大家好,關(guān)于好玩的冷門手游很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于手游推薦失落的知識,希望對各位有所幫助!
下載地址:
類型:安卓游戲-益智休閑
版本:v2.54
大小:67.00M
語言:中文
平臺:安卓APK
推薦星級(評分):★★★★★
游戲標(biāo)簽:失落的寶石消除游戲失落的寶石是一款超好玩趣味休閑的消除類游戲,這款游戲?yàn)橥婕規(guī)砹艘淮稳碌耐娣w驗(yàn),精彩的游戲內(nèi)容讓玩家感受到了別樣的游戲體驗(yàn),豐富的玩法讓你爽到不行,喜歡就趕快來墨魚下載站下載試玩吧!
失落的寶石官方介紹《失落的寶石》是一款十分好玩有趣的消除游戲。游戲玩法十分簡單,只需要匹配相同顏色的寶石,放在一起,就可以進(jìn)行消除了。不斷的挑戰(zhàn)關(guān)卡,盡力獲得最好的成績通過關(guān)卡。這是一款有挑戰(zhàn)性的游戲,有許多的難題等著你去解開,不要輕易放棄,加油吧!喜歡的玩家可以趕快下載試玩哦!
失落的寶石游戲特色簡單的游戲玩法
超過200個(gè)游戲關(guān)卡
精美的高清游戲畫面
炫酷的消除動畫效果
失落的寶石游戲測評游戲畫面:經(jīng)典三消驚艷感覺(8.0分)
作為一款簡單的三消游戲,游戲在畫面上卻給玩家一種驚艷的感覺。以綠色作為主基調(diào)的界面,許多虛幻而清麗的背景使玩家們游戲起來感覺特別愜意,游戲隨著地圖的逐漸開放,會有高塔神廟等奇幻土地解鎖,玩家在享受游戲的同時(shí)在視覺上也是一種獨(dú)特的享受。而進(jìn)入游戲界面,畫面中各色的寶石、三消后四下飛散的碎片以及消除過程各種絢麗的特效,總體來說,游戲在視覺上的處理給人一種相當(dāng)舒服的感覺。
游戲音效:舒緩的交響輕松的音樂(7.5分)
游戲有著舒服的畫面,而在音效上舒緩的音樂也非常切合畫面給玩家們帶來的感覺。背景音樂中清脆的鈴聲配合舒緩的交響,即使再嘈雜的心在此音樂的感染下也不免輕松了起來。
游戲玩法:簡單玩法照顧新手(8.0分)
游戲采用傳統(tǒng)的三消類玩法,通過前后左右對換集合三個(gè)以上相同顏色的寶石,便可以進(jìn)行消除,當(dāng)然游戲在三消的基礎(chǔ)上還集中了新的玩法,不同于普通的三消,玩家在游戲中會隨機(jī)合成更大的具有特殊效果的寶石,特殊寶石可以進(jìn)行諸如橫消、縱消、隨機(jī)閃電消除等等效果,游戲整體難度不大,萬一玩家找不到消除的寶石系統(tǒng)也會給予提示,游戲整體主打都是一種輕松與休閑。
總結(jié):輕松休閑三消值得一試(7.8分)
《失落的寶石》作為一款輕松簡單又獨(dú)具特色的三消類游戲,清新的主基調(diào)讓玩家在游戲能充分享受到游戲輕松的過程。不管你是每日只能忙里偷閑的上班族還是全天有著大量無聊時(shí)光等待打發(fā)的宅男宅女。不妨都來體驗(yàn)一下這款再現(xiàn)經(jīng)典的三消游戲吧。
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好玩的單機(jī)手游有很多如下
《海之號角》單機(jī)開放世界冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家扮演一個(gè)男孩,尋找失蹤的父親,探索未知的海域。本游戲有著很高的自由度,劇情優(yōu)質(zhì),小關(guān)卡的設(shè)定也很到位,可以說是小容量大制作了
《失落城堡》steam百萬銷量的“國產(chǎn)之光”,移植到了手機(jī)端。一款Roguelike的橫版動作冒險(xiǎn)游戲,可以先免費(fèi)試玩再解鎖后續(xù)。
《艾彼》一款益智冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲畫面和配樂非常治愈,劇情也非常棒,講述人類與機(jī)器人間的故事
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手機(jī)版,這不手機(jī)版終于和大家見面了,本次就為大家?guī)砹耸涑潜な钟喂ヂ源笕ㄎ淦魍扑]、BOSS打法及技能加點(diǎn)攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想玩好這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推薦
【1】法杖優(yōu)先,傷害高,自保能力強(qiáng),萌新玩家,建議不要沖在最前面,躲在隊(duì)友身后輸出,配合技能幫助近戰(zhàn)隊(duì)友
【2】弓箭第二選擇,躲在近戰(zhàn)隊(duì)友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以幫助隊(duì)友控制在他那條直線上的所有怪物,傷害雖然沒有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受隊(duì)友的歡心
【3】槍,雖然攻擊距離短,但是攻擊范圍為扇形,并且是穿透攻擊,只要在扇形區(qū)域里的怪就會被打
【4】大刀,先從副技能螺旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)開始練起,奈何經(jīng)驗(yàn)不夠高,學(xué)會一招闖天下,只要不和怪物站在一條直線上,就有充足的蓄力時(shí)間,從上轉(zhuǎn)到下,從下轉(zhuǎn)到上,而且這招打很多boss都很實(shí)用
【5】雙刀,手短,但爆發(fā)高,機(jī)動性強(qiáng),適合高端玩家操作,貼身平A滑步繞后,這些都是需要不斷的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能做到的
