
一、炫舞手游爆氣表查詢網站如何下載
下載地址:
類型:安卓游戲-其他游戲
版本:炫舞么么噠手游v1.8
大小:137.36M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標簽:炫舞么么噠跳舞手游炫舞么么噠安卓手機版是一款音樂節奏舞蹈手游,游戲中有豐富的舞曲資源,玩家可以換上自己喜愛的衣服跟著音樂節奏盡情舞蹈,支持練習和競技等多種模式,歡迎喜愛的朋友到墨魚下載站下載試玩!
官方介紹集合音樂舞蹈,換裝搭配和快樂交友的精美手游,二次元唯美畫風,豐富的游戲玩法讓你愛不釋手,還可以和同齡帥哥美女們親密互動哦!
炫舞么么噠手游特色1.【換裝玩法打造心中的王子公主】
游戲內目前已有幾百套服飾,華麗、可愛、學院等各種風格齊全,有萬千種搭配可能性。
而且換裝玩法做得非常深入,并非像普通舞蹈游戲一樣只是外觀點綴。
換裝有比拼服飾收集與搭配的選秀玩法,服裝也有升級體系。
就算你不喜歡音樂舞蹈類手游,作為一個換裝游戲的玩家,也可以找到別樣的樂趣呢~
2.【精美3D世界地圖】
游戲畫面精致唯美,二次元風格獨特。
世界地圖是玩家進入游戲時候第一時間映入眼簾的場景,其精致程度將極大影響游戲體驗。《炫舞么么噠》的世界地圖以3D形式呈現,精雕細琢,其人設也是夢幻唯美。帥氣或美麗的NPC帶玩家進入舞蹈場景,伴隨著耳邊響起的音樂,讓人忍不住就跟著節拍踏上了舞步呢。
舞蹈場景貼近生活,包括陽光教室、地鐵站、浪漫櫻花、紫羅蘭、浪漫星空等多種風格,力求做到極致。
3.【玩法豐富節奏完美】
場景特效、節奏、玩法、動作等,均領先于業界。
游戲玩法多樣,難度層次分明。
主要玩法分為四種:傳統玩法、節奏玩法、觸動玩法和綜合玩法。
傳統玩法是為音舞游戲的老玩家設計的,熟悉的操作和玩法能讓玩家迅速沉浸其中。
節奏玩法是從節奏感超強的太鼓玩法演變而來的。游戲在節奏點的把握上追求精確到百分之一秒的級別,力求為玩家提供最完美的節奏體驗。
觸動玩法是根據手機的特點而設計的玩法,玩家只需根據音樂節奏點擊泡泡,玩法相對簡單,適合新手玩家。
尤其是樂感好的玩家,只需根據旋律點擊泡泡,幾乎就能感覺到音樂隨指尖流動,從而獲得美好的游戲體驗。
綜合玩法是綜合了操作、服飾、角色屬性、舞蹈技能等元素的創新玩法,玩法融入了大量的成長元素,讓熱衷競爭的操作流玩家也能得到滿足。
4.【不僅可以結婚還可以舉辦婚禮】
大家是否有所憧憬,會在游戲中遇到自己的白馬王子or白雪公主呢?
《炫舞么么噠》唯美華麗的結婚系統能為戀愛中的人兒帶來一場結婚盛宴哦~
浪漫唯美的西式婚禮、喜慶獨特的中式婚禮、土豪尊享的豪華婚禮……你會選擇哪一種呢?
賺錢攻略1.紅鉆獲取小竅門,勤勞的人有飯吃!
《炫舞么么噠》中紅鉆是僅次于藍鉆的二級貨幣,獲得的途徑主要靠參與各種活動獲得。等級的提升、每日簽到、還有“精彩活動”中2次免費拉霸等等,都是都可以獲得紅鉆的。所以紅鉆的獲取方式在游戲中還是十分多的,只需要每天勤勞的參與到各種活動中去,就一定會有收獲的啦!
2.金幣獲取小竅門,完成游戲So easy
金幣是《炫舞么么噠》中獲取方式最簡單的貨幣。玩家們完成每日任務、故事過關、房間跳舞都是得到金幣的途徑;每日簽到也可以獲得金幣的獎勵。如果對于自己來說,金幣實在不夠用,則可以使用紅鉆進行煉金,每10鉆等于5000金幣,每天有5次的煉金機會;或者是出售收集來的服飾和材料等道具,也可以獲得金幣的補償!
