
一、幼兒園體操教案
作為一無名無私奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是我為大家收集的幼兒園體操教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園體操教案篇1一、體操的概念
1、體操的內涵隨著社會不斷的發展,其特征表現為越來越兩級分化,一類沿著競技體操的方向發展,另一類朝著以增強體質發展能力為目的的各種非競技性體操的方向發展。
概念:
體操是通過徒手、持器械或在器械上完成不同類型與難度的單個動作、組合動作或成套動作,充分挖掘人的潛能,表現人的控制能力,并具有一定藝術要求的體育項目。
2、對體操概念的理解(分三個層次):
第一、競技層面上的體操,即競技體操。
第二、基礎層面上的體操,即隊列隊形、徒手體操、輕器械體操、利用器械的體操及教材化了的競技體操。
第三、拓展層面上的體操,即類別體操,包括體操、藝術體操、健美操、蹦床及舞蹈等運動項目。
二、體操的內容
1、隊列隊形練習
隊列隊形練習分為隊列練習和隊形練習兩部分。隊列練習有原地隊列動作和行進間隊列動作。隊形練習有圖形行進、隊形變換、散開和靠攏等。
2、徒手體操
徒手體操是根據人體各部位的特點,由舉、踢、擺、振、蹲、轉體、繞環、屈伸、跳躍等一系列徒手動作,以不同的方向、路線、幅度、頻率和節奏,按照一定的編排所組成的身體練習,包括單人動作和雙人動作。
3、輕器械體操
輕器械體操是在徒手體操的基礎上,通過手持啞鈴、實心球、體操棍、跳繩、火棒、沙袋等輕器械所進行的身體練習。
4、技巧運動
技巧運動包括滾動、滾翻、平衡、倒立、手翻、空翻等動作。
5、器械體操
器械體操包括單杠、雙杠、吊環、鞍馬、平衡木、高低杠等競技器械項目,還包括眾多增強體質和掌握實用體育技能的器械內容。
6、跳躍
跳躍包括以下肢為主的一般跳躍和上下肢結合的支撐跳躍。
7、實用類體操
實用類體操包括攀登、爬越、負重搬運、翻越障礙和撐桿爬墻等內容。
8、自由體操
自由體操主要由徒手體操,技巧的翻騰、跳躍、平衡及力量性動作組成。
9、健美操
健美操是深受學生和廣大群眾喜愛的健身和競賽項目,它融體操、舞蹈、音樂于一體,通過徒手和使用健身器械進行的身體鍛煉項目。
10、藝術體操
11、蹦床運動
12、基本體操
先使學生了解什么是基本體操,基本體操的作用,然后分別講解基本體操的內容。在講解內容時,主要從形式分法和任務分法兩方面來說明,而后一方面是重點從形式分法講時,隊列隊形練習只講明什么是隊形隊列和其作用即可,具體內容可不必介紹。徒手體操應突出講明是其它練習的基礎。而持輕器械和專門器械體操則主要介紹有些什么器械項目即可。從任務分法講時,應分別講解保健性體操,生產操、醫療體操和運動輔助體操幾種,每種體操主要使學生清楚而概括的了解其概念、目的、作用和特點,其中必要時還可(播放)舉例和用個別動作演示來加深說明。例如在講生產操時,播放生產操的例子;簡略地用開展做操前后的主要生理或出勤指標來說明生產操的作用和效果。
13、競技性體操
主要介紹目前國際和國內比賽有哪些項目。在分別介紹項目時,首先應使學生了解什么是競技體操、什么是技巧運動,什么是藝術體操,各有些什么具體項目。后簡單說明作為比賽項目,須有專門的評分規則和要求,并不具體講,解競賽辦法和規則內容。
除此,還可補充說明為基層單位,為了推廣、開展或其它目的,可組織廣播體操、生產操、鍛煉標準、囂動員等級動作或專門編制的教學動作的比賽等等,使學生不僅了解,正規比賽項目。并知道還可以在基層組織群眾性簡單內容的比賽,大學生知識范圍。
