
一、lol 的KDA是什么,多少才算可以的
KDA是“游戲水平的數(shù)值”。KDA數(shù)值越高,說(shuō)明你的水平越高。
在比賽中的計(jì)算KDA數(shù)值的公式是:(K+A)/D。K=人頭數(shù),D=被殺數(shù),A=助攻數(shù)。在游戲英雄聯(lián)盟中,KAD高低沒(méi)有一個(gè)恒定的標(biāo)準(zhǔn),所以很難有高低之分。而且每一個(gè)分段的KDA也都不一樣,低分段的擊殺比較多自然KDA比較高,高分段很難出現(xiàn)人頭所以KDA比較低。
舉個(gè)例子,20場(chǎng)中平均擊殺6.6+平均助攻7.3/平均死亡3.5=3.97,乘3=11.91,所以他的KDA是11.9。
擴(kuò)展資料:
英雄聯(lián)盟其它術(shù)語(yǔ)——
1、APC=魔法核心輸出
2、ADC=物理核心輸出
3、Gank=GangbangKill的縮寫(xiě),游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
4、ult=大招
5、gg=good game,大部分時(shí)候是在游戲結(jié)束的時(shí)候,由輸?shù)囊环酱虺鰜?lái)。稱贊對(duì)方打的好,自己認(rèn)輸?shù)囊环N表現(xiàn)。
6、GPM=gold per minute每分鐘金錢(qián)數(shù)
7、b=back=回城
8、u should back=你丫血太少了在這混著很危險(xiǎn)回家喝滿水再來(lái)吧
9、all back=全體回城
10、gank=抓人
11、stick together=一起行動(dòng)
12、mid=中路
13、top=上路
14、bottom=下路
15、mis=失蹤了
16、mia=中路不見(jiàn)了
17、regroup=集合
18、have ult=有大
二、英雄聯(lián)盟手游 lol手游kda在哪看
進(jìn)入英雄聯(lián)盟手游后,首先點(diǎn)擊左上角的頭像,進(jìn)入個(gè)人菜單頁(yè)面。
在個(gè)人菜單中選擇比賽記錄,點(diǎn)擊后就可以看到KDA數(shù)據(jù)。
通過(guò)比賽記錄,你可以查看已參與對(duì)局的詳細(xì)戰(zhàn)績(jī)信息,包括陣亡次數(shù)、擊殺數(shù)、助攻次數(shù),以及游戲中獲得的經(jīng)濟(jì)和輸出傷害百分比等。
你還可以通過(guò)點(diǎn)擊頭像進(jìn)入個(gè)人菜單,選擇統(tǒng)計(jì)選項(xiàng),點(diǎn)擊右上方的三個(gè)橫杠圖標(biāo)來(lái)查看戰(zhàn)損率,這也是KDA的一種表現(xiàn)形式。
在左上方,還可以根據(jù)對(duì)局類型和賽季的不同來(lái)分別查看KDA。
通過(guò)這些步驟,你可以全面了解自己在游戲中的表現(xiàn)。
LOL手游KDA的具體查看方法就是希望對(duì)你有所幫助。
拓展資料《英雄聯(lián)盟手游》2周年狂歡版本開(kāi)啟,峽谷全面煥新,海克斯霸龍機(jī)甲降臨,人氣英雄陸續(xù)到來(lái),S14賽季開(kāi)啟。活動(dòng)包括2周年慶典和精彩福利。游戲提供經(jīng)典與創(chuàng)新體驗(yàn),操作靈活,隨時(shí)隨地可開(kāi)黑競(jìng)技,策略、戰(zhàn)術(shù)多樣。新模式如極地大亂斗增加趣味性。好友系統(tǒng)支持邀請(qǐng)摯友共同升級(jí),增進(jìn)友誼。游戲采用鏡像模式優(yōu)化操作體驗(yàn),位置選擇權(quán)也更多。
三、lol中的kda怎么算出來(lái)的
LOL中的KDA計(jì)算方法如下:
KDA=擊殺+助攻的數(shù)量除以死亡次數(shù)。如果沒(méi)有死亡,那么KDA的計(jì)算公式變?yōu)椋撼艘砸粋€(gè)系數(shù),該系數(shù)通常用來(lái)避免除數(shù)為零的情況。具體系數(shù)可能因游戲版本或地區(qū)差異而略有不同,但大多數(shù)時(shí)候這個(gè)系數(shù)是固定的數(shù)值如2或稍大于這個(gè)數(shù)值的數(shù)。這樣計(jì)算出來(lái)的數(shù)值能夠反映玩家在游戲中的生存能力和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。具體解釋如下:
1.擊殺與助攻的獲取方式:每當(dāng)你擊敗敵方英雄即可獲得擊殺次數(shù)。當(dāng)你協(xié)助隊(duì)友完成對(duì)敵方英雄的擊殺時(shí),可以獲得助攻次數(shù)。這些數(shù)值會(huì)在游戲結(jié)束后進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。同時(shí)也要注意,在游戲中表現(xiàn)活躍并不僅僅意味著能夠擊殺敵方英雄,幫助隊(duì)友、控制地圖資源等同樣重要。助攻也是計(jì)算KDA時(shí)的重要部分。
2.死亡次數(shù)的記錄:死亡次數(shù)則是在游戲中被敵方英雄擊敗的次數(shù)。這個(gè)數(shù)值會(huì)直接影響到你的KDA數(shù)值。在游戲中盡量避免不必要的死亡,這不僅能夠提高你的生存能力,也有助于提高你的KDA數(shù)值。在某些情況下為了團(tuán)隊(duì)的整體利益而犧牲也是值得贊揚(yáng)的。但控制死亡次數(shù)是提高KDA的關(guān)鍵之一。
LOL中的KDA是衡量玩家在游戲中的表現(xiàn)的重要指標(biāo)之一。它不僅能夠反映玩家的生存能力,也能反映玩家的戰(zhàn)斗技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作出色的表現(xiàn)有助于提高個(gè)人的KD A值以及游戲體驗(yàn)從而讓你成為一個(gè)更好的英雄聯(lián)盟玩家并吸引隊(duì)友的信任和支持認(rèn)可如果你能夠獲得一個(gè)高得分的你將在游戲中獲得更大的成就感。