賺錢了當然就要買買買,所以一定要記得去精品商城和福利商城中逛一逛,把自己喜歡的服飾或材料全部都買回來吧!青春就是要任性,《炫舞么么噠》賺錢小攻略,讓你輕松玩轉不留遺憾!
3.藍鉆獲得小竅門,充值月卡最劃算!
在《炫舞么么噠》中藍鉆的獲取途徑基本上靠充值RMB獲得,雖然也有靠游戲獲得的方式,但那需要等級達到60級以后才可得到200藍鉆,對于現階段的玩家們來說實在是太不實際了!在游戲中有月卡充值和至尊卡充值兩種充值方式,前期的游戲對于各位玩家們而言,充值月卡就是最劃算的啦!畢竟可以獲得藍鉆的還可以每天額外的獲得100紅鉆,也就是充值月卡即可得到250藍鉆和3000紅鉆,真的是太優惠啦!而至尊卡相對月卡,則是將福利更加持久化,玩家們充值至尊卡后即可獲得500藍鉆和在365天內的每天額外獲得100紅鉆。至于各位玩家們最終選擇充值哪種卡,那就見仁見智啦!
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二、淺談國風手游的發展
現在的手游不管是經營建設類游戲,還是角色扮演類游戲,甚至是解謎類游戲等等,它們都在手游市場刮起了一股國風潮流。我想這也許是大家開始看到了國內文化在游戲里給大家帶來視覺上的無限可能,所以愿意嘗試去探索出一個“新”的游戲道路吧。而今天我想要討論的,就是在這個潮流的影響下,那些手游是否給玩家帶來了正向的內容影響。
在這里我要聲明一下,文章中的“國風”不僅僅是代表著古代和幻想的仙俠、武俠世界、長衣飄飄。還有我們現代人的生活,三八大杠、紅領巾、豆漿油條加鹽加糖。
文化是在時間中不斷成長進化的,如果把我們現代的生活跟過去一刀切,那過去以及古代的一切就變成了一個斷層。
無法感同身受的“國風”與架空有什么區別呢?
所以文章里出現的國風兩字,都是包含古代中國,同時包含現代中國元素或情懷來討論的。
手游上什么時候出現的國風元素,我已沒辦法去追溯源頭,因為每一年都有很多新的游戲在出現。但像是《夢幻西游》、《倩女幽魂》等端游的手游化,算是大家都應該有所耳聞的事情。
盡管它們是照搬端游的產物,可至少是國內玩家熟悉的國風游戲,打著國風懷舊的感情牌,讓很多沒辦法再回坑的端游玩家一個個變成了忠心的手游黨,這樣的方式讓那些游戲在一幾年的時候可以說是重新火熱了一把,也好好重新“吸金”了一把。
不過這可不算是國風手游真正發展的開始,畢竟那個時候基本是移植端游為主,頗有種“再利用”的味道在。畫面、游戲和建模根本沒有做實際意義的“與時俱進”。
所以我想國風真正開始抬頭,應該是在10年往后吧?那時候正好智能機的大眾化普及和手機技術雙平臺瘋狂比賽,同時游戲妖魔化開始淪為笑談,以及漢文化在各個領域開始復蘇、受到各行業重視的那段時間開始,應該算是一個模糊的起點。
其實最早的時候,其實就有很多玩家在各種完全不“國風”的游戲里創造“國風”,有興趣的小伙伴可以去搜索“國家建筑師”這個UP,了解一下視頻與他們所作的創舉。還有很多其它根本無法與“國風”聯系在一起的游戲里也出現了大佬為華夏文明開拓疆土的壯舉,像是用模擬人生制造出中式庭院的視頻等等。
我們國人用自己的雙手在電腦上用國外的游戲建造出了自己國家的國風文化,使很多玩家受到了共鳴和感動,同時產生了相當的期望——我們習慣了歐美日式文化的洗腦,突然我們能在游戲等新興領域中看到自己熟悉的東西,這感覺真是太棒了!