14、團體操
首先講明什么是團體操,然后介紹團體操的內容和形式,最后說明團體操的宣傳、教育目的,并舉某大型團體操為例加深理解。所舉例子最好是大多數學生知道或看過的內容,或以某一場加以說明。整個講解注意宜過細。
各內容講完后,將三大類內容按大項提示一遍,加深整體概念。然后以提出。問題的方式,如體操與其它項目有何區別?將學生思路引導進入下一節內容的學習
三、體操的特點
五個特點,均是從實踐中提煉出來的理論性問題,是本章講授重點,通過講解,使學生對體操的認識進一步深化,但講解時須要以實踐中的具體內容為例子,達到生而有力的效果。
1、內容豐富,形式多樣,“具有廣泛的群眾性。可從兩方面來講解,講時應突出“豐富、多樣、廣泛”的效果,但并非羅列。
第一,講內容和形式的豐富多彩,不僅要說明體操的項目和動作的多種多樣,還可用邊講邊演示的'方式說明一個動作的多樣變化,表現出體操與其它項目的區別。
第二,講由于內容形式的多樣而具有廣泛的群眾性。
2、能全面而有重點地鍛煉人體。可從三方面來講述,講時應用典型而又簡明的例子突出“全面”和“有重點”的意義。
第一,從內容形式多樣的特點說明既能全面鍛煉人體,又能有目的地重點鍛煉身體某部分。
第二,某些項目具有醫療和防止、糾正畸形發展的特殊作用,使身體得到全面和正常的發展。
第三,簡略說明多項(田徑、球類等)鍛煉的好處。
3、具有獨特的教法——運用保護和幫助。講明為什么體操要用保護和幫助來突出“獨特”二字。并從安全措施、教學方法和互助精神三點,使學生進一步認識保護和幫助在體操教學訓練中的意義,從而引起學生對保護工作的重視,為以后體操實踐課作一定的思想準備。
4、具有一定的藝術性。這段內容主要使學生明確體操的藝術性表現在哪些方面,但在強調藝術牲時不應過分。主要通過美是體操動作的特殊要求和某些項目須要音樂伴奏兩方面來講述。
在講動作的美時,一是要明確;“美”是反映在技術、姿態、幅度、準確性、節奏和韻律等等方面,可演示徒手體操動作的正確與錯誤兩種做法,輔以說明。二是要明確不局限在女子或某些項目上,可能時,演示徒手體操同,一動作的男,女不同做法說明均有美的要求。
幼兒園體操教案篇2活動目標:
1、學習正確的站姿和幾個基本的手位動作。
2、感受體操的樂趣。
準備:
音樂磁帶(站姿、手位練習)
過程:
1、幼兒站成四排,成早操隊形。
2、學習正確的站姿。要求:兩腳并攏站立,雙手自然放在兩邊,挺胸、稍抬頭。
1)教師示范。
2)幼兒練習。(配樂)
3、學習手位:一位——四位
4、配樂練習。
幼兒園體操教案篇3活動目標:
1、激發幼兒自己有學做器械操的愿望。
2、引導幼兒知道良好的器械操常規。
活動準備:
電腦、體操盤、小熊玩具
重點難點:
知道自己怎樣做器械操
活動地點:
活動室
活動形式:
集體活動
活動過程:
1、引出幼兒看光盤。老師出示好朋友:昨天我和小熊去別的幼兒園參觀了,我們看了那個幼兒園的哥哥姐姐做操,他們做得可棒了,不信,你們看看!
2、幼兒看光盤。在看的過程中,老師提醒幼兒帶著問題安靜看光盤,如小朋友是使用的什么器械,他們是不是認真做操的,他們棒嗎……
3、老師提問,幼兒回答。讓幼兒說說我們在做操的時候應該怎么做(鼓勵幼兒把話說完整)。
4、老師幼兒應該如何做操,努力向老師學本領。
5、帶領幼兒進行戶外做操,鼓勵幼兒向大哥哥姐姐學習。
愛心提示:
鼓勵幼兒把自己學到的本領展示給爸爸媽媽看,爸爸媽媽會很高興!
