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小孩互動(dòng)模仿動(dòng)作游戲大全

一、晨會(huì)互動(dòng)的小游戲都有什么

大樹與松鼠

適合人數(shù):10人以上

材料及場(chǎng)地:無(wú)

適用對(duì)象:所有學(xué)員

時(shí)間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2、培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

心靈相通

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。

4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。

5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。

6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

穿越生死線

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個(gè)選手“穿過”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。

8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。

正話反說

規(guī)則:

1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。

3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

搶板凳

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),音樂突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者

不管三七二十一

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。

2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)

貼膏藥

規(guī)則:

1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者

2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者

3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來(lái)的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。

注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

大西瓜小西瓜

規(guī)則:

1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。排頭說“大西瓜”用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。

2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。

3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長(zhǎng),否則為失敗

成語(yǔ)接龍

規(guī)則(用四個(gè)字成語(yǔ)的最后一個(gè)字與下一句成語(yǔ)的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):

1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語(yǔ)者,然后接下去,接不出來(lái)組為失敗

2、必須是四字成語(yǔ)或四字詞語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。

兩人三足

規(guī)則:

1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來(lái)?yè)Q下一組;

哪一組用的時(shí)間最短為勝利。

5毛,1塊

規(guī)則:

1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。

2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。

模仿秀

規(guī)則:

1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來(lái),依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語(yǔ)還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。

2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)

大風(fēng)吹

規(guī)則:

1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

運(yùn)球比賽

規(guī)則:

1、分成兩組,每組分成兩小隊(duì),主持人每個(gè)隊(duì)發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球,由兩組同時(shí)運(yùn)球,到達(dá)對(duì)面由另一小隊(duì)的隊(duì)員又運(yùn)回來(lái),先完成小組為獲勝隊(duì)

接歌比賽

規(guī)則:

參加者分為兩隊(duì),某一隊(duì)唱出第一句歌詞(必須唱出來(lái)),以歌詞最后一個(gè)字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來(lái)隊(duì)失敗

坐氣球比賽

規(guī)則:

參加者分成兩個(gè)小組,按每組人數(shù)分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準(zhǔn)),一分鐘計(jì)時(shí),以坐爆炸氣球的尾巴數(shù)最多隊(duì)獲勝

天氣預(yù)報(bào)

規(guī)則:

1、參加者分為兩派對(duì)面站,主持人站隊(duì)首;

2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;

3、錯(cuò)誤最多者接受懲罰

數(shù)青蛙

1、參加者圍城一圈,由一個(gè)人起頭“一只青蛙”,下一個(gè)人接“一張嘴”,再下個(gè)人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個(gè)人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……

2、到七只,后面的人接著從一只說起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰

腦力風(fēng)暴

規(guī)則:

1、參加者分成兩個(gè)小組

2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多

3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無(wú)拘無(wú)束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果

蒙眼作畫

規(guī)則:

1、參加者分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組派個(gè)代表出來(lái)作為口頭傳送者,其他隊(duì)員排列成一縱隊(duì),在一米開外,由第一個(gè)隊(duì)員開始,蒙上眼睛聽從代表隊(duì)友的指令走到寫字板前作畫(由隊(duì)友代表說畫什么形狀在什么位置等)

2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),每塊區(qū)域畫一個(gè)圓,然后給出要完成的畫,比如畫個(gè)圓形,讓兩個(gè)隊(duì)分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。

老鷹捉小雞

規(guī)則:

參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲

游戲過程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。

007

規(guī)則:

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。

心靈相通

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)各隊(duì)選派一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語(yǔ)的白紙(有幾個(gè)隊(duì)員,就準(zhǔn)備幾張)。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長(zhǎng)先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):隊(duì)長(zhǎng)只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;隊(duì)友最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。

3、主持人請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)向隊(duì)友表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二個(gè)、第三個(gè)、……,依序進(jìn)行。

4、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

指鹿為馬

規(guī)則:

主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。

2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。

3、主持人先問第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。

4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。

即席聯(lián)詩(shī)

規(guī)則;

1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。

2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。

3、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)

