
一、小時(shí)候的豎屏跑酷游戲
小時(shí)候常見的豎屏跑酷游戲主要包括《神廟逃亡》和《瘋狂跳躍》,部分玩家可能接觸過豎屏模式的蛋仔跑酷但時(shí)間定位不明確。
《神廟逃亡》:經(jīng)典豎版生存跑酷《神廟逃亡》是早期移動(dòng)端豎屏跑酷游戲的代表作之一。游戲以冒險(xiǎn)家在古老神廟中尋寶時(shí)被怪獸追趕為背景,玩家需通過滑動(dòng)屏幕控制角色轉(zhuǎn)彎、跳躍、臥倒等動(dòng)作,躲避沿途的障礙物(如樹木、火焰、斷崖)并盡可能延長(zhǎng)生存時(shí)間。其核心玩法圍繞“生存+逃亡”,結(jié)合豎屏操作的直觀性,成為許多玩家童年接觸跑酷游戲的啟蒙作品。該游戲通過簡(jiǎn)單的操作與緊張的節(jié)奏設(shè)計(jì),奠定了豎屏跑酷“快速反應(yīng)+動(dòng)態(tài)障礙”的基礎(chǔ)框架。
《瘋狂跳躍》:復(fù)古街機(jī)風(fēng)的跳躍挑戰(zhàn)另一款具有代表性的豎屏跑酷游戲是《瘋狂跳躍》。其特點(diǎn)在于復(fù)古街機(jī)畫風(fēng)與點(diǎn)擊跳躍的過關(guān)模式,玩家需通過精準(zhǔn)的點(diǎn)擊時(shí)機(jī)控制角色跳躍,收集沿途的水果(如香蕉、蘋果)以獲取分?jǐn)?shù),同時(shí)避開陷阱(如尖刺、深坑)和怪物。與《神廟逃亡》的持續(xù)奔跑不同,該游戲更強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感與關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)關(guān)卡的障礙布局和收集目標(biāo)不同,適合喜歡策略性跳躍的玩家。其復(fù)古風(fēng)格與低門檻操作,使其成為早期移動(dòng)端休閑游戲的熱門選擇。
豎屏蛋仔跑酷:時(shí)間定位存疑部分玩家提到“豎屏模式的蛋仔派對(duì)跑酷地圖”,但需注意兩點(diǎn):其一,蛋仔派對(duì)本身是近年推出的多人派對(duì)游戲,其豎屏模式可能為后續(xù)更新或玩家自制地圖,未必屬于“小時(shí)候”的游戲范疇;其二,豎屏操作雖增加了難度(如視野受限、操作精度要求更高),但該模式的時(shí)間定位需結(jié)合玩家具體接觸時(shí)間判斷,暫無(wú)法明確歸類為童年經(jīng)典。
總結(jié)若以“童年經(jīng)典”為標(biāo)準(zhǔn),《神廟逃亡》和《瘋狂跳躍》更符合時(shí)間定位,二者分別代表了豎屏跑酷的“生存逃亡”與“跳躍過關(guān)”兩大類型。而豎屏蛋仔跑酷可能屬于近年衍生玩法,需根據(jù)玩家實(shí)際接觸時(shí)間進(jìn)一步確認(rèn)。
二、靠手速點(diǎn)擊屏幕的游戲
如下:
1、《別踩白塊兒》(White Tile)
《別踩白塊兒》是一款非??简?yàn)反應(yīng)速度的游戲,畫面分為4行4列,每一行都只有一個(gè)黑色色塊,你的任務(wù)就是按對(duì)他——游戲共三個(gè)模式,經(jīng)典、街機(jī)、禪。經(jīng)典模式中玩家的目標(biāo)是在最短的時(shí)間內(nèi)按完50個(gè)黑方塊,每按對(duì)一個(gè)畫面會(huì)自動(dòng)下降。
街機(jī)模式則沒有時(shí)間限制,但畫面會(huì)一刻不停的下落,而且速度越來(lái)越快,你要在這樣的限制下,盡可能多的按對(duì)黑色塊,漏掉或者按錯(cuò)游戲都會(huì)結(jié)束。禪模式則是給玩家30秒鐘,比拼誰(shuí)能準(zhǔn)確按完的色塊最多。