幼兒園體操教案篇4活動目標:
1.會用線、形等建構技能表現人物的動態。
2.能通過觀察分析,了解人物的動態特點,遷移已有的經驗解決建構問題。
3.能根據自己的想象大膽表現。
活動準備:
1.精神準備:課前觀看奧運會比賽的錄像、圖片,設置“奧運角”,體操館場景布置。
評:既注重物質準備,又注重精神準備,為幼兒感知運動員的動態奠定基礎。
2.物質準備:
(1)教具:體操表演的圖片、投影儀。
(2)學具:各色雪花片,小娃娃造型范例,插好的頭和身體的半成品若干。
評:半成品的提供為幼兒能有充分的時間去創造想象。
活動過程:
1.參觀體操館,導入活動:
“這是什么地方?都有什么?”
2.觀看投影,引導幼兒觀察分析體操表演的動作。
(1)逐一出示三幅典型動作的體操表演圖像,分別提問:“運動員在進行什么表演?他(她)的頭是怎樣的?手臂和腿又是什么樣的動作?”
(2)鼓勵幼兒上來自由表演體操動作,引導大家觀察其中較特別的幾種動作。
(3)引導幼兒遷移已有的建構經驗表現人物的動態。
(出示小娃娃范例)“以前我們插的小娃娃都是這樣的,臉朝前看,身體筆直筆直的,可是我們剛剛看到的,表演的體操運動員動作是各種各樣的,那我們怎么插呢?待會兒大家都來試一試”。
評:這是一種遷移學習,遷移已知的經驗獲得新經驗,同時激起幼兒嘗試的欲望。
3.提出建構要求,幼兒自由建構。
(1)鼓勵個別幼兒先擺一擺動作,再來建構造型.
(2)幫助幼兒遷移已有的建構經驗表現運動員的動態
(3)鼓勵動作快的幼兒表現出運動員性別的特征或多表現幾個造型。
評:教師對幼兒的指導分層次,讓他們在不同的層次上得到提高,獲得成功的體驗。
4.展評
(1)請幼兒將作品送入“體操館”并進行介紹。
(2)組織幼兒自由談一談,議一議,互相評價。
幼兒園體操教案篇5活動目標:
1、學習幼兒第二套廣播體操第5、6節動作。
2、喜歡做廣播體操。活動準備:兒歌準備。
活動過程:
一、開始部分。
由兩路縱隊走成六路縱隊,站成做操距離。隊形,幼兒進行隊形、隊列練習。
做準備活動。
二、基本部分。
1、復習操節,規范動作。
教師:小朋友們,我們學習了世界真美好這套操的前面一小部分,都學了哪些小動物呢?我們來表演一下吧。
糾正幼兒不正確的動作,再表演一遍。
2、教師示范做操第四節。
小朋友們,今天我們再來學習兩種小動物,請小朋友們認真觀看老師的示范。
教師示范。
3、教幼兒學做,講解動作要領:
小猴子:兩腳打開與肩同寬,兩手點肩:身體轉向左側,左手在上與頭一樣高,右手在下巴位置,兩手呈平行狀。注意兩手的高度,并要兩腳打開。
真頑皮:左手插腰,右手平行從左邊晃向右邊。兩腳同時要掂步。
望望東來望望西:換另一個方向重復動作。
提醒幼兒要換方向,注意手腳的協調。
遵守規則不胡鬧:兩手握拳在胸前上下敲打,然后左手插腰,右手握拳伸出大拇指從右邊推向左邊。
快快樂樂做游戲:換另一個方向重復剛才動作。
大象伯伯慢慢走:一步一步地朝左邊走,手與腿協調,然后兩手合掌,身體轉向正面。
注意幼兒的手腳協調性,避免同手同腳的情況。
伸伸鼻子仰仰頭:兩手全掌左右各甩一次,然后手與頭同時向后仰,兩腿下蹲。
見到老人問聲好:一步一步地朝右邊走,手與腿協調,然后兩手合掌,身體轉向正現。
大家夸我有禮貌:兩手全掌左右各甩一次,然后手與頭同時向后仰,兩腿下蹲。
4、請幼兒聽口令做第五、六節,糾正幼兒不到位動作。
5、復習動作從1-6節,規范動作。
三、結束部分。
