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dnf神劍加點(diǎn),dnf劍皇技能加點(diǎn)最新

大家好,今天小編來(lái)為大家解答dnf神劍加點(diǎn)這個(gè)問題,dnf劍皇技能加點(diǎn)最新很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

一、DNF劍魂特色玩法、加點(diǎn)技巧、裝備路線,讓你所向披靡的攻略

關(guān)于劍魂大的加點(diǎn)框架,一直以來(lái)都是在流心技能的取舍上面。

即便近幾個(gè)版本流心系列的形態(tài)與傷害都得到了很大的優(yōu)化與提升,但是還是有很多遠(yuǎn)古版本過來(lái)的白手老玩家并不能很好地適應(yīng),因此在加點(diǎn)方面在2.1章節(jié)中給出了兩種供大家參考,不喜歡流心的玩家可以扣除這部分的sp用于加滿大破軍或者小破軍,在當(dāng)前傷害溢出的版本也足夠大家副本攻堅(jiān)之用。

細(xì)節(jié)方面的爭(zhēng)議就是滿流心系列的加點(diǎn)框架中,猛龍與大破軍的取舍主要取決于各位的護(hù)石選擇,如果有猛龍過江護(hù)石的話,滿猛龍,猛龍過江真的是誰(shuí)用誰(shuí)香,反之則選擇大破軍。

看到這里有人想問了,那有沒有全都要的法子呢,那就放棄幻影劍舞即可。

在一二三覺取舍的問題上,三覺傷害爆炸必選不解釋。

盡管國(guó)服的一覺有五級(jí)特色加持,在傷害上幾乎是完全碾壓二覺,但是實(shí)戰(zhàn)中考慮到一覺+三覺的演出時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)極大拖慢劍魂實(shí)戰(zhàn)中的爆發(fā)速度,而且還會(huì)使很多小技能在這個(gè)時(shí)間中處于空轉(zhuǎn)狀態(tài),二覺脫手的優(yōu)勢(shì)在這個(gè)時(shí)候就表現(xiàn)了出來(lái),因此推薦大家采用二覺+三覺的組合來(lái)進(jìn)行輸出,這樣對(duì)比95版本的一覺+二覺組合的演出時(shí)間僅僅只增加了一秒,可以幫助大家在實(shí)戰(zhàn)中搶到更多的傷害。

其他細(xì)節(jié)上,像是筆者喜歡預(yù)留一點(diǎn)sp點(diǎn)一級(jí)連突刺、銀光落刃、空中連斬、封印解除、自動(dòng)格擋之類的便利性技能,大家有連招習(xí)慣的話可以選擇一級(jí)便于連招。

如護(hù)石介紹字面意思所言,裝備這個(gè)護(hù)石的時(shí)候會(huì)在釋放拔刀斬的時(shí)候同時(shí)觸發(fā)神影手,包括劍氣攻擊和速度加成(移動(dòng)15%,攻擊速度15%),持續(xù)15秒,可以全程。

傷害加成主要是在追加攻擊,所以裝備太刀和光劍的玩家需要打出第二次攻擊才能最大限度吃到護(hù)石加成,傷害提升約在26%左右。

技能本身干凈利落,增加的范圍也在實(shí)戰(zhàn)中保證了更多的命中,傷害加成也不俗。

猛龍過江護(hù)石主要優(yōu)化的是二覺被動(dòng)的旋風(fēng)特效,實(shí)際傷害提升在29%左右,裝備護(hù)石之后傷害全面超過大破軍,是劍魂所有護(hù)石中提升最大的。

旋風(fēng)在經(jīng)過優(yōu)化之后自動(dòng)索敵,實(shí)戰(zhàn)中即使出現(xiàn)沖過頭的情況也可以保證旋風(fēng)的命中,同時(shí)也因?yàn)檫@個(gè)特性使得猛龍變成了一個(gè)搬磚神技。

傷害上面實(shí)際提升約在27%左右,增加的多段攻擊也都是集中在二覺被動(dòng)特效中,并未增加站樁時(shí)間,并且附加了減傷的效果使得角色在副本中的存活率增加。

但是100版本的副本中由于怪物的高機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致這種站樁技能的命中率較差,使得無(wú)形劍舞的優(yōu)先級(jí)沒有那么高。

護(hù)石主要的優(yōu)化方向在于功能性,從連擊到無(wú)敵再到控制全方位強(qiáng)化了一個(gè)遍,更大意義在于連擊控制蹭無(wú)敵。

基本算是沒有任何亮點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中斬?fù)裟苊氲膭庖粯幽苊耄捎诟郊恿藴pcd的效果所以傷害提升有限,僅有11%,技能自帶霸體霸體效果所以減少前搖后搖的效果在實(shí)戰(zhàn)中意義也不大。