生死與共

規(guī)則:

1、主持人挑選6對(duì)選手上臺(tái)(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開1大張報(bào)紙。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。

3、各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。

4、助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙撕掉一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。

5、助手把進(jìn)入第三輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话耄x手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對(duì)堅(jiān)持住的選手。

形象記憶

規(guī)則:

1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9

2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。

3、主持人開始說口令“1-9”,任意說出一個(gè)數(shù)或一個(gè)物品,隨意挑中一個(gè)組員,這個(gè)組員就必須馬上回答出對(duì)應(yīng)的物品或數(shù)字。

注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

殺人游戲

規(guī)則:

1、準(zhǔn)備階段:大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。

(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)

2、“謀殺”階段:所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事

主持人說:

天黑請(qǐng)閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。

殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)

殺手請(qǐng)殺人(鬼用手告訴主持人要?dú)⑺赖哪莻€(gè)人)

殺手請(qǐng)閉眼

天亮請(qǐng)睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動(dòng)作

主持人通告某人被殺。

3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)

被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺進(jìn)行舉證,大家進(jìn)行充分討論。

這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。

好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。

抱團(tuán)打天下

規(guī)則;

讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

主持人站在臺(tái)中。

3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說9,要湊成9人組合。

4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

6、玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

含沙射影

規(guī)則:

1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。

2、被詢問者背對(duì)白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動(dòng)。

4、主持人將白板推過面對(duì)觀眾。

5、主持人問以下幾個(gè)問題:

⑴這件事你愿不愿意做?

⑵你喜歡每天做幾次?

⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?

⑷你喜歡白天做還是晚上做?

⑸你喜歡在家里做還是在外面做?

對(duì)于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。

添字游戲

規(guī)則:

1、主持人將一個(gè)"口"字寫到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫在黑板上。

2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。

3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。

4、注意事項(xiàng):

此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。

二、幼兒園互動(dòng)游戲大全【11則】

【#親子教育#導(dǎo)語(yǔ)】游戲能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言交往能力的發(fā)展,語(yǔ)言交往能力是兒童適應(yīng)生活、適應(yīng)未來(lái)發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。下面為大家整理了幼兒園互動(dòng)游戲大全【11則】,歡迎大家的關(guān)注。

1.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:《小星球帶我們一起來(lái)闖關(guān)》

目標(biāo):

1、情感態(tài)度:專注、敏銳、遵守規(guī)則、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí)。

2、知識(shí)技能目標(biāo):快速運(yùn)球、運(yùn)球的穩(wěn)定性及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

3、體能目標(biāo):下肢肌肉力量和手腕力量、速度、靈敏性。

準(zhǔn)備:

小籃球4個(gè)、呼啦圈20個(gè)、明星頭像4個(gè)、200平方場(chǎng)地上擺好四組器材。

游戲規(guī)則與玩法:

小球星當(dāng)小組長(zhǎng)排成四路隊(duì)一起來(lái)進(jìn)行闖關(guān)比賽。

1、第一關(guān):小球星右手運(yùn)球繞過四個(gè)小舞臺(tái)。

2、第二關(guān):右手運(yùn)球?qū)殞毧焖倥艿浇K點(diǎn)原地雙手拍5下球。

3、第三關(guān):右手運(yùn)球?qū)殞毧焖俜祷嘏艿叫∥枧_(tái)上,抱著球?qū)殞毧邕^四個(gè)小舞臺(tái),站在最后一個(gè)小舞臺(tái)上將球滾傳給下一位小球星。

4、哪一組最先闖關(guān)成功的為勝。

由易到難的梯度:

1、第一關(guān):小球星左手運(yùn)球繞過四個(gè)小舞臺(tái)。

2、第二關(guān):左手運(yùn)球?qū)殞毧焖倥艿浇K點(diǎn)雙手拍球繞小舞臺(tái)一圈。

3、第三關(guān):左手運(yùn)球?qū)殞毧焖俜祷嘏艿叫∥枧_(tái)上,抱著球?qū)殞氹p腳并攏跳過四個(gè)小舞臺(tái),站在最后一個(gè)小舞臺(tái)上將球傳給下一位小球星。