1、帶領幼兒做放松運動。
2、點評做操中動作優美、認真做操的幼兒。效果分析:
幼兒園體操教案篇6活動目標:
1、初步了解眼睛的結構(眼皮、睫毛、眼球等),知道眼睛的功能。
2、培養不用手揉眼等的用眼衛生和不疲勞用眼、常做眼保健操等良好的生活習慣。
3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4、培養幼兒樂觀開朗的性格。
活動準備:
1、每人一面小鏡子;2、眼睛的放大圖片;3、幼兒用書。
活動過程:
1、教師出謎語,引出活動主題。
(1)、教師:現在我出個謎語,請小朋友們猜一猜。上邊毛,小邊毛,中間有顆黑葡萄。你要猜不著,對著我瞧瞧。(眼睛)
2、利用小鏡子和圖片讓幼兒初步了解眼睛的結構。
(1)、讓幼兒利用小鏡子觀察自己的眼睛。
(2)、教師出示關于眼睛的放大圖片,引導幼兒進一步了解眼睛的結構。
(3)、教師小結:我們的眼睛由眼皮、睫毛、眼球等部分組成,眼睛里的眼球像個小球,它是會動的。
3、自由討論眼睛的作用。
(1)、教師:我們的眼睛有哪些本領呢?我們要保護好眼睛嗎?你們平時見過哪些傷害眼睛的事情呢?
(2)、幼兒集體討論并回答。
4、教師講述故事《小貓的眼睛》,引導幼兒討論保護眼睛的重要性。
5、結合幼兒用書,學習“眼睛小體操”,了解保護眼睛的方法。
6、活動結束。
(1)、教師:小朋友,我們的眼睛都休息夠了嗎?現在我們一起出去看看外面的風景好不好?看看誰能看得最遠。
教學反思:
本次活動將天氣和心情結合起來,巧妙地將幼兒感受別人情緒與天氣預報聯系起來,在設計此活動時,我考慮到這是個偏重社會領域的活動,于是我把幼兒的“注意聽”與“大膽說”作為設計這次活動的重點。活動過程中,我注意用我的語言和眼神與孩子進行交流,為他們創設了一種積極、主動的活動氛圍,充分調動了幼兒的想象力和創造力。但老師的隨機教育能力和指導性語言的運用,還存在許多的問題例,我會在以后常教育中不斷反思自己的教育行為,結合理論,努力使自己的摸索、實踐過程縮短,以便自己不斷地、迅速地得以提高。
幼兒園體操教案篇7活動設計
在生活中發現小班幼兒特別喜歡模仿小動物可愛、笨拙的樣子,一次韻律活動中,孩子對“藍色跳跳兔”的表演特別感興趣,紛紛模仿,在隨后與幼兒的交談中我發現,孩子對小鴨、螃蟹、青蛙、大象這些動物的形象還是有一點了解的,基于幼兒的原有經驗,興趣及需求,我決定支持他們繼續模仿這四種動物的主要特征并用動作表現出來。
活動設計就從游戲“猜猜我是誰”開始,教師以游戲者的身份,帶著好奇的心態和孩子一起觀察畫面,并去發現畫面中隱藏的信息,在發現了小動物以后讓孩子先去嘗試他們分別會以什么樣的姿態被我們請出來。然后再以動畫的形式呈現給孩子,讓孩子模仿表現。通過模仿動物來鍛煉孩子走、跑、跳、爬的基動作模式,讓幼兒在輕松愉快的游戲中強化上下肢體的肌力和耐力。
活動目標
1、學習運用走、跑、跳、爬等基本動作模式來模仿動物的動作形態;
2、通過游戲提高幼兒的觀察力,認識動物獨特的動作特征。
活動準備
小鴨、青蛙、螃蟹、小象等動物的圖片及出場背景音樂,視頻課件。
活動過程
一、設置情境,引發興趣。
1、出示森林背景的畫面,師:今天天氣這么好,讓我們到草地活動一下吧!
隨音樂“你好”出場,和同伴互相打招呼,小跑步、彎彎腰等。
2、關鍵問題:森林里還有哪些小動物也想和我們一起運動的?
他們會以什么樣的動作出來和我們一起運動?