實(shí)在沒的選了可以作為備用護(hù)石。

猛龍過江拔刀奧義無(wú)形劍舞破空一刀流星審判;

喜歡手感的可以選擇小拔刀+猛龍的組合(如果特殊三是軍神套的話必選小拔刀),喜歡爆發(fā)打一套的就選擇劍舞+猛龍,大家根據(jù)實(shí)際情況在小拔刀和劍舞之間做出取舍即可。

符文的話,分為cd流(護(hù)石孔位綠藍(lán)紫)和傷害流(紫藍(lán)紅),現(xiàn)在版本的話還是更推薦紫藍(lán)紅的孔位,有條件就六保一(選擇強(qiáng)化一個(gè)技能),小拔刀、猛龍、流心升這些都可以作為六保一的技能來(lái)選擇。

如果隊(duì)伍里除了白手還有另外的打造不錯(cuò)的34職業(yè)的話,希望大家可以多多關(guān)愛34兄弟們,多切斬鐵從我做起。

只有以下幾種情況推薦大家斬鋼:運(yùn)氣好隊(duì)伍里另外兩個(gè)人均為輔助c,另外的輔助c穿戴的是兵法裝備或者是醬油,三白手組隊(duì)(斬鋼無(wú)法吃斬鐵)。

考慮到劍魂一覺+三覺組合極長(zhǎng)的站樁時(shí)間,推薦大家選擇脫手的二覺,這樣可以加快爆發(fā)速度,釋放覺醒的時(shí)候可以通過切裝神之意向來(lái)加強(qiáng)爆發(fā)能力。

使用里鬼可以揉掉大多數(shù)技能的前搖;幻影劍舞的時(shí)候按x可以增加斬?fù)舸螖?shù)、速度以及劍氣傷害。

一覺按x可以加速;大拔刀接小拔刀可以略微減少兩個(gè)技能的前搖后搖;善用崩山擊的無(wú)敵實(shí)戰(zhàn)中可以大大加強(qiáng)生存能力。

針對(duì)回歸玩家,適用于2020.4.23版本

“不屈服于鬼神的束縛,一如既往地修煉自己的寶劍,這難道不是武道的極限嗎?”

有這樣的一些人。無(wú)論是心臟虛弱還是缺少一只腿,他們?cè)谌魏螚l件下都不會(huì)屈服,勇往直前,向自己特定的目標(biāo)前進(jìn)。

同樣也有這樣的一些人,即使拿武器的手變得扭曲,也不會(huì)向命運(yùn)屈服,而會(huì)更努力地對(duì)武器進(jìn)行精研。其中一部分人在各自的武器領(lǐng)域里達(dá)到了極限,人們將這些鬼劍士稱為“劍魂”。

20多歲成為德羅斯帝國(guó)劍術(shù)指導(dǎo)的短劍達(dá)人巴恩,“10年前”在悲鳴洞穴失蹤的太刀達(dá)人西嵐,北部班圖族族長(zhǎng)鈍器專家布萬(wàn)加,挎著長(zhǎng)劍到處流浪的流浪兒阿甘左,在四處修煉的神劍梁月和劍圣索德羅斯,他們的故事振奮著所有的戰(zhàn)士們。

作為一個(gè)劍士的資質(zhì),甚至也沒有同輩人那樣的水平。

在才氣橫溢的天才們中,我是多么的平凡啊,

妒忌、厭惡自己、絕望……蠶食著我的手腕的鬼神日日夜夜地侵蝕我的靈魂,

我意識(shí)到、也僅僅是平等地給予所有人類們“生存的欲望”而已

而且啊,不需要很長(zhǎng)的時(shí)間,我也能理解到其實(shí)那也不是我的意識(shí),

即使是這樣我也相信,天生我材必有用,總有一天能被發(fā)現(xiàn)的。

即使在絕望中結(jié)束,我也會(huì)堅(jiān)定地?fù)]舞我的劍。

于是,迎來(lái)了人生終點(diǎn)的我了解到了,賦予與我的才能就是“平凡”??!回望一生,這就是我得到的回答。

在修煉中體驗(yàn)艱苦,才是憑借為信念而生的證明。

我夢(mèng)到了。我和全部的武器一起,在天空中飛舞,

現(xiàn)在,我心無(wú)悔,資質(zhì)平庸,但擁有不凡的夢(mèng)想,這并非是罪過啊,

——風(fēng)吹過的山丘上某個(gè)鬼劍士的墓碑銘文

“劍術(shù)的境界會(huì)不會(huì)是永無(wú)止境的?”

