
一、電腦上有哪些好玩的單機(jī)射擊游戲
“使命召喚”系列、“戰(zhàn)地風(fēng)云”系列都還不錯(cuò)啊,
像“使命召喚高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)”主要?jiǎng)∏槭俏磥響?zhàn)爭(zhēng),有骨骼裝甲和各種未來武器,比較有意思;
“使命召喚4重制版”則是比較經(jīng)典的使命召喚系列的重新制作,畫面當(dāng)然更好了。
“榮譽(yù)勛章”系列和“兄弟連”系列,基本上就是二戰(zhàn)為背景的射擊游戲。
生化危機(jī)1重制版、生化危機(jī)2重制版則是經(jīng)典恐怖僵尸射擊游戲的重新制作,也很好玩。
二、2008十大經(jīng)典大型單機(jī)射擊游戲
代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G
游戲簡(jiǎn)介
CITY interactive公布了FPS新作《榮譽(yù)代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續(xù)一代中法國(guó)外籍軍團(tuán)的作戰(zhàn)行動(dòng),讓玩家進(jìn)入法屬圭亞那地區(qū),找到反叛勢(shì)力的秘密核設(shè)施并迅速消除核武器的威脅。
《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]
游戲名稱:迷失地帶之戰(zhàn)場(chǎng)晴空
【游戲簡(jiǎn)介】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》的開發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會(huì)來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測(cè)器”等裝備,才能找到它們。《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》當(dāng)中的污染區(qū),也需要借助專門的防護(hù)裝備才能進(jìn)入。在畫質(zhì)上,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》除了支持DX10之外,開發(fā)者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場(chǎng)晴空》還將強(qiáng)化游戲當(dāng)中各個(gè)物體的細(xì)節(jié),強(qiáng)化各種特效,營(yíng)造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。
《孤島危機(jī):彈頭》繁體中文破解版[6G]
中文名:孤島危機(jī):彈頭
英文名:Crysis warhead
游戲類型:第一人稱射擊
上市時(shí)間:2008.9.18
制作廠商:Crytek Studios
代理廠商:EA
適應(yīng)平臺(tái):電腦單機(jī)
使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》下載[5.6G]
【游戲簡(jiǎn)介】
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)/戰(zhàn)火世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負(fù)責(zé)制作,而且游戲的戰(zhàn)場(chǎng)也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗(yàn)美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
沖突:拒絕行動(dòng)-英文版
【游戲簡(jiǎn)介】
Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時(shí)登陸X360、PS3兩大次世代主機(jī)以及PC平臺(tái)。游戲采用開發(fā)組的Puncture新引擎,以合作戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),玩家可以隨時(shí)無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動(dòng)組成員,他們沒有任何身份證明和標(biāo)記,執(zhí)行的行動(dòng)也不被官方公開承認(rèn)。本作的設(shè)計(jì)思路與EA公司的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《戰(zhàn)地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)。游戲發(fā)生在兩支對(duì)立的勢(shì)力之間,玩家可以隨時(shí)選擇支持其中一方,對(duì)另外一方展開攻擊,如果玩家戰(zhàn)斗勝利,則直接導(dǎo)致另一方的實(shí)力下降,因此本作中對(duì)于玩家如何選擇作戰(zhàn)勢(shì)力,是一個(gè)有趣的要素。
借助于最新的圖形技術(shù),玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個(gè)窟窿,并利用這個(gè)窟窿對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊等戰(zhàn)術(shù)在本作中也將成為可能。
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版][3.5G
