
一、LOL游戲需要花錢才能玩嗎
我可以實話和你說,LOL是現(xiàn)在唯一一個不需要充錢也可以享受游戲快樂、玩得很好的網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有之一。\x0d\x0a因為LOL玩家所依靠的只有自己的經(jīng)驗、意識和操作,而這些依靠的東西沒有一樣是可以用錢買得到的,人民幣玩家在這個游戲里面占不到任何的便宜。\x0d\x0aLOL里面花錢的部分有幾個方面(不包括找代練):英雄、英雄所對應(yīng)的皮膚、符文頁、圖標(biāo)、各種道具(雙倍經(jīng)驗卡、雙倍金幣卡等等);除了皮膚和道具之外其他的都可以用你自己玩每一局所贏得的金幣去買;最重要的是你用錢買的這些東西除了裝逼之外對你贏得游戲沒有任何的幫助。這個游戲自己玩想贏唯一的辦法就是多打,多理解、上網(wǎng)看教學(xué)視頻。\x0d\x0a所以玩LOL你是可以不花一分錢的,當(dāng)然最基本的電腦、網(wǎng)絡(luò)之類的你得有,要不然為什么一個游戲能夠從它上線開始一直火到并且一直在成千上萬的網(wǎng)絡(luò)游戲中霸占著世界玩家的視線。\x0d\x0a一個網(wǎng)絡(luò)游戲能讓人提議上奧運會就是一件很了不起的事情。\x0d\x0aSO,放心玩吧,不用花錢
二、王者榮耀的皮膚,為什么比LOL貴
王者榮耀一款皮膚最低28.8(這其中不考慮李元芳的黑貓愛糖果、達摩的拳王、阿珂的致命風(fēng)華以及墨子的進擊墨子號),最高288.8;而英雄聯(lián)盟一款皮膚最低10,最高199。
雖然王者榮耀基本上脫胎于英雄聯(lián)盟,兩者之間的相似之處不要太多,但畢竟王者榮耀是手游而英雄聯(lián)盟則是端游,兩者其實并沒有太大的可比性。
手機的屏幕大多在5.2左右,這么小的一塊地方,王者榮耀需要將地圖、野怪、防御塔、英雄等等全部融入進去,這其中的精細(xì)程度自然不言而喻,越是精密的物品花費的時間越多,所以王者榮耀的研發(fā)團隊開發(fā)一款新皮膚所花費的時間可能會多于英雄聯(lián)盟,成本高自然價格高。
而王者榮耀作為當(dāng)下最火的手游,每天玩家數(shù)達上千萬,即便每個玩家只充值一元錢,也是幾千萬。騰訊公司的小九九大家想必再清楚不過了,有錢豈有不賺之理?趙云的引擎之心凈賺1.5億,一個月流水達30億等等,如果價格不高的話,這些數(shù)值不得大打折扣?
而最重要的一點,王者榮耀是屬于騰訊公司自己的,價格完全由自己決定;而英雄聯(lián)盟只是由騰訊公司代理而已,價格什么的多少要參考拳頭公司的意見吧。
英雄聯(lián)盟和王者榮耀都是騰訊的兩款特別火的游戲,一個是moba手游,一個是大型moba游戲,誰也不遜色誰。都是火遍大江南北的游戲。可這兩款游戲的消費也出奇的高,王者榮耀雖說是一款手游,可皮膚普遍比英雄聯(lián)盟高得多。英雄聯(lián)盟最低10元,王者榮耀最低28.8,lol最高199,王者最高288。(lol獨白:真是好氣啊,我這一款大型游戲消費居然比一款渣渣手游還要低)
可這也都是有原因的,我綜合以下幾點考慮。
1.聯(lián)盟皮膚多得出奇,近800的皮膚個數(shù)為lol帶來不少收益,而王者與其相比起來卻是少的可憐,所以不得不提高價格,促進研發(fā)團隊的發(fā)育及壯大。不知道各位看到?jīng)]有,趙云的引擎之心就給王者榮耀帶來了一個億的收入啊,一個億啊!!!