在紛亂的劍影中,索德羅斯無(wú)意中的一句話,使得梁月犀利的攻擊出現(xiàn)了細(xì)微的破綻。

“呵呵,這可不像你,這么容易就分神了?”索德羅斯收起了魔劍克拉麗絲,笑著說(shuō)道。

“不是。我只是……突然想到了以前的一些事情……呵,劍術(shù)的境界啊……”梁月收起了劍,陷入了沉思。

索德羅斯見狀也頗有些無(wú)奈,心想自己這是怎么了,怎么會(huì)突然想起這個(gè)問題。見梁月猶自發(fā)愣,不禁有些尷尬:“我是不是找錯(cuò)話題了?明知這個(gè)問題是沒有答案的,卻還是忍不住問了……我想即使是你我,也無(wú)法達(dá)到這種境界吧!”

“啊,不是的。”梁月這時(shí)終于回過神來(lái),“我剛只是突然想到,現(xiàn)在有很多劍士都已經(jīng)達(dá)到了跟我們相似的境界,說(shuō)不定,我們已經(jīng)不是最強(qiáng)的劍士了。或許在我們從未見過的人中,就有人超越了我們,達(dá)到了我們模糊中認(rèn)知的那個(gè)境界。”

“是的,我想您也一定感受到了,雖然我們的劍術(shù)已經(jīng)達(dá)到了很高的境界,但是卻依然有很長(zhǎng)的路要走。劍術(shù)的境界一定是無(wú)止境的,只是下一個(gè)境界究竟是什么,我們還未認(rèn)知到罷了。”

“哈哈,看來(lái)你的感悟很深??!”索德羅斯聽罷會(huì)心一笑,隨后也認(rèn)真地說(shuō)道,“劍術(shù)的下一個(gè)境界……真是令人神往啊……我曾經(jīng)在練劍的過程中進(jìn)入到那層境界,雖然只是有限的幾次,但依然可以感受到它的強(qiáng)大。如果能在對(duì)戰(zhàn)卡恩之前徹底突破到那層境界,我想,應(yīng)該可以多幾分勝算?!?/p>

“索德羅斯大人,我衷心地期待您的勝利。”

“多謝了。勝負(fù)這種事情隨它去吧。和這個(gè)相比,追求劍術(shù)的最高境界才更令人著迷。哎,那個(gè)連名字都沒有的境界,想要達(dá)到也不是那么容易吧,這也許需要一生的時(shí)間……誒,你說(shuō),現(xiàn)在是不是可以為這層境界取個(gè)名字呢,就像劍魂和劍圣一樣。”

梁月聽到這個(gè)再次陷入了沉思,隔了一會(huì)才冒出一句話:

“這……是不是有些太高了?要知道現(xiàn)在誰(shuí)也無(wú)法確定劍術(shù)的境界是否有盡頭,那更高的層次又該叫什么呢?”

“這有什么難的,等到那一天再說(shuō)吧!”梁月偷笑道。

說(shuō)罷,兩人稍作休息后,又再次開始了切磋。

三覺職業(yè)的背景故事皆為統(tǒng)一模板,無(wú)各自單獨(dú)的背景故事,期待官方后續(xù)補(bǔ)全。

劍魂為精通所有劍類武器的武器專家,戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手。

也是男鬼劍士中能掌握光劍的角色。擅長(zhǎng)以迅雷不及掩耳之勢(shì)的連擊擊潰對(duì)手。能夠在戰(zhàn)斗中進(jìn)退自如。對(duì)各種武器的掌握以及使用流心系技能是其在鬼劍士職業(yè)中最大的特點(diǎn)。

現(xiàn)版本劍魂的三覺被動(dòng)優(yōu)化了劍魂的主力續(xù)航手段——流心系列技能,之前廣受詬病的流心躍流心升范圍得到了一定優(yōu)化,并且裝備不同的武器增加了不同的特效,在一定程度上點(diǎn)了武器大師的題。

新加入的95級(jí)主動(dòng)技能極神劍術(shù)無(wú)形斬是目前九劍三覺中唯二脫手的技能,范圍大,盡管數(shù)據(jù)稍有虧模但是整體上瑕不掩瑜。三覺主動(dòng)技能由于全職業(yè)均是五到六秒的動(dòng)畫所以不再贅述,劍魂在連招的時(shí)候若三覺之后使用三覺替代一覺的話,一二覺整體演出時(shí)間僅僅多出一秒,加之新主動(dòng)也是脫手技能,因此在10秒搶傷害的爆發(fā)能力上有了一定的加強(qiáng)。續(xù)航方面,由于劍魂裝備光劍的時(shí)候cd極短,小拔刀、猛龍?jiān)谧o(hù)石加持下秒傷數(shù)據(jù)優(yōu)秀,加之本就超模的流心升、流心躍,實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)長(zhǎng)圖也有一戰(zhàn)之力。

作為第一批三覺的職業(yè),在強(qiáng)度上還是讓人放心的,職業(yè)本身具有斬鋼斬鐵的開關(guān),可以根據(jù)具體實(shí)際需求選擇成為主c或者輔助c,當(dāng)然還是推薦大家多多關(guān)愛其他的34兄弟姐妹啦,打鐵從我做起。