4、哪一組最先闖關(guān)成功的為勝。

指導(dǎo)策略:

在快速奔跑中運(yùn)球一定要控制好球的方向與高度,球的高度不應(yīng)高于幼兒的胸前。

籃球:小、中班

2.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:《小豬闖關(guān)》

目標(biāo):

1、情感態(tài)度:遵守游戲規(guī)則、刻苦耐勞、不懼害怕、體驗(yàn)樂趣。

2、知識(shí)技能目標(biāo):彎腰雙手地滾球、“S”形地滾球、獨(dú)木橋上平衡滾球。

3、體能目標(biāo):腰部、腳下的力量、平衡、協(xié)調(diào)。

準(zhǔn)備:

小籃球人手一個(gè)、“S”形線路、平衡木8個(gè)

游戲規(guī)則與玩法:

1、幼兒彎腰雙手推滾小豬(小籃球)直線走。

2、幼兒沿著“S”形的線彎腰雙手推滾小豬(小籃球)前進(jìn)。

3、幼兒推滾小豬(小籃球)滾過平衡木。規(guī)則:幼兒在地滾球的過程中雙手不可以離開小豬(小籃球)。

由易到難的梯度:

1、直線地滾球

2、“S”形地滾球

3、地滾球過平衡木

指導(dǎo)策略:

要指導(dǎo)幼兒地滾球的正確動(dòng)作(雙腳打開與肩同寬,自然彎腰,雙手向前推滾球,眼看前方。)

皮球:小班

3.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:《螞蟻搬豆》

目標(biāo):

1、情感態(tài)度:專注、自信淡定、團(tuán)結(jié)合作。

2、知識(shí)技能:背靠背運(yùn)球

3、體能目標(biāo):協(xié)調(diào)能力、靈活性、手部力量。

準(zhǔn)備:

皮球20個(gè)

游戲規(guī)則與玩法:

老師介紹游戲的玩法將幼兒分成兩隊(duì),每?jī)扇艘粋€(gè)小組,站在同一條起點(diǎn)線上,兩個(gè)小朋友用背夾上球?qū)W一學(xué)螃蟹走路,以哨聲為準(zhǔn),到達(dá)終點(diǎn)后原路返回,交給下一組小朋友,依次進(jìn)行,最先完成一輪的一隊(duì)獲勝,途中皮球掉下來(lái),應(yīng)放回身體原位繼續(xù)前進(jìn)。

由易到難的梯度:

可以用身體不同的位置進(jìn)行合作。

指導(dǎo)策略:

同時(shí)用力夾著球,同時(shí)邁步,兩個(gè)夾球的小朋友不能一個(gè)高一個(gè)矮。)小朋友在游戲的過程中齊心合力、相互配合,在邁步時(shí)小朋友可以喊著口號(hào),這樣就能做到同時(shí)邁步,同時(shí)停止。

4.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:《夾球走、跳》

目標(biāo):

1、情感態(tài)度:自信淡定、專注、準(zhǔn)確、空間、判斷力、敏捷、球感球性的鍛煉

2、體能目標(biāo):小腿肌肉力量、腳腕力、速度、發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

3、知識(shí)技能目標(biāo):通過夾球走、跳的練習(xí),提高幼兒控球能力,發(fā)展動(dòng)作敏捷性。

準(zhǔn)備:

皮球人手一個(gè)、100平方場(chǎng)地中間畫好四條直線(起點(diǎn)、和終點(diǎn)線)。羽毛球人手1個(gè)、籃筐4個(gè)、200平方場(chǎng)地上貼好4組標(biāo)記、1-15的數(shù)字卡片、4種顏色的有形狀紙若干張。

游戲規(guī)則與玩法:

幼兒人手一個(gè)皮球,球夾在兩只腳掌內(nèi)側(cè),站在起點(diǎn)線上,聽到教師口令后,幼兒以最快的速度向終點(diǎn)線方向走,以最快跳到終點(diǎn)線的幼兒為勝;