(設計意圖:這個環節主要是鍛煉幼兒的觀察能力,和喚起幼兒的生活經驗,同時也作為健康活動中的熱身運動。)
二、玩游戲:找一找
(設計意圖:在森林背景下,草叢里、樹干后,石頭旁,池塘里分別藏著小鴨、灰象、螃蟹、青蛙,游戲“找一找”需要幼兒仔細觀察后發現小鴨的“扁嘴巴”;灰象的“長鼻子”;螃蟹的“大鉗子”和青蛙的“兩條后腿”,在發現的過程中滿足孩子自我探索的欲望。)
1、通過觀察發現小動物的特征。誰和我們小朋友們在捉謎藏了?你發現了什么?
(引導幼兒觀察,他們會說出藏著的動物特征,今天就讓我們請他們一起來做動物體操吧!)
2、視頻出示畫面,同時插入音頻:每一個小動物的出場都配上一段符合他走路速度的音樂。
小鴨——屁股翹翹,左右搖擺著出來
在音樂中,讓幼兒探索,模仿小鴨走路的姿勢,師用語言提示“屁股翹翹左右擺”,并請模仿得比較像的孩子單獨表演。
大螃蟹——鉗子咔嚓咔嚓一張一合橫著走出來
在音樂中,讓幼兒探索,模仿大螃蟹走路的姿勢,師用語言提示“鉗子咔嚓橫著走”,并請模仿得比較像的孩子單獨表演。
小青蛙——蹲著,雙手撐地,腿兒彎彎用力跳出來。
在音樂中,讓幼兒探索,模仿小青蛙走路的姿勢,師用語言提示“腿兒彎彎用力跳”,并請模仿得比較像的孩子單獨表演。
大灰象——彎腰,兩手交叉,伸直雙臂像長鼻子甩呀甩的走出來。
在音樂中,讓幼兒探索,模仿大灰象走路的姿勢,師用語言提示“鼻子長長甩啊甩”,并請模仿得比較像的孩子單獨表演。
(設計意圖:這個環節的動靜交替,讓幼兒看看、學學、做做,采用視頻和表演交替的方法,讓幼兒始終保持活動的興趣,幼兒從模仿動物的動作到用語言闡述所表演的動作,不知不覺地鍛煉了走、跑、跳的能力。)
3、教師播放音樂,以配合節拍念著兒歌,并做出該動物的動作。
師采用互動式問答和幼兒一起表演。
師:小鴨子,怎樣走?
師:小青蛙,怎樣走?
幼:屁股翹翹左右擺;
幼:腿兒彎彎用力跳;
師:大螃蟹,怎樣走?
師:大灰象,怎樣走?
幼:鉗子咔嚓橫著走。
幼:鼻子長長甩呀甩。
4、幼兒圍成圓圈通過變換音樂或者變換動物圖片,練習蹲著走、橫著并步走、跳、爬等動作。老師可以在語言提示上適當變換,如:“小螃蟹橫著走得好快呀!”“小象開始灑水啦”等等,讓幼兒在模仿時增添游戲的趣味性。
(設計意圖:通過視覺(圖片)和聽覺(音樂)的變換,鞏固幼兒對四種動物的形象表現,還可以引導幼兒在方向、速度和身體高低上進行變化。)
三、創編兒歌,并模仿動物的動作進行表演。
1、你還知道哪些小動物?他們是怎樣走的呢?