由于吃了第一波三覺的糖,劍魂未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)將在所有職業(yè)中處于一個(gè)中上游的位置,可以放心入坑。

對(duì)于從0開始的新人玩家和回坑玩家,推薦路線是神器—傳說(shuō)—史詩(shī)/神話,這樣可以比較平滑地渡過前期。

在天界左上角的根特皇宮副本里進(jìn)行100級(jí)神器最高天系列裝備的制作。

副本分為普通/冒險(xiǎn)兩個(gè)難度,每天前6次可以獲得材料獎(jiǎng)勵(lì),并且翻牌概率獲得成品裝備。6次之后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)會(huì)有概率掉落,也不給材料。

600個(gè)材料可以在皇宮門口的琳賽處兌換一件成品。

0裝備的小號(hào)建議先從普通級(jí)開始,全身95圣物的小號(hào)通關(guān)一把普通級(jí)大約需要4~5分鐘左右,等身上做好幾件最高天以后再去打冒險(xiǎn)級(jí)。

擊殺怪物和通關(guān)翻牌也會(huì)有概率掉落成品裝備。

冒險(xiǎn)團(tuán)商店里每個(gè)月也能買兩件。

刷冒險(xiǎn)級(jí)的情況下,大約3天做一件,1個(gè)月做完一身。

不過這個(gè)圖實(shí)際上裝備爆率不錯(cuò),再加上翻牌也可能出,實(shí)際時(shí)間在2周左右應(yīng)該就能做完一身。

裝備強(qiáng)度算是小號(hào)100級(jí)的起步裝備,0裝備的新起步小號(hào)做完這身再去打傳說(shuō)圖和深淵都會(huì)輕松一些。

①在黑色大地的無(wú)底坑道和記憶之地制作(俗稱3+3),副本分為普通/冒險(xiǎn)級(jí)。

每天的前3次可以獲得材料(無(wú)底坑道3次+記憶之地3次),并且翻牌概率獲得成品。

3次之后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)有概率掉落,也不給材料。

1200個(gè)材料可以在杜羅西處兌換一件傳說(shuō)裝備。

4.23更新后,通關(guān)每日3+3也有概率出現(xiàn)史詩(shī)裝備。

全身95圣物的情況下打這個(gè)圖抗魔是不夠的,打起來(lái)會(huì)非常辛苦。

推薦在100級(jí)神器做完大半身的情況下打普通級(jí),做完神器+傳說(shuō)混搭以后再開始打冒險(xiǎn)級(jí)。

100級(jí)傳說(shuō)的強(qiáng)度非常不錯(cuò),整體只比95版本的畢業(yè)史詩(shī)套超界+普雷略差一點(diǎn)。

除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接從拍賣行買完一身裝備。

史詩(shī)和神話是100級(jí)版本的重點(diǎn)內(nèi)容,主要通過深淵,洞察之眼,每日本來(lái)獲取。

達(dá)到96級(jí)的角色可以在“事件”中找到智慧的引導(dǎo)任務(wù)。

完成以后就可以去刷深淵了,深淵圖位置在艾爾羅斯,比拉謝爾號(hào)左側(cè)往上走即可。

深淵分為普通/冒險(xiǎn),主要產(chǎn)出100級(jí)史詩(shī)和神話,兩個(gè)難度爆率是相同的,只有智慧結(jié)晶碎片的數(shù)量有區(qū)別。

普通級(jí),一身小號(hào)穿95圣物即可流暢通關(guān)。

冒險(xiǎn)級(jí),我修煉場(chǎng)400E的號(hào)需要給二覺和無(wú)色技能才能帶走BOSS,可以參考一下。

每周打團(tuán)給不渝,可以在攻堅(jiān)商店換深淵票。

以前老版本的深淵派對(duì)邀請(qǐng)函、星空石頭可以兌換成新深淵票。

兌換比例:1把深淵=18個(gè)引導(dǎo)石=0.9個(gè)狗眼=360張邀請(qǐng)函=36個(gè)星空石

在100級(jí)Raid出來(lái)之前,游戲的主要內(nèi)容就是刷深淵,刷深淵,以及刷深淵了。

每日?qǐng)D,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗稱2+2),從黑色大地的右邊進(jìn)入,就在兩個(gè)傳說(shuō)圖的下面。

在外傳中完成對(duì)話任務(wù)“殘存的火種”開啟。

每天前2次可以獲得材料暗魂水晶(用于升級(jí)95級(jí)的超界和普雷裝備),并且翻牌有概率出史詩(shī)和神話。

2次以后只在擊敗綠名和BOSS時(shí)概率掉落史詩(shī)裝備,也沒有暗魂水晶。

全身100傳說(shuō)做得七七八八后差不多流暢單刷普通級(jí)。

冒險(xiǎn)級(jí),修煉場(chǎng)在500E+左右的號(hào)可以正常單刷。

(這兩個(gè)圖的怪物在組隊(duì)時(shí)血量會(huì)上升,人越多血越厚)