【6】長矛,可以擊退怪物,對付一些會霸體的怪物有非常好的效果,但是戰(zhàn)場總是很復(fù)雜的,所以不建議新手使用
【7】劍盾,可防御大部分攻擊,功能型更高,適合配合遠(yuǎn)程隊(duì)友打近戰(zhàn)的人形boss,除了那個(gè)可以召喚出黃金巨人的單手武器,其它劍盾不建議新手使用
一周目攻略
武器
武器總共分為七類,大劍,單手劍,雙刀,火q,長q,弓箭,法杖,各有各的優(yōu)點(diǎn),體會一下就感覺的到了,新手前期不推薦大劍和長q,前三關(guān)推薦雙刀,比較靈活,小怪基本兩三下死,還有一些具體的就不細(xì)講了。
天賦
萌新前期推薦三個(gè)地牢門,武器,箱子,藥水是優(yōu)先點(diǎn)滿的,然后是下面的免疫負(fù)面藥劑,比較關(guān)鍵的一個(gè)選項(xiàng),因?yàn)槿绻黾t色的大藥基本就是80%的,其他兩個(gè)也不會出現(xiàn)bebuff。
Boss
由于boss種類太多,主要就說常見的幾種。
第一關(guān)
躲了第一波追逐之后貼臉輸出就行,注意躲躲炮彈,最容易的一個(gè)
第二關(guān)
注意走位,不能貪刀,一刀一刀來。
第三關(guān)
有時(shí)候是小狗有時(shí)候是鯊魚,小狗躲撲然后干就完了,鯊魚近戰(zhàn)上去剛(如果血藥多)遠(yuǎn)程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能結(jié)束繼續(xù)輸出。(放技能的時(shí)候會出現(xiàn)鯊魚鰭這個(gè)時(shí)候可以摸幾下,不能貪)
第四關(guān)
比較難,走位要好,主要攻擊模式有兩種,突進(jìn)和扔鐮刀,推薦跟boss站在一條y軸,不能貪刀,一刀一刀來。多熟悉攻擊模式技能還是比較好躲的
第五關(guān)
前期一定要攢藥,因?yàn)樽詈蠛苤匾谝粋€(gè)boss隨機(jī)的,攻擊模式也差不多,突進(jìn),連擊,重?cái)兀瑐€(gè)人推薦在斜下方,比較容易躲技能,一刀一刀摸,過了之后會有一波補(bǔ)給,然后就是一周目最后的boss了,一共有兩種形態(tài),第一形態(tài)需要注意的是boss飛起來的話會放一個(gè)aoe技能接著會帶著激光來找你,必須走到技能外面,然后走位,等落地瘋狂輸出,第二形態(tài)前期攢的藥就可以用上了,藥多就瘋狂站擼,藥少的話注意x軸走位,基本來說第一周目還是很容易的。
跳砍技巧
關(guān)于跳砍,里面有許多小道道。跳砍顧名思義,按住“跳躍健”在點(diǎn)擊攻擊就可以了,許多萌新會問“整那么多花里胡哨的,我直接站著平a傷害又高還能把怪物打硬直多好”。其實(shí)跳砍大有作為,它可以讓你在怪多的時(shí)候耗怪物甚至boos的血量,還能讓你顯示的很有逼格,不然為什么moba游戲的高端玩家喜歡a一下走一步呢?哈哈開個(gè)玩笑,言歸正傳,跳砍在日常通關(guān)中不可缺少,甚至是單人噩夢難度更是離不開跳砍。
跳砍可以躲過遠(yuǎn)程怪的攻擊,而且對于重劍來說,面對怪物多的情況下普通攻擊有太大的后搖,這樣會讓怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移動健進(jìn)行走位和輸出。
跳砍有時(shí)候比普通攻擊傷害還要高。對于法杖類、弓箭類和搶類武器來說,跳砍可以連續(xù)觸發(fā)兩次。而且經(jīng)過我在城堡里那么長時(shí)間的摸爬滾打和細(xì)心揣摩,我發(fā)現(xiàn)普通攻擊兩下打到怪物再跳起來攻擊兩下收益很高,不僅可以在怪物中靈活走位還不會因?yàn)槿鄙佥敵霰还治锖乃溃詫τ诜ㄕ裙愇淦鱽碚f,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龍之翼的話,就相當(dāng)于轟炸機(jī)了,因?yàn)檫h(yuǎn)程武器跳起來打的話只有法球碰到地面,攻擊才會失效,所以飛得高了自然也就打的遠(yuǎn)了。
加點(diǎn)推薦
藥品用法跟大家講過了點(diǎn)第三個(gè)分支技能,那么現(xiàn)在它的用處來了,“復(fù)蘇”這個(gè)技能先放一放,咱先講他前面的一個(gè)很實(shí)用的技能
“持久力”點(diǎn)到滿級觸發(fā)概率不低,所以當(dāng)你的血量還不足以被秒的時(shí)候打怪不僅會因?yàn)樾睦戆凳咀兊酶逾嵾€可以觸發(fā)持久力技能。另外再講講“復(fù)蘇”,
每關(guān)都能觸發(fā)一次,這不是白給嗎,每關(guān)都能觸發(fā)一次那得省下多少補(bǔ)品呀。而且對與噩夢來說,血量比黃金還要重要,所以血量方面必須把控的非常極限,不能多也不能被秒。而且打障礙物的話很容易爆出蘋果等補(bǔ)品,發(fā)現(xiàn)撿不下了才吃一個(gè),但是什么時(shí)候夠吃呢,這也太窮苦了吧。唉不急,還有一個(gè)技能堪比神級
“饑不擇食”,只前一個(gè)蘋果回復(fù)10滴血,把這個(gè)技能點(diǎn)滿之后回復(fù)15滴,這是什么概念?四舍五入就是一個(gè)億呀。所以要想通關(guān),把控血量非常重要。我的下一個(gè)帖子會細(xì)講每個(gè)類型的武器的打法和比較突出的武器。
(補(bǔ)充)普通攻擊沒有打到怪物是不會瞬間跳起來的,只有打到怪物就會取消技能后搖,這個(gè)時(shí)候再跳斬就可以保證不會被打到。盾刀在噩夢里面你格擋一下之后可能會迎來更多怪物的圍攻;雙刀的話估計(jì)是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果運(yùn)用的好的話會非常靈活,像泥鰍一樣戲耍boss。