一個億可以干什么?買飛機變成小事,蘭博基尼買買買,還可以買房子,大房子,啊啊啊啊啊啊好多錢啊~呵呵......對不起我激動了,回到正題,提高皮膚價格是為了擴大研發(fā)團隊,研發(fā)團隊大了就更游戲好了玩的人自然就多了,玩的人多了收入就多了。(還是說到錢了)這也是為了游戲好,難帶你們沒發(fā)現(xiàn),王者做得越來越走心了?
2.習(xí)慣。王者每次出一個皮膚都會定下價格,這個價就這個價,以后就不變了,而這些高消費皮膚一開始就是結(jié)合第一點出的價,而后面也不好降下來,畢竟特效太好,降下來怕會血本無歸啊。但為了配合高價格,特效也在不斷優(yōu)化,比如猴子的地獄火就在進行全方面優(yōu)化
說實話,一開始我也不想入手這款皮膚,288的價格居然連出場特效也沒有。而那些28的皮膚也是因為習(xí)慣而設(shè)置的價格。話說最近不是有不少促銷活動來降低皮膚價格么,比如放血特價6元的活動。而噢不,是很久了,都沒有出288點皮膚了,說明王者正在降低皮膚價格來適應(yīng)游戲人群(小學(xué)生)。也不要太過擔(dān)心,沒準(zhǔn)288的皮膚以后會降嘛。
太簡單了,因為騰訊開發(fā)的呀~
騰訊嘛,用(沒)心(錢)制(玩)造(膩)快(媽)樂(逼)!
不過騰訊公司內(nèi)部的員工制度和福利是真心人性,這也是馬化騰不得已的辦法吧,沒有大量的資金他怎有能力為員工創(chuàng)造福利呢。
這和我們千千萬萬普通玩家并沒有什么卵關(guān)系~
但畢竟是商業(yè)公司。(攤手)
當(dāng)我玩過cf再去玩王者榮耀,感覺王者好省錢啊!cf一個v888,哈哈哈的,這個在王者里就已經(jīng)貴族5接近貴族6了想在cf里玩好,哈哈哈,毀滅888,修羅488,屠龍498,雷神黑龍888火麒麟888等等,背包,六烈龍。。。。。感覺最大就是王者花不了多少錢,cf才坑,lol不太清楚
王者榮耀皮膚比英雄聯(lián)盟貴?不存在的兄弟。
馬化騰說王者的皮膚售價是通過購買人群決定的,傳說168是大部分能夠承受的極限。288的買的人很少。
在一個就是王者玩起來方便,小孩子玩的也多,俗話說,兒童和女人的錢最好掙,所以馬化騰也應(yīng)該是看準(zhǔn)了這條。
lol皮膚較多,并不是越貴越好,一些限定的秒殺199的,王者限定的較少。
因為在王者榮耀里面有好多小學(xué)生,他們和咱們這些大齡青年不一樣,對于錢從來沒有舍不得的概念,如果錢不夠了就直接找家長要。所以皮膚貴些,這些人也會買。加之這款游戲門檻較低,又擁有大批忠實粉絲,所以皮膚較貴
也沒有吧。 lol皮膚有的沒辦法獲取只能等活動需要大量的人民幣才能抽中。有的人為了一個替父從軍龍年瞎幾千幾萬的抽!手游的話更適合普遍性反正v8也就那幾千塊錢。你都可以用手機打一天。lol作為一個電腦游戲你沒辦法一天全坐在電腦前但你坐車聚餐可以隨時隨地在網(wǎng)絡(luò)好的情況下時候來一盤王者。騰訊自然看重的就是這樣我覺得王者的皮膚性價比高反正隨時隨地玩不會虧! lol的皮膚才是最虧的我見過生活中的一個朋友幾乎滿英雄。 100多個皮膚抽獎的個字限定花了快上萬后來他老婆不要他玩加上他也沒時間玩就1000塊錢掛網(wǎng)上賣了!