現(xiàn)版本最高難度的副本,需要前往特殊頻道進(jìn)行。

擊敗BOSS時(shí)概率掉落史詩(shī)和神話。

每周可通關(guān)3次,前2次可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

國(guó)服組隊(duì)門檻95級(jí)畢業(yè)裝備或者100級(jí)史詩(shī)基本成型,新人基本很難進(jìn)去,等有了一定裝備基礎(chǔ)再考慮吧,或者找一只超強(qiáng)力的大腿帶著躺。

第一,一切的搭配都是圍繞著神話裝備來(lái)展開的,一切的搭配都是圍繞著神話裝備來(lái)展開的,一切的搭配都是圍繞著神話裝備來(lái)展開的,重要的話說(shuō)三遍。

第二,這里面沒有排名一說(shuō),我只是根據(jù)裝備在整體傷害的表現(xiàn),對(duì)于cd優(yōu)化,套裝的三速加成上面給與簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng),更多的會(huì)結(jié)合劍魂這個(gè)職業(yè)來(lái)分析。個(gè)人會(huì)更偏向三速加成大的套裝,各位在實(shí)際游戲中根據(jù)自己的實(shí)際情況需要自行取舍。

如果你爆到了一下幾種神話的話,可以放心地走533搭配路線,包括:

噩夢(mèng)地獄之路的神話上衣、軍神神話耳環(huán)、靈寶神話耳環(huán)、幸運(yùn)三角神話手鐲、破曉曦光神話手鐲、能量主宰神話耳環(huán)、上古封塵術(shù)士神話手鐲、死亡陰影神話上衣、大魔法師???的長(zhǎng)袍、時(shí)之魅影、荊棘套神話上衣,手搓套神話上衣。

另外,這里我只對(duì)各種常規(guī)533套裝做出簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng),具體搭配還得看各位倉(cāng)庫(kù)里到底有啥來(lái)決定。

如果你爆到了以下幾種神話的話,盡管常規(guī)533搭配不適合你,但是也可以放心加入38(29)套的邪教,包括:

大自然的呼吸的神話上衣、深淵窺視者神話上衣、狂亂之逆轉(zhuǎn)宿命、永恒地獄黑暗之印、次元穿越者之星、滅世之怒、龍血玄黃神話上衣、無(wú)盡的探求、逆轉(zhuǎn)結(jié)局、水果套神話上衣、擎天戰(zhàn)甲神話上衣,響徹天地的咆哮,心如絞痛的訣別,神賜的抉擇,時(shí)間回溯之針,皇家裁決者審判外套。

看到這里如果還沒看到你爆出來(lái)的神話裝備的話,很不幸你出的神話裝備可能實(shí)在是過于弱勢(shì),圍繞之進(jìn)行的極限搭配可能都比不上強(qiáng)勢(shì)套裝的無(wú)神話搭配。

另外,這里我只對(duì)各種比較常見的散搭套裝做出簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng),具體搭配還得看各位倉(cāng)庫(kù)里到底有啥來(lái)決定,在選擇散搭路線之后,左邊會(huì)空余肩膀腰帶、肩膀腰帶鞋子、肩膀腰帶上衣、肩膀腰帶褲子幾種組合,這里推薦兩件套的話可以選擇龍血玄黃(肩膀腰帶)和大自然呼吸(肩膀腰帶,限定冰火屬性),三件套則可以選擇炙炎之盛宴,龍血玄黃、大自然呼吸(需要注意對(duì)應(yīng)部位的屬?gòu)?qiáng))幾套。

劍魂需要通過換裝系統(tǒng)堆疊的buff為破極兵刃,堆疊至極限增加全技能82%的傷害,buff換裝堆疊的裝備在代號(hào)希望地圖中制作。

除去代號(hào)希望裝備提供的技能等級(jí)之外,還需要根據(jù)自己的能力堆疊額外5到7級(jí),提升的途徑包括:寵物,五一勞動(dòng)節(jié)稱號(hào),技能寶珠,時(shí)裝上衣,白金徽章等。