另一種玩法:將幼兒分為四組,排頭的幼兒把球夾好,聽到教師口令后,迅速地往終點(diǎn)線跳,到點(diǎn)后將球抱著回來(lái)交給下一個(gè)幼兒,交完球的幼兒站在本隊(duì)隊(duì)尾,以此類推,以最快跳完的隊(duì)為勝。

由易到難的梯度:

幼兒站在自己的位置,反復(fù)練習(xí)夾球的技巧,掌握了夾球方法后,練習(xí)夾著球走與跳,再到夾球快速地跳。

指導(dǎo)策略:

在夾球走、跳的過程中幼兒間隔距離要適當(dāng),相鄰幼兒要互相配合,避免球落地,要是球落地了,馬上撿回來(lái)夾好,繼續(xù)參加比賽。幼兒注意力要高度集中。

足球:大班

5.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:《小豬進(jìn)山洞》

目標(biāo):

1、情感態(tài)度與品質(zhì):空間、果斷勇敢、公平公正無(wú)私評(píng)判、足球規(guī)則意識(shí)。

2、知識(shí)技能:腳底、腳內(nèi)側(cè)、腳尖射門。

3、體能目標(biāo):射門力量、爆發(fā)力、精準(zhǔn)度、平衡、靈敏性。

準(zhǔn)備:

小足球40個(gè)、跨欄12個(gè)、足球門2個(gè)、操場(chǎng)布置

游戲規(guī)則與玩法:

1、推小豬進(jìn)山洞(用腳底推球進(jìn)門):把小朋友分成4組進(jìn)行比賽,每組有一個(gè)裁判交叉記錄,每組小朋友用自己的方法把球踢進(jìn)老師所擺的2個(gè)跨欄架,進(jìn)一個(gè)得一分,進(jìn)兩個(gè)得兩分,不進(jìn)零分。

2、踢小豬進(jìn)山洞(用腳尖推球進(jìn)門):把小朋友分成4組進(jìn)行比賽,每組有一個(gè)裁判交叉記錄,每組小朋友用自己的方法把球踢進(jìn)老師所擺的2個(gè)跨欄架,進(jìn)一個(gè)得一分,進(jìn)兩個(gè)得兩分,不進(jìn)零分。

3、趕小豬進(jìn)山洞(用腳內(nèi)側(cè)推球進(jìn)門):把小朋友分成4組進(jìn)行比賽,每組有一個(gè)裁判交叉記錄,每組小朋友用自己的方法把球踢進(jìn)老師所擺的2個(gè)跨欄架,進(jìn)一個(gè)得一分,進(jìn)兩個(gè)得兩分,不進(jìn)零分。

由易到難的梯度:

1、踩球向前運(yùn)球

2、踩球向前繞障礙運(yùn)球射門

3、踩球向后繞障礙運(yùn)球射門

指導(dǎo)策略:

提醒幼兒踩球的技巧,不可以很用力踩在球上,只能輕輕踏在球上端。

6.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:分類

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

發(fā)展思維能力

游戲準(zhǔn)備:

食品、玩具的實(shí)物卡片若干套

游戲方法:

分給每個(gè)幼兒一套實(shí)物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請(qǐng)你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導(dǎo)幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。

指導(dǎo)建議:

剛開始游戲時(shí),分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,可以將分類的材料增加到三、四種。

7.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:請(qǐng)你照我這樣做

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

發(fā)展觀察力與模仿能力

游戲方法:

1、先教會(huì)幼兒能與教師對(duì)答:“請(qǐng)你照我這樣做。”“我就照您這樣做。”

2、教師一邊做幼兒熟悉的動(dòng)作(如刷牙、洗臉、洗手等動(dòng)作),一邊說:“請(qǐng)你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動(dòng)作,邊說“我就照您這樣做。”

8.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:我的五官

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動(dòng)作所干擾。

游戲準(zhǔn)備:

幼兒已能正確指認(rèn)自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵

游戲方法:

老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認(rèn)自己的相應(yīng)部位,(同時(shí)老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e(cuò),加以干擾幼兒)。

游戲規(guī)則:幼兒指認(rèn)的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。

指導(dǎo)建議:

