)量朝參賽者推出。當(dāng)參賽者無(wú)容身之地時(shí),則會(huì)被石塊推落至深處,此時(shí)該參賽者就算失敗。本關(guān)卡只有當(dāng)一方嘉賓全部掉入懸崖時(shí),才會(huì)結(jié)束,勝利的隊(duì)伍獲得3座石像(如果所有題目全部給出,雙方均還有嘉賓剩余,則視為平局,兩隊(duì)各獲得2座石像)。每隊(duì)均有一次的「放棄作答」(即「PASS」)的機(jī)會(huì),用過(guò)的「放棄作答」,則該隊(duì)就不能再使用,答不出答案的參賽者,只能有掉入深處的結(jié)果。
2014年2月22日后,每隊(duì)一次的「PASS」改成“「轉(zhuǎn)移作答」”,也就是把題目轉(zhuǎn)移給對(duì)方,但對(duì)方不能把被轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的題目再轉(zhuǎn)移回去。
2014年1月25日第一季第二期的節(jié)目中唯一一次采用倒計(jì)時(shí)闖關(guān)。
于韓庚、燕子、海濤、王櫟鑫、沈夢(mèng)辰、E哥一起挑戰(zhàn)懸崖密室的那一期(第11期),推出“拯救卡”,由加油室的小朋友玩“瘋狂的麥咭”游戲拯救。
2014年4月5日當(dāng)期,懸崖密室為兩隊(duì)第一個(gè)闖關(guān)的密室,同期將拯救卡改回「放棄作答」。
2014年12月6日起,「放棄作答」增加PASS卡密碼(密碼:我是小樣,我就這樣),使用時(shí)需說(shuō)出這個(gè)密碼才能生效。
違規(guī)行為:
1.擅自離開(kāi)游戲場(chǎng)所(即大坑)。
2.坐在大坑頂端。
3.腳踩在除大坑外的其它地方。(很多人經(jīng)常犯的規(guī)則)
4.腳放進(jìn)石塊縫隙。
題目類(lèi)型:圖片題,問(wèn)答題,視頻題。
圖片題:
1.漢字圖解問(wèn)題。
用漢字表示某種物品的形狀,要把漢字轉(zhuǎn)化成圖案思考,并回答出圖中漢字表示的物品是什么。
2.尋找不同物品問(wèn)題。
圖中有一個(gè)物品和別的物品不屬于同一類(lèi)型,需要找出來(lái)。
3.猜明星問(wèn)題。
給出某位明星小時(shí)候的相片,猜出是誰(shuí)。
4.問(wèn)答型圖片題
給出與問(wèn)題有關(guān)的圖片,完成問(wèn)題。
5.象形字問(wèn)題
給出象形字,要求嘉賓說(shuō)出它是什么漢字。
6.猜成語(yǔ)問(wèn)題(當(dāng)前五種題目問(wèn)完后會(huì)一直重復(fù)這種題目)
給出4張圖片,每張圖片對(duì)應(yīng)一個(gè)漢字,需要回答4個(gè)圖片表示的是什么成語(yǔ)。
問(wèn)答題:
當(dāng)圖片題全部給出后,若兩隊(duì)還有嘉賓,就會(huì)一直提出問(wèn)答題。(第一季前幾期的題目先為問(wèn)答題,后為圖片題)
視頻題(只有影視劇劇組來(lái)節(jié)目時(shí),才可能會(huì)出現(xiàn)這種題目,并且插入的視頻與該劇組有關(guān)):
播放一段視頻,然后根據(jù)視頻內(nèi)容作答。
主詞條:懸崖密室密室原型:TORE!最后の試煉
登場(chǎng)時(shí)間:本季未登場(chǎng)
參與人數(shù):2人
此環(huán)節(jié)僅在第一季第五期登場(chǎng)過(guò),每隊(duì)隊(duì)伍中選出兩人參加,雖然有兩位參賽者,但是只有走在前面的人有解答權(quán),題目全為給出缺字的詞語(yǔ),需要嘉賓填字的填字題。懸崖密室S版使用〈懸崖密室〉的房間左半部15條和右半部22條柱子(其中最右側(cè)7條在懸崖密室的游戲中是不使用的)。一開(kāi)始是8片開(kāi)放的狀態(tài),試煉開(kāi)始后柱子會(huì)從后方一條一條的突出直到把挑戰(zhàn)者推下去為止(速度是每2秒一條);挑戰(zhàn)者必須回答問(wèn)題以開(kāi)啟前方的柱子,每答對(duì)一題可以開(kāi)啟2條柱子。
前半部分開(kāi)啟7條即可過(guò)關(guān),后半部分需要開(kāi)啟14條柱子。
完成前半部分后,可以獲得兩座石像,這時(shí)可以選擇放棄或者繼續(xù)。如果選擇繼續(xù),挑戰(zhàn)者成功的話可以多得到四座石像,但一旦失敗,不僅得不到后半部分的石像,還要扣除一座前半部分得到的石像。