每天打再戰(zhàn)魔界,一周就能做一個(gè)寶珠,完全不要錢,而且跟畢業(yè)附魔的50/20差距非常小。

打開攻堅(jiān)商店-超時(shí)空漩渦,35個(gè)反物質(zhì)粒子可以兌換一個(gè),一周能換3個(gè)。

普雷出品的各種武器12屬?gòu)?qiáng),價(jià)格基本白給。

寒冰羅什、火焰羅什的25雙屬?gòu)?qiáng),或者普雷出品的各種25單屬?gòu)?qiáng),價(jià)格差不多,都是600W上下。

現(xiàn)版本走單屬?gòu)?qiáng)還是雙屬?gòu)?qiáng)并沒有什么區(qū)別,哪個(gè)便宜買哪個(gè)即可。

30屬?gòu)?qiáng)目前價(jià)格較高,暫不推薦。

安徒恩每日做的紅玉寶珠,有2點(diǎn)暴擊率,100版本暴擊率還是比較缺的。

或者再戰(zhàn)魔界做的第二個(gè)約定寶珠。

紅腿的70三攻目前價(jià)格在千萬(wàn)以上,論性價(jià)比并不如再戰(zhàn)魔界的48三攻,畢竟不要錢。

拍賣行直接購(gòu)買純白羅什15屬?gòu)?qiáng),100W一張,或者300W的次元術(shù)士18屬?gòu)?qiáng)。

普雷的20屬?gòu)?qiáng)目前依然價(jià)格不菲,性價(jià)比被這兩張完爆。

盧克每日做75四維寶珠,再戰(zhàn)魔界也可以做75四維寶珠,都是不要錢的,或者500W買100四維的基爾施。

125的光盧克和150的魔皇卡還是貴,暫不推薦。

推薦如下表,紫色的徽章目前有大量活動(dòng)可以白嫖,粉色的需要分解時(shí)裝去合成,建議大家量力而行。

時(shí)裝屬性的選擇如下,高級(jí)時(shí)裝均可以直接在拍賣購(gòu)買,禮包時(shí)裝需要通過在特定時(shí)期購(gòu)買活動(dòng)禮包獲取,稀有時(shí)裝只能通過時(shí)裝合成與活動(dòng)獲取:

推薦完美的守護(hù)圖騰勛章(加48力量30物攻的那一個(gè)),守護(hù)珠四個(gè)空位分別是屬?gòu)?qiáng)(主玩什么屬?gòu)?qiáng)就選啥),攻擊速度,移動(dòng)速度(帶軍神的必選),最后一個(gè)看心情隨便選。

在亞瑟處完成對(duì)話任務(wù)“夜之摩天樓”即可開啟普雷R(shí)aid。

普雷R(shí)aid可以獲取永恒的黑瞳石,用來(lái)升級(jí)泰波爾斯系列的首飾、特殊、武器。

4.23更新后無(wú)需泰波爾斯裝備,可以用黑瞳石從攻堅(jiān)商店直接兌換普雷裝備。

按低保來(lái)算的話,做出一套普雷裝備需要近半年左右的時(shí)間,現(xiàn)版本不建議從0開始做普雷,周期過長(zhǎng)。

目前普雷更大的作用應(yīng)該是打不渝之詠材料用來(lái)?yè)Q取每周的深淵票和狗眼。

用來(lái)把泰波爾斯防具裝備升級(jí)為超界系列。

過氣副本,現(xiàn)版本不推薦做超界,因?yàn)檫€需要先刷一套泰波爾斯,綜合周期過長(zhǎng),且花費(fèi)金幣很多。

也和普雷一樣可以用來(lái)打不渝之詠。

漩渦的超界系列裝備需要先做泰波爾斯裝備,再升級(jí)成超界。目前泰波爾斯已經(jīng)是被淘汰的過氣副本,不推薦再去走這條路,建議可以直接從最高天防具過渡到100級(jí)傳說(shuō),再逐漸過渡到100級(jí)史詩(shī)。

普雷6件套+武器需要近半年時(shí)間才能升級(jí)完,現(xiàn)版本不推薦從頭再做普雷。已經(jīng)有部分升級(jí)好,或者有一定數(shù)量普雷材料的可以考慮升級(jí)一部分。沒有普雷裝備的建議可以直接做一套100級(jí)傳說(shuō),再逐漸過渡到100級(jí)史詩(shī)。

這個(gè)階段可以通過深淵,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)來(lái)慢慢完成自己的100級(jí)史詩(shī)搭配。

希洛克Raid出來(lái)前,洞察之眼就是最高等級(jí)的副本,從傷害需求來(lái)說(shuō),至少需要上版本的畢業(yè)裝超界+普雷,且有一定打造才行。

回坑玩家和新人玩家通常沒有這個(gè)階段的裝備,并且現(xiàn)在也不推薦從頭去做上版本裝備,建議通過日常深淵和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)讓100級(jí)史詩(shī)初步成型,能夠湊出半身套裝效果以后再前往洞察之眼。

二、DNF阿修羅怎么加點(diǎn)

1、地裂波動(dòng)劍滿(前期SP緊張可根據(jù)自身而定,后期可加滿)