武器排名
TOP5:長戟-魔龍之牙
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力不算高,僅有24點(diǎn),不過它有非常實(shí)用的控制系技能麻痹,每次麻痹敵人都可以大大提高我們的輸出能力哦。
TOP4:雙手-邪惡之力巨爪
獲取方法:全章節(jié)全地點(diǎn)均有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊高達(dá)41,雖然外形和技能都不算出色,但是強(qiáng)大的面板傷害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:雙手-破壞者
獲取方法:擊敗第四章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力有35,但是它更為全面,有著非常優(yōu)秀的沖擊波技能,能夠攻擊到前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人,非常適合清理小怪哦。
TOP2:雙手-惡靈之刃
獲取方法:全章節(jié)均有幾率獲得,作為BOSS夜叉的武器,在擊敗該BOSS后也有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力較低,為28點(diǎn),它擁有靈魂技能無影之刃,該技能能打出多段傷害,且具有位移效果,使用中自身短暫無敵,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,這把武器的不足之處在于新獵人們很難用好該技能,因此把它放到第二名。
TOP1:雙手-審判之劍
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得,但概率較低。
武器解析:這把武器非常全面,攻擊也為35,但是有著正義制裁技能,該技能CD短,范圍大,使用起來非常靈活,既可以引怪后利用技能一次性擊殺,也可以在BOSS關(guān)卡穩(wěn)定的對BOSS造成傷害。
基礎(chǔ)介紹
考慮到這方面內(nèi)容易出現(xiàn)缺漏的情況,我以天賦頁為基本框架來進(jìn)行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那么在解釋天賦頁之前,先對游戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢模式四方面做一個(gè)解釋。我所寫的東西沒有數(shù)據(jù)支撐,即都是經(jīng)驗(yàn)及感受之談,不過我會在可能有異議的地方進(jìn)行標(biāo)注的,各位看的時(shí)候不要盡信。
_總共有五張圖,每張圖都有固定的關(guān)卡數(shù),拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關(guān),第五關(guān)為boss房,每關(guān)隨機(jī)出現(xiàn),但你玩多了會發(fā)現(xiàn)其實(shí)是游戲預(yù)設(shè)了一些關(guān)卡,每次從其中抽四關(guān)出來,見多了連會刷什么怪,具體在什么位置,整張圖什么樣都能記得清楚。至于boss也是同樣的,哥布林圖預(yù)設(shè)了3+1種boss(多出來的boss是后面解鎖的),每次擇一種出現(xiàn),但每種boss的出現(xiàn)幾率可能是不同的,不過沒有進(jìn)行統(tǒng)計(jì)或代碼查驗(yàn),不能定論。另外關(guān)卡里的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實(shí)耐心一點(diǎn)多留神,陷阱是很好解決的。
_周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關(guān)周目二及周目三都會解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態(tài),周目二的三種,周目三的兩種。周目三之后的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊(duì)以最低周目的人為準(zhǔn),如果開噩夢,那就是噩夢模式了。
單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個(gè)人感受,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)支撐。每多一個(gè)人,怪物的數(shù)量及血量就會上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人只會掉落一個(gè)寶箱,三四人會掉落兩個(gè),所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內(nèi)容放到后面打法篇來講。
普通噩夢模式的差別,當(dāng)通完周目三后,牢房里會多出一個(gè)NPC,可以在他那開啟噩夢模式。在第五關(guān)獨(dú)角仙boss和關(guān)底boss之間的那個(gè)房間,和NPC聊天三次,會掉出來一個(gè)勾玉,拾取后打過關(guān)底boss可以開啟隱藏關(guān)卡,隱藏關(guān)卡有三關(guān),第三關(guān)打隱藏boss死靈之主,有兩個(gè)形態(tài),把這個(gè)boss打完就算是解鎖游戲所有的內(nèi)容了。個(gè)人打下來感覺,噩夢模式的差別體現(xiàn)在寶箱內(nèi)物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時(shí)有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實(shí)的,而且噩夢boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個(gè)失誤,人就沒了。總之噩夢在難度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。