主詞條:懸崖密室S為節(jié)目在2014年12月27日播映時(shí)初登場(chǎng)的房間,且為T(mén)ORE!及DERO!沒(méi)有的關(guān)卡。
登場(chǎng)時(shí)間:2014年12月27日第二季第四期
參與人數(shù):4—5人
答題挑戰(zhàn):
1、石盤(pán)上有4個(gè)特定的讀題點(diǎn),挑戰(zhàn)者根據(jù)出題者的指示,每次一位,到相應(yīng)讀題點(diǎn)獲取題目,并作答。
2、直至第一輪答對(duì)5題,第二輪答對(duì)6題,第三輪答對(duì)7題(2014年12月27日首次登場(chǎng)時(shí)僅需答對(duì)4、5、6題)為止,方可進(jìn)入終極挑戰(zhàn)。
最終考驗(yàn):
1、最終考驗(yàn)為一道三選一的選擇題,挑戰(zhàn)者需到石盤(pán)邊緣取球區(qū)拿到石球,放到位于對(duì)角線的答題區(qū)。
2、答題正確即可通過(guò)云橋安全離開(kāi)密室。若答錯(cuò)云橋收起,石盤(pán)傾斜掉入深淵,闖關(guān)失敗。
本關(guān)卡每完成一輪可獲得一座石像,完成最終考驗(yàn),可再獲得一座石像,一共可獲得四座石像。
挑戰(zhàn)者們需要互相配合站位,保持平衡,才能完成挑戰(zhàn)。
懲罰環(huán)節(jié):
若時(shí)間到,則進(jìn)入懲罰環(huán)節(jié),由美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)或日本相撲人和答題者一起跳廣播體操跳躍運(yùn)動(dòng),在此之前需調(diào)整位置,以便懲罰時(shí)保持平衡,懲罰結(jié)束后,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)回到安全區(qū),相撲人跳入深淵,如果無(wú)法保持石盤(pán)平衡全員落下則挑戰(zhàn)失敗。如果有人在石盤(pán)上則繼續(xù)。(不過(guò)也有某些期數(shù)為了給動(dòng)漫電影打廣告,登場(chǎng)的是電影角色,這些期數(shù)侵入者的移動(dòng)規(guī)律不符合上述規(guī)則)
主詞條:石盤(pán)密室密室原型:DERO!棒の間(不過(guò)規(guī)則已經(jīng)完全更改了)
登場(chǎng)時(shí)間:2015年2月7日第二季第十期
參加人數(shù):4人(每隊(duì)兩人)
答題挑戰(zhàn):
房間中有20根石橋,每隊(duì)派出2名隊(duì)員進(jìn)行答題,答題開(kāi)始后,遠(yuǎn)離入口處的石橋會(huì)迅速往墻壁里收回,只留下靠近入口處的三根石橋,隊(duì)員每答對(duì)一道題就會(huì)伸出一根石橋,答題期間右邊已伸出的石橋會(huì)慢慢的收回墻壁。只有不停回答問(wèn)題,到達(dá)懸崖另一邊才可勝利。如果答題過(guò)程中腳下的石橋完全被收回,意味著嘉賓將掉落深淵,逃脫失敗。
團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn):以?xún)申?duì)答題數(shù)目決定石像。答題較多隊(duì)獲得三座石像,較少隊(duì)獲得一座石像,答題數(shù)量相同則各獲得兩座石像。
單隊(duì)挑戰(zhàn):每組隊(duì)員逃脫成功獲得2座石像,失敗為1座。
主詞條:石橋密室以下房間不作為挑戰(zhàn)關(guān)卡,為嘉賓完成愿望或休息的場(chǎng)所。
寶藏密室(愿望寶藏)
含有為小朋友的禮品。
在上面的歷險(xiǎn)中,每得一座石像可兌換10秒,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)可將禮物拿取走。在規(guī)定時(shí)間中的最后30秒內(nèi)密室大門(mén)會(huì)漸漸下降,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)走出去。(但是就算沒(méi)有走出去,只要完成一定要求也會(huì)放他們出去)
加油室
為參賽者加油,
以及在巖石密室的“拯救環(huán)節(jié)”中拼圖的場(chǎng)所,
懸崖密室拯救卡專(zhuān)用平板所在地。
參與嘉賓:所有參加當(dāng)期節(jié)目的嘉賓。