2、(有人認(rèn)為5就行,但這個(gè)技能可以把怪擊倒,刷圖時(shí)跟冰波很好配合而且跟隊(duì)友配合也很好用。這個(gè)技能,因?yàn)槭乔捌诩寄?,但瞎子前期SP十分緊張,大家可以根據(jù)自身的情況隨之增加。后期大家會(huì)發(fā)現(xiàn)SP越來(lái)越富裕。滿級(jí)范圍半個(gè)屏幕多,3000血+,對(duì)于刷圖來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是高傷害,大范圍,冷卻時(shí)間短的最佳技能了)

3、(本身SP刷圖就緊張,刷圖不是PK,這個(gè)技能就是在被怪圍攻時(shí)使用,況且被圍攻時(shí)不光靠這一個(gè)技能,裂波斬也可以,所以1級(jí)就夠了)

4、(刷圖最主要的三大技能之一,高傷害費(fèi)藍(lán)相比之下不是太多,主要可以將怪擊退,增加刻印)

5、(邪光波動(dòng)陣的前置技能,而邪光陣是刷圖時(shí)很適用的大范圍技能,尤其50+刷老鼠圖的時(shí)候,更是定BOSS的主修技能,所以殺意波動(dòng)必須修5級(jí))

6、(挫折意志在前期刷圖沒多大用,但50+刷老鼠的時(shí)候,那用處可大,刷過老鼠的都知道,老鼠里有種怪是地下鉆出的黑色小地鼠,打人只費(fèi)1滴血,可卻是給瞎子回藍(lán)的終極大藥了。學(xué)了意志挫折,就等于用一滴HP換100+MP,這就是為什么瞎子刷老鼠那么受歡迎的原因——無(wú)數(shù)藍(lán))

7、(刷圖時(shí)沒必要用這個(gè)技能,太自殘了,高操作的人打BOSS都不費(fèi)血,沒必要跟 BOSS同歸于盡,而且有時(shí)掌握不好,沒等發(fā)動(dòng)就被怪物打死了。這個(gè)技能只用于PK時(shí),具體說(shuō)明上面已經(jīng)說(shuō)了)

8、(刷圖中三大主要技能之一,冷卻時(shí)間短,高傷害費(fèi)藍(lán)少并且可以將怪凍住,對(duì)于霸體怪,移動(dòng)速度快的怪物,簡(jiǎn)直就是克星。跟彈藥的冰凍彈在刷圖中一樣適用尤其刷老鼠圖,和新出的無(wú)頭BOSS,簡(jiǎn)直就是他們的克星技能,有了這個(gè)冰波對(duì)于無(wú)頭將軍的不倒地不浮空的變態(tài)特效,就太好打了)

9、爆炎波動(dòng)劍滿(高傷害,刷圖的主要技能,就是有點(diǎn)費(fèi)藍(lán))

10、(全攻大技能,多段高傷害技能,并可以定住怪,在刷老鼠時(shí)打BOSS的起手技能定住BOSS,其他隊(duì)員就可以各自放本身的大技能了,尤其配合各職業(yè)的覺醒,稍微有點(diǎn)費(fèi)藍(lán))

11、(超大范圍技能,最主要可以使怪物全部浮空很久,這個(gè)時(shí)候呢,怪物就任其他隊(duì)員大技能隨意蹂躪了,就是很費(fèi)藍(lán))

12、(這個(gè)是瞎子刷圖第一大技能了,費(fèi)藍(lán)超少,攻擊超高,而且可以黏住BOSS,滿級(jí)的鬼印珠在遠(yuǎn)古記憶的狀態(tài)下釋放,如果是4個(gè)刻印的狀態(tài)下,一個(gè)鬼印珠連個(gè)邪光斬,直接可以秒個(gè)普通級(jí)別的BOSS了,相信大家也看過單刷王的遺跡的那個(gè)瞎子了,一下就把BOSS秒了)

13、(畢竟150點(diǎn)智力對(duì)瞎子簡(jiǎn)直就無(wú)敵了,刷起圖來(lái)簡(jiǎn)直就是事半功倍,尤其配合鬼印珠,哇塞基本可以秒個(gè)普通級(jí)別的BOSS了。聽起來(lái)都嚇人是吧,呵)

14、強(qiáng)制上挑 1(這個(gè)可是鬼劍士刷圖必修的了)

15、(鬼印珠的前置技能,必須修,而且可以抵擋不少攻擊,還不倒地,打起遠(yuǎn)程攻擊的怪物實(shí)在是很適用,當(dāng)然刷圖就沒必要修滿了,怪物不像人那么聰明,除了BOSS很少用格擋的)

16、三段斬 1(不多說(shuō),誰(shuí)都知道修一級(jí)用來(lái)跑位)