如小花貓,輕手輕腳走得快。等。
:我們在生活中經常見到的小動物都可以以他們的行走特征或叫聲來編兒歌的。
2、播放音樂,將幼兒創編出的兒歌表演出來。
(設計意圖:作為集體學習活動的尾聲,讓他們自己創編的兒歌自己表演,是對幼兒表演欲的滿足。)
四、結束語:來,讓我們變出小灰象的長鼻子給自己捶捶腿,給同伴捶捶背放松一下吧!(播放放松音樂)
教學反思
小班幼兒的年齡特點決定小班適宜游戲化的一日生活,在教學設計中,我也特別注重這點,情景的創設一下子讓孩子們有了置身大森林與小動物一起運動的感覺,當視頻動畫小動物們以他們特有的形態特征出現時,孩子們非常感興趣。接下來的創造和模仿動物的動作讓孩子們有了表現的欲望,鍛煉了幼兒走、跑、跳、爬的能力,最后的創編拓展了幼兒的生活經驗,整個活動遵循“熱身運動——基本活動——集體活動——放松運動”的健康活動的規則,形式和內容都是孩子們所喜歡的。我應該嘗試如果在創編句式不變的情況下,孩子去思考誰的動作跟這四種動物的動作更相似,把他們插入兒歌中,也許這種方式對鞏固本節課的內容效果更好。
幼兒園體操教案篇8藝術體操的教學是有目的、有計劃、系統地、有效的把藝術體操的知識,技術和技能傳授給學生,進行美育教育,培養他們成為德、智、本全面發展的接班人。為了較好地完成藝術體操的教學任務,在教學實踐過程中,不僅要貫徹各種教學原則,還要采用多種和有效的教學方法。
在藝術體操教學中,要使學生掌握正確的動作技術,采用有效的教學方法,必須弄清運動技能的形成過程,遵循認識和人體機能活動的規律。
(一)泛化階段:這個階段只能是使學生對動作有初步的了解,取得感性認識,粗略地掌握動作。教學方法則采用講解,示范以及分解練習和誘導練習。
(二)分化階段:在這個階段教師要引導學生在練習過程中,不斷鉆研動作,深入分析動作的各個細節,強化正確動作,抑制動作不正確的部分,提高動作的質量。教學方法則采用完整法和分解法,有時還要做重點示范,以及反復練習的方法。
(三)建立動力定型階段:采用練習法,即組合成套練習,變換條件練習:重復練習。不過在改進動作某一技術細節時,還應注意采用示范,講解,錄相,電影等直觀教具,以利運動能進一步提高。
按部位進行由易到難、由簡到繁、由淺入深、由單個動作到聯合動作,循序漸進的系統地教學是使學生較快建立動作概念,養成正確的身體姿態,為提高技術水平打下牢固基礎的有效教學方法。在教學與訓練中臂與腿的練習先解決腿部的動作再加以上肢動作的配合,這樣可減少學習時間,促進動作的更快掌握。
藝術體操具體教學內容如下:
二月份:
基本訓練:壓腿(前、旁、后)、壓胯
三月份:
1、腰的練習
2、把桿上下腰、后彎腰
3、地面卷腰
四月份:
1、學體操動作
2、開肩、開胯
五月份:
1、學體操動作,完成第一段教學
2、基本動作訓練:前滾翻、下叉
六月份:
1、完成全部體操動作
2、基本動作訓練:前滾翻、下叉
七月份:
排練節目
二、如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19
談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同于其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球并發球。針對教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。傳統小學體育教學過程中,由于學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法并糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日后的形體發展。教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由于小學體育教材上過于單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領并掌握。仰臥起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最后動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對于戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)借助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之余,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯臥式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,采取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,并針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素于小學體育教學中。由于傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維借助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日后才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺余力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由于小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在于興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知欲。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,并讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之后,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助于建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,準確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,準確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術制作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示范,練習每一個動作,并在練習過程中和老師一起發現問題,然后糾正。學生通過觀察示范,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由于學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,他們對動作的了解多數依賴于觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作后,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示范給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,借助于多媒體教學軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示范錄像,制作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然后有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示范,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,“運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。”但是由于體育教師由于特殊的原因,對一些難以示范、技術性強的動作心有余而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示范時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網絡技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作借助多媒體教學軟件,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示范和示范文字解釋打印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示范,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的欲望和熱情,并讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鐘的寶貴時間。但是通過運用信息技術,借助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網絡世界里體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所采用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示范而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。體育教學也可以與信息技術進行整合。如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之后,才能給學生講解。而在教師示范這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示范來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不采用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由于學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是采用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之后,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨于完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨于規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什么不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然后播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,并可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿準備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那么他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然后制作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然后給學生觀看,并讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最后讓學生說一說自己的動作為什么沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然后放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少于這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最后一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網絡上下載一些運動員在比賽時的視頻,然后將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然后把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!
三、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發展來看,ARPG是從RPG發展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術要求最低,因此開發起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。


