大家好,感謝邀請(qǐng),今天來為大家分享一下抽獎(jiǎng)游戲價(jià)格排行榜的問題,以及和2019游戲排行榜是怎樣的的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒恚M梢詭椭酱蠹遥鉀Q大家的問題,下面就開始吧!
一、你氪金最多的游戲是什么
1、我是一個(gè)比較摳門的人,因此能讓我氪金的游戲并不多。但像王者,第五人格之類比較氪金的游戲,我一毛錢都沒有氪過,但是像橙光或者光遇這些休閑的游戲,我不但氪過,而且還氪了近千塊。也許1000塊也不是很多,但是和零充相比,看著就不少了。下面來說一下,為什么橙光會(huì)成為我氪金最多的游戲。
2、有的朋友可能沒有聽說過橙光這款游戲,聽都沒聽說過的游戲,竟然能讓一個(gè)零充黨氪金,這到底是一個(gè)怎樣的游戲呢?準(zhǔn)確來說,橙光不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)游戲平臺(tái),而與之相對(duì)的是閃藝,他們的主打游戲是文字游戲。就是你點(diǎn)擊畫面會(huì)出現(xiàn)文字,然后根據(jù)提示或者自己的某些想法選擇某些選項(xiàng),然后觸發(fā)新的劇情的游戲。每一個(gè)游戲就像是一個(gè)劇本,在游戲中,你可以替主角做出選擇,然后觸發(fā)新的劇情,從而改變游記中人物的命運(yùn)和故事的走向。換一句話來說,它把小說變得更加有畫面感了。
3、里面的游戲是通過鮮花來購買的,而鮮花咋是通過充值購買,里面的一個(gè)游戲從免費(fèi)到上百朵花不等。原來我是不想氪的,只是因?yàn)楸容^早的時(shí)候玩過橙光的一款游戲,《君心我心》,因此,對(duì)橙光的好感度非常的高。當(dāng)年我只是想把《君心我心》這個(gè)游戲買下來,可后面氪上癮了。自從有了我人生中的第一份兼職之后,我去買了個(gè)花籃,從此一發(fā)不可收拾,可能是覺得自己掙的可以隨便花,而父母給的就要省著用。當(dāng)然到了后面就沒有再氪過了,因?yàn)楝F(xiàn)在賬戶上還有4000多鮮花沒有用完,所以沒有再氪金的必要了。
4、個(gè)人感覺適當(dāng)?shù)貫樽约旱膼酆觅I單,是無可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己賺來的,那就更無所謂了。不過氪金還是要稍微理性一點(diǎn)的。
二、什么游戲的賬號(hào)值錢
1、我們?cè)谕媸钟蔚臅r(shí)候,有沒有想過這個(gè)游戲賬號(hào)將來的價(jià)值?在換游戲或者因?yàn)閯e的原因不玩的話,自己長(zhǎng)久的培養(yǎng)起來的游戲賬號(hào)是否只能荒廢掉?手游不同于端游,賬號(hào)的保值率比較低,不玩想賣掉回回血,一看售價(jià)普遍都是低到令人發(fā)指。但是也有極其特殊的例外,賬號(hào)不僅值錢還特別好賣,一起來看看是哪幾款手游。
2、《夢(mèng)幻西游》是出了名的賬號(hào)保值的游戲,自從端游一直延續(xù)到手游都是如此。手游雖然比端游差一些,但是在整個(gè)手游界來說,也是最值錢的又好賣的了。
3、游戲的玩法決定并不需要多高的級(jí)別才值錢,69級(jí)、89級(jí)等等卡級(jí)的小號(hào)也非常的有市場(chǎng),只要進(jìn)度沒有被落下太多,就是白嫖黨一分錢沒花玩的號(hào),也能賣到幾百塊。
4、《陰陽師》是卡牌養(yǎng)成手游的龍頭老大,至今也無法被超越。游戲的賬號(hào)更是非常值錢,雖然這款手游是養(yǎng)成的模式,不過依然有很多玩家寧愿花錢收購成品號(hào),只為了玩的一個(gè)爽字。
5、其中好賣的游戲賬號(hào)還有兩個(gè)不同的階段。其一是有SSR的極品開局號(hào),基本上是供不應(yīng)求。其二是肝了很久的成品號(hào),大多數(shù)的活動(dòng)SR/SSR全部收錄其中,很多絕版式神那是花錢也買不到的,這種賬號(hào)基本上是可遇不可求。
6、《火影忍者》是當(dāng)前國內(nèi)比較火爆的橫版動(dòng)作類手游,藉由動(dòng)漫的巨大IP人氣一路水漲船高。游戲的氪度和肝度都非常高,但是相對(duì)來說賬號(hào)的保值率也比較高,相當(dāng)?shù)闹靛X。
7、很多火影粉為了享受新忍者的打擊感和玩法,紛紛心甘情愿的掏腰包買成品游戲賬號(hào),成交率很高,也非常好賣,就是很多0氪黨白嫖了很多忍者之后,也能賣出不菲的價(jià)錢。
8、《一起來捉妖》雖然沒有剛上線時(shí)那么火爆,但是依然有著大量的玩家群體。“走出去”游戲方式和比較簡(jiǎn)單的交互式玩法有著不少的粉絲。而游戲中每次活動(dòng)都會(huì)有很多的絕版妖靈,如果賬號(hào)內(nèi)圖鑒足夠多的話,可以賣出天價(jià)。
9、除此之外,這款手游支持面對(duì)面的擺攤自由交易,一些珍品高資質(zhì)妖靈也是比較有市場(chǎng)的。現(xiàn)在依然有很多玩家在樂此不彼,等玩膩的時(shí)候能以很高的價(jià)格賣出去。