17、(SP任務(wù)做的多的話最好修更多,強(qiáng)制出不出都可以,被圍攻時(shí)脫身的好技能,并且是無(wú)敵技能,50多級(jí)刷老鼠圖的BOSS的時(shí)候,必備的技能,那個(gè)BOSS有個(gè)技能是數(shù)數(shù),數(shù)3個(gè)數(shù)就費(fèi)3分之1的血,而且防不住,是那個(gè)BOSS最BT的技能了。想要破除這個(gè)技能,必須在數(shù)數(shù)的時(shí)候用無(wú)敵技能,才可以破除。而且可以破霸體,實(shí)在很適用啊,所以SP夠的話就多修煉兩級(jí),可以提高命中率。)

18、后跳強(qiáng)制 1(這個(gè)也不多說(shuō),劍士必修技能,修煉后跳不學(xué)強(qiáng)制等于沒學(xué))

19、短劍精通 10(這個(gè)不用多做解釋了吧,刷圖當(dāng)然用魔攻高的武器了)

20、以上加點(diǎn)法的SP是絕對(duì)夠用的,我都加過了。但必須是要把60級(jí)前的所有SP任務(wù)都做完了,包括暗黑城的那些變態(tài)SP任務(wù)也要做。

21、最后說(shuō)一句瞎子刷圖是一等一,不說(shuō)別的,覺醒相信大家都知道,是持續(xù)性覺醒技能,可以持久發(fā)40秒之久,相信任何BOSS都可以秒了。唯一一個(gè)可以和瞎子覺醒媲美的就是力法的覺醒,也是持續(xù)40秒的覺醒。這個(gè)就是紅眼,元素,彈藥的主動(dòng)覺醒比不了的地方了

三、dnf85版本馭劍士刷圖加點(diǎn)和武器選擇

1、加點(diǎn)模擬不是寫在,有點(diǎn)亂......

2、 LS有兩個(gè)不準(zhǔn)確的指出:1,摧毀劍通達(dá)哪里去了? 2,斬魂擊可以重置所有技能的CD,9級(jí)瞬時(shí)切斷復(fù)位CD EXTRA,可疊加。

3、至于加點(diǎn)法,挑為重點(diǎn)的說(shuō)說(shuō),除了60無(wú)色技能,另一個(gè)是滿了。如果我們忽略的小招武器掌握,個(gè)人感覺升龍劍最強(qiáng)大的,令人印象深刻的傷害,霸體,聚怪的話。但是,由于劍刷圖相對(duì)最合適的,但沒有獎(jiǎng)金劍精通任何小招。假設(shè)沒有小招是平衡的,那么升龍劍的輸出沒有武器掌握的獎(jiǎng)金是最弱的,但除此之外沒有任何小劍招不精通,那么我們也可以把它當(dāng)做最強(qiáng)的劍精通小招,事實(shí)是,大多數(shù)人選擇這種小伎倆將滿。

4、至于點(diǎn)的休息,你也許可以跳在空切,剁鏈,透過云層,疾病的陰影切,神劍,選擇至少兩個(gè)點(diǎn)內(nèi)的五小招劍刺穿。評(píng)論:1,跳斬為鈍器精通空,CD短,它可以穿透云層劍刺入被訪問,但低增長(zhǎng)的沖擊是固定傷害,生硬的話無(wú)疑是精通滿,巨劍精通也算是填補(bǔ); 2,漫畫切割是太刀精通,下太刀精通,出血效果可以忽略不計(jì),比上年增長(zhǎng)1倍斬?fù)裘?0,可以在一個(gè)或11,你可以點(diǎn)滿,畢竟,逃生技能也很重要。 3,劍穿過云層,因?yàn)闆]有影響熟練技巧,一般損壞,被迫爬,所向披靡,打破移動(dòng),隱藏殺好,但這個(gè)理由不能跳躍高度以雷鳴般的刺耳千軍破,我覺得沒必要點(diǎn)滿,水平可以,但像,那么你可以填4,疾病是沒有影子剪熟練技能的影響接近,不傷害輸出不是無(wú)敵的,運(yùn)行過程中,沖刺逃跑是可用的,人們可以; 5,魔法劍說(shuō)白了就是精通系列,面臨激烈的怪低延時(shí)時(shí)間可減少到釋放邪惡的,是不是沒有必要精通至少鈍,人們都可以。

5、TP分發(fā)點(diǎn):破軍斬漩渦,雷千軍破,即切EX邪惡都滿了,瞬時(shí)陰影三絕切EX,它是搬磚加點(diǎn),加范圍不傷害,只有好看,不建議將剩余的四個(gè)點(diǎn)可以被添加到升龍劍EX,感覺不錯(cuò),你也可以加入切碎的漫畫漫畫切(如果你覺得如此重要,那么逃跑)

6、左技能是受到公眾的加點(diǎn),我想我并不需要

7、籌得超過個(gè)人認(rèn)為,這純粹是專業(yè)的游戲體驗(yàn),請(qǐng)大家指出不足之處,勿噴

關(guān)于dnf神劍加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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