這樣的效果源于我們國家的文化深厚以及影響深遠,這是不得不承認的一個事實。因為那些小到平常事物可見的對聯,大到春秋時期的百家思想,都會讓我們產生一種民族自豪感,讓我們都會融入其中而深受感動。盡管在游戲上只是一串游戲代碼數據,讓玩家看到的也只是物質上的層面,但當你了解到背后的文化內涵,你就會感覺到那些辛苦做出來的玩家們想要傳遞的思想了。
這一情況伴隨著這十幾年中國各領域上的騰飛,尤其撩撥著玩家們的內心。
但即使如此的背景下,到真正的國風優秀作品,卻依舊集中在“小作坊”的產品中,幾乎讓“國風”這個詞條與“獨立”、“小制作”等等詞條綁定到了一起。
縱觀真正能影響到多數人的大廠的國風作品,主題似乎永遠都離不開仙俠兩字,這也許是因為網絡修仙小說的肆虐,還有仙俠成長線可利用價值可以讓玩家長時間游戲來提升自己虛擬人物的屬性,諸如此類。
比起品質、國風更像是盈利的工具。
這可以說算是把自己的路給走窄了。
以早時的技術來說,這些仙俠游戲的確都有點國風味道,但后期越走越偏。且不提什么頁游端游,就說手游。那些華麗的,西式的東西越來越多,把游戲整得中不中,西不西。一人一個華麗的翅膀、金身特效占滿了手機屏幕,沒個該有的人樣。
而玩家在長時間機械式重復跑完游戲里的所有玩法,也只是給自己多了一點點秀出來給別人看的游戲屬性,什么國風文化美學,到最后都成了游戲方賺錢的一個小小借口。
我覺得一個好的國風手游,應該不止于把游戲畫面做得好看、精良,還應該不離譜,才是一個正經的國風游戲。好在15年左右,一些小眾游戲的出現改變了這個局面。其中像是《流言偵探》,在當時算是小眾中的小眾,如果不是喜歡玩解謎游戲的玩家估計根本就不知道這游戲的存在。
《流言偵探》這游戲,我要說它是國風,怕是會被很多人嗤之以鼻。但作為一款文字游戲,它不論是在游戲設計、劇情文案、美術風格等等各方面,都是建立在國人的思維之上,遵守著國人的基本邏輯。
不高喊英雄主義,不大呼自由萬歲,整個游戲中前前后后給玩家的一種親切感,一種獨屬于中國玩家的沉浸感,其實都可以說,它是一款典型的“國風”游戲。
這游戲跟那些講究在畫面上帶有國風的游戲不同,但它同樣也給了玩家想要的“畫面”,而不是那種華而不實,游戲一關什么都想不起來的虛擬東西。
深究這更深層的原因,可能是現在的玩家已經不需要那些華而不實的東西了,因為那些在游戲里的五光十色,誰都拿不到現實里給自己添光溢彩(當然本文不是指那些可以打比賽,為國爭光的游戲,我們是冠軍!)。
到這里,不禁讓我想起了那個以前還沒有改名字的武俠手游,沒錯,它一開始就標榜自己是一個自由的江湖,而且一開始的江湖味兒真的讓很多玩家都覺得來到了新天地。雖然游戲里每個npc的動作都有些笨拙,畫面也不是十分完美,但真的又讓玩家感受到游戲想要傳達出的江湖是什么樣子的。
可沒想到在經歷改名之后,游戲開始逐漸走下坡路,先是主角全部換名,然后職業平衡改成了誰是新職業是就是爸爸的惡心操作,以及后面那些花里胡哨的充錢活動。這個江湖最后變成了跟那個會呼吸的江湖一樣的下場,被玩家所眾嘲。之后它們還像其他游戲一樣,利用歷史文化的東西放在游戲里做宣傳,也僅給玩家一種好看的感覺,合作的歷史文化也變成了曇花一現,誰都沒有撈到長久的好處。
可笑的是,他們這樣前期雕花后期雕朽木的換皮游戲,還會有很多人為之買單,也許是真的不在乎這點小錢吧,可是他們不知道這樣可是助長了很多游戲公司的惰性,反正隨便做一款你都會用來消磨時間的同時還會氪金,那太用心只會浪費他們做下一款換皮游戲的時間。
回歸正題,我為什么一直反復強調一個好的國風手游必須在保證畫面好的也能給國人帶來共鳴感?因為這是最基礎的,能夠表達出游戲內容是國風的東西。如果在這上面都沒有自己的誠意和耐心,游戲的內容又會好到哪里去。
游戲本身就是一個傳達思想的載體,里面的文字、音樂和畫面都是向玩家傳遞思想的方式,理所當然應當符合當下玩家想要的內容,實現玩家尋找的訴求。
意象寫實。
那么在國風游戲中,應當被重視的,不應該是“國風”帶來的那種根植現實,卻能幫助玩家們游離到現實之外去體會熟悉的人生,或寫實、或無厘頭地,去從熟悉中找到不熟悉的這種超脫感嗎?