五官也可擴(kuò)展為自己各身體部位。

9.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:分彩石

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

提高辨色能力

游戲準(zhǔn)備:

三種顏色的彩石,三種顏色空盒子

游戲方法:

將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。

指導(dǎo)建議:

還可以進(jìn)行大小的分類。

10.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:找娃娃

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

發(fā)展聽覺能力

游戲準(zhǔn)備:

能發(fā)出聲音的娃娃一只

游戲方法:

請(qǐng)一名幼兒扮演媽媽,暫時(shí)離開集體。其余幼兒坐成圓圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個(gè)幼兒的背后,然后請(qǐng)媽媽進(jìn)入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

1、媽媽找娃娃時(shí)其余幼兒不能提醒她。

2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。

11.幼兒園互動(dòng)游戲大全

游戲名稱:分辨食物

適合年齡:3-4歲

游戲目標(biāo):

游戲時(shí)能品嘗出4種不同類型食品的味道

游戲準(zhǔn)備:

事先準(zhǔn)備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。

游戲方法:

準(zhǔn)備時(shí)不讓幼兒看見,然后對(duì)孩子說:“今天請(qǐng)寶寶扮演盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好后說出是什么東西,是什么味道。”就用手帕蒙住他的眼睛。

1、吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當(dāng)時(shí)季節(jié)選擇水果)。說說吃的是什么?是什么味道?

2、吃餅干:分辨甜、咸味,給幼兒左手拿甜餅干,右手拿咸餅干。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。

3、吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。要求小兒說出嘗后的感覺,哪種硬,哪種軟。

4、喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給小兒分別嘗冷開水(或冰水)、溫開水,讓小兒喝后分辨冷、熱、溫的感覺。

游戲結(jié)束時(shí),將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,并要求再說一次是何物?何味?

三、[幼兒園課堂游戲大全] 幼兒課堂互動(dòng)游戲

1、游戲名稱:?jiǎn)柡?/p>

目的:學(xué)習(xí)生字(第一次學(xué)習(xí))

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師逐個(gè)出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:'我是X字寶寶,小朋友好!'幼兒說:'X字寶寶好!'

2、游戲名稱:長(zhǎng)高了、變矮了

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師把其中一個(gè)字卡向上移動(dòng)一個(gè)字卡的距離,然后隨著教師'一、二、三'的數(shù)數(shù)聲,幼兒睜開眼睛,說出誰(shuí)長(zhǎng)'高'了;教師把其中一個(gè)字卡向下移動(dòng),請(qǐng)幼兒說出誰(shuí)變'矮'了。

3、游戲名稱:小動(dòng)物真愛玩

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:'小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來(lái)'邊輕輕的摸某幾個(gè)幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個(gè)字寶寶并學(xué)著這個(gè)小動(dòng)物的叫聲或動(dòng)作回到座位。

4、《小孩小孩真愛玩》

玩法:教師將字卡貼在黑板上,請(qǐng)兩名幼兒到黑板前,幼兒念兒歌:'小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,'教師發(fā)出指令,'摸摸字就下來(lái)。'幼兒摸字,先摸到者為勝。

5、游戲名稱:螞蟻搬豆

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:螞蟻頭飾

方法:請(qǐng)幼兒當(dāng)小螞蟻,字寶寶當(dāng)豆豆。

游戲開始,教師以媽媽的口氣對(duì)小螞蟻說:'孩子們,天冷了,你們?nèi)サ乩锇岫苟够貋?lái)過冬吧.'幼兒學(xué)小螞蟻一個(gè)跟一個(gè)到黑板前取一'顆''豆豆',跑回'媽媽'身邊告訴媽媽自己'搬'回了誰(shuí),說對(duì)了,請(qǐng)全體幼兒給他拍拍手,說錯(cuò)了,請(qǐng)小朋友糾正過來(lái)。

6、游戲名稱:捉迷藏一

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個(gè)字寶寶拿走,請(qǐng)幼兒睜開眼睛,說出誰(shuí)藏起來(lái)了。教師拿出該字寶寶,驗(yàn)證對(duì)錯(cuò)。