游戲簡(jiǎn)介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊(duì)”的三人小組成員之一,每個(gè)人都有其獨(dú)特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨(dú)特的技能運(yùn)用到戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動(dòng)著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺(tái)上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評(píng)。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個(gè)性突出,能力非凡:綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱?chǎng)景都將在本作中完美展現(xiàn)。本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場(chǎng)景設(shè)置得都非常真實(shí),兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國(guó)、挪威和斯大林格勒。并且每個(gè)戰(zhàn)役中又都包含了若乾個(gè)關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級(jí),這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時(shí)間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計(jì)和圖像表現(xiàn)上。本作的畫面具備真實(shí)的動(dòng)態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時(shí)支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時(shí)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。
喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men
【游戲簡(jiǎn)介】(以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“VeryCD”)
『喋血雙雄的故事』
游戲的故事主要環(huán)繞在兩個(gè)主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰(zhàn)傭兵,在一次任務(wù)之后,他決定退出傭兵的職業(yè),自首后被判處了死刑,而Lynch則是個(gè)精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時(shí)候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監(jiān)獄時(shí),遇上了來救援的組織,但Kane可是一點(diǎn)都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因?yàn)樗木裆嫌行┦С#谶M(jìn)行任務(wù)時(shí),往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運(yùn)用兩人的是非黑白混亂交錯(cuò)的方法,讓玩家進(jìn)入甚么是正義和邪惡的沉思當(dāng)中,在進(jìn)行任務(wù)的往往認(rèn)為對(duì)的,最后可能是錯(cuò)誤的結(jié)果,劇情相當(dāng)引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會(huì)慢慢帶出兩人的過去。
『人物數(shù)量超多的動(dòng)作射擊游戲』
而制作小組在這款游戲當(dāng)中,完全是以不同的手法來呈現(xiàn),和刺客任務(wù)有強(qiáng)烈的對(duì)比,游戲當(dāng)中的單位(也就是敵人)的數(shù)量相當(dāng)多,因?yàn)閮扇说娜蝿?wù)大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數(shù)量大幅度的成長(zhǎng),讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當(dāng)然任務(wù)的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執(zhí)行任務(wù),就會(huì)出現(xiàn)大量的敵人。
『雙主角,不同的任務(wù)』
游戲的進(jìn)行方式采用雙主角來進(jìn)行,玩家可以使用Kane或Lynch來進(jìn)行任務(wù),不過兩人進(jìn)行任務(wù)時(shí),所接到的命令當(dāng)然是不同的,但通常最后完成的目標(biāo)是一致的,例如玩家在入侵時(shí),Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進(jìn)入大樓內(nèi)破壞變電箱,當(dāng)玩家選擇另一個(gè)角色進(jìn)行游戲時(shí),就會(huì)玩到該角色的任務(wù),所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時(shí)候,玩家可能會(huì)對(duì)任務(wù)感到一頭霧水,直到任務(wù)快完成時(shí),才知道原來任務(wù)是要?dú)⒛硞€(gè)人,或是偷取某個(gè)東西,而你所做的一切,只是讓另一個(gè)人完成任務(wù)而已,在劇情的安排上,相當(dāng)?shù)那?dāng)。
『運(yùn)用環(huán)境躲過槍林彈雨』