2、《二重奏》(DUET)
這是一款風(fēng)格抽象,并且號(hào)稱能夠拓展發(fā)散性思維的休閑類音樂游戲,非常考驗(yàn)?zāi)愕囊懔褪炙?。游戲的方式很?jiǎn)單,你要做的就是觸摸屏幕兩側(cè)可以翻轉(zhuǎn)載體并避開所有障礙物。
游戲最獨(dú)特的地方在于隨著小球轉(zhuǎn)動(dòng),游戲的背景音樂仿佛也有節(jié)奏感,讓人在游戲的有一種身臨其境的感覺。游戲一開始可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,不過隨著關(guān)卡的通過,難度也不斷提升。
3、《東方永夜抄》
在這款游戲中,你手速快還不夠,還要眼快,眼快還不夠,還要大腦轉(zhuǎn)得快,總而言之就是必須在轉(zhuǎn)瞬間把后續(xù)的逃生路線全部看好,不能有一點(diǎn)點(diǎn)差錯(cuò)。
4、《二極管的一生》
這是一款極易上癮的節(jié)奏跑酷游戲,玩家需要通過點(diǎn)擊屏幕控制主角像小鳥一樣飛行,躲避障礙。
與其他橫板節(jié)奏跑酷游戲不同的是,這款豎屏游戲支持主角向上飛行,在同類游戲中并不多見;支持兩邊同時(shí)滑翔也給游戲帶來(lái)了更多的樂趣。但也是要注意慣性的問題,一不小心又得從頭來(lái)過了。
5、《忍者東武》
這是一款充滿東瀛風(fēng)的無(wú)盡動(dòng)作闖關(guān)游戲,玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是控制忍者到處冒險(xiǎn),然后消敵人,繼續(xù)前進(jìn)!
游戲需要玩家有快速的反應(yīng),點(diǎn)擊并滑動(dòng)控制忍者跳躍,只要避開了有尖刺的地方就可以貼在那里準(zhǔn)備下次移動(dòng),并嘗試二段跳和斬殺敵人來(lái)獲取高分,玩起來(lái)很酷哦!
三、監(jiān)視器玩街機(jī)如何設(shè)置豎屏
進(jìn)入監(jiān)視器的菜單設(shè)置界面,找到“顯示設(shè)置”或者“圖像設(shè)置”等相關(guān)選項(xiàng),進(jìn)入“顯示方向”或者“屏幕方向”等相關(guān)選項(xiàng)選擇豎屏模式,保存設(shè)置,退出菜單。具體如下:
1、進(jìn)入監(jiān)視器的菜單設(shè)置界面。不同品牌、型號(hào)的監(jiān)視器可能有不同的設(shè)置方法,可以參考監(jiān)視器的說(shuō)明書或者在網(wǎng)上查詢。
2、找到“顯示設(shè)置”或者“圖像設(shè)置”等相關(guān)選項(xiàng)。根據(jù)不同的監(jiān)視器設(shè)置界面,會(huì)有不同的選項(xiàng)名稱,但都可以找到類似的功能。
3、進(jìn)入“顯示方向”或者“屏幕方向”等相關(guān)選項(xiàng)。在“顯示設(shè)置”或者“圖像設(shè)置”界面中,會(huì)有“顯示方向”或者“屏幕方向”選項(xiàng),可以設(shè)置屏幕的顯示方向。如果沒有這個(gè)選項(xiàng),可以查找其他相關(guān)的選項(xiàng)。
4、選擇豎屏模式。在“顯示方向”或者“屏幕方向”選項(xiàng)中,選擇豎屏模式即可。豎屏模式的選項(xiàng)有“0度”、“90度”、“180度”和“270度”等選項(xiàng),選擇“90度”或“270度”即可將屏幕設(shè)置為豎屏模式。
5、保存設(shè)置,退出菜單。設(shè)置完成后,保存設(shè)置,退出菜單即可。