天賦技能
第一大行
第四列上分行
出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢模式肯定也已經(jīng)點(diǎn)了,總之是必須的。反正點(diǎn)了以后到第三關(guān)還沒換武器也是常見的。
第四列下分行
重甲的減速效果減弱,就是點(diǎn)了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點(diǎn)滿,穿重甲依然是個(gè)鐵憨憨,雖然更肉點(diǎn)是確實(shí)的,但也沒多抗幾下。
第五列上分行
每過一個(gè)關(guān)卡道具欄里多一個(gè)炸彈,受道具欄上限限制,即滿道具欄格子時(shí)不會給,滿九個(gè)不會給。炸彈是炸墻必備,也是多人時(shí)的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會在打法篇解釋。
第五列下分行
道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨(dú)角仙、最后的boss,當(dāng)然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時(shí)用了。
第六列
血量較低時(shí)提升攻速與移速,滿級15s,這里的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個(gè)比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時(shí),刀都快甩出去了。前期點(diǎn)數(shù)少點(diǎn)一級差不多了。
第二大行
第四列上分行
打開寶箱有更多東西,沒點(diǎn)的話讓點(diǎn)了的人開寶箱。至于效果如何,我不知道這個(gè)效果是不是只針對于牢房里的寶箱,我想我這個(gè)開噩夢寶箱只有一金幣的人是沒啥發(fā)言權(quán)的。
第四列下分行
獻(xiàn)祭時(shí)可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務(wù)的,點(diǎn)一級解鎖后面的更關(guān)鍵。
第五列上分行
在地精商店購買的第一件東西免費(fèi),這個(gè)商店指的是特殊房間里在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費(fèi)留給了兩金幣的蘋果。這要配合后面的第六感(下面會講),不然整把遇不到商店也是無用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能讓升級更快。
第六列
有幾率提示出特殊房間,滿級百分之五十,會在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什么,有的關(guān)卡會有兩個(gè)門,那么一旦有兩個(gè)門,其中一個(gè)就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個(gè)門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會比一般關(guān)卡難打。這個(gè)幾率在多人時(shí)會多重計(jì)算的,比如兩人會算兩次,那就是三分之二了。點(diǎn)不夠時(shí)可以只點(diǎn)一級,畢竟幾率這個(gè)東西,還不就是有和沒有么,哪怕滿級,也有可能一整局遇不到一個(gè)商店。
第三大行
第四列上分行
藥劑師給的藥都是正面效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關(guān)鍵的。解釋一下藥水,一局游戲里的藥都是未知效果的,當(dāng)你喝了后再遇到才會顯示效果,舉個(gè)例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因?yàn)榧t色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,滿級+5,不多說,優(yōu)先。
第五列上分行
喝到負(fù)面效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點(diǎn)了后就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。
第五列下分行
擊殺怪有幾率回血,滿級百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發(fā),但還是能提高不少容錯(cuò)率,要注意的是殺了怪才可能觸發(fā),如果和大佬排,你可能會殺不到幾個(gè)怪。
第六列
血量較低時(shí),觸發(fā)回血滿級15s,每秒回百分之二,這個(gè)較低和前面的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯(cuò)率,優(yōu)先點(diǎn)滿,具體打法篇再講。
裝備道具