不過我提到的這個概念可能對某些手游公司來說還是太“復雜”了(Money性質的復雜),因為現在的手游套路基本就是圈夠了錢就準備下一個換皮游戲割韭菜,前有數據證明可以直接躺平,后有國外的游戲可以用來抄抄抄,簡直“完美”。
所以目前只能見到那些小工作室的游戲在嘗試著探索這條道路。有的運氣好可能會被大廠提攜出來,像是《末劍》、《匠木》、《畫境長恨歌》那樣專注于把游戲內容給說好,你能看得到那些容易被遺忘的文化內容;也有那些劍走偏鋒,借著端游余熱出的《紙嫁衣系列》,成功把民俗又帶到了大眾眼前,喚起了每個人小時候的記憶;以及更多我個人很期待的治愈漫畫風的《看見飄揚的斗篷了嗎》和拼湊出現實的像素風《世上英雄》等等的游戲。
它們都在努力的證明,國風手游不管是什么種類,都能給大家帶來符合自己的國風思想。盡管現在還處于摸索的階段,但很快我們就會看到它們的出現。
第一次寫這種內容的小作文,碼字的時候還在擔心自己會不會越寫越偏。因為像這樣的話題跟我那篇講恐怖游戲的一樣,范圍太大了,我也只能稍微抓住我自認為的重點來討論一下,哪怕沒討論出一個最正確的答案。至少在當你看完這個小作文的時候,你也能找到自己真正喜歡的游戲。
三、手游國戰游戲
【最國民題材的國戰手游:《主公受驚了》】
正因有大批死忠玩家鐵粉擁躉,三國題材才能長盛不衰,是當之無愧的國民題材。手游,特別是卡牌SLG手游,一直延續的主流是“混搭”,而杭州邊鋒旗下新作《主公受驚了》為SLG手游開拓了眾多耳目一新的玩法。諸如引入角色暴走技能等多種玩法及融合三國亂世的新國戰,將RPG等玩法的刺激度推高的還巧妙融合SLG玩法,消解了傳統卡牌初期只能刷刷刷的單調感。原汁原味的IP還原,再加上核心玩法的獨到設計,堪稱該作的王牌特色,使《主公受驚了》從眾多其他同題材手游中脫穎而出,內測伊始便取得了次日留存45%,付費率15%的好成績。
國民題材百花齊放國戰類手游特色盤點
【老牌端游移植手游:《征途(微博)口袋版》千人國戰】
由巨人移動精心研發運營的《征途口袋版》,除了繼承了大量《征途2(微博)》的經典玩法外,游戲特別針對移動設備特性進行優化和擴展。游戲中不僅有細膩的電影式畫面,更有震撼人心的千人國戰和激情PK。經典國家陣營概念,兄弟家族合力斷金,戰場廝殺血戰,經典裝備養成玩法等特色一應俱全。
國民題材百花齊放國戰類手游特色盤點
【小說改編魔幻動作《不敗戰神》萬人戰場】
說到西方的國民題材,當屬“暗黑”和“魔獸”了。3D玄幻ARPG動作手游《不敗戰神》,根據熱門玄幻小說改編。延續了精美的西式暗黑畫風,憑借自研3D引擎為玩家呈現出精美的場景和精致的人物貼圖模型。游戲核心玩法主打多人同屏華麗團戰PK,運用大量動作元素的戰斗系統支持大量玩家同屏作戰,是西方魔幻類型手游中值得入手一試的佳作。
國民題材百花齊放國戰類手游特色盤點
【東方奇幻《全民奇跡MU》頁游升級國戰】
國民游戲概念的始作俑者,應該是網游強國思密達。《全民奇跡MU》是一款以《奇跡MU》為題材的ARPG手游,游戲采用Unity3D引擎呈現了炫麗的魔幻美術畫風,炫麗游戲畫面、精細的人物模型和華麗的裝備流光特效,讓玩家仿佛回到那個“奇跡的年代”。總體來說也是很好的還原了端游舊作的種種經典元素,其中的戰盟系統更是玩家能夠找到一群真兄弟,暢享豪情的團隊PK戰。
國戰系統已是各網絡游戲中促使玩家大規模協同游戲的一個重要內容,許多網游都紛紛做出了“國戰”或類似“國戰”形式的玩法,可以說“國戰”是主流游戲殊途同歸,屬于一款成功的游戲人氣產品的“標配”。只同為“國戰”主題,不同的產品在核心玩法上,在IP題材,在人設畫風上也不盡相同,究竟哪些才是最符合用戶需求的產品形態,尚需市場的驗證。