游戲當(dāng)中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時(shí)躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對(duì)安全的地方,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會(huì)狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動(dòng),而最有趣的莫過於躲避時(shí)的動(dòng)作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動(dòng)到隱蔽物后面時(shí),都會(huì)采取自動(dòng)躲避的方式,每個(gè)動(dòng)作都會(huì)不一樣,這時(shí)如果按下射擊的話,角色也會(huì)很聰明的只把手抬起來射擊,而不會(huì)像其他游戲一樣還會(huì)露出整個(gè)身子,這也是游戲?yàn)槭裁床捎玫谌朔Q的原因,在從隱蔽物移動(dòng)到下一個(gè)躲藏地點(diǎn)時(shí),還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。
『指揮你的小隊(duì)』
而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務(wù),玩家都會(huì)有不少的協(xié)助,這時(shí)候玩家就要指揮你的小隊(duì)進(jìn)行不同的任務(wù),讓你的行進(jìn)會(huì)更加順利,每次的行動(dòng)都可以利用不同的地區(qū)特點(diǎn)來進(jìn)行任務(wù),例如玩家要入侵時(shí),可以派你的隊(duì)員來吸引警衛(wèi)的視線,或是讓你的隊(duì)員在遠(yuǎn)處進(jìn)行爆破吸引警力的注意,當(dāng)然也能夠一起同時(shí)強(qiáng)硬入侵目標(biāo)建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點(diǎn)倒是和刺客任務(wù)很像,重點(diǎn)是讓玩家感受進(jìn)行任務(wù)時(shí)的過程,而你只要可以完成任務(wù),組織就不會(huì)過問你的經(jīng)過。
『電影般的游戲方式』
游戲運(yùn)用了許多生動(dòng)的運(yùn)鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動(dòng)也是全自動(dòng)的,并且拿捏得相當(dāng)洽當(dāng),玩家不用擔(dān)心會(huì)有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時(shí),鏡頭就會(huì)變成俯瞰視角,俯瞰整個(gè)都市,相當(dāng)刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時(shí),也會(huì)讓視角拉近和拉遠(yuǎn),有點(diǎn)像是游戲版的「神鬼認(rèn)證」,大部份時(shí)候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運(yùn)鏡的方式,真的會(huì)讓玩家有在看電影的感受。
[FPS][失落的星球殖民地]
盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量簡(jiǎn)體中文破解版
虛幻2覺醒][簡(jiǎn)體中文/FPS
洞穴/時(shí)空槍
不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!
這些都是08FPS力作,你只要注冊(cè)個(gè)帳戶就可以下載了,!
修改:玩當(dāng)然可以玩,但是畫質(zhì)不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點(diǎn),最多也就中等畫質(zhì)吧!
另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網(wǎng)址!!!!又說我質(zhì)量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認(rèn)的08FPS大作,BS!!!
三、好玩的動(dòng)作射擊類單機(jī)游戲
射擊類使命召喚4 5 6.。使命召喚4已經(jīng)完美破解聯(lián)機(jī),只有聯(lián)機(jī)才是射擊類真諦。。目前456都有漢化版,4,5可聯(lián)機(jī),6只有正版可連。
動(dòng)作類虐殺原型,目前尚未有完美漢化,目前漢化版本有ESC跳出漏洞,英文好建議玩原版,不行就忍受下漢化版拼人品。
動(dòng)作類金剛狼,漢化完美,低配置優(yōu)化完美,動(dòng)作流暢舒服,讓人感覺意猶未盡。
射擊類狂野西部,畫面精美,游戲創(chuàng)意好,故事不錯(cuò)。
射擊類輻射3,算半個(gè)射擊吧,其實(shí)屬于RPG,但值得一玩。
你的配置比我的好多了。以上游戲我都通關(guān)。
看了樓下的,我再說幾句:
神鬼寓言漢化完美。屬于第三視角RPG,我在玩到80%左右劇情后刪了。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器漢化完美,對(duì)配置要求高但你電腦足夠了。屬于第三人稱視角射擊,后坐力強(qiáng)感覺槍不準(zhǔn),第三人稱很不舒服,我個(gè)人不喜歡。但仍然是一款大作,畫面優(yōu)秀故事火爆。
英雄本色一系列都沒玩過,不評(píng)價(jià)。有漢化。
殺戮空間漢化完美,但無劇情,你的工作就是守在一個(gè)地方殺僵尸,個(gè)人不喜歡。
忍者之刃動(dòng)作華麗,漢化完美,PC版有小瑕疵易花屏。第三人稱動(dòng)作類。
求生之路 CS1.6引擎改的游戲,漢化完美。主要流程是4個(gè)幸存者通過固定路線逃出僵尸包圍。感覺耐玩性差。
殺手系列這個(gè)是經(jīng)典,第三人稱動(dòng)作潛入類吧。。也可以不潛入直接殺進(jìn)去,各種殺人方式。完美漢化。