7、游戲名稱:你來(lái)做,我來(lái)猜

目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的能用動(dòng)作表示的字、詞。

準(zhǔn)備:字卡

玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動(dòng)作。

8、游戲名稱:小貓捉鼠

目的:復(fù)習(xí)生字

準(zhǔn)備:小貓頭飾字卡

方法:請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個(gè)地方,幼兒睜開眼睛,請(qǐng)幾個(gè)幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉'老鼠'(字寶寶),'捉'到后,告訴小朋友自己捉到了誰(shuí)。

9、游戲名稱:盲人摸字

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。

教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個(gè)字寶寶,說出該字寶寶是誰(shuí),說對(duì)后全體幼兒鼓勵(lì):'Yes,Yes,它是X,'說錯(cuò)了,請(qǐng)全體幼兒給予糾正:'No,No,它是X。'

10、游戲名稱:開火車

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:火車頭頭飾字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請(qǐng)幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當(dāng)火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個(gè)字寶寶上火車(說出自己帶誰(shuí)方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內(nèi)跑一圈。'嗚-'火車停下,幼兒邊說'X字寶寶下火車了',邊把字寶寶放回原處。

11、游戲名稱:找朋友

目的:復(fù)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:幼兒手拿字卡圍成一個(gè)圓圈,教師念兒歌:'找找找,找朋友,X和 Y是朋友,敬個(gè)禮,握握手,'手拿X和 Y字卡的幼兒走到圓圈中間隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對(duì)方說:'你是我的好朋友,再見!'再分別回到原處。

12、游戲名稱:大風(fēng)和樹葉

目的:學(xué)習(xí)生字

準(zhǔn)備:字卡

方法:教扮演大風(fēng),字卡當(dāng)作樹葉。游戲開始,教師伸展開兩臂從黑板前走過(或原地轉(zhuǎn)一個(gè)圈),邊走(或轉(zhuǎn)圈)嘴里邊發(fā)出'呼呼'的風(fēng)聲,當(dāng)手從黑板前經(jīng)過時(shí),隨手拿走一個(gè)字卡藏好,請(qǐng)幼兒說出大風(fēng)把誰(shuí)刮走了。幼兒說出后,教師出示該字卡驗(yàn)證對(duì)錯(cuò)。

13、游戲名稱:考老師

目的:復(fù)習(xí)生字

過程:教師將剛認(rèn)識(shí)的生字貼在黑板上,背對(duì)黑板站好,請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)指字,教師說出幼兒指的字,說對(duì)了幼兒給老師拍手說'對(duì)對(duì)對(duì)',請(qǐng)其他幼兒再來(lái)指;

錯(cuò)了說'錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)',幼兒繼續(xù)指字,直到老師說對(duì),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

14、《是不是》

玩法:教師將字卡貼在黑板上,請(qǐng)一名幼兒指字,另一名幼兒背對(duì)黑板猜字,如果猜錯(cuò)了,其余幼兒糾正:'不是,是某字'如果猜對(duì)了,其余幼兒說:'對(duì)對(duì)對(duì),請(qǐng)下來(lái)',可更換指字幼兒,反復(fù)進(jìn)行。

15、《送字寶寶回家》

玩法:教師將兒歌或故事中的生字空出,幼兒齊念兒歌(或故事),念到空白處時(shí),請(qǐng)幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

16、《摘星星》

玩法:教師剪一些五顏六色的星星貼在黑板上方,下面畫兩架梯子,幼兒分兩隊(duì),念字寶寶,哪一隊(duì)先念出來(lái),就爬一層梯子,先爬到頂者為勝。

17、《摘果子》

玩法:教師把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請(qǐng)一名幼兒上來(lái)摘果子。幼兒摘下果子后,如果念出果子后面的字寶寶,就把果子獎(jiǎng)勵(lì)給幼兒。

18、《小演員》

玩法:如果要復(fù)習(xí)的生字是幼兒可以用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的,教師可以出示字卡請(qǐng)幼兒當(dāng)小演員來(lái)表演相應(yīng)的動(dòng)作,如出示'跳'字,幼兒看后,原地跳幾下。

