
一、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個(gè)人創(chuàng)建自定義對(duì)局,也就是我們俗稱的開個(gè)房間,然后另一個(gè)人加入這個(gè)房間。
創(chuàng)建自定義對(duì)局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經(jīng)常玩的模式,5v5對(duì)局的那種,但是自定義的話可以2人對(duì)局。因?yàn)槿藬?shù)不足的原因,2人對(duì)局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的。
嚎哭深淵就是我們經(jīng)常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個(gè)人各在紅藍(lán)兩方陣營(yíng)。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個(gè)地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個(gè)地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個(gè)模式因?yàn)槌隹诜浅6嗟脑颍院苋菀酌月繁粨魵ⅰR驗(yàn)闆]有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點(diǎn)說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規(guī)則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規(guī)定,因?yàn)榇嬖诨爻菣C(jī)智,所以如果僅僅是單殺對(duì)方算贏的話這個(gè)solo大概可以玩到你想自己認(rèn)輸。同城情況下會(huì)規(guī)定,不能回城擊殺對(duì)方算贏,或者可以回城但是誰先補(bǔ)到100個(gè)小兵或者拿掉對(duì)方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現(xiàn)在的solo對(duì)決。
(紅色是中路,藍(lán)色是一塔)
嚎哭深淵的規(guī)則和上訴召喚師峽谷規(guī)則差不多,使用這個(gè)地圖solo的更多的是全明星賽職業(yè)選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)
二、lol河蟹刷新時(shí)間是多少
結(jié)論是,lol河蟹的刷新時(shí)間在測(cè)試服中已經(jīng)從原來的2分增加到了3分15秒。這個(gè)改動(dòng)對(duì)打野英雄的前期策略產(chǎn)生了重大影響。原本爭(zhēng)奪激烈的河道蟹現(xiàn)在會(huì)在5分45秒第二個(gè)普通野怪刷新后才出現(xiàn),減少了早期的爭(zhēng)奪壓力。
舉例來說,藍(lán)色方的雷克塞可以選擇紅buff開場(chǎng),隨后刷石甲蟲,預(yù)計(jì)2分30秒左右完成兩波野怪后到達(dá)下路河道,再刷迅捷蟹。相反,紅色方的奧拉夫如果有下路雙人組支持,可以選擇藍(lán)buff-魔沼蛙-鋒喙鳥的路線,同樣在2分30秒后去打下路河道蟹。
由于河道蟹刷新時(shí)間的變化,早期的河道蟹爭(zhēng)奪戰(zhàn)將減少,打野英雄需要調(diào)整他們的清野路徑,以在3分鐘內(nèi)升到三級(jí),以便進(jìn)行g(shù)ank。原本搶奪河道蟹快速升級(jí)的情況將不復(fù)存在,他們需要更多時(shí)間刷野來達(dá)到游戲的早期節(jié)奏。
三、lol各種縮寫意思 如gank
AD:Attack Damage,物理傷害,普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消
AP:Ability Power,法術(shù)傷害,大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消
C:Carry,英文原意為搬運(yùn),游戲里是指具有扭轉(zhuǎn)局面能力的位置,也就是adc/apc
T:Tank,坦克,是指肉盾類的英雄,可以吸收大量的傷害來為己方創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì)
Support:輔助位,一般與己方的adc走一路,輔助我方后期,提供視野等責(zé)任
Jungle:打野位,為上路英雄提供一條路的經(jīng)濟(jì),自身進(jìn)入野區(qū)進(jìn)行發(fā)育,并對(duì)各個(gè)路進(jìn)行支援
Farm:與打野對(duì)應(yīng)的,在線上來進(jìn)行自身發(fā)育
Buff:增益效果,游戲中有光環(huán)類,有紅藍(lán)野怪擊殺后的buff,以及物品開啟后的一些效果
Blink:閃爍,就是閃現(xiàn),也指一些位移技能
Solo:原意單獨(dú),游戲中指一對(duì)一進(jìn)行同一路的對(duì)抗
Aoe:area of effect,指范圍效果的技能或者特效
A:指不用技能對(duì)地方造成傷害,也就是普通攻擊
CD:cool down,技能冷卻中,技能冷卻時(shí)不能使用該技能
DPS:damage per second,沒秒造成的傷害,通指輸出傷害
FB:first blood,就是一血
3:閃人,就是撤退
Gank:游走殺人,通過配合擊殺
afk:掛機(jī)
miss:敵人小時(shí),讓其他路小心防止被gank
Ban:排位賽開始前,兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)把自己隊(duì)伍最忌憚的英雄進(jìn)行禁用
Push:推進(jìn),推線
Top:上路
Mid:中路
Bot:下路
oom:沒有藍(lán)了,空藍(lán)
GG:good game,通常在比賽結(jié)束時(shí)候打出,無論是輸是贏都是對(duì)對(duì)手和自己的一種鼓勵(lì)贊賞,當(dāng)然如果你在比賽開局就打出GG就有挑釁的意義了,告訴對(duì)方勝負(fù)已定了