其實我說句不愛聽的話王者這游戲確實沒有什么操作性肯定又有人說啦啊你這個垃圾廢物青銅垃圾。但說句實話我真不覺得這游戲有什么操作可言。這游戲適合大眾玩我無意見過一個王者的視頻后期一個大車兵把水晶推了。看了半天一臉懵逼! lol面臨的問題也到了跟dota一樣本來所有的游戲都一樣老人淡去新人涌入。就像當(dāng)年網(wǎng)吧cf一樣幾乎全是玩這個的后來lol出現(xiàn)一部分cf玩家轉(zhuǎn)入lol lol也面臨的同意困境人數(shù)也在下降一方面20多歲30歲的玩家開始放棄游戲轉(zhuǎn)入生活。一方面其他游戲的崛起開始一部分人轉(zhuǎn)入其他游戲。沒有什么游戲能一直巔峰下去王者也是一樣。游戲帶給你的只是娛樂。切莫要讓它成為你生活的一部分。
支付便利,易沖動消費,再者是手游,小學(xué)生能時刻掏出手機炫耀其皮膚,所以皮膚價值相對更高,再皮膚有一點點屬性加成。不要扯什么制作難度了,手游怎么跟pc比制作難度和精度?你才39幀…
因為王者榮耀里不理智消費者多,很多購買皮膚的玩家經(jīng)濟沒有獨立,仍然在消費著父母的錢,不知掙錢的辛苦,這就形成了一個很大的市場,玩家之間的攀比現(xiàn)象嚴(yán)重,刺激了消費。反觀英雄聯(lián)盟的玩家很多都是成年人,購買皮膚很大程度上是太喜歡這個英雄,不會說出了一個新皮膚就想買這樣的消費習(xí)慣,王者的皮膚比lol賣的貴也就情有可原嘞!
三、lol世界排名2%的人,玩游戲大概花了多少錢
世界排名前2%的《英雄聯(lián)盟》玩家在游戲內(nèi)的消費金額大致在幾千到幾萬元不等,具體受多種因素影響。
皮膚消費是主要支出。這類玩家對稀有、限定或特效華麗的皮膚有強烈需求,尤其是熱門英雄的至臻、史詩級皮膚。部分玩家為集齊某個英雄的全皮膚,可能花費數(shù)千甚至上萬元。單個限定皮膚價格從幾十元到數(shù)百元不等,而全英雄皮膚收集需長期投入,累計金額可能更高。不同地區(qū)服務(wù)器價格差異(如外服與國服)及老玩家多年積累的皮膚庫,會進一步推高總消費。
英雄購買存在直接消費。雖然多數(shù)英雄可通過游戲幣解鎖,但部分玩家為快速體驗新英雄或獲取特定英雄,會直接使用點券購買。需要大量游戲幣的英雄(如6300藍(lán)色精粹英雄),若玩家不愿等待積累,選擇點券購買可能成為額外支出。
“隱形消費”不可忽視。頂尖玩家可能為提升競技水平投入外設(shè)、培訓(xùn)或賬號服務(wù)。專業(yè)級鼠標(biāo)、鍵盤、耳機等設(shè)備價格從數(shù)百元到數(shù)千元不等;線下訓(xùn)練營或付費數(shù)據(jù)分析服務(wù)的費用可能更高。這些支出雖不直接計入游戲內(nèi)消費,但間接反映了玩家對游戲的深度投入。
消費模式呈現(xiàn)長期累積特征。頂尖玩家通常非一次性大額消費,而是通過長期購買皮膚、道具逐步積累。每年數(shù)千元的穩(wěn)定投入,持續(xù)數(shù)年后總消費可達數(shù)萬元。部分玩家可能因?qū)μ囟ㄓ⑿鄣钠茫ㄈ缛つw收集)或限定活動的參與(如周年慶、賽事聯(lián)動),導(dǎo)致消費金額顯著高于平均水平。
前2%玩家的消費金額差異較大,核心取決于皮膚收集偏好、英雄購買需求及是否涉及“隱形消費”,但普遍處于較高水平。


