
一、有哪些好玩的小游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。
規(guī)則:限時(shí)一分鐘。
2、丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。
規(guī)則:球不能落地,不能夾破。
3、斷詞造句
四個(gè)組,每組三人。必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開(kāi)來(lái)造句。
如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開(kāi)始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。
看三分鐘內(nèi)哪個(gè)組造次最多。
4、切面粉
人數(shù):10-20人
道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒
玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。
將間尺當(dāng)成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下來(lái),最好切的人便要用口把糖果給吃了,
注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。
5、鬼來(lái)了
內(nèi)容:反復(fù)用“鬼來(lái)了”“是嗎”的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個(gè)人喊“熊來(lái)了”
(2)然后第2個(gè)人問(wèn):“是嗎?”
(3)第1個(gè)人再對(duì)第2個(gè)人說(shuō):“鬼來(lái)了”,此時(shí)2號(hào)再告訴3號(hào)“鬼來(lái)了”
(4)3號(hào)再反問(wèn)2號(hào)“是嗎?”,而2號(hào)也反問(wèn)1號(hào)“是嗎?”
(5)前者再叫“鬼來(lái)了”,2、3、4號(hào)傳下去。
(6)如此每個(gè)人最初聽(tīng)到“鬼來(lái)了”時(shí)要反問(wèn)“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽(tīng)到“鬼來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“鬼來(lái)了”
(7)每組最后的人聽(tīng)到第2次的“熊來(lái)了”時(shí),全組隊(duì)員齊聲說(shuō):“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
6、有口難言
這個(gè)也是一個(gè)十分出名的游戲,大概許多人都有玩過(guò)。
有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過(guò)之后,則以較快猜中之一組勝。
7、椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來(lái)渡河的接力賽
方法:
1全員分成三隊(duì)
2地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。
3各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。
4另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過(guò)去。
5如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。
6最快渡河的一隊(duì)獲勝。
8、開(kāi)火車
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,上海的火車就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
9、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來(lái)進(jìn)行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。
2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
二、游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動(dòng)作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險(xiǎn)游戲,通常指文字冒險(xiǎn),如殿堂級(jí)的逆轉(zhuǎn)裁判。AVG的特點(diǎn)是不同選項(xiàng)通常會(huì)走向不同的結(jié)局。
ADV:冒險(xiǎn)游戲,更多是日本的廠商用的多一點(diǎn),其他就不用多說(shuō)了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時(shí)戰(zhàn)略。以真實(shí)時(shí)間流動(dòng)進(jìn)行游戲,如全戰(zhàn)戰(zhàn)錘中的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。
RTT:Real-time Tactics即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設(shè)與運(yùn)營(yíng)。如盟軍敢死隊(duì)、影子戰(zhàn)術(shù):愛(ài)子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰(zhàn)略。所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。如魔法門與英雄無(wú)敵系列。
英雄無(wú)敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,如王者榮耀、決戰(zhàn)平安京、英雄聯(lián)盟等。
英雄聯(lián)盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經(jīng)典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細(xì)分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動(dòng)作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風(fēng)景照,日薄西山,殘陽(yáng)似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團(tuán)”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現(xiàn)今也有以電子游戲?yàn)檩d體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來(lái)跑團(tuán)體驗(yàn)的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮(zhèn)魂曲。
異域鎮(zhèn)魂曲,推薦一個(gè)b站up豬的解說(shuō),就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰(zhàn)旗類游戲。如圣女戰(zhàn)旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網(wǎng)游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開(kāi)放世界、Crafting打造。即為開(kāi)放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區(qū)等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對(duì)狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調(diào)研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說(shuō)個(gè)消息,全境封鎖2國(guó)區(qū)下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來(lái)一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴(kuò)張、eXploit開(kāi)發(fā)、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風(fēng)云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗(yàn)一把“世界上的另一個(gè)我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛(ài)一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺(jué)游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說(shuō)男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬(wàn)智牌、游戲王。可以把不喜歡的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開(kāi)卡很費(fèi)錢。
萬(wàn)智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說(shuō)、影之詩(shī)。
爐石傳說(shuō)手機(jī)版,不知道網(wǎng)易暴雪分手后是誰(shuí)接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫(kù)構(gòu)筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對(duì)決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長(zhǎng)式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮(zhèn)奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨(dú)立卡牌游戲,指獨(dú)立購(gòu)買牌組進(jìn)行游戲,卡組獨(dú)一無(wú)二是最大的特點(diǎn)。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實(shí)境游戲,是一種以現(xiàn)實(shí)世界為演出舞臺(tái)和互動(dòng)目標(biāo),融合虛似定義和實(shí)際環(huán)境進(jìn)行的多媒體系統(tǒng)游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,類似投影,如寶可夢(mèng)GO。
三、游戲類型怎么劃分
世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類型,這部分有很多類型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒(méi)有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開(kāi)。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥(niǎo)》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開(kāi)一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過(guò)玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂(lè)趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來(lái)。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂(lè)- Music Game:
音樂(lè)游戲顧名思義,以音樂(lè)為游戲主題的游戲,模擬各種樂(lè)器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂(lè)譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂(lè)動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競(jìng)速- RAC:
競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬(wàn)智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對(duì)整體分類的補(bǔ)充。