19、《照相》

玩法:教師出示字寶寶,幼兒給字寶寶照相,幼兒念三遍字后,說'咔嚓咔嚓喀嚓"。

20、奇妙的口袋

準(zhǔn)備:漂亮布袋一個(gè),硬字卡若干。

玩法:請(qǐng)一名幼兒伸手到口袋里摸一張字卡出來(lái),念對(duì)了大家鼓掌,念錯(cuò)了換人。有些字可讓幼兒練習(xí)組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。

21、怎樣叫

準(zhǔn)備:各種小動(dòng)物字卡。

玩法:老師出示:小狗,大家齊聲'汪汪汪。'老師出示:小貓,大家齊聲'喵喵喵。'又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時(shí),可讓幼兒一邊模仿小動(dòng)物的叫聲,一邊模仿做這種小動(dòng)物的動(dòng)作。

22、翻字圍棋

準(zhǔn)備:棋盤一個(gè)(可用硬紙板自制),正面有字的圓形小字卡若干。

玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開始,請(qǐng)幾名幼兒輪流翻動(dòng)棋子讀字。讀對(duì)了,棋子歸己,讀錯(cuò)了,將棋子放回原處扣好。

23、爬梯子比賽

準(zhǔn)備:黑板或墻上貼有需要復(fù)習(xí)的生字卡若干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。

玩法:將全班幼兒分成兩組,老師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對(duì)又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進(jìn)行比賽,誰(shuí)讀的又對(duì)又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。

24、開火車一

準(zhǔn)備:字卡若干。

玩法:將全班幼兒分成兩組,一個(gè)挨一個(gè)坐好。老師出示一張字卡后,每組幼兒從排頭開始一個(gè)接一個(gè)聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯(cuò)誤,就是勝利者會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。

25、開火車二

準(zhǔn)備:字卡若干

玩法:教師出示一張字卡說:'噯,噯,我的火車就要開。'幼兒?jiǎn)枺?#39;哪里開?'教師答:'張強(qiáng)小朋友那里開。'被點(diǎn)到的幼兒站起來(lái)先讀出字卡上的字,然后說:'噯,噯,我的火車就要開。'幼兒?jiǎn)枺?#39;哪里開?'張強(qiáng)小朋友說:'王紅那里開。'張強(qiáng)小朋友若讀錯(cuò)了則由老師或其他小朋友告訴他正確讀音。

26、給字寶寶點(diǎn)名

準(zhǔn)備:漂亮的字卡若干。

玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點(diǎn)名。教師出示一張字卡,幼兒讀出字音,讀對(duì)了即點(diǎn)對(duì)名字則教師答:'到',讀錯(cuò)了則不答,直到點(diǎn)對(duì)為止。對(duì)答的又對(duì)又快的幼兒,可將字寶寶獎(jiǎng)給他。

27、少了誰(shuí)

游戲方法:把所學(xué)的字張貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰(shuí)并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。

28、聽話要仔細(xì)

游戲玩法:老師說:'請(qǐng)把某字指給我。'幼兒指出后,老師接著問:'你把什么字指給我了?'讓幼兒說出新字。每次游戲做對(duì)了,全體幼兒邊拍手邊說:'對(duì)對(duì)對(duì),就是某字;

'如果做錯(cuò)了,就說:'錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),它是某字。'

29、看誰(shuí)說的快

游戲準(zhǔn)備:字卡若干張

游戲玩法:游戲開始時(shí),教師隨機(jī)抽取一張字卡,請(qǐng)幼兒迅速讀出,最先讀出者獲勝,教師予以適當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲可反復(fù)進(jìn)行,直至幼兒對(duì)字卡上的字熟悉為止。

30、說一說,做一做

游戲準(zhǔn)備:字卡及相應(yīng)圖片若干張

游戲玩法:游戲開始時(shí),教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請(qǐng)幼兒迅速讀出。如果是動(dòng)詞,就做出相應(yīng)動(dòng)作。如果是象聲詞,則模仿相應(yīng)聲音。

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