本篇只是一個(gè)大概的講解,不會涉及到具體裝備道具的解釋。
游戲里的武器共七種,護(hù)甲粗略點(diǎn)看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動作也不同,每個(gè)武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機(jī)的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時(shí)機(jī)和技巧也是不同的(見技術(shù)篇),打法和操作思路也是略有區(qū)別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護(hù)甲分輕中重,大部分護(hù)甲是有武器加成的,比如護(hù)甲上會標(biāo)注使用***,雙刀時(shí)加暴擊減冷卻,這些護(hù)甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護(hù)甲都有可能有一個(gè)附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機(jī)出的。這個(gè)附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時(shí)存在。
道具有藥水、食物、一次***及寶物,多人時(shí)都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的游戲體驗(yàn)了,詳細(xì)會在打法篇里說,這里稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關(guān)的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時(shí)撿不能發(fā)揮最大效果,如同時(shí)撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時(shí)間只會有一個(gè)觸發(fā)。
操作技術(shù)
當(dāng)然用技術(shù)這個(gè)詞不太恰當(dāng),只是因?yàn)榕履硞€(gè)字被吞,只好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個(gè)游戲看似是個(gè)2D,其實(shí)很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎(chǔ)的三維坐標(biāo)系來進(jìn)行分析。另外這一塊內(nèi)容去B站看個(gè)通關(guān)視頻就能了解了,我也可以選擇做一個(gè)三分鐘視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對我的挑戰(zhàn)還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。
先說說走位,假想你正在和一個(gè)人高馬大反應(yīng)比較遲鈍的壯漢面對面搏斗,最優(yōu)的策略是后退嗎?顯然不是,更優(yōu)的選擇是在側(cè)面或繞到背面進(jìn)攻,當(dāng)然這是一個(gè)很簡單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個(gè)游戲里。當(dāng)你和怪面對面站著時(shí),怪就是個(gè)笨比,大部分怪的攻擊距離都在負(fù)X軸以及第二三象限的小部分區(qū)域上,似扇形,Y軸即是他的側(cè)面,如果你在怪攻擊時(shí),處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達(dá)正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側(cè)一點(diǎn)就能到背后,至于比較大的怪也就是側(cè)跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過大哥布林和石頭人進(jìn)行練習(xí)。這里的走位及下面的跳A講的是應(yīng)對絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。
至于跳A,上面走位沒講到攻擊,是因?yàn)樵谂軇訒r(shí)攻擊,肯定會停下來,那就需要依靠跳A來實(shí)現(xiàn)走位的同時(shí)攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時(shí)攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機(jī)版的比較難操作,但其實(shí)一般跳A一下就行了,因?yàn)樘鳤兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔(dān)被怪攻擊到的風(fēng)險(xiǎn),能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細(xì)節(jié)則是跳與攻擊鍵同時(shí)按,大概在抵達(dá)最高點(diǎn)往下落時(shí)再按攻擊鍵,就能相對輕松地跳A兩下了,主要還是節(jié)奏的把控。
接著講為什么要跳,這游戲的跑動有兩個(gè)階段,第一階段算作是加速階段,當(dāng)持續(xù)走四步后就會進(jìn)入一個(gè)高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個(gè)高速階段,這樣當(dāng)進(jìn)行跳A時(shí),能夠保證更快地進(jìn)入高速階段。