10、《倩女幽魂》作為一款上線幾年的老游戲,至今依然散發(fā)著活力。游戲內(nèi)玩家數(shù)量不僅多而且穩(wěn)定,很多玩家都把這款手游當(dāng)養(yǎng)老游戲來玩。也有很多大佬收購成品號(hào)來養(yǎng)自己的號(hào),所以游戲賬號(hào)不僅好賣還很值錢。
11、由于本作是可以賺RMB的,所以不乏一些搬磚黨起號(hào)練號(hào)賣號(hào)一系列的流程,每天花一個(gè)多小時(shí)賺個(gè)零花錢輕而易舉。
12、除了本文提到的五款,還有不少賬號(hào)值錢又好賣的手游,例如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》等等就不一一贅述,但是我總覺得玩手游主要是為了娛樂。
三、游戲抽獎(jiǎng)如何算
隨著游戲的發(fā)展,越來越多的游戲開始使用抽獎(jiǎng)作為游戲的一部分。抽獎(jiǎng)大致分為兩種:概率固定的抽獎(jiǎng)和概率動(dòng)態(tài)的抽獎(jiǎng)。那么,如何算出抽獎(jiǎng)的概率呢?
首先,我們先來了解一下概率的概念。概率是指某件事情發(fā)生的可能性大小。其計(jì)算公式為概率=事件發(fā)生的次數(shù)/總次數(shù)。舉個(gè)例子,如果有一張撲克牌,其中紅桃牌的數(shù)量為13張,總牌數(shù)為52張,那么抽到紅桃牌的概率就是13/52=0.25。
對(duì)于概率固定的抽獎(jiǎng),我們可以通過獎(jiǎng)品數(shù)量和總抽獎(jiǎng)次數(shù)來計(jì)算概率。比如,一款游戲中有10個(gè)獎(jiǎng)品,總共抽獎(jiǎng)100次,那么每個(gè)獎(jiǎng)品獲得的概率就是1/10=0.1,總概率為1。當(dāng)然,這只是一種簡(jiǎn)單計(jì)算方法,如果游戲中設(shè)置了多種抽獎(jiǎng)方式,每種方式的概率也需要單獨(dú)計(jì)算,并累加得到最終概率。
而對(duì)于概率動(dòng)態(tài)的抽獎(jiǎng),計(jì)算方法就會(huì)更加復(fù)雜。這種抽獎(jiǎng)方式的概率會(huì)隨著獎(jiǎng)品的數(shù)量和已經(jīng)抽取的人數(shù)而變化。我們可以通過數(shù)學(xué)模型來計(jì)算概率,但是具體的計(jì)算方法要依據(jù)游戲的具體規(guī)則而定。
除了概率的計(jì)算之外,游戲抽獎(jiǎng)還需要考慮公平性。出于商業(yè)利益的考慮,一些游戲會(huì)通過修改概率或者控制抽獎(jiǎng)結(jié)果來獲得更多的收益,這就會(huì)削弱游戲的公平性和玩家的好感度。因此,游戲公司需要保證抽獎(jiǎng)的公正性,避免出現(xiàn)不公正的事情。
總之,游戲抽獎(jiǎng)的概率計(jì)算是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的問題,需要考慮多種因素。只有在游戲公司嚴(yán)格遵守規(guī)則和公平原則的情況下,玩家才能夠放心地參加游戲抽獎(jiǎng)。
四、2019游戲排行榜是怎樣的
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請(qǐng)了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《夢(mèng)幻西游》是一款由中國網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。
《minecraft》(《我的世界》)是一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典 Mojang AB和4J Studios開發(fā)。
《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
《逆水寒》是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲 [1-3],該作于2018年6月29日開啟不限號(hào)不刪檔內(nèi)測(cè),預(yù)計(jì)于2018年內(nèi)公測(cè)。
《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由盛大網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)運(yùn)營。
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由 Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。玩家會(huì)扮演1930到1960年代的戰(zhàn)車進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(PvP),高度要求戰(zhàn)略和合作性。
《守望先鋒》(Overwatch,簡(jiǎn)稱OW)是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。
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