
一、3d版lol叫什么
3d版lol叫神之浩劫。
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。
《神之浩劫》在眾神對戰(zhàn)背景下,提供多模式對戰(zhàn)玩法,在操作上結(jié)合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個人操作及團(tuán)隊(duì)配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。
英雄聯(lián)盟有多火熱這個就不用說了,那么近年也有很多類似的游戲在沖擊著英雄聯(lián)盟的市場,神之浩劫就是橫空出世的一部大作。它主推全新的戰(zhàn)斗規(guī)則,全3D場景人物,還有無鎖定的視角。可以說神之浩劫把MMORPG的操作理念帶入到了MOBA游戲中。
英雄聯(lián)盟其實(shí)是2.5D的人物模型,視角也是鎖定的,神之浩劫帶來了新的體驗(yàn),原本熱愛玩魔獸這類游戲的玩家也會有濃厚的興趣來嘗試這款游戲。所以說,這個操作的特質(zhì),是絕對新穎的。這是神之浩劫好玩的原因之一。
神之浩劫SMITE突出了一個游戲的操作性。無鎖定的射擊和攻擊方式,讓你即使有再厲害的武器,也不一定能超神。這在遠(yuǎn)程英雄的身上表現(xiàn)的最為明顯,你需要瞄準(zhǔn)敵人,預(yù)判敵人的走位,來進(jìn)行普通攻擊和技能釋放。瞄不準(zhǔn),你打不中人,神裝在手也是徒勞。這是神之浩劫SMITE好玩的原因之一。
神之浩劫SMITE中打斗的節(jié)奏很快,一血產(chǎn)生的時間大約在開局2分鐘就能發(fā)生。大亂斗模式上來就全部有大招,傳統(tǒng)模式?jīng)]有河道,野區(qū)沒有明確劃分,是你的也是我的,競技場模式地圖小而且沒有什么遮擋物,隨時戰(zhàn)斗,隨時出人頭。這就是神之浩劫的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
二、lol(英雄聯(lián)盟)是3d游戲嗎
英雄聯(lián)盟(LOL)并非3D游戲,而是2.5D游戲。3D建模是游戲內(nèi)元素的一種表現(xiàn)形式,并不能直接定義游戲維度。LOL在設(shè)計(jì)上沒有高度的概念。無論是角色被擊飛,還是處于浮空狀態(tài),與在地面上沒有區(qū)別,這種設(shè)計(jì)方式確保了游戲的公平性與一致性。角色在游戲中本質(zhì)上是一個平面塊,這一點(diǎn)類似于棋盤上的棋子,而不是在三維空間中移動。
盡管英雄聯(lián)盟的角色模型在視覺上展現(xiàn)出3D效果,但這并不意味著游戲本身屬于3D類型。游戲的玩法和規(guī)則基于2D平面,即使角色具有深度感,其操作和交互仍然遵循二維邏輯。從游戲的核心機(jī)制來看,LOL可以被歸類為2.5D游戲。
在理解游戲類型時,重要的是關(guān)注游戲的玩法、控制方式以及如何與游戲世界互動,而不是單純依賴視覺效果。英雄聯(lián)盟的2.5D設(shè)計(jì)在保持視覺吸引力的也確保了游戲的高效性和公平性,為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
三、英雄聯(lián)盟是3D游戲還是2點(diǎn)幾D
英雄聯(lián)盟是2.5D。
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
擴(kuò)展資料:
游戲特色
1、天梯段位
游戲獲勝或失敗之后,系統(tǒng)都會給玩家結(jié)算,增加/扣除一定的勝點(diǎn)數(shù),來增加或降低你的游戲段位。
2、好友系統(tǒng)
在游戲平臺界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點(diǎn)擊后則會彈出自己的好友列表界面。
3、觀戰(zhàn)系統(tǒng)
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個“眼睛”的圖標(biāo)時,說明你可以觀看他此時正在進(jìn)行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進(jìn)行比賽。