最后來說跳A與走位的結(jié)合,如你在負(fù)X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負(fù)X軸上,應(yīng)該能夠在腦海中浮現(xiàn)出這個(gè)動作吧,當(dāng)然這是一個(gè)理想情況,因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的地方有很多遠(yuǎn)程攻擊會朝你飛來,如果你的落點(diǎn)選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那么一般情況下,都是選擇一個(gè)側(cè)角度,將落點(diǎn)選擇在正負(fù)Y軸,第一四象限上,即怪的側(cè)后方,這種操作在應(yīng)對一大群怪時(shí)非常有效;另外也有將落點(diǎn)定在第三象限上的,主要用于應(yīng)對正前方的小批次怪,不需要轉(zhuǎn)向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習(xí),當(dāng)練成之時(shí)就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。
跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩(wěn)定,且是打boss必備。額外講一下練習(xí)跳A的首選武器吧,***個(gè)人認(rèn)為是最佳的,不因?yàn)槭裁矗鸵驗(yàn)槲蚁矚g玩***,扇形的攻擊區(qū)域能夠很好地覆蓋到怪物區(qū)域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實(shí)是跳A最佳,其揮動覆蓋面積極大,你甚至可以站在負(fù)Y軸上直直起跳A大怪。
打法詳解
雖然我是想冠以戰(zhàn)略篇,戰(zhàn)術(shù)篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達(dá)不到這個(gè)要求。那么本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時(shí)需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。
多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進(jìn)一些奇怪的房間。那么我們假定一個(gè)水平稍強(qiáng)一點(diǎn)的甲和三個(gè)水平差不多的已丙丁組成的四人隊(duì)伍,這個(gè)游戲需要一命通關(guān),資源隨機(jī)刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調(diào)控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭搶,在這樣的四人隊(duì)伍里,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處于飽和狀態(tài),這樣甲稍強(qiáng)一些的技術(shù)就能夠有更好的發(fā)揮了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個(gè)關(guān)卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個(gè)近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發(fā),死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個(gè)拉人進(jìn)度條的白點(diǎn)上被拉起來的人,就能恢復(fù)到近半血,比如當(dāng)丙只有30血時(shí)可以用炸彈把自己炸死,拉起來后進(jìn)下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。
上面說的這些是多人時(shí)常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對于水平比較好的隊(duì)伍,完全可以拉完整個(gè)圖的怪一起打了。當(dāng)然也有些高手單人也這么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進(jìn)行處理,另外去切后排的弓箭手法師時(shí),比較容易進(jìn)入后面怪的警戒范圍內(nèi),而拉到更多的怪,這在走位時(shí)是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側(cè)拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優(yōu)先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠(yuǎn)程的也需要先殺了。
打法是多變的,而且不同水平的玩家也會采取不同的打法,上面所列舉的內(nèi)容都比較地實(shí)用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理并運(yùn)用。
OK,關(guān)于好玩的冷門手游和手游推薦失落的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。


